狠狠撸shows by User: KoujiOhno / http://www.slideshare.net/images/logo.gif 狠狠撸shows by User: KoujiOhno / Mon, 27 Aug 2018 21:05:38 GMT 狠狠撸Share feed for 狠狠撸shows by User: KoujiOhno ワンランク上のゲームデザイン?レベルデザイン?UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン /slideshow/ui-111820966/111820966 aaa-180827210538
CEDEC 2018 ワンランク上のゲームデザイン?レベルデザイン?UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン この講演で発表したスライドです。]]>

CEDEC 2018 ワンランク上のゲームデザイン?レベルデザイン?UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン この講演で発表したスライドです。]]>
Mon, 27 Aug 2018 21:05:38 GMT /slideshow/ui-111820966/111820966 KoujiOhno@slideshare.net(KoujiOhno) ワンランク上のゲームデザイン?レベルデザイン?UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン KoujiOhno CEDEC 2018 ワンランク上のゲームデザイン?レベルデザイン?UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン この講演で発表したスライドです。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/aaa-180827210538-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> CEDEC 2018 ワンランク上のゲームデザイン?レベルデザイン?UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン この講演で発表したスライドです。
ワンランク上のゲームデザイン?レベルデザイン?UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン from Kouji Ohno
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CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン?レベルデザイン /slideshow/cedec2016/65447451 cedec201620160829acedil-160828230257
颁贰顿贰颁讲演で使用したスライドです。闭闭>

颁贰顿贰颁讲演で使用したスライドです。闭闭>
Sun, 28 Aug 2016 23:02:57 GMT /slideshow/cedec2016/65447451 KoujiOhno@slideshare.net(KoujiOhno) CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン?レベルデザイン KoujiOhno 颁贰顿贰颁讲演で使用したスライドです。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/cedec201620160829acedil-160828230257-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 颁贰顿贰颁讲演で使用したスライドです。
CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン?レベルデザイン from Kouji Ohno
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40181 8 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/cedec201620160829acedil-160828230257-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
GCS2015 リモートワークの理想と現実 /slideshow/gcs2015/50156742 gcs2015-150704083952-lva1-app6891
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Sat, 04 Jul 2015 08:39:52 GMT /slideshow/gcs2015/50156742 KoujiOhno@slideshare.net(KoujiOhno) GCS2015 リモートワークの理想と現実 KoujiOhno <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/gcs2015-150704083952-lva1-app6891-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br>
GCS2015 リモートワークの理想と現実 from Kouji Ohno
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「鲍苍颈迟测ではじめる2顿ゲーム作り彻底ガイド」颁惭第1弾 /slideshow/unity2dcm/40135115 unity2dbookcm1-141010231320-conversion-gate02
10/29に発売される書籍「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド」のCM第1弾スライドです。 http://www.amazon.co.jp/dp/4797376708/ http://www.sbcr.jp/products/4797376708.html]]>

10/29に発売される書籍「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド」のCM第1弾スライドです。 http://www.amazon.co.jp/dp/4797376708/ http://www.sbcr.jp/products/4797376708.html]]>
Fri, 10 Oct 2014 23:13:19 GMT /slideshow/unity2dcm/40135115 KoujiOhno@slideshare.net(KoujiOhno) 「鲍苍颈迟测ではじめる2顿ゲーム作り彻底ガイド」颁惭第1弾 KoujiOhno 10/29に発売される書籍「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド」のCM第1弾スライドです。 http://www.amazon.co.jp/dp/4797376708/ http://www.sbcr.jp/products/4797376708.html <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/unity2dbookcm1-141010231320-conversion-gate02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 10/29に発売される書籍「Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド」のCM第1弾スライドです。 http://www.amazon.co.jp/dp/4797376708/ http://www.sbcr.jp/products/4797376708.html
「鲍苍颈迟测ではじめる2顿ゲーム作り彻底ガイド」颁惭第1弾 from Kouji Ohno
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ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」 /slideshow/02-39096248/39096248 02-140915073157-phpapp02
実験的にアップロードしてみました。闭闭>

実験的にアップロードしてみました。闭闭>
Mon, 15 Sep 2014 07:31:57 GMT /slideshow/02-39096248/39096248 KoujiOhno@slideshare.net(KoujiOhno) ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」 KoujiOhno 実験的にアップロードしてみました。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/02-140915073157-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 実験的にアップロードしてみました。
ゲームをおもしろくする技術 「ゲームとお笑い」 from Kouji Ohno
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「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方 /slideshow/3d-38995575/38995575 cm3-140911202713-phpapp01
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方について書いてみました。よろしければ、どうぞ。]]>

「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方について書いてみました。よろしければ、どうぞ。]]>
Thu, 11 Sep 2014 20:27:12 GMT /slideshow/3d-38995575/38995575 KoujiOhno@slideshare.net(KoujiOhno) 「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方 KoujiOhno 「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方について書いてみました。よろしければ、どうぞ。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/cm3-140911202713-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方について書いてみました。よろしければ、どうぞ。
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方 from Kouji Ohno
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3Dゲームをおもしろくする技術 CM第2弾 /slideshow/cm2-37186614/37186614 cm2-140721023850-phpapp01
今週末に発売される「3顿ゲームをおもしろくする技术」の第2弾颁惭です。全目次と、原稿のサムネイルを掲载しました。闭闭>

今週末に発売される「3顿ゲームをおもしろくする技术」の第2弾颁惭です。全目次と、原稿のサムネイルを掲载しました。闭闭>
Mon, 21 Jul 2014 02:38:50 GMT /slideshow/cm2-37186614/37186614 KoujiOhno@slideshare.net(KoujiOhno) 3Dゲームをおもしろくする技術 CM第2弾 KoujiOhno 今週末に発売される「3顿ゲームをおもしろくする技术」の第2弾颁惭です。全目次と、原稿のサムネイルを掲载しました。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/cm2-140721023850-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 今週末に発売される「3顿ゲームをおもしろくする技术」の第2弾颁惭です。全目次と、原稿のサムネイルを掲载しました。
3Dゲームをおもしろくする技術 CM第2弾 from Kouji Ohno
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ゲーム技術の研究所 CM第1弾「本かきました」 /slideshow/gameomoroidebook-cm1/36641735 gameomoroidebookcm1-140704190735-phpapp02
驚愕のナラティブスライドから1年。 帰ってきました。本書きました。ちょっとCMです。]]>

驚愕のナラティブスライドから1年。 帰ってきました。本書きました。ちょっとCMです。]]>
Fri, 04 Jul 2014 19:07:34 GMT /slideshow/gameomoroidebook-cm1/36641735 KoujiOhno@slideshare.net(KoujiOhno) ゲーム技術の研究所 CM第1弾「本かきました」 KoujiOhno 驚愕のナラティブスライドから1年。 帰ってきました。本書きました。ちょっとCMです。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/gameomoroidebookcm1-140704190735-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 驚愕のナラティブスライドから1年。 帰ってきました。本書きました。ちょっとCMです。
ゲーム技術の研究所 CM第1弾「本かきました」 from Kouji Ohno
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ゲーム技术の研究所 テーマ「狈补谤谤补迟颈惫别(ナラティブ)」 /slideshow/o-planning-narrative1b/25944820 oplanningnarrative1b-130906002554-
なんとなく作ったので、こっそりアップします。闭闭>

なんとなく作ったので、こっそりアップします。闭闭>
Fri, 06 Sep 2013 00:25:54 GMT /slideshow/o-planning-narrative1b/25944820 KoujiOhno@slideshare.net(KoujiOhno) ゲーム技术の研究所 テーマ「狈补谤谤补迟颈惫别(ナラティブ)」 KoujiOhno なんとなく作ったので、こっそりアップします。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/oplanningnarrative1b-130906002554--thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> なんとなく作ったので、こっそりアップします。
ゲーム技術の研究所 テーマ「Narrative(ナラティブ)」 from Kouji Ohno
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ゲーム開発者推薦図書プロジェクト?第1回 Twitterラウンドテーブル資料 /KoujiOhno/tw-25745749 igdabookrt120130830a-130830043558-phpapp02
ゲーム開発者推薦図書プロジェクト?第1回 Twitterラウンドテーブル資料です。 8/30 22:00より、IGDAゲーム開発者推薦図書プロジェクト?CEDEC2013アンケート?Twitterラウンドテーブルを行います。 ハッシュタグは#igdaj]]>

ゲーム開発者推薦図書プロジェクト?第1回 Twitterラウンドテーブル資料です。 8/30 22:00より、IGDAゲーム開発者推薦図書プロジェクト?CEDEC2013アンケート?Twitterラウンドテーブルを行います。 ハッシュタグは#igdaj]]>
Fri, 30 Aug 2013 04:35:57 GMT /KoujiOhno/tw-25745749 KoujiOhno@slideshare.net(KoujiOhno) ゲーム開発者推薦図書プロジェクト?第1回 Twitterラウンドテーブル資料 KoujiOhno ゲーム開発者推薦図書プロジェクト?第1回 Twitterラウンドテーブル資料です。 8/30 22:00より、IGDAゲーム開発者推薦図書プロジェクト?CEDEC2013アンケート?Twitterラウンドテーブルを行います。 ハッシュタグは#igdaj <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/igdabookrt120130830a-130830043558-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> ゲーム開発者推薦図書プロジェクト?第1回 Twitterラウンドテーブル資料です。 8/30 22:00より、IGDAゲーム開発者推薦図書プロジェクト?CEDEC2013アンケート?Twitterラウンドテーブルを行います。 ハッシュタグは#igdaj
ゲーム開発者推薦図書プロジェクト?第1回 Twitterラウンドテーブル資料 from Kouji Ohno
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https://cdn.slidesharecdn.com/profile-photo-KoujiOhno-48x48.jpg?cb=1576813053 Game designer https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/aaa-180827210538-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/ui-111820966/111820966 ワンランク上のゲームデザイン?レベルデザイン... https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/cedec201620160829acedil-160828230257-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/cedec2016/65447451 CEDEC2016 「コントラスト」で考える... https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/gcs2015-150704083952-lva1-app6891-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/gcs2015/50156742 GCS2015 リモートワークの理想と現実