ºÝºÝߣshows by User: DanielEliseoOlivera / http://www.slideshare.net/images/logo.gif ºÝºÝߣshows by User: DanielEliseoOlivera / Tue, 10 Nov 2015 00:23:57 GMT ºÝºÝߣShare feed for ºÝºÝߣshows by User: DanielEliseoOlivera Anastasia https://es.slideshare.net/slideshow/anastasia-54932473/54932473 a-3-1520202173f6bcb331615876bc09a961b4f18706-151110002357-lva1-app6891
LA VISITA A LA NINFA El jugador se encontrará con el personaje que le quitará una o más gemas de más valor. Luego deberá ir a descansar para reponer energía y volver al trabajo. El juego termina cuando se acaba algún ítem del jugador. MARCO CONCEPTUAL DEL PROYECTO INTEGRANTES DEL EQUIPO: – Victoria Romero Abate – Daniel Olivera – Nicolás Soria – Camila Villamil OBJETIVO DEL JUEGO: El objetivo es completar la barra de amor mediante distintas acciones, el personaje deberá llenarla canjeando las gemas en el escenario de las ninfas, las gemas se encuentran en el escenario del sendero de las gemas, en donde al romper los montículos de tierra también se puede encontrar gemas para canjear en el hospedaje por vida, al quedarse vacía la barra de vida se pierde el juego. MECANICAS Se juega con las teclas del computador, oprimiendo tres veces la barra espaciadora se rompen los montículos de tierra y se toman la gemas con ctrl, con las flechas el personaje podrá moverse en las cuatro direcciones dentro del sendero de las minas. GUION: El juego empieza con el personaje (viajero) llegando a la ciudad, donde un cantinero le indicara que en ANASTASIA todo se compra con gemas no con dinero, le indica que si quiere empezar a tener gemas tendrá que buscarlas en el sendero de las gemas, tendrá dos barras, una indica cuanta salud tiene y la otra cuanto amor, al romper los montículos de tierra perderá salud y podrá encontrar dos tipos de gemas para luego canjearlos en otros escenarios, un tipo de gema para canjear por salud y el otro para canjear por amor. PRINCIPAL: EL VIAJERO; es quien se ocupa de buscar las gemas para llevarle a la ninfa. SECUNDARIOS: EL CANTINERO; que le da indicaciones de cómo funciona anastasia y la canjea gemas por salud LA NINFA; es quien le canjea las gemas por amor ayudándole a completar la barra para así ganar el juego. GENERO: Aventura Gráfica de Fantasía. ]]>

LA VISITA A LA NINFA El jugador se encontrará con el personaje que le quitará una o más gemas de más valor. Luego deberá ir a descansar para reponer energía y volver al trabajo. El juego termina cuando se acaba algún ítem del jugador. MARCO CONCEPTUAL DEL PROYECTO INTEGRANTES DEL EQUIPO: – Victoria Romero Abate – Daniel Olivera – Nicolás Soria – Camila Villamil OBJETIVO DEL JUEGO: El objetivo es completar la barra de amor mediante distintas acciones, el personaje deberá llenarla canjeando las gemas en el escenario de las ninfas, las gemas se encuentran en el escenario del sendero de las gemas, en donde al romper los montículos de tierra también se puede encontrar gemas para canjear en el hospedaje por vida, al quedarse vacía la barra de vida se pierde el juego. MECANICAS Se juega con las teclas del computador, oprimiendo tres veces la barra espaciadora se rompen los montículos de tierra y se toman la gemas con ctrl, con las flechas el personaje podrá moverse en las cuatro direcciones dentro del sendero de las minas. GUION: El juego empieza con el personaje (viajero) llegando a la ciudad, donde un cantinero le indicara que en ANASTASIA todo se compra con gemas no con dinero, le indica que si quiere empezar a tener gemas tendrá que buscarlas en el sendero de las gemas, tendrá dos barras, una indica cuanta salud tiene y la otra cuanto amor, al romper los montículos de tierra perderá salud y podrá encontrar dos tipos de gemas para luego canjearlos en otros escenarios, un tipo de gema para canjear por salud y el otro para canjear por amor. PRINCIPAL: EL VIAJERO; es quien se ocupa de buscar las gemas para llevarle a la ninfa. SECUNDARIOS: EL CANTINERO; que le da indicaciones de cómo funciona anastasia y la canjea gemas por salud LA NINFA; es quien le canjea las gemas por amor ayudándole a completar la barra para así ganar el juego. GENERO: Aventura Gráfica de Fantasía. ]]>
Tue, 10 Nov 2015 00:23:57 GMT https://es.slideshare.net/slideshow/anastasia-54932473/54932473 DanielEliseoOlivera@slideshare.net(DanielEliseoOlivera) Anastasia DanielEliseoOlivera LA VISITA A LA NINFA El jugador se encontrará con el personaje que le quitará una o más gemas de más valor. Luego deberá ir a descansar para reponer energía y volver al trabajo. El juego termina cuando se acaba algún ítem del jugador. MARCO CONCEPTUAL DEL PROYECTO INTEGRANTES DEL EQUIPO: – Victoria Romero Abate – Daniel Olivera – Nicolás Soria – Camila Villamil OBJETIVO DEL JUEGO: El objetivo es completar la barra de amor mediante distintas acciones, el personaje deberá llenarla canjeando las gemas en el escenario de las ninfas, las gemas se encuentran en el escenario del sendero de las gemas, en donde al romper los montículos de tierra también se puede encontrar gemas para canjear en el hospedaje por vida, al quedarse vacía la barra de vida se pierde el juego. MECANICAS Se juega con las teclas del computador, oprimiendo tres veces la barra espaciadora se rompen los montículos de tierra y se toman la gemas con ctrl, con las flechas el personaje podrá moverse en las cuatro direcciones dentro del sendero de las minas. GUION: El juego empieza con el personaje (viajero) llegando a la ciudad, donde un cantinero le indicara que en ANASTASIA todo se compra con gemas no con dinero, le indica que si quiere empezar a tener gemas tendrá que buscarlas en el sendero de las gemas, tendrá dos barras, una indica cuanta salud tiene y la otra cuanto amor, al romper los montículos de tierra perderá salud y podrá encontrar dos tipos de gemas para luego canjearlos en otros escenarios, un tipo de gema para canjear por salud y el otro para canjear por amor. PRINCIPAL: EL VIAJERO; es quien se ocupa de buscar las gemas para llevarle a la ninfa. SECUNDARIOS: EL CANTINERO; que le da indicaciones de cómo funciona anastasia y la canjea gemas por salud LA NINFA; es quien le canjea las gemas por amor ayudándole a completar la barra para así ganar el juego. GENERO: Aventura Gráfica de Fantasía. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/a-3-1520202173f6bcb331615876bc09a961b4f18706-151110002357-lva1-app6891-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> LA VISITA A LA NINFA El jugador se encontrará con el personaje que le quitará una o más gemas de más valor. Luego deberá ir a descansar para reponer energía y volver al trabajo. El juego termina cuando se acaba algún ítem del jugador. MARCO CONCEPTUAL DEL PROYECTO INTEGRANTES DEL EQUIPO: – Victoria Romero Abate – Daniel Olivera – Nicolás Soria – Camila Villamil OBJETIVO DEL JUEGO: El objetivo es completar la barra de amor mediante distintas acciones, el personaje deberá llenarla canjeando las gemas en el escenario de las ninfas, las gemas se encuentran en el escenario del sendero de las gemas, en donde al romper los montículos de tierra también se puede encontrar gemas para canjear en el hospedaje por vida, al quedarse vacía la barra de vida se pierde el juego. MECANICAS Se juega con las teclas del computador, oprimiendo tres veces la barra espaciadora se rompen los montículos de tierra y se toman la gemas con ctrl, con las flechas el personaje podrá moverse en las cuatro direcciones dentro del sendero de las minas. GUION: El juego empieza con el personaje (viajero) llegando a la ciudad, donde un cantinero le indicara que en ANASTASIA todo se compra con gemas no con dinero, le indica que si quiere empezar a tener gemas tendrá que buscarlas en el sendero de las gemas, tendrá dos barras, una indica cuanta salud tiene y la otra cuanto amor, al romper los montículos de tierra perderá salud y podrá encontrar dos tipos de gemas para luego canjearlos en otros escenarios, un tipo de gema para canjear por salud y el otro para canjear por amor. PRINCIPAL: EL VIAJERO; es quien se ocupa de buscar las gemas para llevarle a la ninfa. SECUNDARIOS: EL CANTINERO; que le da indicaciones de cómo funciona anastasia y la canjea gemas por salud LA NINFA; es quien le canjea las gemas por amor ayudándole a completar la barra para así ganar el juego. GENERO: Aventura Gráfica de Fantasía.
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Recorrido Fotográfico Perimetral]]>

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Mon, 08 Jun 2015 01:18:55 GMT /slideshow/untitled-presentation-49102663/49102663 DanielEliseoOlivera@slideshare.net(DanielEliseoOlivera) Untitled Presentation "El Palacio de las Aguas" DanielEliseoOlivera Recorrido Fotográfico Perimetral <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/a-3-2365456cbca877ce1fae89194217db03c650632d-150608011855-lva1-app6891-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Recorrido Fotográfico Perimetral
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La ciudad como escenario https://es.slideshare.net/slideshow/salimos-de-riobamba-700/49100332 salimosderiobamba700-150607223323-lva1-app6892
UNA (Universidad Nacional de Las Artes ) - Artes Multimediales. - Cátedra: Martín Groisman - Año 2015- Turno Noche - Nombre y Apellido: - Daniel E. Olivera. Recorrido Psicogeografico viendo: puntos de entrada, calles, pasajes, conexiones, arquitectura, monumentos etc.]]>

UNA (Universidad Nacional de Las Artes ) - Artes Multimediales. - Cátedra: Martín Groisman - Año 2015- Turno Noche - Nombre y Apellido: - Daniel E. Olivera. Recorrido Psicogeografico viendo: puntos de entrada, calles, pasajes, conexiones, arquitectura, monumentos etc.]]>
Sun, 07 Jun 2015 22:33:22 GMT https://es.slideshare.net/slideshow/salimos-de-riobamba-700/49100332 DanielEliseoOlivera@slideshare.net(DanielEliseoOlivera) La ciudad como escenario DanielEliseoOlivera UNA (Universidad Nacional de Las Artes ) - Artes Multimediales. - Cátedra: Martín Groisman - Año 2015- Turno Noche - Nombre y Apellido: - Daniel E. Olivera. Recorrido Psicogeografico viendo: puntos de entrada, calles, pasajes, conexiones, arquitectura, monumentos etc. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/salimosderiobamba700-150607223323-lva1-app6892-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> UNA (Universidad Nacional de Las Artes ) - Artes Multimediales. - Cátedra: Martín Groisman - Año 2015- Turno Noche - Nombre y Apellido: - Daniel E. Olivera. Recorrido Psicogeografico viendo: puntos de entrada, calles, pasajes, conexiones, arquitectura, monumentos etc.
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El gato Alba]]>

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Wed, 20 May 2015 03:37:24 GMT https://es.slideshare.net/slideshow/presentacion-48366585/48366585 DanielEliseoOlivera@slideshare.net(DanielEliseoOlivera) El gato Alba DanielEliseoOlivera El gato Alba <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/presentacion-150520033724-lva1-app6891-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> El gato Alba
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