狠狠撸shows by User: aikoshinohara / http://www.slideshare.net/images/logo.gif 狠狠撸shows by User: aikoshinohara / Wed, 18 Jan 2017 03:36:21 GMT 狠狠撸Share feed for 狠狠撸shows by User: aikoshinohara Substance勉強会 in Osaka /slideshow/substance-in-osaka/71126628 substance-170118033621
2017年1月18日に大阪で行われたSubstance勉強会で使用したスライドです。 2016年10月に東京で行われたSubstance勉強会と同じ内容です。 ハンズオン形式のため、スライドの解説は補助程度に使用するものになっています。 ◎告知ページ https://connpass.com/event/47822/]]>

2017年1月18日に大阪で行われたSubstance勉強会で使用したスライドです。 2016年10月に東京で行われたSubstance勉強会と同じ内容です。 ハンズオン形式のため、スライドの解説は補助程度に使用するものになっています。 ◎告知ページ https://connpass.com/event/47822/]]>
Wed, 18 Jan 2017 03:36:21 GMT /slideshow/substance-in-osaka/71126628 aikoshinohara@slideshare.net(aikoshinohara) Substance勉強会 in Osaka aikoshinohara 2017年1月18日に大阪で行われたSubstance勉強会で使用したスライドです。 2016年10月に東京で行われたSubstance勉強会と同じ内容です。 ハンズオン形式のため、スライドの解説は補助程度に使用するものになっています。 ◎告知ページ https://connpass.com/event/47822/ <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/substance-170118033621-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 2017年1月18日に大阪で行われたSubstance勉強会で使用したスライドです。 2016年10月に東京で行われたSubstance勉強会と同じ内容です。 ハンズオン形式のため、スライドの解説は補助程度に使用するものになっています。 ◎告知ページ https://connpass.com/event/47822/
Substance勉強会 in Osaka from Aiko Shinohara
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オックスフォード図书馆制作奋闘记 /slideshow/ss-66634552/66634552 oxfordlibraryuefest2016-161002004252
鲍苍谤别补濒贵别蝉迟2016横浜で讲演させていただいた、オックスフォード図书馆の制作ワークフローに沿って、いてコンセプトアーティストとどのようにクオリティを上げていったのかについてお话しました。闭闭>

鲍苍谤别补濒贵别蝉迟2016横浜で讲演させていただいた、オックスフォード図书馆の制作ワークフローに沿って、いてコンセプトアーティストとどのようにクオリティを上げていったのかについてお话しました。闭闭>
Sun, 02 Oct 2016 00:42:52 GMT /slideshow/ss-66634552/66634552 aikoshinohara@slideshare.net(aikoshinohara) オックスフォード図书馆制作奋闘记 aikoshinohara 鲍苍谤别补濒贵别蝉迟2016横浜で讲演させていただいた、オックスフォード図书馆の制作ワークフローに沿って、いてコンセプトアーティストとどのようにクオリティを上げていったのかについてお话しました。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/oxfordlibraryuefest2016-161002004252-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 鲍苍谤别补濒贵别蝉迟2016横浜で讲演させていただいた、オックスフォード図书馆の制作ワークフローに沿って、いてコンセプトアーティストとどのようにクオリティを上げていったのかについてお话しました。
オックスフォード図书馆制作奋闘记 from Aiko Shinohara
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鲍贰4背景アーティスト勉强会(后编) 実演+解説 /slideshow/ue4-42872266/42872266 ue4demonstrationupload-141219090958-conversion-gate02
前半のアートプロトタイプを各工程ごとに実演とそれにあわせた機能の解説になります。 実演に関しては動画にてごらんください。]]>

前半のアートプロトタイプを各工程ごとに実演とそれにあわせた機能の解説になります。 実演に関しては動画にてごらんください。]]>
Fri, 19 Dec 2014 09:09:58 GMT /slideshow/ue4-42872266/42872266 aikoshinohara@slideshare.net(aikoshinohara) 鲍贰4背景アーティスト勉强会(后编) 実演+解説 aikoshinohara 前半のアートプロトタイプを各工程ごとに実演とそれにあわせた機能の解説になります。 実演に関しては動画にてごらんください。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/ue4demonstrationupload-141219090958-conversion-gate02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 前半のアートプロトタイプを各工程ごとに実演とそれにあわせた機能の解説になります。 実演に関しては動画にてごらんください。
UE4背景アーティスト勉強会(後編) 実演+解説 from Aiko Shinohara
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UE4背景アーティスト勉強会(前編) 背景ワークフロー解説 /slideshow/ue4-42871738/42871738 ue4workflowupload-141219085249-conversion-gate02
2014年12月14日に大阪で行われたUE4背景アーティスト勉強会で使用したスライドになります。 勉強会当時よりも少し補足解説が追加されています。 ゲーム開発における背景のワークフローの解説をレベルデザインパイプラインの流れに沿って解説をします。 最初に軽くレベルデザインパイプラインの説明をし、その中で背景制作でもっとも重要なアートプロトタイプの工程について解説をしています。 勉強会当時の動画がYoutubeにアップしてありますので、あわせてご覧ください。 https://www.youtube.com/watch?v=huJ69V-FGog ]]>

2014年12月14日に大阪で行われたUE4背景アーティスト勉強会で使用したスライドになります。 勉強会当時よりも少し補足解説が追加されています。 ゲーム開発における背景のワークフローの解説をレベルデザインパイプラインの流れに沿って解説をします。 最初に軽くレベルデザインパイプラインの説明をし、その中で背景制作でもっとも重要なアートプロトタイプの工程について解説をしています。 勉強会当時の動画がYoutubeにアップしてありますので、あわせてご覧ください。 https://www.youtube.com/watch?v=huJ69V-FGog ]]>
Fri, 19 Dec 2014 08:52:49 GMT /slideshow/ue4-42871738/42871738 aikoshinohara@slideshare.net(aikoshinohara) UE4背景アーティスト勉強会(前編) 背景ワークフロー解説 aikoshinohara 2014年12月14日に大阪で行われたUE4背景アーティスト勉強会で使用したスライドになります。 勉強会当時よりも少し補足解説が追加されています。 ゲーム開発における背景のワークフローの解説をレベルデザインパイプラインの流れに沿って解説をします。 最初に軽くレベルデザインパイプラインの説明をし、その中で背景制作でもっとも重要なアートプロトタイプの工程について解説をしています。 勉強会当時の動画がYoutubeにアップしてありますので、あわせてご覧ください。 https://www.youtube.com/watch?v=huJ69V-FGog <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/ue4workflowupload-141219085249-conversion-gate02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 2014年12月14日に大阪で行われたUE4背景アーティスト勉強会で使用したスライドになります。 勉強会当時よりも少し補足解説が追加されています。 ゲーム開発における背景のワークフローの解説をレベルデザインパイプラインの流れに沿って解説をします。 最初に軽くレベルデザインパイプラインの説明をし、その中で背景制作でもっとも重要なアートプロトタイプの工程について解説をしています。 勉強会当時の動画がYoutubeにアップしてありますので、あわせてご覧ください。 https://www.youtube.com/watch?v=huJ69V-FGog
UE4背景アーティスト勉強会(前編) 背景ワークフロー解説 from Aiko Shinohara
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