ݺߣshows by User: danielalejandromunozrodriguez / http://www.slideshare.net/images/logo.gif ݺߣshows by User: danielalejandromunozrodriguez / Sat, 22 May 2021 21:02:40 GMT ݺߣShare feed for ݺߣshows by User: danielalejandromunozrodriguez Proyecto Educativo: Gamificación en el aula para el aprendizaje del idioma inglés a través de redes sociales en estudiantes de grado octavo del Colegio Parroquial el Carmelo de Valledupar, Cesar. https://es.slideshare.net/slideshow/proyecto-educativo-gamificacin-en-el-aula-para-el-aprendizaje-del-idioma-ingls-a-travs-de-redes-sociales-en-estudiantes-de-grado-octavo-del-colegio-parroquial-el-carmelo-de-valledupar-cesar-248460933/248460933 proyecto-210522210241
El presente trabajo contiene la situación problema que posee el Colegio Parroquial el Carmelo de Valledupar, Cesar, con respecto al aprendizaje del idioma inglés. Para ello se plantea una idea de proyecto como alternativa de solución a través del uso de redes sociales como Tik Tok y Kwai y la técnica de aprendizaje Gamificación, con el fin de estimular la competencia sana, el trabajo en equipo y el aprendizaje del idioma inglés con las tendencias actuales de uso de redes sociales entre los jóvenes.]]>

El presente trabajo contiene la situación problema que posee el Colegio Parroquial el Carmelo de Valledupar, Cesar, con respecto al aprendizaje del idioma inglés. Para ello se plantea una idea de proyecto como alternativa de solución a través del uso de redes sociales como Tik Tok y Kwai y la técnica de aprendizaje Gamificación, con el fin de estimular la competencia sana, el trabajo en equipo y el aprendizaje del idioma inglés con las tendencias actuales de uso de redes sociales entre los jóvenes.]]>
Sat, 22 May 2021 21:02:40 GMT https://es.slideshare.net/slideshow/proyecto-educativo-gamificacin-en-el-aula-para-el-aprendizaje-del-idioma-ingls-a-travs-de-redes-sociales-en-estudiantes-de-grado-octavo-del-colegio-parroquial-el-carmelo-de-valledupar-cesar-248460933/248460933 danielalejandromunozrodriguez@slideshare.net(danielalejandromunozrodriguez) Proyecto Educativo: Gamificación en el aula para el aprendizaje del idioma inglés a través de redes sociales en estudiantes de grado octavo del Colegio Parroquial el Carmelo de Valledupar, Cesar. danielalejandromunozrodriguez El presente trabajo contiene la situación problema que posee el Colegio Parroquial el Carmelo de Valledupar, Cesar, con respecto al aprendizaje del idioma inglés. Para ello se plantea una idea de proyecto como alternativa de solución a través del uso de redes sociales como Tik Tok y Kwai y la técnica de aprendizaje Gamificación, con el fin de estimular la competencia sana, el trabajo en equipo y el aprendizaje del idioma inglés con las tendencias actuales de uso de redes sociales entre los jóvenes. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/proyecto-210522210241-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> El presente trabajo contiene la situación problema que posee el Colegio Parroquial el Carmelo de Valledupar, Cesar, con respecto al aprendizaje del idioma inglés. Para ello se plantea una idea de proyecto como alternativa de solución a través del uso de redes sociales como Tik Tok y Kwai y la técnica de aprendizaje Gamificación, con el fin de estimular la competencia sana, el trabajo en equipo y el aprendizaje del idioma inglés con las tendencias actuales de uso de redes sociales entre los jóvenes.
from Daniel Alejandro Mu単oz
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134 0 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/proyecto-210522210241-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
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