- Promovedor de la Cultura Libre: Implementar herramientas libres en la empresa y en la educación.
- Conocedor de las herramientas de la web 2.0 y afines.
- Productor de aplicaciones multimedia y desarrollo de contenidos digitales.
- Particularmente interesado en la utilización del Social Media, ludificación y los Códigos QR como proyectos de tecnologÃas convergentes para su uso comercial y educativo.
- Impulsador de la Sociedad de la Información y del Conocimiento.
- Coordinador del Grupo de Investigación en Gamificación. .