şÝşÝߣshows by User: YannickLoisFokouSade / http://www.slideshare.net/images/logo.gif şÝşÝߣshows by User: YannickLoisFokouSade / Wed, 20 Dec 2017 21:40:49 GMT şÝşÝߣShare feed for şÝşÝߣshows by User: YannickLoisFokouSade RĂ©alitĂ© virtuelle et rĂ©alitĂ© augmentĂ©e: les marques en immersion - Yannick Fokou https://fr.slideshare.net/slideshow/yannick-fokou-ralit-virtuelle-et-ralit-augmente-les-marques-en-immersion/84573656 yannickfokou-ralitvirtuelleetralitaugmente-lesmarquesenimmersion-171220214049
Pendant longtemps, les technologies immersives ont été l’apanage des grands groupes disposant de moyens financiers importants. Elles sont déjà très répandues dans les domaines de la santé, l’industrie, la culture, l’environnement, l’enseignement scolaire, l’armée, la formation professionnelle, le divertissement (jeu vidéo, cinéma), depuis peu du e-commerce et du marketing. On observe ces dernières années une réelle démocratisation de cette « nouvelle » technologie, portée par les GAFAM à l’instar de Facebook (plus de 3 milliards de dollars en 2017)1, Google et Microsoft, désireux d’offrir une expérience utilisateur toujours plus engageante. Pour d’aucuns, la réalité virtuelle et la réalité augmentée seraient même la prochaine grande révolution technologique depuis le téléphone mobile. A quoi doit-on ce succès fulgurant ? Clairement, le degré d’immersion que ces technologies proposent aux utilisateurs et un réalisme jusqu’alors fantasmé, qui relevait pour beaucoup de la pure science-fiction. Il est aujourd’hui, possible de se téléporter dans une infinité d’univers nouveaux selon son bon vouloir, sans avoir à bouger de chez soi. Des équipements de réalité virtuelle tels que le Vive ou l’Oculus, et le succès planétaire de l’application mobile en réalité augmentée Pokémon GO2 en disent long. La question du potentiel de la virtualité ne se pose plus et au vu de l’évolution des choses, tout laisse penser que la technologie a de beaux jours devant elle.]]>

Pendant longtemps, les technologies immersives ont été l’apanage des grands groupes disposant de moyens financiers importants. Elles sont déjà très répandues dans les domaines de la santé, l’industrie, la culture, l’environnement, l’enseignement scolaire, l’armée, la formation professionnelle, le divertissement (jeu vidéo, cinéma), depuis peu du e-commerce et du marketing. On observe ces dernières années une réelle démocratisation de cette « nouvelle » technologie, portée par les GAFAM à l’instar de Facebook (plus de 3 milliards de dollars en 2017)1, Google et Microsoft, désireux d’offrir une expérience utilisateur toujours plus engageante. Pour d’aucuns, la réalité virtuelle et la réalité augmentée seraient même la prochaine grande révolution technologique depuis le téléphone mobile. A quoi doit-on ce succès fulgurant ? Clairement, le degré d’immersion que ces technologies proposent aux utilisateurs et un réalisme jusqu’alors fantasmé, qui relevait pour beaucoup de la pure science-fiction. Il est aujourd’hui, possible de se téléporter dans une infinité d’univers nouveaux selon son bon vouloir, sans avoir à bouger de chez soi. Des équipements de réalité virtuelle tels que le Vive ou l’Oculus, et le succès planétaire de l’application mobile en réalité augmentée Pokémon GO2 en disent long. La question du potentiel de la virtualité ne se pose plus et au vu de l’évolution des choses, tout laisse penser que la technologie a de beaux jours devant elle.]]>
Wed, 20 Dec 2017 21:40:49 GMT https://fr.slideshare.net/slideshow/yannick-fokou-ralit-virtuelle-et-ralit-augmente-les-marques-en-immersion/84573656 YannickLoisFokouSade@slideshare.net(YannickLoisFokouSade) Réalité virtuelle et réalité augmentée: les marques en immersion - Yannick Fokou YannickLoisFokouSade Pendant longtemps, les technologies immersives ont été l’apanage des grands groupes disposant de moyens financiers importants. Elles sont déjà très répandues dans les domaines de la santé, l’industrie, la culture, l’environnement, l’enseignement scolaire, l’armée, la formation professionnelle, le divertissement (jeu vidéo, cinéma), depuis peu du e-commerce et du marketing. On observe ces dernières années une réelle démocratisation de cette « nouvelle » technologie, portée par les GAFAM à l’instar de Facebook (plus de 3 milliards de dollars en 2017)1, Google et Microsoft, désireux d’offrir une expérience utilisateur toujours plus engageante. Pour d’aucuns, la réalité virtuelle et la réalité augmentée seraient même la prochaine grande révolution technologique depuis le téléphone mobile. A quoi doit-on ce succès fulgurant ? Clairement, le degré d’immersion que ces technologies proposent aux utilisateurs et un réalisme jusqu’alors fantasmé, qui relevait pour beaucoup de la pure science-fiction. Il est aujourd’hui, possible de se téléporter dans une infinité d’univers nouveaux selon son bon vouloir, sans avoir à bouger de chez soi. Des équipements de réalité virtuelle tels que le Vive ou l’Oculus, et le succès planétaire de l’application mobile en réalité augmentée Pokémon GO2 en disent long. La question du potentiel de la virtualité ne se pose plus et au vu de l’évolution des choses, tout laisse penser que la technologie a de beaux jours devant elle. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/yannickfokou-ralitvirtuelleetralitaugmente-lesmarquesenimmersion-171220214049-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Pendant longtemps, les technologies immersives ont été l’apanage des grands groupes disposant de moyens financiers importants. Elles sont déjà très répandues dans les domaines de la santé, l’industrie, la culture, l’environnement, l’enseignement scolaire, l’armée, la formation professionnelle, le divertissement (jeu vidéo, cinéma), depuis peu du e-commerce et du marketing. On observe ces dernières années une réelle démocratisation de cette « nouvelle » technologie, portée par les GAFAM à l’instar de Facebook (plus de 3 milliards de dollars en 2017)1, Google et Microsoft, désireux d’offrir une expérience utilisateur toujours plus engageante. Pour d’aucuns, la réalité virtuelle et la réalité augmentée seraient même la prochaine grande révolution technologique depuis le téléphone mobile. A quoi doit-on ce succès fulgurant ? Clairement, le degré d’immersion que ces technologies proposent aux utilisateurs et un réalisme jusqu’alors fantasmé, qui relevait pour beaucoup de la pure science-fiction. Il est aujourd’hui, possible de se téléporter dans une infinité d’univers nouveaux selon son bon vouloir, sans avoir à bouger de chez soi. Des équipements de réalité virtuelle tels que le Vive ou l’Oculus, et le succès planétaire de l’application mobile en réalité augmentée Pokémon GO2 en disent long. La question du potentiel de la virtualité ne se pose plus et au vu de l’évolution des choses, tout laisse penser que la technologie a de beaux jours devant elle.
from Facebook
]]>
344 2 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/yannickfokou-ralitvirtuelleetralitaugmente-lesmarquesenimmersion-171220214049-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds document Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
https://cdn.slidesharecdn.com/profile-photo-YannickLoisFokouSade-48x48.jpg?cb=1600800533 A Strategic planner mindset in the body of a digital creative Adman. I am having fun while making brands and businesses grow. Skilled in Performance Marketing, Search & Display Ads (Google Adwords Certified), Social Media Ads, eCommerce Reporting (Advanced Google Analytics Individual Qualification), Attribution, contribution. www.linkedin.com/in/yfokou/