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ネットサービスの中毒性

  経営学科4年?山口亮
自己紹介
山口?亮(やまちゃん)

経営学科4年?Davisゼミ



昨年度BL4受講者?お節介さん

※現在ネオニート
Facebookしてね!!
最近流行りのネットサービスって?
12叠尝4冲ネットサービスの中毒性
12叠尝4冲ネットサービスの中毒性
本プレゼンにおけるメッセージ



  C から B へ
“Customer”視点から	
 ?
        “Business”視点へ	
 ?
最近のサービス事例①




1日1枚写真をあげることによって、

写真によるカレンダーを作成する。
最近のサービス事例②




「ランチ」の時間を使って、

普段会えない人と会いやすくする

マッチングサービス。
最近のサービス事例③




ハンドメイド作品の

クリエイターが自分だけのギャラリー

を持つことができるプラットフォーム
個人




不満解決型        満足創出型




        集団
サービスが出来上がるまでの流れ

1.? サービスの素材を探す

2.? サービスの素材を加工する

3.? 加工したものをモデルに乗せる
素材を探す
     ペルソナマーケティング
サービスのターゲットとなり得る架空の人物を明
確に設定し、彼らの行動様式を分析する手法

(検討要素:氏名、年齢、住所、職業、勤務先、年収、
家族構成、趣味嗜好、ライフスタイル、身体的特
徴、性格的特徴など)
素材を加工する
       インサイト ワーク

  インサイト=「ココロ」のスイッチ
ニーズでもウォンツでもない、消費行動を促す
「深層心理や潜在欲求」を示す。(例:スターバック
スが提供しているのは コーヒー という モノ では
なく、 ゆったりした時間 という コト である。)
インサイトの構成
ソーシャル?インサイト
 時代や政治、経済、文化等の社会背景から生まれる

ジェネレーション?インサイト
 世代的な特徴から生まれる

プライベート?インサイト
 生い立ちや家庭、仕事などの環境などから生まれる


          引用元:h/p://japan.internet.com/wmnews/20090810/8.html
モデルに乗せる

    例:ゲーミフィケーション
ゲームが持つプレイヤーを活性化させるノウハウ
   をゲーム以外の領域に使ったモデル
ゲーミフィケーションの要素例
1.? 進捗状況をデザインする→レベルアップ

2.? 流動性を持たせる→新たな試練

3.? システム性を持たせる→進化?変化

4.? 美学を持たせる→主人公への感情移入

5.? ソーシャル性のある行動を促す→通信交換



                引用元:h/p://www.assioma.jp/?p=382
ゲーミフィケーション活用事例




反射神経を競うゲームを行うもの。ゲームには女子サッカーの選手やオリンピック
の金メダリストが起用され、キャンペーン期間中の最高得点を出した上位2名にはナ
イキの世界級のアスリートと会う権利がプレゼントされました。さらに、1日毎の
最高得点者にもプレゼントを用意。これにより、一度のみならず、毎日サイトに訪
れ、キャンペーンに参加させるモチベーションを与えています。
本プレゼンにおけるメッセージ



 C から B へ
楽しさ に溺れるのではなく、
  その 楽しさ が
どう作られてるのかを知る
So What?
Why So?

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