ºÝºÝߣshows by User: SamyChafei / http://www.slideshare.net/images/logo.gif ºÝºÝߣshows by User: SamyChafei / Tue, 09 Jul 2019 16:18:29 GMT ºÝºÝߣShare feed for ºÝºÝߣshows by User: SamyChafei Quelles innovations pour l¡¯avenir du jeu vid¨¦o ? https://fr.slideshare.net/slideshow/quelles-innovations-pour-lavenir-du-jeu-vido/154496177 innovationjv2018-190709161829
Depuis 1956, huit g¨¦n¨¦rations de consoles et de jeux vid¨¦o sont pass¨¦s entre les mains de joueurs passionn¨¦s. 3D, r¨¦alit¨¦ virtuelle, photo et tellement d¡¯autres innovations se sont confront¨¦s, m¨¦lang¨¦es, appr¨¦ci¨¦es ou d¨¦pr¨¦ci¨¦es avec le temps. Gamer depuis mes 5 ans, j¡¯ai toujours cru que cette passion pouvait se transmettre, si on propose la bonne exp¨¦rience ¨¤ la bonne personne. Lorsque que j¡¯¨¦tais jeune, cette activit¨¦ ¨¦tait mal vue par le commun des mortels car consid¨¦r¨¦e comme abrutissante. Aujourd¡¯hui, l¡¯activit¨¦ jeu vid¨¦oludique est reconnue pour ses vertus et ses exp¨¦riences divertissantes et diff¨¦renciante. En tant qu¡¯industrie du divertissement, les constructeurs n¡¯ont cess¨¦ de proposer des outils ou fonctionnalit¨¦s permettant un autre type d¡¯exp¨¦rience, cherchant m¨ºme ¨¤ tuer, la base de la relation homme/machine, la manette. Chaque g¨¦n¨¦ration a vu ses ¨¦volutions technologiques et ses combats technologiques, jusqu¡¯en 2006, la sortie de la Nintendo Wii. Le g¨¦ant japonais qui se trouvait dans une situation d¨¦licate par rapport ¨¤ ses concurrents, innova dans son business model et dans son approche du consommateur final. Plut?t que de faire la course, encore une fois ¨¤ la technologie, le concepteur de Mario, proposa une exp¨¦rience que tout le monde pourrait partager. La toute jeune th¨¦orie de l¡¯oc¨¦an bleu venait de faire mouche ! Le march¨¦ bascule totalement en faveur du jeu simple mais fun et conquiert les femmes, les personnes ?g¨¦es et les non joueurs. L¡¯innovation a pay¨¦. L¡¯entreprise propose une variante du march¨¦, passe de dernier ¨¤ premier, et provoque la jalousie des anciens leaders, d¨¦pass¨¦s. Innovation de rupture ou rupture technologique, que faut-il choisir ? ]]>

Depuis 1956, huit g¨¦n¨¦rations de consoles et de jeux vid¨¦o sont pass¨¦s entre les mains de joueurs passionn¨¦s. 3D, r¨¦alit¨¦ virtuelle, photo et tellement d¡¯autres innovations se sont confront¨¦s, m¨¦lang¨¦es, appr¨¦ci¨¦es ou d¨¦pr¨¦ci¨¦es avec le temps. Gamer depuis mes 5 ans, j¡¯ai toujours cru que cette passion pouvait se transmettre, si on propose la bonne exp¨¦rience ¨¤ la bonne personne. Lorsque que j¡¯¨¦tais jeune, cette activit¨¦ ¨¦tait mal vue par le commun des mortels car consid¨¦r¨¦e comme abrutissante. Aujourd¡¯hui, l¡¯activit¨¦ jeu vid¨¦oludique est reconnue pour ses vertus et ses exp¨¦riences divertissantes et diff¨¦renciante. En tant qu¡¯industrie du divertissement, les constructeurs n¡¯ont cess¨¦ de proposer des outils ou fonctionnalit¨¦s permettant un autre type d¡¯exp¨¦rience, cherchant m¨ºme ¨¤ tuer, la base de la relation homme/machine, la manette. Chaque g¨¦n¨¦ration a vu ses ¨¦volutions technologiques et ses combats technologiques, jusqu¡¯en 2006, la sortie de la Nintendo Wii. Le g¨¦ant japonais qui se trouvait dans une situation d¨¦licate par rapport ¨¤ ses concurrents, innova dans son business model et dans son approche du consommateur final. Plut?t que de faire la course, encore une fois ¨¤ la technologie, le concepteur de Mario, proposa une exp¨¦rience que tout le monde pourrait partager. La toute jeune th¨¦orie de l¡¯oc¨¦an bleu venait de faire mouche ! Le march¨¦ bascule totalement en faveur du jeu simple mais fun et conquiert les femmes, les personnes ?g¨¦es et les non joueurs. L¡¯innovation a pay¨¦. L¡¯entreprise propose une variante du march¨¦, passe de dernier ¨¤ premier, et provoque la jalousie des anciens leaders, d¨¦pass¨¦s. Innovation de rupture ou rupture technologique, que faut-il choisir ? ]]>
Tue, 09 Jul 2019 16:18:29 GMT https://fr.slideshare.net/slideshow/quelles-innovations-pour-lavenir-du-jeu-vido/154496177 SamyChafei@slideshare.net(SamyChafei) Quelles innovations pour l¡¯avenir du jeu vid¨¦o ? SamyChafei Depuis 1956, huit g¨¦n¨¦rations de consoles et de jeux vid¨¦o sont pass¨¦s entre les mains de joueurs passionn¨¦s. 3D, r¨¦alit¨¦ virtuelle, photo et tellement d¡¯autres innovations se sont confront¨¦s, m¨¦lang¨¦es, appr¨¦ci¨¦es ou d¨¦pr¨¦ci¨¦es avec le temps. Gamer depuis mes 5 ans, j¡¯ai toujours cru que cette passion pouvait se transmettre, si on propose la bonne exp¨¦rience ¨¤ la bonne personne. Lorsque que j¡¯¨¦tais jeune, cette activit¨¦ ¨¦tait mal vue par le commun des mortels car consid¨¦r¨¦e comme abrutissante. Aujourd¡¯hui, l¡¯activit¨¦ jeu vid¨¦oludique est reconnue pour ses vertus et ses exp¨¦riences divertissantes et diff¨¦renciante. En tant qu¡¯industrie du divertissement, les constructeurs n¡¯ont cess¨¦ de proposer des outils ou fonctionnalit¨¦s permettant un autre type d¡¯exp¨¦rience, cherchant m¨ºme ¨¤ tuer, la base de la relation homme/machine, la manette. Chaque g¨¦n¨¦ration a vu ses ¨¦volutions technologiques et ses combats technologiques, jusqu¡¯en 2006, la sortie de la Nintendo Wii. Le g¨¦ant japonais qui se trouvait dans une situation d¨¦licate par rapport ¨¤ ses concurrents, innova dans son business model et dans son approche du consommateur final. Plut?t que de faire la course, encore une fois ¨¤ la technologie, le concepteur de Mario, proposa une exp¨¦rience que tout le monde pourrait partager. La toute jeune th¨¦orie de l¡¯oc¨¦an bleu venait de faire mouche ! Le march¨¦ bascule totalement en faveur du jeu simple mais fun et conquiert les femmes, les personnes ?g¨¦es et les non joueurs. L¡¯innovation a pay¨¦. L¡¯entreprise propose une variante du march¨¦, passe de dernier ¨¤ premier, et provoque la jalousie des anciens leaders, d¨¦pass¨¦s. Innovation de rupture ou rupture technologique, que faut-il choisir ? <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/innovationjv2018-190709161829-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Depuis 1956, huit g¨¦n¨¦rations de consoles et de jeux vid¨¦o sont pass¨¦s entre les mains de joueurs passionn¨¦s. 3D, r¨¦alit¨¦ virtuelle, photo et tellement d¡¯autres innovations se sont confront¨¦s, m¨¦lang¨¦es, appr¨¦ci¨¦es ou d¨¦pr¨¦ci¨¦es avec le temps. Gamer depuis mes 5 ans, j¡¯ai toujours cru que cette passion pouvait se transmettre, si on propose la bonne exp¨¦rience ¨¤ la bonne personne. Lorsque que j¡¯¨¦tais jeune, cette activit¨¦ ¨¦tait mal vue par le commun des mortels car consid¨¦r¨¦e comme abrutissante. Aujourd¡¯hui, l¡¯activit¨¦ jeu vid¨¦oludique est reconnue pour ses vertus et ses exp¨¦riences divertissantes et diff¨¦renciante. En tant qu¡¯industrie du divertissement, les constructeurs n¡¯ont cess¨¦ de proposer des outils ou fonctionnalit¨¦s permettant un autre type d¡¯exp¨¦rience, cherchant m¨ºme ¨¤ tuer, la base de la relation homme/machine, la manette. Chaque g¨¦n¨¦ration a vu ses ¨¦volutions technologiques et ses combats technologiques, jusqu¡¯en 2006, la sortie de la Nintendo Wii. Le g¨¦ant japonais qui se trouvait dans une situation d¨¦licate par rapport ¨¤ ses concurrents, innova dans son business model et dans son approche du consommateur final. Plut?t que de faire la course, encore une fois ¨¤ la technologie, le concepteur de Mario, proposa une exp¨¦rience que tout le monde pourrait partager. La toute jeune th¨¦orie de l¡¯oc¨¦an bleu venait de faire mouche ! Le march¨¦ bascule totalement en faveur du jeu simple mais fun et conquiert les femmes, les personnes ?g¨¦es et les non joueurs. L¡¯innovation a pay¨¦. L¡¯entreprise propose une variante du march¨¦, passe de dernier ¨¤ premier, et provoque la jalousie des anciens leaders, d¨¦pass¨¦s. Innovation de rupture ou rupture technologique, que faut-il choisir ?
from Samy CHAFEI
]]>
221 6 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/innovationjv2018-190709161829-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Histoire des jeux vid¨¦o de 1956 ¨¤ 2018 https://fr.slideshare.net/slideshow/histoire-des-jeux-vido-de-1956-2018/115592315 frise-18-9-18-180920121852
Frise historique sur les jeux vid¨¦o, les consoles et les innovations de 1956 ¨¤ 2018. ]]>

Frise historique sur les jeux vid¨¦o, les consoles et les innovations de 1956 ¨¤ 2018. ]]>
Thu, 20 Sep 2018 12:18:52 GMT https://fr.slideshare.net/slideshow/histoire-des-jeux-vido-de-1956-2018/115592315 SamyChafei@slideshare.net(SamyChafei) Histoire des jeux vid¨¦o de 1956 ¨¤ 2018 SamyChafei Frise historique sur les jeux vid¨¦o, les consoles et les innovations de 1956 ¨¤ 2018. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/frise-18-9-18-180920121852-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Frise historique sur les jeux vid¨¦o, les consoles et les innovations de 1956 ¨¤ 2018.
from Samy CHAFEI
]]>
252 5 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/frise-18-9-18-180920121852-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds infographic Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Guide du petit ¨¦lectrom¨¦nager (PEM) connect¨¦ 2017 Medpi/Neomag https://fr.slideshare.net/slideshow/guide-du-petit-lectromnager-pem-connect-2017-medpineomag/86635523 guidedupetitelectromnagerconnect2017medpineomag-180124135828
GUIDE DU PETIT ELECTROM?NAGER CONNECT? Best Practices, ?tat des Lieux, Perspectives par le Salon MEDPI]]>

GUIDE DU PETIT ELECTROM?NAGER CONNECT? Best Practices, ?tat des Lieux, Perspectives par le Salon MEDPI]]>
Wed, 24 Jan 2018 13:58:28 GMT https://fr.slideshare.net/slideshow/guide-du-petit-lectromnager-pem-connect-2017-medpineomag/86635523 SamyChafei@slideshare.net(SamyChafei) Guide du petit ¨¦lectrom¨¦nager (PEM) connect¨¦ 2017 Medpi/Neomag SamyChafei GUIDE DU PETIT ELECTROM?NAGER CONNECT? Best Practices, ?tat des Lieux, Perspectives par le Salon MEDPI <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/guidedupetitelectromnagerconnect2017medpineomag-180124135828-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> GUIDE DU PETIT ELECTROM?NAGER CONNECT? Best Practices, ?tat des Lieux, Perspectives par le Salon MEDPI
from Samy CHAFEI
]]>
1076 8 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/guidedupetitelectromnagerconnect2017medpineomag-180124135828-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds document Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Medpi 18 https://fr.slideshare.net/slideshow/medpi-18/85763106 medpi18-fr-180105143531
Stimul¨¦ par le m¨ºme ADN que son march¨¦, l¡¯innovation, le nouveau MedPi s¡¯enrichit de nouveaux publics d¨¦cideurs et prescripteurs qui participent activement au d¨¦veloppement et ¨¤ la valorisation du march¨¦. Tout l¡¯¨¦cosyst¨¨me de la distribution high-tech y aura enfin acc¨¨s et profitera d¡¯importants changements structurels appropri¨¦s au ROI exig¨¦. Nourri de ses 23 ans d¡¯assimilation, le MedPi entre dans une nouvelle ¨¨re pour mieux servir les exigences de ses clients et de ses partenaires et de toujours satisfaire leurs justes et fortes ambitions marchandes. Jeux vid¨¦o, hardware, t¨¦l¨¦coms¡­ hier ; IoT, PEM et drones¡­ aujourd¡¯hui. ]]>

Stimul¨¦ par le m¨ºme ADN que son march¨¦, l¡¯innovation, le nouveau MedPi s¡¯enrichit de nouveaux publics d¨¦cideurs et prescripteurs qui participent activement au d¨¦veloppement et ¨¤ la valorisation du march¨¦. Tout l¡¯¨¦cosyst¨¨me de la distribution high-tech y aura enfin acc¨¨s et profitera d¡¯importants changements structurels appropri¨¦s au ROI exig¨¦. Nourri de ses 23 ans d¡¯assimilation, le MedPi entre dans une nouvelle ¨¨re pour mieux servir les exigences de ses clients et de ses partenaires et de toujours satisfaire leurs justes et fortes ambitions marchandes. Jeux vid¨¦o, hardware, t¨¦l¨¦coms¡­ hier ; IoT, PEM et drones¡­ aujourd¡¯hui. ]]>
Fri, 05 Jan 2018 14:35:31 GMT https://fr.slideshare.net/slideshow/medpi-18/85763106 SamyChafei@slideshare.net(SamyChafei) Medpi 18 SamyChafei Stimul¨¦ par le m¨ºme ADN que son march¨¦, l¡¯innovation, le nouveau MedPi s¡¯enrichit de nouveaux publics d¨¦cideurs et prescripteurs qui participent activement au d¨¦veloppement et ¨¤ la valorisation du march¨¦. Tout l¡¯¨¦cosyst¨¨me de la distribution high-tech y aura enfin acc¨¨s et profitera d¡¯importants changements structurels appropri¨¦s au ROI exig¨¦. Nourri de ses 23 ans d¡¯assimilation, le MedPi entre dans une nouvelle ¨¨re pour mieux servir les exigences de ses clients et de ses partenaires et de toujours satisfaire leurs justes et fortes ambitions marchandes. Jeux vid¨¦o, hardware, t¨¦l¨¦coms¡­ hier ; IoT, PEM et drones¡­ aujourd¡¯hui. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/medpi18-fr-180105143531-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Stimul¨¦ par le m¨ºme ADN que son march¨¦, l¡¯innovation, le nouveau MedPi s¡¯enrichit de nouveaux publics d¨¦cideurs et prescripteurs qui participent activement au d¨¦veloppement et ¨¤ la valorisation du march¨¦. Tout l¡¯¨¦cosyst¨¨me de la distribution high-tech y aura enfin acc¨¨s et profitera d¡¯importants changements structurels appropri¨¦s au ROI exig¨¦. Nourri de ses 23 ans d¡¯assimilation, le MedPi entre dans une nouvelle ¨¨re pour mieux servir les exigences de ses clients et de ses partenaires et de toujours satisfaire leurs justes et fortes ambitions marchandes. Jeux vid¨¦o, hardware, t¨¦l¨¦coms¡­ hier ; IoT, PEM et drones¡­ aujourd¡¯hui.
from Samy CHAFEI
]]>
265 2 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/medpi18-fr-180105143531-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds document Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Pourquoi exposer sur un salon ? https://fr.slideshare.net/slideshow/pourquoi-exposer-sur-un-salon/83063853 slidesharenov2017-171130161801
La derni¨¨re ¨¦tude Unimev met en avant les avantages que repr¨¦sentent la participation ¨¤ un salon (ou foire) en France. 84% des entreprises fran?aises d¨¦clarent obtenir un chiffre d'affaire sur un salon. A noter qu'en moyenne, 1€ investi rapporte au minimum 8€ sur un salon. Associant le meilleur de la rencontre physique et du digital, Reed Exposition France propose des outils d¡¯identification, de prospection et de prise de contact avant, pendant et apr¨¨s chaque ¨¦v¨¦nement. http://www.reedexpo.fr/nos-conseils-pour-un-salon-reussi/ ]]>

La derni¨¨re ¨¦tude Unimev met en avant les avantages que repr¨¦sentent la participation ¨¤ un salon (ou foire) en France. 84% des entreprises fran?aises d¨¦clarent obtenir un chiffre d'affaire sur un salon. A noter qu'en moyenne, 1€ investi rapporte au minimum 8€ sur un salon. Associant le meilleur de la rencontre physique et du digital, Reed Exposition France propose des outils d¡¯identification, de prospection et de prise de contact avant, pendant et apr¨¨s chaque ¨¦v¨¦nement. http://www.reedexpo.fr/nos-conseils-pour-un-salon-reussi/ ]]>
Thu, 30 Nov 2017 16:18:01 GMT https://fr.slideshare.net/slideshow/pourquoi-exposer-sur-un-salon/83063853 SamyChafei@slideshare.net(SamyChafei) Pourquoi exposer sur un salon ? SamyChafei La derni¨¨re ¨¦tude Unimev met en avant les avantages que repr¨¦sentent la participation ¨¤ un salon (ou foire) en France. 84% des entreprises fran?aises d¨¦clarent obtenir un chiffre d'affaire sur un salon. A noter qu'en moyenne, 1€ investi rapporte au minimum 8€ sur un salon. Associant le meilleur de la rencontre physique et du digital, Reed Exposition France propose des outils d¡¯identification, de prospection et de prise de contact avant, pendant et apr¨¨s chaque ¨¦v¨¦nement. http://www.reedexpo.fr/nos-conseils-pour-un-salon-reussi/ <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/slidesharenov2017-171130161801-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> La derni¨¨re ¨¦tude Unimev met en avant les avantages que repr¨¦sentent la participation ¨¤ un salon (ou foire) en France. 84% des entreprises fran?aises d¨¦clarent obtenir un chiffre d&#39;affaire sur un salon. A noter qu&#39;en moyenne, 1€ investi rapporte au minimum 8€ sur un salon. Associant le meilleur de la rencontre physique et du digital, Reed Exposition France propose des outils d¡¯identification, de prospection et de prise de contact avant, pendant et apr¨¨s chaque ¨¦v¨¦nement. http://www.reedexpo.fr/nos-conseils-pour-un-salon-reussi/
from Samy CHAFEI
]]>
272 1 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/slidesharenov2017-171130161801-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
https://public.slidesharecdn.com/v2/images/profile-picture.png Un profil marketing devenu marketing digital. D¨¦sormais devenu un #MBAMCI https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/innovationjv2018-190709161829-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/quelles-innovations-pour-lavenir-du-jeu-vido/154496177 Quelles innovations po... https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/frise-18-9-18-180920121852-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/histoire-des-jeux-vido-de-1956-2018/115592315 Histoire des jeux vid¨¦... https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/guidedupetitelectromnagerconnect2017medpineomag-180124135828-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/guide-du-petit-lectromnager-pem-connect-2017-medpineomag/86635523 Guide du petit ¨¦lectro...