狠狠撸shows by User: ASW_Yokohama / http://www.slideshare.net/images/logo.gif 狠狠撸shows by User: ASW_Yokohama / Tue, 15 Dec 2020 06:59:12 GMT 狠狠撸Share feed for 狠狠撸shows by User: ASW_Yokohama GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアクションのためのボーン配置TIPS /slideshow/guilty-gear-xrdtips-240121572/240121572 daikinseminar2020boneplacements20201215-201215065912
2020年11月に行いました社内勉強会のスライドを一般公開します。 講演者:本村?C?純也(アークシステムワークス株式会社) キャラクターモデリングにおいてあまり取り上げられることがないにも関わらず、とても重要な要素であるボーン配置。いい感じのモデルを作ったのにポーズをとらせるといまいち決まらない、かっこいいポーズにならないということはありませんか。それはボーンの配置位置が不適切だからかもしれません。 今回のセミナーでは、「アクションのためのボーン配置TIPS」と題して、ボーン配置においてやってしまいがちなミスとその回避方法、格闘ゲームのアクションにも耐えうるボーン配置の実践的なガイドラインを紹介します。]]>

2020年11月に行いました社内勉強会のスライドを一般公開します。 講演者:本村?C?純也(アークシステムワークス株式会社) キャラクターモデリングにおいてあまり取り上げられることがないにも関わらず、とても重要な要素であるボーン配置。いい感じのモデルを作ったのにポーズをとらせるといまいち決まらない、かっこいいポーズにならないということはありませんか。それはボーンの配置位置が不適切だからかもしれません。 今回のセミナーでは、「アクションのためのボーン配置TIPS」と題して、ボーン配置においてやってしまいがちなミスとその回避方法、格闘ゲームのアクションにも耐えうるボーン配置の実践的なガイドラインを紹介します。]]>
Tue, 15 Dec 2020 06:59:12 GMT /slideshow/guilty-gear-xrdtips-240121572/240121572 ASW_Yokohama@slideshare.net(ASW_Yokohama) GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアクションのためのボーン配置TIPS ASW_Yokohama 2020年11月に行いました社内勉強会のスライドを一般公開します。 講演者:本村?C?純也(アークシステムワークス株式会社) キャラクターモデリングにおいてあまり取り上げられることがないにも関わらず、とても重要な要素であるボーン配置。いい感じのモデルを作ったのにポーズをとらせるといまいち決まらない、かっこいいポーズにならないということはありませんか。それはボーンの配置位置が不適切だからかもしれません。 今回のセミナーでは、「アクションのためのボーン配置TIPS」と題して、ボーン配置においてやってしまいがちなミスとその回避方法、格闘ゲームのアクションにも耐えうるボーン配置の実践的なガイドラインを紹介します。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/daikinseminar2020boneplacements20201215-201215065912-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 2020年11月に行いました社内勉強会のスライドを一般公開します。 講演者:本村?C?純也(アークシステムワークス株式会社) キャラクターモデリングにおいてあまり取り上げられることがないにも関わらず、とても重要な要素であるボーン配置。いい感じのモデルを作ったのにポーズをとらせるといまいち決まらない、かっこいいポーズにならないということはありませんか。それはボーンの配置位置が不適切だからかもしれません。 今回のセミナーでは、「アクションのためのボーン配置TIPS」と題して、ボーン配置においてやってしまいがちなミスとその回避方法、格闘ゲームのアクションにも耐えうるボーン配置の実践的なガイドラインを紹介します。
GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアクションのためのボーン配置TIPS from ARC SYSTEM WORKS
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GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るスキニングのためのモデリング TIPS /slideshow/guilty-gear-xrd-tips-208013275/208013275 daikinseminar2019modelingforskinningpublic-191220030813
2019年4月に行いましたセミナーのスライドを公開します。 講演者:本村?C?純也(アークシステムワークス株式会社) スキニング時の問題を、全部スキニングで解決しようとしていませんか? スキニングがどうしてもうまくいかないとき、問題はスキニング以前の段階、モデリングまたはリギングの段階での不備であることが多いです。 モデリング段階でのちょっとした工夫で、スキニング作業が圧倒的に楽になったり、より良い変形結果が得られたりします。逆に、メッシュの構造に不備があると、スキニングでどう頑張っても問題が解決しない、ということもよくあります。 今回のセミナーでは、「スキニングのためのモデリング」と題して、良好なスキニング結果を得るためのモデリングTIPSを紹介します。メッシュで形状は作れるけどスキニングは苦手という方、スキニングについての理解をさらに深めたい方を受講者として想定しています。]]>

2019年4月に行いましたセミナーのスライドを公開します。 講演者:本村?C?純也(アークシステムワークス株式会社) スキニング時の問題を、全部スキニングで解決しようとしていませんか? スキニングがどうしてもうまくいかないとき、問題はスキニング以前の段階、モデリングまたはリギングの段階での不備であることが多いです。 モデリング段階でのちょっとした工夫で、スキニング作業が圧倒的に楽になったり、より良い変形結果が得られたりします。逆に、メッシュの構造に不備があると、スキニングでどう頑張っても問題が解決しない、ということもよくあります。 今回のセミナーでは、「スキニングのためのモデリング」と題して、良好なスキニング結果を得るためのモデリングTIPSを紹介します。メッシュで形状は作れるけどスキニングは苦手という方、スキニングについての理解をさらに深めたい方を受講者として想定しています。]]>
Fri, 20 Dec 2019 03:08:13 GMT /slideshow/guilty-gear-xrd-tips-208013275/208013275 ASW_Yokohama@slideshare.net(ASW_Yokohama) GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るスキニングのためのモデリング TIPS ASW_Yokohama 2019年4月に行いましたセミナーのスライドを公開します。 講演者:本村?C?純也(アークシステムワークス株式会社) スキニング時の問題を、全部スキニングで解決しようとしていませんか? スキニングがどうしてもうまくいかないとき、問題はスキニング以前の段階、モデリングまたはリギングの段階での不備であることが多いです。 モデリング段階でのちょっとした工夫で、スキニング作業が圧倒的に楽になったり、より良い変形結果が得られたりします。逆に、メッシュの構造に不備があると、スキニングでどう頑張っても問題が解決しない、ということもよくあります。 今回のセミナーでは、「スキニングのためのモデリング」と題して、良好なスキニング結果を得るためのモデリングTIPSを紹介します。メッシュで形状は作れるけどスキニングは苦手という方、スキニングについての理解をさらに深めたい方を受講者として想定しています。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/daikinseminar2019modelingforskinningpublic-191220030813-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 2019年4月に行いましたセミナーのスライドを公開します。 講演者:本村?C?純也(アークシステムワークス株式会社) スキニング時の問題を、全部スキニングで解決しようとしていませんか? スキニングがどうしてもうまくいかないとき、問題はスキニング以前の段階、モデリングまたはリギングの段階での不備であることが多いです。 モデリング段階でのちょっとした工夫で、スキニング作業が圧倒的に楽になったり、より良い変形結果が得られたりします。逆に、メッシュの構造に不備があると、スキニングでどう頑張っても問題が解決しない、ということもよくあります。 今回のセミナーでは、「スキニングのためのモデリング」と題して、良好なスキニング結果を得るためのモデリングTIPSを紹介します。メッシュで形状は作れるけどスキニングは苦手という方、スキニングについての理解をさらに深めたい方を受講者として想定しています。
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GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS /slideshow/guilty-gear-xrdtips-124324946/124324946 daikinseminarxrd2018public2-181129014905
2018年8月に行いました講演のスライドを公開します。 講演者:本村?C?純也(アークシステムワークス株式会社) 「GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS」 近年需要が高まりつつある「3Dでのアニメ調キャラクター作成」のTIPSを、 GUILTY GEAR Xrdのキャラクターモデルを作例として硬軟織り交ぜて紹介します。 主なトピック: ?GUILTY GEAR Xrdでのモデリングのワークフロー(設定画からモデリングまで) ?破綻の少ない顔形状の作り方の実践TIPS ?初心者がやってしまいがちなミスとその回避方法 ?実践的な法線編集のテクニック]]>

2018年8月に行いました講演のスライドを公開します。 講演者:本村?C?純也(アークシステムワークス株式会社) 「GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS」 近年需要が高まりつつある「3Dでのアニメ調キャラクター作成」のTIPSを、 GUILTY GEAR Xrdのキャラクターモデルを作例として硬軟織り交ぜて紹介します。 主なトピック: ?GUILTY GEAR Xrdでのモデリングのワークフロー(設定画からモデリングまで) ?破綻の少ない顔形状の作り方の実践TIPS ?初心者がやってしまいがちなミスとその回避方法 ?実践的な法線編集のテクニック]]>
Thu, 29 Nov 2018 01:49:05 GMT /slideshow/guilty-gear-xrdtips-124324946/124324946 ASW_Yokohama@slideshare.net(ASW_Yokohama) GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS ASW_Yokohama 2018年8月に行いました講演のスライドを公開します。 講演者:本村?C?純也(アークシステムワークス株式会社) 「GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS」 近年需要が高まりつつある「3Dでのアニメ調キャラクター作成」のTIPSを、 GUILTY GEAR Xrdのキャラクターモデルを作例として硬軟織り交ぜて紹介します。 主なトピック: ?GUILTY GEAR Xrdでのモデリングのワークフロー(設定画からモデリングまで) ?破綻の少ない顔形状の作り方の実践TIPS ?初心者がやってしまいがちなミスとその回避方法 ?実践的な法線編集のテクニック <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/daikinseminarxrd2018public2-181129014905-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 2018年8月に行いました講演のスライドを公開します。 講演者:本村?C?純也(アークシステムワークス株式会社) 「GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS」 近年需要が高まりつつある「3Dでのアニメ調キャラクター作成」のTIPSを、 GUILTY GEAR Xrdのキャラクターモデルを作例として硬軟織り交ぜて紹介します。 主なトピック: ?GUILTY GEAR Xrdでのモデリングのワークフロー(設定画からモデリングまで) ?破綻の少ない顔形状の作り方の実践TIPS ?初心者がやってしまいがちなミスとその回避方法 ?実践的な法線編集のテクニック
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