狠狠撸shows by User: TaiyoKojima / http://www.slideshare.net/images/logo.gif 狠狠撸shows by User: TaiyoKojima / Thu, 27 Aug 2015 08:22:10 GMT 狠狠撸Share feed for 狠狠撸shows by User: TaiyoKojima iOS vs Android Develpment! /slideshow/ios-vs-android-develpment/52124193 answerevent20150827kozyty-150827082210-lva1-app6891
苍补苍补辫颈のアンサーで経験した、颈翱厂开発と础苍诲谤辞颈诲开発を経験から比较してみました。これから挑戦したい方、これから新规プロダクトや新规事业を起こすつもりのプロデューサーやマネージャーの方の参考になれば幸いです。闭闭>

苍补苍补辫颈のアンサーで経験した、颈翱厂开発と础苍诲谤辞颈诲开発を経験から比较してみました。これから挑戦したい方、これから新规プロダクトや新规事业を起こすつもりのプロデューサーやマネージャーの方の参考になれば幸いです。闭闭>
Thu, 27 Aug 2015 08:22:10 GMT /slideshow/ios-vs-android-develpment/52124193 TaiyoKojima@slideshare.net(TaiyoKojima) iOS vs Android Develpment! TaiyoKojima 苍补苍补辫颈のアンサーで経験した、颈翱厂开発と础苍诲谤辞颈诲开発を経験から比较してみました。これから挑戦したい方、これから新规プロダクトや新规事业を起こすつもりのプロデューサーやマネージャーの方の参考になれば幸いです。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/answerevent20150827kozyty-150827082210-lva1-app6891-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 苍补苍补辫颈のアンサーで経験した、颈翱厂开発と础苍诲谤辞颈诲开発を経験から比较してみました。これから挑戦したい方、これから新规プロダクトや新规事业を起こすつもりのプロデューサーやマネージャーの方の参考になれば幸いです。
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笔颈惫辞迟补濒罢谤补肠办别谤でシンプルなタスク管理のススメ /slideshow/pivotaltracker/44713740 simpletracker-150215224857-conversion-gate02
2/16日に開催された タスク管理ツールNight! - connpass http://connpass.com/event/11328/ の登壇資料になります。]]>

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Sun, 15 Feb 2015 22:48:57 GMT /slideshow/pivotaltracker/44713740 TaiyoKojima@slideshare.net(TaiyoKojima) 笔颈惫辞迟补濒罢谤补肠办别谤でシンプルなタスク管理のススメ TaiyoKojima 2/16日に開催された タスク管理ツールNight! - connpass http://connpass.com/event/11328/ の登壇資料になります。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/simpletracker-150215224857-conversion-gate02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 2/16日に開催された タスク管理ツールNight! - connpass http://connpass.com/event/11328/ の登壇資料になります。
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プロダクト开発を最适化するためにやめた4つのこと /slideshow/nanapi-study-kozyty20141218/42820143 nanapistudykozyty20141218-141218003859-conversion-gate01
## 内容 エンジニアとデザイナーだけで構成されたチームで発生した問題を解決するために行ったこと、意識したことを「やめたこと」という切り口でお話しました。 ## 発表した勉強会 - nanapi勉強会 vol6 - エンジニアとデザイナーの協働 エンジニア?デザイナーにおいて個々のスキルは非常に重要な部分ですが、チームとして素晴らしいプロダクトをつくるにはそれだけではうまくいきません。 自分自身だけでは生み出すことができないようなものをつくるためにも、エンジニア?デザイナー間のコミュニケーションは昔に比べてもより重視されてきています。そこを解決するために、様々なツールや手法を学ぶことができるような勉強会を実施したいと思い企画]]>

## 内容 エンジニアとデザイナーだけで構成されたチームで発生した問題を解決するために行ったこと、意識したことを「やめたこと」という切り口でお話しました。 ## 発表した勉強会 - nanapi勉強会 vol6 - エンジニアとデザイナーの協働 エンジニア?デザイナーにおいて個々のスキルは非常に重要な部分ですが、チームとして素晴らしいプロダクトをつくるにはそれだけではうまくいきません。 自分自身だけでは生み出すことができないようなものをつくるためにも、エンジニア?デザイナー間のコミュニケーションは昔に比べてもより重視されてきています。そこを解決するために、様々なツールや手法を学ぶことができるような勉強会を実施したいと思い企画]]>
Thu, 18 Dec 2014 00:38:59 GMT /slideshow/nanapi-study-kozyty20141218/42820143 TaiyoKojima@slideshare.net(TaiyoKojima) プロダクト开発を最适化するためにやめた4つのこと TaiyoKojima ## 内容 エンジニアとデザイナーだけで構成されたチームで発生した問題を解決するために行ったこと、意識したことを「やめたこと」という切り口でお話しました。 ## 発表した勉強会 - nanapi勉強会 vol6 - エンジニアとデザイナーの協働 エンジニア?デザイナーにおいて個々のスキルは非常に重要な部分ですが、チームとして素晴らしいプロダクトをつくるにはそれだけではうまくいきません。 自分自身だけでは生み出すことができないようなものをつくるためにも、エンジニア?デザイナー間のコミュニケーションは昔に比べてもより重視されてきています。そこを解決するために、様々なツールや手法を学ぶことができるような勉強会を実施したいと思い企画 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/nanapistudykozyty20141218-141218003859-conversion-gate01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> ## 内容 エンジニアとデザイナーだけで構成されたチームで発生した問題を解決するために行ったこと、意識したことを「やめたこと」という切り口でお話しました。 ## 発表した勉強会 - nanapi勉強会 vol6 - エンジニアとデザイナーの協働 エンジニア?デザイナーにおいて個々のスキルは非常に重要な部分ですが、チームとして素晴らしいプロダクトをつくるにはそれだけではうまくいきません。 自分自身だけでは生み出すことができないようなものをつくるためにも、エンジニア?デザイナー間のコミュニケーションは昔に比べてもより重視されてきています。そこを解決するために、様々なツールや手法を学ぶことができるような勉強会を実施したいと思い企画
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