ºÝºÝߣshows by User: andreamoz / http://www.slideshare.net/images/logo.gif ºÝºÝߣshows by User: andreamoz / Mon, 27 Feb 2017 15:33:18 GMT ºÝºÝߣShare feed for ºÝºÝߣshows by User: andreamoz Big Data, Small Dashboard /andreamoz/big-data-small-dashboard-72625169 bigdatasmalldashboard-170227153319
Big data is the new black. We have more data than we could use, but what we really need is information. The typical dashboard is completely crammed with colorful 3D pies, uncountable lines and tons of extra-thick tables. And nobody understands anything. Knowledge is power. But to be able to know you first have to understand. In this talk we shall see how to transform a terrible mess into a clean and informative dashboard, moving step by step and explaining the whys between each passage. At my signal... unleash knowledge! ]]>

Big data is the new black. We have more data than we could use, but what we really need is information. The typical dashboard is completely crammed with colorful 3D pies, uncountable lines and tons of extra-thick tables. And nobody understands anything. Knowledge is power. But to be able to know you first have to understand. In this talk we shall see how to transform a terrible mess into a clean and informative dashboard, moving step by step and explaining the whys between each passage. At my signal... unleash knowledge! ]]>
Mon, 27 Feb 2017 15:33:18 GMT /andreamoz/big-data-small-dashboard-72625169 andreamoz@slideshare.net(andreamoz) Big Data, Small Dashboard andreamoz Big data is the new black. We have more data than we could use, but what we really need is information. The typical dashboard is completely crammed with colorful 3D pies, uncountable lines and tons of extra-thick tables. And nobody understands anything. Knowledge is power. But to be able to know you first have to understand. In this talk we shall see how to transform a terrible mess into a clean and informative dashboard, moving step by step and explaining the whys between each passage. At my signal... unleash knowledge! <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/bigdatasmalldashboard-170227153319-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Big data is the new black. We have more data than we could use, but what we really need is information. The typical dashboard is completely crammed with colorful 3D pies, uncountable lines and tons of extra-thick tables. And nobody understands anything. Knowledge is power. But to be able to know you first have to understand. In this talk we shall see how to transform a terrible mess into a clean and informative dashboard, moving step by step and explaining the whys between each passage. At my signal... unleash knowledge!
Big Data, Small Dashboard from Andrea Maietta
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Big data, small dashboard /slideshow/big-data-small-dashboard/69539693 bigdatasmalldashboard-161126014537
Big data is the new black. We have more data than we could use, but what we really need is information. The typical dashboard is completely crammed with colourful 3D pies, uncountable lines and tons of extra-thick tables. And nobody understands anything. Knowledge is power. But to be able to know you first have to understand. In this talk we shall see how to transform a terribile mess into a clean and informative dashboard, moving step by step and explaining the reasonings between each passage. At my signal... unleash knowledge!]]>

Big data is the new black. We have more data than we could use, but what we really need is information. The typical dashboard is completely crammed with colourful 3D pies, uncountable lines and tons of extra-thick tables. And nobody understands anything. Knowledge is power. But to be able to know you first have to understand. In this talk we shall see how to transform a terribile mess into a clean and informative dashboard, moving step by step and explaining the reasonings between each passage. At my signal... unleash knowledge!]]>
Sat, 26 Nov 2016 01:45:37 GMT /slideshow/big-data-small-dashboard/69539693 andreamoz@slideshare.net(andreamoz) Big data, small dashboard andreamoz Big data is the new black. We have more data than we could use, but what we really need is information. The typical dashboard is completely crammed with colourful 3D pies, uncountable lines and tons of extra-thick tables. And nobody understands anything. Knowledge is power. But to be able to know you first have to understand. In this talk we shall see how to transform a terribile mess into a clean and informative dashboard, moving step by step and explaining the reasonings between each passage. At my signal... unleash knowledge! <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/bigdatasmalldashboard-161126014537-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Big data is the new black. We have more data than we could use, but what we really need is information. The typical dashboard is completely crammed with colourful 3D pies, uncountable lines and tons of extra-thick tables. And nobody understands anything. Knowledge is power. But to be able to know you first have to understand. In this talk we shall see how to transform a terribile mess into a clean and informative dashboard, moving step by step and explaining the reasonings between each passage. At my signal... unleash knowledge!
Big data, small dashboard from Andrea Maietta
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604 3 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/bigdatasmalldashboard-161126014537-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Hit him harder - the revenge of the technological rugby player /slideshow/hit-him-harder-the-revenge-of-the-technological-rugby-player/55385706 hithimharder-151122142528-lva1-app6892
Too many times, in collective imagination, the typical rugby player is pictured as a grunting lowbrow. But is he? Truth be told, some of us actually are. But that doesn't depend on rugby. How does that relates to technology? What can a GPS do to help coaches and players to get to the top? How do you deal with the large volume of data produced? What are the few KPIs that really matters? In this case study we'll see how one of the top teams of Milan collects and examine data from the players, and explore new possibilities to unleash the power of objects.]]>

Too many times, in collective imagination, the typical rugby player is pictured as a grunting lowbrow. But is he? Truth be told, some of us actually are. But that doesn't depend on rugby. How does that relates to technology? What can a GPS do to help coaches and players to get to the top? How do you deal with the large volume of data produced? What are the few KPIs that really matters? In this case study we'll see how one of the top teams of Milan collects and examine data from the players, and explore new possibilities to unleash the power of objects.]]>
Sun, 22 Nov 2015 14:25:28 GMT /slideshow/hit-him-harder-the-revenge-of-the-technological-rugby-player/55385706 andreamoz@slideshare.net(andreamoz) Hit him harder - the revenge of the technological rugby player andreamoz Too many times, in collective imagination, the typical rugby player is pictured as a grunting lowbrow. But is he? Truth be told, some of us actually are. But that doesn't depend on rugby. How does that relates to technology? What can a GPS do to help coaches and players to get to the top? How do you deal with the large volume of data produced? What are the few KPIs that really matters? In this case study we'll see how one of the top teams of Milan collects and examine data from the players, and explore new possibilities to unleash the power of objects. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/hithimharder-151122142528-lva1-app6892-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Too many times, in collective imagination, the typical rugby player is pictured as a grunting lowbrow. But is he? Truth be told, some of us actually are. But that doesn&#39;t depend on rugby. How does that relates to technology? What can a GPS do to help coaches and players to get to the top? How do you deal with the large volume of data produced? What are the few KPIs that really matters? In this case study we&#39;ll see how one of the top teams of Milan collects and examine data from the players, and explore new possibilities to unleash the power of objects.
Hit him harder - the revenge of the technological rugby player from Andrea Maietta
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917 22 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/hithimharder-151122142528-lva1-app6892-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation 000000 http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Agility Beyond Software: Meet the World of 3D Printing /slideshow/agility-beyond-software-meet-the-world-of-3d-printing/42143598 agilitybeyondsoftware-141128162203-conversion-gate01
In the realm of software we are used to prototypes and testing (or are we?). In the world of physical production things are (were?) not that easy. Lags increase, costs increase, yet headaches and WTFs per minute decrease - but just because they span a longer period. 3D printing has dramatically lowered both lags and costs, it's slowly changing the way we think about things and will surely shape an important part of our future in oh so many fields. How will it impact on our lives? Would you like to find out?]]>

In the realm of software we are used to prototypes and testing (or are we?). In the world of physical production things are (were?) not that easy. Lags increase, costs increase, yet headaches and WTFs per minute decrease - but just because they span a longer period. 3D printing has dramatically lowered both lags and costs, it's slowly changing the way we think about things and will surely shape an important part of our future in oh so many fields. How will it impact on our lives? Would you like to find out?]]>
Fri, 28 Nov 2014 16:22:03 GMT /slideshow/agility-beyond-software-meet-the-world-of-3d-printing/42143598 andreamoz@slideshare.net(andreamoz) Agility Beyond Software: Meet the World of 3D Printing andreamoz In the realm of software we are used to prototypes and testing (or are we?). In the world of physical production things are (were?) not that easy. Lags increase, costs increase, yet headaches and WTFs per minute decrease - but just because they span a longer period. 3D printing has dramatically lowered both lags and costs, it's slowly changing the way we think about things and will surely shape an important part of our future in oh so many fields. How will it impact on our lives? Would you like to find out? <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/agilitybeyondsoftware-141128162203-conversion-gate01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> In the realm of software we are used to prototypes and testing (or are we?). In the world of physical production things are (were?) not that easy. Lags increase, costs increase, yet headaches and WTFs per minute decrease - but just because they span a longer period. 3D printing has dramatically lowered both lags and costs, it&#39;s slowly changing the way we think about things and will surely shape an important part of our future in oh so many fields. How will it impact on our lives? Would you like to find out?
Agility Beyond Software: Meet the World of 3D Printing from Andrea Maietta
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653 2 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/agilitybeyondsoftware-141128162203-conversion-gate01-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation 000000 http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Google+ gets physical! /slideshow/google-gets-physical/28797904 devfest2013lombardia-131202023942-phpapp01
Google+ is an excellent platform on which we can build modern social applications. In this presentation we will discover how easy it is to go beyond social as we know it and bring it to a different level in the Internet of Things. Thanks to Google for some of the materials.]]>

Google+ is an excellent platform on which we can build modern social applications. In this presentation we will discover how easy it is to go beyond social as we know it and bring it to a different level in the Internet of Things. Thanks to Google for some of the materials.]]>
Mon, 02 Dec 2013 02:39:42 GMT /slideshow/google-gets-physical/28797904 andreamoz@slideshare.net(andreamoz) Google+ gets physical! andreamoz Google+ is an excellent platform on which we can build modern social applications. In this presentation we will discover how easy it is to go beyond social as we know it and bring it to a different level in the Internet of Things. Thanks to Google for some of the materials. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/devfest2013lombardia-131202023942-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Google+ is an excellent platform on which we can build modern social applications. In this presentation we will discover how easy it is to go beyond social as we know it and bring it to a different level in the Internet of Things. Thanks to Google for some of the materials.
Google+ gets physical! from Andrea Maietta
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2101 2 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/devfest2013lombardia-131202023942-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
L'elettronica e i pattern /slideshow/lelettronica-e-i-pattern/24648847 betterembedded2013-130726070326-phpapp02
I Design Pattern sono molto conosciuti e utilizzati nel mondo della programmazione, ma nascono nel mondo dell'archittetura. Anche nell'elettronica troviamo tantissimi pattern. I pattern possono essere impiegati anche in un contesto molto più ampio, perché riguardano il modo in cui pensiamo ed analizziamo le cose, a livello conscio e inconscio: la nostra mente funziona per pattern. Vedremo insieme cosa sono i pattern, quali sono i più comuni nell'elettronica, come ci hanno aiutato nella nostra esperienza in Frankenstein Garage e come possono aiutare chi si avvicina da neofita al mondo della progettazione elettronica. Presentata a Better Embedded 2013]]>

I Design Pattern sono molto conosciuti e utilizzati nel mondo della programmazione, ma nascono nel mondo dell'archittetura. Anche nell'elettronica troviamo tantissimi pattern. I pattern possono essere impiegati anche in un contesto molto più ampio, perché riguardano il modo in cui pensiamo ed analizziamo le cose, a livello conscio e inconscio: la nostra mente funziona per pattern. Vedremo insieme cosa sono i pattern, quali sono i più comuni nell'elettronica, come ci hanno aiutato nella nostra esperienza in Frankenstein Garage e come possono aiutare chi si avvicina da neofita al mondo della progettazione elettronica. Presentata a Better Embedded 2013]]>
Fri, 26 Jul 2013 07:03:26 GMT /slideshow/lelettronica-e-i-pattern/24648847 andreamoz@slideshare.net(andreamoz) L'elettronica e i pattern andreamoz I Design Pattern sono molto conosciuti e utilizzati nel mondo della programmazione, ma nascono nel mondo dell'archittetura. Anche nell'elettronica troviamo tantissimi pattern. I pattern possono essere impiegati anche in un contesto molto più ampio, perché riguardano il modo in cui pensiamo ed analizziamo le cose, a livello conscio e inconscio: la nostra mente funziona per pattern. Vedremo insieme cosa sono i pattern, quali sono i più comuni nell'elettronica, come ci hanno aiutato nella nostra esperienza in Frankenstein Garage e come possono aiutare chi si avvicina da neofita al mondo della progettazione elettronica. Presentata a Better Embedded 2013 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/betterembedded2013-130726070326-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> I Design Pattern sono molto conosciuti e utilizzati nel mondo della programmazione, ma nascono nel mondo dell&#39;archittetura. Anche nell&#39;elettronica troviamo tantissimi pattern. I pattern possono essere impiegati anche in un contesto molto più ampio, perché riguardano il modo in cui pensiamo ed analizziamo le cose, a livello conscio e inconscio: la nostra mente funziona per pattern. Vedremo insieme cosa sono i pattern, quali sono i più comuni nell&#39;elettronica, come ci hanno aiutato nella nostra esperienza in Frankenstein Garage e come possono aiutare chi si avvicina da neofita al mondo della progettazione elettronica. Presentata a Better Embedded 2013
L'elettronica e i pattern from Andrea Maietta
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Physical Computing e Internet of Things - Un'introduzione gentile /slideshow/physical-computing-e-internet-of-things-unintroduzione-gentile/22122614 hackreality260-130529051621-phpapp01
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Wed, 29 May 2013 05:16:21 GMT /slideshow/physical-computing-e-internet-of-things-unintroduzione-gentile/22122614 andreamoz@slideshare.net(andreamoz) Physical Computing e Internet of Things - Un'introduzione gentile andreamoz <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/hackreality260-130529051621-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br>
Physical Computing e Internet of Things - Un'introduzione gentile from Andrea Maietta
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Fai twittare la tua caffettiera in 5 minuti /slideshow/fai-twittare-la-tua-caffettiera-in-5-minuti/15235454 codemotionvenezia201270-121118150035-phpapp01
Da tanti anni l'Internet delle cose è una realtà disponibile a tutti e in qualsiasi luogo, anche se non è ancora sfruttata. Grazie alla tecnologia e alle soluzioni open source possiamo scoprire con facilità che a casa fa troppo caldo e accendere il condizionatore con un tweet. In attesa di provarci con la birra, vediamo insieme come raccogliere informazioni da un microcontrollore come Arduino e renderlo sociale pubblicando dati su Cosm, twittando o raccogliendo informazioni dalla rete.]]>

Da tanti anni l'Internet delle cose è una realtà disponibile a tutti e in qualsiasi luogo, anche se non è ancora sfruttata. Grazie alla tecnologia e alle soluzioni open source possiamo scoprire con facilità che a casa fa troppo caldo e accendere il condizionatore con un tweet. In attesa di provarci con la birra, vediamo insieme come raccogliere informazioni da un microcontrollore come Arduino e renderlo sociale pubblicando dati su Cosm, twittando o raccogliendo informazioni dalla rete.]]>
Sun, 18 Nov 2012 15:00:33 GMT /slideshow/fai-twittare-la-tua-caffettiera-in-5-minuti/15235454 andreamoz@slideshare.net(andreamoz) Fai twittare la tua caffettiera in 5 minuti andreamoz Da tanti anni l'Internet delle cose è una realtà disponibile a tutti e in qualsiasi luogo, anche se non è ancora sfruttata. Grazie alla tecnologia e alle soluzioni open source possiamo scoprire con facilità che a casa fa troppo caldo e accendere il condizionatore con un tweet. In attesa di provarci con la birra, vediamo insieme come raccogliere informazioni da un microcontrollore come Arduino e renderlo sociale pubblicando dati su Cosm, twittando o raccogliendo informazioni dalla rete. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/codemotionvenezia201270-121118150035-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Da tanti anni l&#39;Internet delle cose è una realtà disponibile a tutti e in qualsiasi luogo, anche se non è ancora sfruttata. Grazie alla tecnologia e alle soluzioni open source possiamo scoprire con facilità che a casa fa troppo caldo e accendere il condizionatore con un tweet. In attesa di provarci con la birra, vediamo insieme come raccogliere informazioni da un microcontrollore come Arduino e renderlo sociale pubblicando dati su Cosm, twittando o raccogliendo informazioni dalla rete.
Fai twittare la tua caffettiera in 5 minuti from Andrea Maietta
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732 11 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/codemotionvenezia201270-121118150035-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Fai twittare la tua caffettiera in cinque minuti /slideshow/fai-twittare-la-tua-caffettiera-in-cinque-minuti/14446866 be201280-120925023931-phpapp02
Siamo sempre più connessi: il numero di CPU ha superato gli abitanti del pianeta già nel 1994. Internet è ormai accessibile ovunque ci troviamo. Una nuova generazione di oggetti prende forma: si collegano ad Internet e sanno dirci se a casa fa caldo e se vogliamo accendere il condizionatore con un tweet. Far "parlare" gli oggetti non è difficile con le tecnologie attuali e l'open source è disponibile a tutti. Nel nostro breve intervento vi illustreremo come raccogliere informazioni da un microcontrollore come Arduino e renderlo "sociale" pubblicando dati su Cosm (Pachube), twittando o raccogliendo informazioni dalla rete.]]>

Siamo sempre più connessi: il numero di CPU ha superato gli abitanti del pianeta già nel 1994. Internet è ormai accessibile ovunque ci troviamo. Una nuova generazione di oggetti prende forma: si collegano ad Internet e sanno dirci se a casa fa caldo e se vogliamo accendere il condizionatore con un tweet. Far "parlare" gli oggetti non è difficile con le tecnologie attuali e l'open source è disponibile a tutti. Nel nostro breve intervento vi illustreremo come raccogliere informazioni da un microcontrollore come Arduino e renderlo "sociale" pubblicando dati su Cosm (Pachube), twittando o raccogliendo informazioni dalla rete.]]>
Tue, 25 Sep 2012 02:39:24 GMT /slideshow/fai-twittare-la-tua-caffettiera-in-cinque-minuti/14446866 andreamoz@slideshare.net(andreamoz) Fai twittare la tua caffettiera in cinque minuti andreamoz Siamo sempre più connessi: il numero di CPU ha superato gli abitanti del pianeta già nel 1994. Internet è ormai accessibile ovunque ci troviamo. Una nuova generazione di oggetti prende forma: si collegano ad Internet e sanno dirci se a casa fa caldo e se vogliamo accendere il condizionatore con un tweet. Far "parlare" gli oggetti non è difficile con le tecnologie attuali e l'open source è disponibile a tutti. Nel nostro breve intervento vi illustreremo come raccogliere informazioni da un microcontrollore come Arduino e renderlo "sociale" pubblicando dati su Cosm (Pachube), twittando o raccogliendo informazioni dalla rete. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/be201280-120925023931-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Siamo sempre più connessi: il numero di CPU ha superato gli abitanti del pianeta già nel 1994. Internet è ormai accessibile ovunque ci troviamo. Una nuova generazione di oggetti prende forma: si collegano ad Internet e sanno dirci se a casa fa caldo e se vogliamo accendere il condizionatore con un tweet. Far &quot;parlare&quot; gli oggetti non è difficile con le tecnologie attuali e l&#39;open source è disponibile a tutti. Nel nostro breve intervento vi illustreremo come raccogliere informazioni da un microcontrollore come Arduino e renderlo &quot;sociale&quot; pubblicando dati su Cosm (Pachube), twittando o raccogliendo informazioni dalla rete.
Fai twittare la tua caffettiera in cinque minuti from Andrea Maietta
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356 3 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/be201280-120925023931-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Physical Computing - Tutto intorno a te /andreamoz/physical-computing-tutto-intorno-a-te whymca2012-phycomp-oo-65-120703104636-phpapp02
"Ciao, dove sei?" I nuovi paradigmi della comunicazione e delle interazioni sociali, permessi dai sempre più numerosi oggetti intelligenti che ci circondano, ci pongono all'interno di una rete fittissima che possiamo rappresentare con una serie di sfere concentriche di interazione che ci seguono ovunque andiamo. L'interazione fisica sta spostando il classico paradigma del design ("una sola cosa, fatta bene") verso soluzioni più versatili che devono tenere conto delle nuove possibilità e soprattutto delle nuove esigenze. Quali sono le conseguenze per chi progetta l'interazione tra l'uomo e le macchine?]]>

"Ciao, dove sei?" I nuovi paradigmi della comunicazione e delle interazioni sociali, permessi dai sempre più numerosi oggetti intelligenti che ci circondano, ci pongono all'interno di una rete fittissima che possiamo rappresentare con una serie di sfere concentriche di interazione che ci seguono ovunque andiamo. L'interazione fisica sta spostando il classico paradigma del design ("una sola cosa, fatta bene") verso soluzioni più versatili che devono tenere conto delle nuove possibilità e soprattutto delle nuove esigenze. Quali sono le conseguenze per chi progetta l'interazione tra l'uomo e le macchine?]]>
Tue, 03 Jul 2012 10:46:35 GMT /andreamoz/physical-computing-tutto-intorno-a-te andreamoz@slideshare.net(andreamoz) Physical Computing - Tutto intorno a te andreamoz "Ciao, dove sei?" I nuovi paradigmi della comunicazione e delle interazioni sociali, permessi dai sempre più numerosi oggetti intelligenti che ci circondano, ci pongono all'interno di una rete fittissima che possiamo rappresentare con una serie di sfere concentriche di interazione che ci seguono ovunque andiamo. L'interazione fisica sta spostando il classico paradigma del design ("una sola cosa, fatta bene") verso soluzioni più versatili che devono tenere conto delle nuove possibilità e soprattutto delle nuove esigenze. Quali sono le conseguenze per chi progetta l'interazione tra l'uomo e le macchine? <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/whymca2012-phycomp-oo-65-120703104636-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> &quot;Ciao, dove sei?&quot; I nuovi paradigmi della comunicazione e delle interazioni sociali, permessi dai sempre più numerosi oggetti intelligenti che ci circondano, ci pongono all&#39;interno di una rete fittissima che possiamo rappresentare con una serie di sfere concentriche di interazione che ci seguono ovunque andiamo. L&#39;interazione fisica sta spostando il classico paradigma del design (&quot;una sola cosa, fatta bene&quot;) verso soluzioni più versatili che devono tenere conto delle nuove possibilità e soprattutto delle nuove esigenze. Quali sono le conseguenze per chi progetta l&#39;interazione tra l&#39;uomo e le macchine?
Physical Computing - Tutto intorno a te from Andrea Maietta
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Codemotion: con le mani puoi... programmare! /slideshow/codemotion-con-lemanipuoiprogrammare/12157204 codemotionconlemanipuoiprogrammare-120326051716-phpapp01
Il physical computing studia le interazioni uomo-macchina creando oggetti quasi magici. Richiede competenze di prototipazione e progettazione elettronica. Ecco l'idea di creare piccoli blocchi facilmente combinabili... programmabili. Programmiamo in 'hardware', spostando e connettendo con le nostre mani piccoli e semplici circuiti. Dopo un'introduzione al physical computing vedremo insieme come si concretizzano idee come http://littlebits.cc/ illustrando la nostra proposta open source.]]>

Il physical computing studia le interazioni uomo-macchina creando oggetti quasi magici. Richiede competenze di prototipazione e progettazione elettronica. Ecco l'idea di creare piccoli blocchi facilmente combinabili... programmabili. Programmiamo in 'hardware', spostando e connettendo con le nostre mani piccoli e semplici circuiti. Dopo un'introduzione al physical computing vedremo insieme come si concretizzano idee come http://littlebits.cc/ illustrando la nostra proposta open source.]]>
Mon, 26 Mar 2012 05:17:14 GMT /slideshow/codemotion-con-lemanipuoiprogrammare/12157204 andreamoz@slideshare.net(andreamoz) Codemotion: con le mani puoi... programmare! andreamoz Il physical computing studia le interazioni uomo-macchina creando oggetti quasi magici. Richiede competenze di prototipazione e progettazione elettronica. Ecco l'idea di creare piccoli blocchi facilmente combinabili... programmabili. Programmiamo in 'hardware', spostando e connettendo con le nostre mani piccoli e semplici circuiti. Dopo un'introduzione al physical computing vedremo insieme come si concretizzano idee come http://littlebits.cc/ illustrando la nostra proposta open source. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/codemotionconlemanipuoiprogrammare-120326051716-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Il physical computing studia le interazioni uomo-macchina creando oggetti quasi magici. Richiede competenze di prototipazione e progettazione elettronica. Ecco l&#39;idea di creare piccoli blocchi facilmente combinabili... programmabili. Programmiamo in &#39;hardware&#39;, spostando e connettendo con le nostre mani piccoli e semplici circuiti. Dopo un&#39;introduzione al physical computing vedremo insieme come si concretizzano idee come http://littlebits.cc/ illustrando la nostra proposta open source.
Codemotion: con le mani puoi... programmare! from Andrea Maietta
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450 10 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/codemotionconlemanipuoiprogrammare-120326051716-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Autoproduzione di open data sull'inquinamento /andreamoz/pm10-11730049 pm10-120224021501-phpapp02
L'inquinamento è un grosso problema. Per cambiare i nostri comportamenti, sensibilizzare le persone e innescare un circolo virtuoso vogliamo costruire un rilevatore di parametri che siano indicatori della qualità della vita nel posto dove viviamo, trasmettere i dati raccolti in un sistema centrale e condividerli come open data da integrare con quelli "ufficiali" messi a disposizione dalle istituzioni. Il mondo è nostro, dobbiamo smettere di rovinarlo. Possiamo migliorare l'ambiente. Dobbiamo migliorare l'ambiente. Cominciamo subito, insieme.]]>

L'inquinamento è un grosso problema. Per cambiare i nostri comportamenti, sensibilizzare le persone e innescare un circolo virtuoso vogliamo costruire un rilevatore di parametri che siano indicatori della qualità della vita nel posto dove viviamo, trasmettere i dati raccolti in un sistema centrale e condividerli come open data da integrare con quelli "ufficiali" messi a disposizione dalle istituzioni. Il mondo è nostro, dobbiamo smettere di rovinarlo. Possiamo migliorare l'ambiente. Dobbiamo migliorare l'ambiente. Cominciamo subito, insieme.]]>
Fri, 24 Feb 2012 02:14:59 GMT /andreamoz/pm10-11730049 andreamoz@slideshare.net(andreamoz) Autoproduzione di open data sull'inquinamento andreamoz L'inquinamento è un grosso problema. Per cambiare i nostri comportamenti, sensibilizzare le persone e innescare un circolo virtuoso vogliamo costruire un rilevatore di parametri che siano indicatori della qualità della vita nel posto dove viviamo, trasmettere i dati raccolti in un sistema centrale e condividerli come open data da integrare con quelli "ufficiali" messi a disposizione dalle istituzioni. Il mondo è nostro, dobbiamo smettere di rovinarlo. Possiamo migliorare l'ambiente. Dobbiamo migliorare l'ambiente. Cominciamo subito, insieme. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/pm10-120224021501-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> L&#39;inquinamento è un grosso problema. Per cambiare i nostri comportamenti, sensibilizzare le persone e innescare un circolo virtuoso vogliamo costruire un rilevatore di parametri che siano indicatori della qualità della vita nel posto dove viviamo, trasmettere i dati raccolti in un sistema centrale e condividerli come open data da integrare con quelli &quot;ufficiali&quot; messi a disposizione dalle istituzioni. Il mondo è nostro, dobbiamo smettere di rovinarlo. Possiamo migliorare l&#39;ambiente. Dobbiamo migliorare l&#39;ambiente. Cominciamo subito, insieme.
Autoproduzione di open data sull'inquinamento from Andrea Maietta
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Startup senza falldown /slideshow/startup-senza-falldown/10239237 startupsenzafalldown-111120030423-phpapp02
Fare una app di successo non significa fondare una startup. Creare una società con un buon business plan non ci protegge dallo scontro con un mercato in cui il nostro prodotto non interessa. Ma spesso ce ne accorgiamo troppo tardi (waterfall, anyone?). Una startup serve per trovare e sperimentare un modello di business sostenibile: vedremo insieme come combinare customer development e business model canvas per analizzare le nostre ipotesi e verificarne la validità; lungo il percorso scopriremo qual è il legame tra lo sviluppo agile e l'implementazione del modello scelto.]]>

Fare una app di successo non significa fondare una startup. Creare una società con un buon business plan non ci protegge dallo scontro con un mercato in cui il nostro prodotto non interessa. Ma spesso ce ne accorgiamo troppo tardi (waterfall, anyone?). Una startup serve per trovare e sperimentare un modello di business sostenibile: vedremo insieme come combinare customer development e business model canvas per analizzare le nostre ipotesi e verificarne la validità; lungo il percorso scopriremo qual è il legame tra lo sviluppo agile e l'implementazione del modello scelto.]]>
Sun, 20 Nov 2011 03:04:21 GMT /slideshow/startup-senza-falldown/10239237 andreamoz@slideshare.net(andreamoz) Startup senza falldown andreamoz Fare una app di successo non significa fondare una startup. Creare una società con un buon business plan non ci protegge dallo scontro con un mercato in cui il nostro prodotto non interessa. Ma spesso ce ne accorgiamo troppo tardi (waterfall, anyone?). Una startup serve per trovare e sperimentare un modello di business sostenibile: vedremo insieme come combinare customer development e business model canvas per analizzare le nostre ipotesi e verificarne la validità; lungo il percorso scopriremo qual è il legame tra lo sviluppo agile e l'implementazione del modello scelto. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/startupsenzafalldown-111120030423-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Fare una app di successo non significa fondare una startup. Creare una società con un buon business plan non ci protegge dallo scontro con un mercato in cui il nostro prodotto non interessa. Ma spesso ce ne accorgiamo troppo tardi (waterfall, anyone?). Una startup serve per trovare e sperimentare un modello di business sostenibile: vedremo insieme come combinare customer development e business model canvas per analizzare le nostre ipotesi e verificarne la validità; lungo il percorso scopriremo qual è il legame tra lo sviluppo agile e l&#39;implementazione del modello scelto.
Startup senza falldown from Andrea Maietta
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865 16 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/startupsenzafalldown-111120030423-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Pattern per un gioco mobile di successo: il caso Angry Birds /andreamoz/pattern-per-un-gioco-mobile-di-successo-il-caso-angry-birds angrybirdswhymca2011-110520161656-phpapp01
12 milioni di applicazioni acquistate, 100 milioni di download complessivi, 50 milioni di euro di guadagno. Perché chiunque abbia uno smartphone ha giocato ad Angry Birds? Perché dà dipendenza? In cosa è diverso e in cosa è uguale ai giochi non pensati per il mobile? Quali sono i pattern che si nascondono dietro un gioco di successo? Valgono solo nel campo mobile? Trovarli è un'arte o esistono degli schemi riproducibili? Scopriamo insieme perché le risposte hanno origine nei meccanismi della mente.]]>

12 milioni di applicazioni acquistate, 100 milioni di download complessivi, 50 milioni di euro di guadagno. Perché chiunque abbia uno smartphone ha giocato ad Angry Birds? Perché dà dipendenza? In cosa è diverso e in cosa è uguale ai giochi non pensati per il mobile? Quali sono i pattern che si nascondono dietro un gioco di successo? Valgono solo nel campo mobile? Trovarli è un'arte o esistono degli schemi riproducibili? Scopriamo insieme perché le risposte hanno origine nei meccanismi della mente.]]>
Fri, 20 May 2011 16:16:55 GMT /andreamoz/pattern-per-un-gioco-mobile-di-successo-il-caso-angry-birds andreamoz@slideshare.net(andreamoz) Pattern per un gioco mobile di successo: il caso Angry Birds andreamoz 12 milioni di applicazioni acquistate, 100 milioni di download complessivi, 50 milioni di euro di guadagno. Perché chiunque abbia uno smartphone ha giocato ad Angry Birds? Perché dà dipendenza? In cosa è diverso e in cosa è uguale ai giochi non pensati per il mobile? Quali sono i pattern che si nascondono dietro un gioco di successo? Valgono solo nel campo mobile? Trovarli è un'arte o esistono degli schemi riproducibili? Scopriamo insieme perché le risposte hanno origine nei meccanismi della mente. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/angrybirdswhymca2011-110520161656-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 12 milioni di applicazioni acquistate, 100 milioni di download complessivi, 50 milioni di euro di guadagno. Perché chiunque abbia uno smartphone ha giocato ad Angry Birds? Perché dà dipendenza? In cosa è diverso e in cosa è uguale ai giochi non pensati per il mobile? Quali sono i pattern che si nascondono dietro un gioco di successo? Valgono solo nel campo mobile? Trovarli è un&#39;arte o esistono degli schemi riproducibili? Scopriamo insieme perché le risposte hanno origine nei meccanismi della mente.
Pattern per un gioco mobile di successo: il caso Angry Birds from Andrea Maietta
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1535 170 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/angrybirdswhymca2011-110520161656-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
https://cdn.slidesharecdn.com/profile-photo-andreamoz-48x48.jpg?cb=1650975019 Strong supporter of agile methods, both in project management and software development, able to establish methods and processes, I built my experience in analysis, planning and implementation of enterprise applications playing different roles. My main subjects of interest are Business Intelligence and data visualization, project and process management, business model generation abilities and soft skills. I strongly believe in sharing the little knowledge I have acquired so far, so I have a great time speaking at conferences, organize and and deliver workshops, courses, lectures and events on electronics, interaction design, programming, 3D printing and physical computing. andreamoz.blogspot.com https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/bigdatasmalldashboard-170227153319-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds andreamoz/big-data-small-dashboard-72625169 Big Data, Small Dashboard https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/bigdatasmalldashboard-161126014537-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/big-data-small-dashboard/69539693 Big data, small dashboard https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/hithimharder-151122142528-lva1-app6892-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/hit-him-harder-the-revenge-of-the-technological-rugby-player/55385706 Hit him harder - the r...