ºÝºÝߣshows by User: EmanueleMantovani / http://www.slideshare.net/images/logo.gif ºÝºÝߣshows by User: EmanueleMantovani / Mon, 11 Nov 2019 10:47:46 GMT ºÝºÝߣShare feed for ºÝºÝߣshows by User: EmanueleMantovani Quo vadis P.O.? Metriche UX per misurare il valore rilasciato. /slideshow/quo-vadis-po-metriche-ux-per-misurare-il-valore-rilasciato/192290837 quovadispo-191111104747
In ogni progetto che affrontiamo non abbiamo risposte certe, abbiamo ipotesi da validare il prima possibile con gli utenti. Una serie di strumenti e metriche UX possono aiutare il P.O. e il team a misurare, iterazione dopo iterazione, il valore prodotto per l’utente finale. In questo talk mostro attraverso alcuni esempi come è possibile misurare il valore rilasciato in un progetto Scrum, identificando i pain point che affliggono l’esperienza utente e trovando soluzioni efficaci con tutto il team.]]>

In ogni progetto che affrontiamo non abbiamo risposte certe, abbiamo ipotesi da validare il prima possibile con gli utenti. Una serie di strumenti e metriche UX possono aiutare il P.O. e il team a misurare, iterazione dopo iterazione, il valore prodotto per l’utente finale. In questo talk mostro attraverso alcuni esempi come è possibile misurare il valore rilasciato in un progetto Scrum, identificando i pain point che affliggono l’esperienza utente e trovando soluzioni efficaci con tutto il team.]]>
Mon, 11 Nov 2019 10:47:46 GMT /slideshow/quo-vadis-po-metriche-ux-per-misurare-il-valore-rilasciato/192290837 EmanueleMantovani@slideshare.net(EmanueleMantovani) Quo vadis P.O.? Metriche UX per misurare il valore rilasciato. EmanueleMantovani In ogni progetto che affrontiamo non abbiamo risposte certe, abbiamo ipotesi da validare il prima possibile con gli utenti. Una serie di strumenti e metriche UX possono aiutare il P.O. e il team a misurare, iterazione dopo iterazione, il valore prodotto per l’utente finale. In questo talk mostro attraverso alcuni esempi come è possibile misurare il valore rilasciato in un progetto Scrum, identificando i pain point che affliggono l’esperienza utente e trovando soluzioni efficaci con tutto il team. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/quovadispo-191111104747-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> In ogni progetto che affrontiamo non abbiamo risposte certe, abbiamo ipotesi da validare il prima possibile con gli utenti. Una serie di strumenti e metriche UX possono aiutare il P.O. e il team a misurare, iterazione dopo iterazione, il valore prodotto per l’utente finale. In questo talk mostro attraverso alcuni esempi come è possibile misurare il valore rilasciato in un progetto Scrum, identificando i pain point che affliggono l’esperienza utente e trovando soluzioni efficaci con tutto il team.
Quo vadis P.O.? Metriche UX per misurare il valore rilasciato. from Emanuele Mantovani
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Agile UX - AR Meetup /slideshow/agile-ux-ar-meetup/135841771 meetup-190312103407
La centralità della Customer Experience rappresenta uno degli elementi fondamentali per il successo di un'azienda. Oggi generare valore per i nostri utenti non significa soltanto interrogarsi sui loro bisogni; occorre focalizzarsi sull'intera esperienza che il nostro utente vivrà prima, durante e dopo l'interazione con il prodotto o servizio. Nell'ambito dello sviluppo agile del software, questa esigenza si traduce, in primo luogo, nella necessità di acquisire una profonda conoscenza dei propri utenti e, in secondo luogo, nell'usare questa conoscenza per generare ipotesi, che andranno implementate e validate iterazione dopo iterazione. In questo scenario la collaborazione tra il designer e il resto del team diventa fondamentale, a partire dalla generazione delle ipotesi iniziali, che andranno, prima di tutto, validate dal punto di vista della fattibilità tecnologica. Durante il meetup risponderemo, con una serie di esempi concreti, a quattro principali domande: 1. Cosa significa "generare valore" per l'utente finale oggi? 2. Quali strumenti abbiamo a disposizione per conoscere e formulare le nostre ipotesi? 3. Quali metriche possiamo utilizzare per validare e misurare il valore dei nostri prodotti per gli utenti finali? 4. Come possiamo integrare le competenze dello UX design all'interno dei nostri team Scrum?]]>

La centralità della Customer Experience rappresenta uno degli elementi fondamentali per il successo di un'azienda. Oggi generare valore per i nostri utenti non significa soltanto interrogarsi sui loro bisogni; occorre focalizzarsi sull'intera esperienza che il nostro utente vivrà prima, durante e dopo l'interazione con il prodotto o servizio. Nell'ambito dello sviluppo agile del software, questa esigenza si traduce, in primo luogo, nella necessità di acquisire una profonda conoscenza dei propri utenti e, in secondo luogo, nell'usare questa conoscenza per generare ipotesi, che andranno implementate e validate iterazione dopo iterazione. In questo scenario la collaborazione tra il designer e il resto del team diventa fondamentale, a partire dalla generazione delle ipotesi iniziali, che andranno, prima di tutto, validate dal punto di vista della fattibilità tecnologica. Durante il meetup risponderemo, con una serie di esempi concreti, a quattro principali domande: 1. Cosa significa "generare valore" per l'utente finale oggi? 2. Quali strumenti abbiamo a disposizione per conoscere e formulare le nostre ipotesi? 3. Quali metriche possiamo utilizzare per validare e misurare il valore dei nostri prodotti per gli utenti finali? 4. Come possiamo integrare le competenze dello UX design all'interno dei nostri team Scrum?]]>
Tue, 12 Mar 2019 10:34:07 GMT /slideshow/agile-ux-ar-meetup/135841771 EmanueleMantovani@slideshare.net(EmanueleMantovani) Agile UX - AR Meetup EmanueleMantovani La centralità della Customer Experience rappresenta uno degli elementi fondamentali per il successo di un'azienda. Oggi generare valore per i nostri utenti non significa soltanto interrogarsi sui loro bisogni; occorre focalizzarsi sull'intera esperienza che il nostro utente vivrà prima, durante e dopo l'interazione con il prodotto o servizio. Nell'ambito dello sviluppo agile del software, questa esigenza si traduce, in primo luogo, nella necessità di acquisire una profonda conoscenza dei propri utenti e, in secondo luogo, nell'usare questa conoscenza per generare ipotesi, che andranno implementate e validate iterazione dopo iterazione. In questo scenario la collaborazione tra il designer e il resto del team diventa fondamentale, a partire dalla generazione delle ipotesi iniziali, che andranno, prima di tutto, validate dal punto di vista della fattibilità tecnologica. Durante il meetup risponderemo, con una serie di esempi concreti, a quattro principali domande: 1. Cosa significa "generare valore" per l'utente finale oggi? 2. Quali strumenti abbiamo a disposizione per conoscere e formulare le nostre ipotesi? 3. Quali metriche possiamo utilizzare per validare e misurare il valore dei nostri prodotti per gli utenti finali? 4. Come possiamo integrare le competenze dello UX design all'interno dei nostri team Scrum? <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/meetup-190312103407-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> La centralità della Customer Experience rappresenta uno degli elementi fondamentali per il successo di un&#39;azienda. Oggi generare valore per i nostri utenti non significa soltanto interrogarsi sui loro bisogni; occorre focalizzarsi sull&#39;intera esperienza che il nostro utente vivrà prima, durante e dopo l&#39;interazione con il prodotto o servizio. Nell&#39;ambito dello sviluppo agile del software, questa esigenza si traduce, in primo luogo, nella necessità di acquisire una profonda conoscenza dei propri utenti e, in secondo luogo, nell&#39;usare questa conoscenza per generare ipotesi, che andranno implementate e validate iterazione dopo iterazione. In questo scenario la collaborazione tra il designer e il resto del team diventa fondamentale, a partire dalla generazione delle ipotesi iniziali, che andranno, prima di tutto, validate dal punto di vista della fattibilità tecnologica. Durante il meetup risponderemo, con una serie di esempi concreti, a quattro principali domande: 1. Cosa significa &quot;generare valore&quot; per l&#39;utente finale oggi? 2. Quali strumenti abbiamo a disposizione per conoscere e formulare le nostre ipotesi? 3. Quali metriche possiamo utilizzare per validare e misurare il valore dei nostri prodotti per gli utenti finali? 4. Come possiamo integrare le competenze dello UX design all&#39;interno dei nostri team Scrum?
Agile UX - AR Meetup from Emanuele Mantovani
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Quanto conosciamo i nostri utenti | Italian Agile Day 2018 /slideshow/quanto-conosciamo-i-nostri-utenti-italian-agile-day-2018/122779572 quantoconosciamoinostriutenti-181112103326
Le slide del mio talk allo IAD 2018 "Quanto conosciamo i nostri utenti" Generare valore per l’utente finale è un elemento fondamentale per il successo di un software. Ma siamo davvero sicuri di conoscere i nostri utenti? Quali strumenti abbiamo a disposizione per conoscerli e formulare ipotesi corrette e quali metriche possiamo utilizzare per validare e misurare il valore dei nostri prodotti per l’utente finale? Attraverso esempi concreti scopriremo come lo UX Design possa aiutarci a rispondere a queste domande e come possa integrarsi in un contesto agile.]]>

Le slide del mio talk allo IAD 2018 "Quanto conosciamo i nostri utenti" Generare valore per l’utente finale è un elemento fondamentale per il successo di un software. Ma siamo davvero sicuri di conoscere i nostri utenti? Quali strumenti abbiamo a disposizione per conoscerli e formulare ipotesi corrette e quali metriche possiamo utilizzare per validare e misurare il valore dei nostri prodotti per l’utente finale? Attraverso esempi concreti scopriremo come lo UX Design possa aiutarci a rispondere a queste domande e come possa integrarsi in un contesto agile.]]>
Mon, 12 Nov 2018 10:33:26 GMT /slideshow/quanto-conosciamo-i-nostri-utenti-italian-agile-day-2018/122779572 EmanueleMantovani@slideshare.net(EmanueleMantovani) Quanto conosciamo i nostri utenti | Italian Agile Day 2018 EmanueleMantovani Le slide del mio talk allo IAD 2018 "Quanto conosciamo i nostri utenti" Generare valore per l’utente finale è un elemento fondamentale per il successo di un software. Ma siamo davvero sicuri di conoscere i nostri utenti? Quali strumenti abbiamo a disposizione per conoscerli e formulare ipotesi corrette e quali metriche possiamo utilizzare per validare e misurare il valore dei nostri prodotti per l’utente finale? Attraverso esempi concreti scopriremo come lo UX Design possa aiutarci a rispondere a queste domande e come possa integrarsi in un contesto agile. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/quantoconosciamoinostriutenti-181112103326-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Le slide del mio talk allo IAD 2018 &quot;Quanto conosciamo i nostri utenti&quot; Generare valore per l’utente finale è un elemento fondamentale per il successo di un software. Ma siamo davvero sicuri di conoscere i nostri utenti? Quali strumenti abbiamo a disposizione per conoscerli e formulare ipotesi corrette e quali metriche possiamo utilizzare per validare e misurare il valore dei nostri prodotti per l’utente finale? Attraverso esempi concreti scopriremo come lo UX Design possa aiutarci a rispondere a queste domande e come possa integrarsi in un contesto agile.
Quanto conosciamo i nostri utenti | Italian Agile Day 2018 from Emanuele Mantovani
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User testing /slideshow/user-testing-112089187/112089187 user-testing-ok-180829094940
Un'introduzione alla misurazione dell'usabilità di un prodotto digitale attraverso user testing.]]>

Un'introduzione alla misurazione dell'usabilità di un prodotto digitale attraverso user testing.]]>
Wed, 29 Aug 2018 09:49:40 GMT /slideshow/user-testing-112089187/112089187 EmanueleMantovani@slideshare.net(EmanueleMantovani) User testing EmanueleMantovani Un'introduzione alla misurazione dell'usabilità di un prodotto digitale attraverso user testing. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/user-testing-ok-180829094940-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Un&#39;introduzione alla misurazione dell&#39;usabilità di un prodotto digitale attraverso user testing.
User testing from Emanuele Mantovani
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Ux scrum e gilde... /slideshow/ux-scrum-e-gilde-91163523/91163523 uxscrumgilde17032018-180319141534
Versione aggiornata con alcuni piccoli miglioramenti alle infografiche, sulla base dei feedback ricevuti durante i talk. Una storia di esperimenti volti a trovare il miglior modo di fare "ux" in ambito Agile. "UX, Scrum e Gilde" affronta la sfida di integrare lo user experience design e Scrum, focalizzando l'attenzione sull'importanza di trovare il giusto equilibrio tra strategia e iterazione. La presentazione si divide in quattro sezioni principali: 1. Cos'è lo UX design e qual è il suo valore? 2. Lo UX designer e il team. 3. UX e Scrum (in che modo è possibile portare il design a bordo del team Scrum?) 4. Le persone e l'organizzazione. ]]>

Versione aggiornata con alcuni piccoli miglioramenti alle infografiche, sulla base dei feedback ricevuti durante i talk. Una storia di esperimenti volti a trovare il miglior modo di fare "ux" in ambito Agile. "UX, Scrum e Gilde" affronta la sfida di integrare lo user experience design e Scrum, focalizzando l'attenzione sull'importanza di trovare il giusto equilibrio tra strategia e iterazione. La presentazione si divide in quattro sezioni principali: 1. Cos'è lo UX design e qual è il suo valore? 2. Lo UX designer e il team. 3. UX e Scrum (in che modo è possibile portare il design a bordo del team Scrum?) 4. Le persone e l'organizzazione. ]]>
Mon, 19 Mar 2018 14:15:34 GMT /slideshow/ux-scrum-e-gilde-91163523/91163523 EmanueleMantovani@slideshare.net(EmanueleMantovani) Ux scrum e gilde... EmanueleMantovani Versione aggiornata con alcuni piccoli miglioramenti alle infografiche, sulla base dei feedback ricevuti durante i talk. Una storia di esperimenti volti a trovare il miglior modo di fare "ux" in ambito Agile. "UX, Scrum e Gilde" affronta la sfida di integrare lo user experience design e Scrum, focalizzando l'attenzione sull'importanza di trovare il giusto equilibrio tra strategia e iterazione. La presentazione si divide in quattro sezioni principali: 1. Cos'è lo UX design e qual è il suo valore? 2. Lo UX designer e il team. 3. UX e Scrum (in che modo è possibile portare il design a bordo del team Scrum?) 4. Le persone e l'organizzazione. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/uxscrumgilde17032018-180319141534-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Versione aggiornata con alcuni piccoli miglioramenti alle infografiche, sulla base dei feedback ricevuti durante i talk. Una storia di esperimenti volti a trovare il miglior modo di fare &quot;ux&quot; in ambito Agile. &quot;UX, Scrum e Gilde&quot; affronta la sfida di integrare lo user experience design e Scrum, focalizzando l&#39;attenzione sull&#39;importanza di trovare il giusto equilibrio tra strategia e iterazione. La presentazione si divide in quattro sezioni principali: 1. Cos&#39;è lo UX design e qual è il suo valore? 2. Lo UX designer e il team. 3. UX e Scrum (in che modo è possibile portare il design a bordo del team Scrum?) 4. Le persone e l&#39;organizzazione.
Ux scrum e gilde... from Emanuele Mantovani
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UX Scrum e... gilde /slideshow/ux-scrum-e-gilde/82369310 uxscrumegilde18112017urbino-171120102321
Una storia di esperimenti volti a trovare il miglior modo di fare "ux" in ambito Agile. "UX, Scrum e Gilde" affronta la sfida di integrare lo user experience design e Scrum, focalizzando l'attenzione sull'importanza di trovare il giusto equilibrio tra strategia e iterazione. La presentazione si divide in quattro sezioni principali: 1. Cos'è lo UX design e qual è il suo valore? 2. Lo UX designer e il team. 3. UX e Scrum (in che modo è possibile portare il design a bordo del team Scrum?) 4. Le persone e l'organizzazione. ]]>

Una storia di esperimenti volti a trovare il miglior modo di fare "ux" in ambito Agile. "UX, Scrum e Gilde" affronta la sfida di integrare lo user experience design e Scrum, focalizzando l'attenzione sull'importanza di trovare il giusto equilibrio tra strategia e iterazione. La presentazione si divide in quattro sezioni principali: 1. Cos'è lo UX design e qual è il suo valore? 2. Lo UX designer e il team. 3. UX e Scrum (in che modo è possibile portare il design a bordo del team Scrum?) 4. Le persone e l'organizzazione. ]]>
Mon, 20 Nov 2017 10:23:21 GMT /slideshow/ux-scrum-e-gilde/82369310 EmanueleMantovani@slideshare.net(EmanueleMantovani) UX Scrum e... gilde EmanueleMantovani Una storia di esperimenti volti a trovare il miglior modo di fare "ux" in ambito Agile. "UX, Scrum e Gilde" affronta la sfida di integrare lo user experience design e Scrum, focalizzando l'attenzione sull'importanza di trovare il giusto equilibrio tra strategia e iterazione. La presentazione si divide in quattro sezioni principali: 1. Cos'è lo UX design e qual è il suo valore? 2. Lo UX designer e il team. 3. UX e Scrum (in che modo è possibile portare il design a bordo del team Scrum?) 4. Le persone e l'organizzazione. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/uxscrumegilde18112017urbino-171120102321-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Una storia di esperimenti volti a trovare il miglior modo di fare &quot;ux&quot; in ambito Agile. &quot;UX, Scrum e Gilde&quot; affronta la sfida di integrare lo user experience design e Scrum, focalizzando l&#39;attenzione sull&#39;importanza di trovare il giusto equilibrio tra strategia e iterazione. La presentazione si divide in quattro sezioni principali: 1. Cos&#39;è lo UX design e qual è il suo valore? 2. Lo UX designer e il team. 3. UX e Scrum (in che modo è possibile portare il design a bordo del team Scrum?) 4. Le persone e l&#39;organizzazione.
UX Scrum e... gilde from Emanuele Mantovani
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Lean UX - Jeff Gothelf /slideshow/lean-ux-jeff-gothelf/76898836 02lean-ux-gothelf-170613113741
Un'introduzione all'approccio descritto in Lean UX di Jeff Gothelf.]]>

Un'introduzione all'approccio descritto in Lean UX di Jeff Gothelf.]]>
Tue, 13 Jun 2017 11:37:41 GMT /slideshow/lean-ux-jeff-gothelf/76898836 EmanueleMantovani@slideshare.net(EmanueleMantovani) Lean UX - Jeff Gothelf EmanueleMantovani Un'introduzione all'approccio descritto in Lean UX di Jeff Gothelf. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/02lean-ux-gothelf-170613113741-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Un&#39;introduzione all&#39;approccio descritto in Lean UX di Jeff Gothelf.
Lean UX - Jeff Gothelf from Emanuele Mantovani
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847 5 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/02lean-ux-gothelf-170613113741-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Design Eye - Metodo /slideshow/design-eye-metodo/76879120 04design-eye-170612201049
Una breve presentazione su Design Eye: un modello iterativo incentrato sull’utente e composto da 4 fasi: ricerca, ipotesi, sviluppo e test.]]>

Una breve presentazione su Design Eye: un modello iterativo incentrato sull’utente e composto da 4 fasi: ricerca, ipotesi, sviluppo e test.]]>
Mon, 12 Jun 2017 20:10:49 GMT /slideshow/design-eye-metodo/76879120 EmanueleMantovani@slideshare.net(EmanueleMantovani) Design Eye - Metodo EmanueleMantovani Una breve presentazione su Design Eye: un modello iterativo incentrato sull’utente e composto da 4 fasi: ricerca, ipotesi, sviluppo e test. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/04design-eye-170612201049-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Una breve presentazione su Design Eye: un modello iterativo incentrato sull’utente e composto da 4 fasi: ricerca, ipotesi, sviluppo e test.
Design Eye - Metodo from Emanuele Mantovani
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Design Sprint - Jake Knapp /EmanueleMantovani/design-sprint-jake-knapp 01designsprint-170612112955
Una presentazione riassuntiva di Design Sprint di Jake Knapp. La presentazione passa in rassegna tutte le parti del processo, sottolineando alcuni elementi salienti.]]>

Una presentazione riassuntiva di Design Sprint di Jake Knapp. La presentazione passa in rassegna tutte le parti del processo, sottolineando alcuni elementi salienti.]]>
Mon, 12 Jun 2017 11:29:55 GMT /EmanueleMantovani/design-sprint-jake-knapp EmanueleMantovani@slideshare.net(EmanueleMantovani) Design Sprint - Jake Knapp EmanueleMantovani Una presentazione riassuntiva di Design Sprint di Jake Knapp. La presentazione passa in rassegna tutte le parti del processo, sottolineando alcuni elementi salienti. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/01designsprint-170612112955-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Una presentazione riassuntiva di Design Sprint di Jake Knapp. La presentazione passa in rassegna tutte le parti del processo, sottolineando alcuni elementi salienti.
Design Sprint - Jake Knapp from Emanuele Mantovani
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https://cdn.slidesharecdn.com/profile-photo-EmanueleMantovani-48x48.jpg?cb=1654352765 Sono un designer. Progetto prodotti e servizi incentrati sull'esperienza dell'utente. www.thanksdesign.it https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/quovadispo-191111104747-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/quo-vadis-po-metriche-ux-per-misurare-il-valore-rilasciato/192290837 Quo vadis P.O.? Metric... https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/meetup-190312103407-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/agile-ux-ar-meetup/135841771 Agile UX - AR Meetup https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/quantoconosciamoinostriutenti-181112103326-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/quanto-conosciamo-i-nostri-utenti-italian-agile-day-2018/122779572 Quanto conosciamo i no...