ºÝºÝߣshows by User: FrancescoSblendorio / http://www.slideshare.net/images/logo.gif ºÝºÝߣshows by User: FrancescoSblendorio / Fri, 22 Jan 2016 16:28:27 GMT ºÝºÝߣShare feed for ºÝºÝߣshows by User: FrancescoSblendorio CleanCode /FrancescoSblendorio/cleancode-57379099 2ef4d669-ed11-46e3-a9f3-c2c514d1285c-160122162827
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Fri, 22 Jan 2016 16:28:27 GMT /FrancescoSblendorio/cleancode-57379099 FrancescoSblendorio@slideshare.net(FrancescoSblendorio) CleanCode FrancescoSblendorio <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/2ef4d669-ed11-46e3-a9f3-c2c514d1285c-160122162827-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br>
CleanCode from Francesco Sblendorio
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Mon, 14 Dec 2015 09:25:06 GMT /slideshow/encoding-56116234/56116234 FrancescoSblendorio@slideshare.net(FrancescoSblendorio) Encoding FrancescoSblendorio <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/96776594-d4df-4d34-a291-15a70ed82ca5-151214092506-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br>
Encoding from Francesco Sblendorio
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Umano vs Computer: un esempio pratico /slideshow/umano-vs-computer-un-esempio-pratico/42055527 minmax2-141126103916-conversion-gate02
Una delle tecniche utilizzate nei giochi a due avversari in cui uno è una macchina è quella del min-max. Esaminiamola e costruiamone una implementazione object-oriented in C++]]>

Una delle tecniche utilizzate nei giochi a due avversari in cui uno è una macchina è quella del min-max. Esaminiamola e costruiamone una implementazione object-oriented in C++]]>
Wed, 26 Nov 2014 10:39:16 GMT /slideshow/umano-vs-computer-un-esempio-pratico/42055527 FrancescoSblendorio@slideshare.net(FrancescoSblendorio) Umano vs Computer: un esempio pratico FrancescoSblendorio Una delle tecniche utilizzate nei giochi a due avversari in cui uno è una macchina è quella del min-max. Esaminiamola e costruiamone una implementazione object-oriented in C++ <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/minmax2-141126103916-conversion-gate02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Una delle tecniche utilizzate nei giochi a due avversari in cui uno è una macchina è quella del min-max. Esaminiamola e costruiamone una implementazione object-oriented in C++
Umano vs Computer: un esempio pratico from Francesco Sblendorio
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Umano vs Computer: La sfida /slideshow/umano-vs-computer-la-sfida/42055373 minmax1-141126103601-conversion-gate01
Una delle tecniche utilizzate nei giochi a due avversari in cui uno è una macchina è quella del min-max. Esaminiamola e costruiamone una implementazione object-oriented in C++]]>

Una delle tecniche utilizzate nei giochi a due avversari in cui uno è una macchina è quella del min-max. Esaminiamola e costruiamone una implementazione object-oriented in C++]]>
Wed, 26 Nov 2014 10:36:01 GMT /slideshow/umano-vs-computer-la-sfida/42055373 FrancescoSblendorio@slideshare.net(FrancescoSblendorio) Umano vs Computer: La sfida FrancescoSblendorio Una delle tecniche utilizzate nei giochi a due avversari in cui uno è una macchina è quella del min-max. Esaminiamola e costruiamone una implementazione object-oriented in C++ <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/minmax1-141126103601-conversion-gate01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Una delle tecniche utilizzate nei giochi a due avversari in cui uno è una macchina è quella del min-max. Esaminiamola e costruiamone una implementazione object-oriented in C++
Umano vs Computer: La sfida from Francesco Sblendorio
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