ºÝºÝߣshows by User: CarlosAlbertoCatalina / http://www.slideshare.net/images/logo.gif ºÝºÝߣshows by User: CarlosAlbertoCatalina / Wed, 27 May 2020 18:16:55 GMT ºÝºÝߣShare feed for ºÝºÝߣshows by User: CarlosAlbertoCatalina Realidad virtual para rehabilitación Carlos A. Catalina ITCL 2015 https://es.slideshare.net/slideshow/realidad-virtual-para-rehabilitacin-carlos-a-catalina-itcl-2015/234642682 congresorealidadvirtualpararehabilitacioncarlosa-200527181655
Presentación pública del proyecto REREREVI 2015-2016. El proyecto utilizar la Realidad Virtual (Unity 3D + Kinect) para proponer al usuario ejercicios de rehabilitación centrados en patologías cardíacas. Los ejercicios están gamificados para potenciar la adherencia de los usuarios. ]]>

Presentación pública del proyecto REREREVI 2015-2016. El proyecto utilizar la Realidad Virtual (Unity 3D + Kinect) para proponer al usuario ejercicios de rehabilitación centrados en patologías cardíacas. Los ejercicios están gamificados para potenciar la adherencia de los usuarios. ]]>
Wed, 27 May 2020 18:16:55 GMT https://es.slideshare.net/slideshow/realidad-virtual-para-rehabilitacin-carlos-a-catalina-itcl-2015/234642682 CarlosAlbertoCatalina@slideshare.net(CarlosAlbertoCatalina) Realidad virtual para rehabilitación Carlos A. Catalina ITCL 2015 CarlosAlbertoCatalina Presentación pública del proyecto REREREVI 2015-2016. El proyecto utilizar la Realidad Virtual (Unity 3D + Kinect) para proponer al usuario ejercicios de rehabilitación centrados en patologías cardíacas. Los ejercicios están gamificados para potenciar la adherencia de los usuarios. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/congresorealidadvirtualpararehabilitacioncarlosa-200527181655-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Presentación pública del proyecto REREREVI 2015-2016. El proyecto utilizar la Realidad Virtual (Unity 3D + Kinect) para proponer al usuario ejercicios de rehabilitación centrados en patologías cardíacas. Los ejercicios están gamificados para potenciar la adherencia de los usuarios.
from Carlos Alberto Catalina Ortega
]]>
46 0 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/congresorealidadvirtualpararehabilitacioncarlosa-200527181655-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
https://cdn.slidesharecdn.com/profile-photo-CarlosAlbertoCatalina-48x48.jpg?cb=1590603415 www.carlosalbertocatalina.com/