際際滷shows by User: ClmenceRigaud / http://www.slideshare.net/images/logo.gif 際際滷shows by User: ClmenceRigaud / Wed, 17 Feb 2016 13:10:10 GMT 際際滷Share feed for 際際滷shows by User: ClmenceRigaud These professionnelle "Quel avenir pour les jeux vid辿os en 2016?" https://fr.slideshare.net/slideshow/these-professionnelle-quel-avenir-pour-les-jeux-vidos-en-2016/58373183 these-professionnelle-crigaud1-160217131010
Le jeu video prend une part de plus en plus importante dans la culture, le divertissement et leconomie, et cette part devrait etre amenee a grandir encore a lavenir. Cela nous amene a nous poser les questions suivantes : comment les acteurs du marche peuvent ils encore gagner des parts de marches ? Comment continuer a etre creatif? Comment les marques traditionnelles peuvent-elles se greffer sur ce marche ? Et surtout quels sont les futurs leviers technologiques et marketing possibles pour faire grandir le marche en 2016 ?]]>

Le jeu video prend une part de plus en plus importante dans la culture, le divertissement et leconomie, et cette part devrait etre amenee a grandir encore a lavenir. Cela nous amene a nous poser les questions suivantes : comment les acteurs du marche peuvent ils encore gagner des parts de marches ? Comment continuer a etre creatif? Comment les marques traditionnelles peuvent-elles se greffer sur ce marche ? Et surtout quels sont les futurs leviers technologiques et marketing possibles pour faire grandir le marche en 2016 ?]]>
Wed, 17 Feb 2016 13:10:10 GMT https://fr.slideshare.net/slideshow/these-professionnelle-quel-avenir-pour-les-jeux-vidos-en-2016/58373183 ClmenceRigaud@slideshare.net(ClmenceRigaud) These professionnelle "Quel avenir pour les jeux vid辿os en 2016?" ClmenceRigaud Le jeu video prend une part de plus en plus importante dans la culture, le divertissement et leconomie, et cette part devrait etre amenee a grandir encore a lavenir. Cela nous amene a nous poser les questions suivantes : comment les acteurs du marche peuvent ils encore gagner des parts de marches ? Comment continuer a etre creatif? Comment les marques traditionnelles peuvent-elles se greffer sur ce marche ? Et surtout quels sont les futurs leviers technologiques et marketing possibles pour faire grandir le marche en 2016 ? <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/these-professionnelle-crigaud1-160217131010-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Le jeu video prend une part de plus en plus importante dans la culture, le divertissement et leconomie, et cette part devrait etre amenee a grandir encore a lavenir. Cela nous amene a nous poser les questions suivantes : comment les acteurs du marche peuvent ils encore gagner des parts de marches ? Comment continuer a etre creatif? Comment les marques traditionnelles peuvent-elles se greffer sur ce marche ? Et surtout quels sont les futurs leviers technologiques et marketing possibles pour faire grandir le marche en 2016 ?
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