ºÝºÝߣshows by User: davrous / http://www.slideshare.net/images/logo.gif ºÝºÝߣshows by User: davrous / Thu, 01 Dec 2016 19:49:48 GMT ºÝºÝߣShare feed for ºÝºÝߣshows by User: davrous Building a cross platforms tower defense game Dev Days 2016 /slideshow/building-a-cross-platforms-tower-defense-game-dev-days-2016/69736884 buildingacross-platformstowerdefensegame-mons-161201194948
We¡¯ll see how we¡¯re currently building a small tower defense game running on all existing platforms supporting WebGL: desktops, smartphone, and even Xbox One. For that, we¡¯ve used some of the concepts of Progressive Web Apps to have a responsive experience, multiple types of inputs (mouse, touch & gamepad) as well as offline support. Last but not least, we¡¯ll see a WebVR view of the game.]]>

We¡¯ll see how we¡¯re currently building a small tower defense game running on all existing platforms supporting WebGL: desktops, smartphone, and even Xbox One. For that, we¡¯ve used some of the concepts of Progressive Web Apps to have a responsive experience, multiple types of inputs (mouse, touch & gamepad) as well as offline support. Last but not least, we¡¯ll see a WebVR view of the game.]]>
Thu, 01 Dec 2016 19:49:48 GMT /slideshow/building-a-cross-platforms-tower-defense-game-dev-days-2016/69736884 davrous@slideshare.net(davrous) Building a cross platforms tower defense game Dev Days 2016 davrous We¡¯ll see how we¡¯re currently building a small tower defense game running on all existing platforms supporting WebGL: desktops, smartphone, and even Xbox One. For that, we¡¯ve used some of the concepts of Progressive Web Apps to have a responsive experience, multiple types of inputs (mouse, touch & gamepad) as well as offline support. Last but not least, we¡¯ll see a WebVR view of the game. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/buildingacross-platformstowerdefensegame-mons-161201194948-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> We¡¯ll see how we¡¯re currently building a small tower defense game running on all existing platforms supporting WebGL: desktops, smartphone, and even Xbox One. For that, we¡¯ve used some of the concepts of Progressive Web Apps to have a responsive experience, multiple types of inputs (mouse, touch &amp; gamepad) as well as offline support. Last but not least, we¡¯ll see a WebVR view of the game.
Building a cross platforms tower defense game Dev Days 2016 from davrous
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Create fun & immersive audio experiences with web audio /slideshow/create-fun-immersive-audio-experiences-with-web-audio/48059405 createfunimmersiveaudioexperienceswithwebaudio-150512170525-lva1-app6891
Web Audio provides a very powerful API to manage and generate sounds. We will start by reviewing the basics on how to load and play various sounds. But, we will quickly increase the complexity of the samples to create, for instance, 3D scenes synchronized with the sound being played. Expect a lot of code & demos!]]>

Web Audio provides a very powerful API to manage and generate sounds. We will start by reviewing the basics on how to load and play various sounds. But, we will quickly increase the complexity of the samples to create, for instance, 3D scenes synchronized with the sound being played. Expect a lot of code & demos!]]>
Tue, 12 May 2015 17:05:25 GMT /slideshow/create-fun-immersive-audio-experiences-with-web-audio/48059405 davrous@slideshare.net(davrous) Create fun & immersive audio experiences with web audio davrous Web Audio provides a very powerful API to manage and generate sounds. We will start by reviewing the basics on how to load and play various sounds. But, we will quickly increase the complexity of the samples to create, for instance, 3D scenes synchronized with the sound being played. Expect a lot of code & demos! <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/createfunimmersiveaudioexperienceswithwebaudio-150512170525-lva1-app6891-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Web Audio provides a very powerful API to manage and generate sounds. We will start by reviewing the basics on how to load and play various sounds. But, we will quickly increase the complexity of the samples to create, for instance, 3D scenes synchronized with the sound being played. Expect a lot of code &amp; demos!
Create fun & immersive audio experiences with web audio from davrous
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Nouveaut¨¦s JavaScript dans le monde Microsoft https://fr.slideshare.net/slideshow/nouveauts-javascript-dans-le-monde-microsoft/46162373 nouveautsjavascriptdanslemondemicrosoft-150323052546-conversion-gate01
Pr¨¦sentation delivr¨¦e le 19 mars 2015 lors du JavaScript Open Day: http://www.meetup.com/Javascript-Open-Day/events/220087351/ Au programme: les nouveaut¨¦s du moteur du projet Spartan comme Web Audio ou ECMAScript 6]]>

Pr¨¦sentation delivr¨¦e le 19 mars 2015 lors du JavaScript Open Day: http://www.meetup.com/Javascript-Open-Day/events/220087351/ Au programme: les nouveaut¨¦s du moteur du projet Spartan comme Web Audio ou ECMAScript 6]]>
Mon, 23 Mar 2015 05:25:46 GMT https://fr.slideshare.net/slideshow/nouveauts-javascript-dans-le-monde-microsoft/46162373 davrous@slideshare.net(davrous) Nouveaut¨¦s JavaScript dans le monde Microsoft davrous Pr¨¦sentation delivr¨¦e le 19 mars 2015 lors du JavaScript Open Day: http://www.meetup.com/Javascript-Open-Day/events/220087351/ Au programme: les nouveaut¨¦s du moteur du projet Spartan comme Web Audio ou ECMAScript 6 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/nouveautsjavascriptdanslemondemicrosoft-150323052546-conversion-gate01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Pr¨¦sentation delivr¨¦e le 19 mars 2015 lors du JavaScript Open Day: http://www.meetup.com/Javascript-Open-Day/events/220087351/ Au programme: les nouveaut¨¦s du moteur du projet Spartan comme Web Audio ou ECMAScript 6
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Unleashing WebGL & WebAudio with babylon.js /slideshow/unleashing-webgl-webaudio-with-babylonjs/45532261 babylonjs2-150306143335-conversion-gate01
During this session, we will see how, thanks to babylon.js, we can easily create and use 3D content associated with sounds directly with JavaScript. We will also see how to interact with DCC tools like Blender or 3DS Max to work with 3D designer. With simplicity in mind we will be able to use complex topics like collisions, physics or even spatial sound with the minimal amount of code! #jquk 2015]]>

During this session, we will see how, thanks to babylon.js, we can easily create and use 3D content associated with sounds directly with JavaScript. We will also see how to interact with DCC tools like Blender or 3DS Max to work with 3D designer. With simplicity in mind we will be able to use complex topics like collisions, physics or even spatial sound with the minimal amount of code! #jquk 2015]]>
Fri, 06 Mar 2015 14:33:35 GMT /slideshow/unleashing-webgl-webaudio-with-babylonjs/45532261 davrous@slideshare.net(davrous) Unleashing WebGL & WebAudio with babylon.js davrous During this session, we will see how, thanks to babylon.js, we can easily create and use 3D content associated with sounds directly with JavaScript. We will also see how to interact with DCC tools like Blender or 3DS Max to work with 3D designer. With simplicity in mind we will be able to use complex topics like collisions, physics or even spatial sound with the minimal amount of code! #jquk 2015 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/babylonjs2-150306143335-conversion-gate01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> During this session, we will see how, thanks to babylon.js, we can easily create and use 3D content associated with sounds directly with JavaScript. We will also see how to interact with DCC tools like Blender or 3DS Max to work with 3D designer. With simplicity in mind we will be able to use complex topics like collisions, physics or even spatial sound with the minimal amount of code! #jquk 2015
Unleashing WebGL & WebAudio with babylon.js from davrous
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Creating 3D Worlds with WebGL and Babylon.js - Codemotion.es /slideshow/creating-3d-worlds-with-webgl-and-babylonjs-codemotiones/41890184 creating3dworldswithwebglandbabylonjs-141122081337-conversion-gate02
We'll see in this session how to create 3D HTML5 WebGL games for the desktop & mobile web. For that, I¡¯ll show you our open-source Babylon.JS WebGL gaming engine available on GitHub. It has been recently used by Ubisoft for the Assassin¡¯s Creed Pirates web experience. We¡¯ll see how to cover the complete gaming pipeline from the 3D assets created & exported from Blender/3DS Max/Maya to BabylonJS, the various camera's types (touch, virtual joysticks, gamepad, etc.), the usage of the embedded physic engine. At last, of course, how to implement the game logic in JavaScript. We'll build a simple game to better understand how to use this free engine.]]>

We'll see in this session how to create 3D HTML5 WebGL games for the desktop & mobile web. For that, I¡¯ll show you our open-source Babylon.JS WebGL gaming engine available on GitHub. It has been recently used by Ubisoft for the Assassin¡¯s Creed Pirates web experience. We¡¯ll see how to cover the complete gaming pipeline from the 3D assets created & exported from Blender/3DS Max/Maya to BabylonJS, the various camera's types (touch, virtual joysticks, gamepad, etc.), the usage of the embedded physic engine. At last, of course, how to implement the game logic in JavaScript. We'll build a simple game to better understand how to use this free engine.]]>
Sat, 22 Nov 2014 08:13:37 GMT /slideshow/creating-3d-worlds-with-webgl-and-babylonjs-codemotiones/41890184 davrous@slideshare.net(davrous) Creating 3D Worlds with WebGL and Babylon.js - Codemotion.es davrous We'll see in this session how to create 3D HTML5 WebGL games for the desktop & mobile web. For that, I¡¯ll show you our open-source Babylon.JS WebGL gaming engine available on GitHub. It has been recently used by Ubisoft for the Assassin¡¯s Creed Pirates web experience. We¡¯ll see how to cover the complete gaming pipeline from the 3D assets created & exported from Blender/3DS Max/Maya to BabylonJS, the various camera's types (touch, virtual joysticks, gamepad, etc.), the usage of the embedded physic engine. At last, of course, how to implement the game logic in JavaScript. We'll build a simple game to better understand how to use this free engine. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/creating3dworldswithwebglandbabylonjs-141122081337-conversion-gate02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> We&#39;ll see in this session how to create 3D HTML5 WebGL games for the desktop &amp; mobile web. For that, I¡¯ll show you our open-source Babylon.JS WebGL gaming engine available on GitHub. It has been recently used by Ubisoft for the Assassin¡¯s Creed Pirates web experience. We¡¯ll see how to cover the complete gaming pipeline from the 3D assets created &amp; exported from Blender/3DS Max/Maya to BabylonJS, the various camera&#39;s types (touch, virtual joysticks, gamepad, etc.), the usage of the embedded physic engine. At last, of course, how to implement the game logic in JavaScript. We&#39;ll build a simple game to better understand how to use this free engine.
Creating 3D Worlds with WebGL and Babylon.js - Codemotion.es from davrous
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1558 2 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/creating3dworldswithwebglandbabylonjs-141122081337-conversion-gate02-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Introduction ¨¤ TypeScript et retour d'exp¨¦rience sur le portage de Babylon.JS https://fr.slideshare.net/slideshow/introduction-typescript-et-retour-dexprience-sur-le-portage-de-babylonjs/40579278 pw2014typescript-141022022845-conversion-gate01
TypeScript ou comment go?ter ¨¤ une partie d¡¯ECMAScript 6 le tout de mani¨¨re typ¨¦e. Invent¨¦ par le cr¨¦ateur de C# et Delphi ! JavaScript est pass¨¦ d¡¯un jouet utilis¨¦ dans une simple page web ¨¤ de grosses applications en production tournant ¨¤ la fois sur un serveur et dans le navigateur. Cette croissance exponentielle a rapidement amen¨¦ son lot de probl¨¨mes de par la nature m¨ºme du langage qui n¡¯avait pas ¨¦t¨¦ forc¨¦ment con?u pour cela au d¨¦part. Plusieurs approches diff¨¦rentes ont ¨¦t¨¦ ¨¦tudi¨¦es ces derni¨¨res ann¨¦es pour palier ¨¤ ces d¨¦fauts en passant par de l¡¯outillage ¨¤ la g¨¦n¨¦ration du JS depuis un autre langage totalement diff¨¦rent. TypeScript apporte un angle diff¨¦rent. Il peut travailler de concert avec du JS et ensuite le modifier au fur et ¨¤ mesure pour le typer. Nous verrons ainsi ensemble une introduction au langage et nous vous pr¨¦senterons comment nous l¡¯avons utilis¨¦ dans notre projet open-source Babylon.JS. Ce sera l¡¯occasion de partager avec vous les b¨¦n¨¦fices et ¨¦ventuels ¨¦cueils que nous avons rencontr¨¦s. Objectif de l¡¯intervention : Sensibiliser les d¨¦veloppeurs web JS ¨¤ un nouveau langage qui semble avoir d¡¯excellents retours de la communaut¨¦ en g¨¦n¨¦ral et qui a le vent en pompe chez les projets web g¨¦r¨¦s par Microsoft. Cela sera l¡¯occasion de voir que TypeScript permet de g¨¦n¨¦rer du JS tr¨¨s propre suivant les guidelines de D. Crockford ? The Good Parts ? ainsi que de voir que l¡¯on peut plus facilement g¨¦n¨¦rer et maintenir de grosses applications web avec.]]>

TypeScript ou comment go?ter ¨¤ une partie d¡¯ECMAScript 6 le tout de mani¨¨re typ¨¦e. Invent¨¦ par le cr¨¦ateur de C# et Delphi ! JavaScript est pass¨¦ d¡¯un jouet utilis¨¦ dans une simple page web ¨¤ de grosses applications en production tournant ¨¤ la fois sur un serveur et dans le navigateur. Cette croissance exponentielle a rapidement amen¨¦ son lot de probl¨¨mes de par la nature m¨ºme du langage qui n¡¯avait pas ¨¦t¨¦ forc¨¦ment con?u pour cela au d¨¦part. Plusieurs approches diff¨¦rentes ont ¨¦t¨¦ ¨¦tudi¨¦es ces derni¨¨res ann¨¦es pour palier ¨¤ ces d¨¦fauts en passant par de l¡¯outillage ¨¤ la g¨¦n¨¦ration du JS depuis un autre langage totalement diff¨¦rent. TypeScript apporte un angle diff¨¦rent. Il peut travailler de concert avec du JS et ensuite le modifier au fur et ¨¤ mesure pour le typer. Nous verrons ainsi ensemble une introduction au langage et nous vous pr¨¦senterons comment nous l¡¯avons utilis¨¦ dans notre projet open-source Babylon.JS. Ce sera l¡¯occasion de partager avec vous les b¨¦n¨¦fices et ¨¦ventuels ¨¦cueils que nous avons rencontr¨¦s. Objectif de l¡¯intervention : Sensibiliser les d¨¦veloppeurs web JS ¨¤ un nouveau langage qui semble avoir d¡¯excellents retours de la communaut¨¦ en g¨¦n¨¦ral et qui a le vent en pompe chez les projets web g¨¦r¨¦s par Microsoft. Cela sera l¡¯occasion de voir que TypeScript permet de g¨¦n¨¦rer du JS tr¨¨s propre suivant les guidelines de D. Crockford ? The Good Parts ? ainsi que de voir que l¡¯on peut plus facilement g¨¦n¨¦rer et maintenir de grosses applications web avec.]]>
Wed, 22 Oct 2014 02:28:45 GMT https://fr.slideshare.net/slideshow/introduction-typescript-et-retour-dexprience-sur-le-portage-de-babylonjs/40579278 davrous@slideshare.net(davrous) Introduction ¨¤ TypeScript et retour d'exp¨¦rience sur le portage de Babylon.JS davrous TypeScript ou comment go?ter ¨¤ une partie d¡¯ECMAScript 6 le tout de mani¨¨re typ¨¦e. Invent¨¦ par le cr¨¦ateur de C# et Delphi ! JavaScript est pass¨¦ d¡¯un jouet utilis¨¦ dans une simple page web ¨¤ de grosses applications en production tournant ¨¤ la fois sur un serveur et dans le navigateur. Cette croissance exponentielle a rapidement amen¨¦ son lot de probl¨¨mes de par la nature m¨ºme du langage qui n¡¯avait pas ¨¦t¨¦ forc¨¦ment con?u pour cela au d¨¦part. Plusieurs approches diff¨¦rentes ont ¨¦t¨¦ ¨¦tudi¨¦es ces derni¨¨res ann¨¦es pour palier ¨¤ ces d¨¦fauts en passant par de l¡¯outillage ¨¤ la g¨¦n¨¦ration du JS depuis un autre langage totalement diff¨¦rent. TypeScript apporte un angle diff¨¦rent. Il peut travailler de concert avec du JS et ensuite le modifier au fur et ¨¤ mesure pour le typer. Nous verrons ainsi ensemble une introduction au langage et nous vous pr¨¦senterons comment nous l¡¯avons utilis¨¦ dans notre projet open-source Babylon.JS. Ce sera l¡¯occasion de partager avec vous les b¨¦n¨¦fices et ¨¦ventuels ¨¦cueils que nous avons rencontr¨¦s. Objectif de l¡¯intervention : Sensibiliser les d¨¦veloppeurs web JS ¨¤ un nouveau langage qui semble avoir d¡¯excellents retours de la communaut¨¦ en g¨¦n¨¦ral et qui a le vent en pompe chez les projets web g¨¦r¨¦s par Microsoft. Cela sera l¡¯occasion de voir que TypeScript permet de g¨¦n¨¦rer du JS tr¨¨s propre suivant les guidelines de D. Crockford ? The Good Parts ? ainsi que de voir que l¡¯on peut plus facilement g¨¦n¨¦rer et maintenir de grosses applications web avec. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/pw2014typescript-141022022845-conversion-gate01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> TypeScript ou comment go?ter ¨¤ une partie d¡¯ECMAScript 6 le tout de mani¨¨re typ¨¦e. Invent¨¦ par le cr¨¦ateur de C# et Delphi ! JavaScript est pass¨¦ d¡¯un jouet utilis¨¦ dans une simple page web ¨¤ de grosses applications en production tournant ¨¤ la fois sur un serveur et dans le navigateur. Cette croissance exponentielle a rapidement amen¨¦ son lot de probl¨¨mes de par la nature m¨ºme du langage qui n¡¯avait pas ¨¦t¨¦ forc¨¦ment con?u pour cela au d¨¦part. Plusieurs approches diff¨¦rentes ont ¨¦t¨¦ ¨¦tudi¨¦es ces derni¨¨res ann¨¦es pour palier ¨¤ ces d¨¦fauts en passant par de l¡¯outillage ¨¤ la g¨¦n¨¦ration du JS depuis un autre langage totalement diff¨¦rent. TypeScript apporte un angle diff¨¦rent. Il peut travailler de concert avec du JS et ensuite le modifier au fur et ¨¤ mesure pour le typer. Nous verrons ainsi ensemble une introduction au langage et nous vous pr¨¦senterons comment nous l¡¯avons utilis¨¦ dans notre projet open-source Babylon.JS. Ce sera l¡¯occasion de partager avec vous les b¨¦n¨¦fices et ¨¦ventuels ¨¦cueils que nous avons rencontr¨¦s. Objectif de l¡¯intervention : Sensibiliser les d¨¦veloppeurs web JS ¨¤ un nouveau langage qui semble avoir d¡¯excellents retours de la communaut¨¦ en g¨¦n¨¦ral et qui a le vent en pompe chez les projets web g¨¦r¨¦s par Microsoft. Cela sera l¡¯occasion de voir que TypeScript permet de g¨¦n¨¦rer du JS tr¨¨s propre suivant les guidelines de D. Crockford ? The Good Parts ? ainsi que de voir que l¡¯on peut plus facilement g¨¦n¨¦rer et maintenir de grosses applications web avec.
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946 5 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/pw2014typescript-141022022845-conversion-gate01-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Babylon.js WebGL Paris https://fr.slideshare.net/slideshow/babylonjs-webgl-paris/40216554 babylonjs-webglparis-141013143816-conversion-gate02
WebGL Paris, session Babylon.js by Michel Rousseau & David Rousset]]>

WebGL Paris, session Babylon.js by Michel Rousseau & David Rousset]]>
Mon, 13 Oct 2014 14:38:16 GMT https://fr.slideshare.net/slideshow/babylonjs-webgl-paris/40216554 davrous@slideshare.net(davrous) Babylon.js WebGL Paris davrous WebGL Paris, session Babylon.js by Michel Rousseau & David Rousset <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/babylonjs-webglparis-141013143816-conversion-gate02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> WebGL Paris, session Babylon.js by Michel Rousseau &amp; David Rousset
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Microsoft et l'Open Source https://fr.slideshare.net/slideshow/microsoft-et-lopen-source/35912633 kiwiparty-microsoftetlopensource-140616042148-phpapp02
Pr¨¦sentation donn¨¦e lors de la KiwiParty 2014 pour montrer la forte pr¨¦sence et support des technologies Open Source dans Azure ainsi que d'autres initiatives comme .NET, TypeScript, Babylon.JS ou status.modern.ie ]]>

Pr¨¦sentation donn¨¦e lors de la KiwiParty 2014 pour montrer la forte pr¨¦sence et support des technologies Open Source dans Azure ainsi que d'autres initiatives comme .NET, TypeScript, Babylon.JS ou status.modern.ie ]]>
Mon, 16 Jun 2014 04:21:48 GMT https://fr.slideshare.net/slideshow/microsoft-et-lopen-source/35912633 davrous@slideshare.net(davrous) Microsoft et l'Open Source davrous Pr¨¦sentation donn¨¦e lors de la KiwiParty 2014 pour montrer la forte pr¨¦sence et support des technologies Open Source dans Azure ainsi que d'autres initiatives comme .NET, TypeScript, Babylon.JS ou status.modern.ie <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/kiwiparty-microsoftetlopensource-140616042148-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Pr¨¦sentation donn¨¦e lors de la KiwiParty 2014 pour montrer la forte pr¨¦sence et support des technologies Open Source dans Azure ainsi que d&#39;autres initiatives comme .NET, TypeScript, Babylon.JS ou status.modern.ie
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Back from BUILD - WebGL /slideshow/back-from-build-webgl/34612645 backfrombuildwebgl-140513051502-phpapp02
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Tue, 13 May 2014 05:15:02 GMT /slideshow/back-from-build-webgl/34612645 davrous@slideshare.net(davrous) Back from BUILD - WebGL davrous <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/backfrombuildwebgl-140513051502-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br>
Back from BUILD - WebGL from davrous
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NGF2014 - Create a 3d game with webgl and babylon.js /slideshow/ngf2014-create-a-3d-game-with-webgl-and-babylonjs/32264450 createa3dgamewithwebglandbabylon-140313052721-phpapp02
We'll see in this session how to create 3D HTML5 WebGL games for the web (IE11/Chrome/Firefox & Opera) as well as for some mobile ecosystems. For that, we¡¯ll show you our open-source Babylon.JS WebGL gaming engine available on GitHub: https://github.com/BabylonJS/Babylon.js You¡¯ll see how to cover the complete gaming pipeline from the 3D assets created & exported from Blender/3DS Max/Maya to BabylonJS, the various camera's types (touch, device orientation, etc.), the usage of the embedded physic engine. At last, of course, how to implement the game logic in JavaScript. We'll build a simple game from scratch to better understand how to use this free engine.]]>

We'll see in this session how to create 3D HTML5 WebGL games for the web (IE11/Chrome/Firefox & Opera) as well as for some mobile ecosystems. For that, we¡¯ll show you our open-source Babylon.JS WebGL gaming engine available on GitHub: https://github.com/BabylonJS/Babylon.js You¡¯ll see how to cover the complete gaming pipeline from the 3D assets created & exported from Blender/3DS Max/Maya to BabylonJS, the various camera's types (touch, device orientation, etc.), the usage of the embedded physic engine. At last, of course, how to implement the game logic in JavaScript. We'll build a simple game from scratch to better understand how to use this free engine.]]>
Thu, 13 Mar 2014 05:27:21 GMT /slideshow/ngf2014-create-a-3d-game-with-webgl-and-babylonjs/32264450 davrous@slideshare.net(davrous) NGF2014 - Create a 3d game with webgl and babylon.js davrous We'll see in this session how to create 3D HTML5 WebGL games for the web (IE11/Chrome/Firefox & Opera) as well as for some mobile ecosystems. For that, we¡¯ll show you our open-source Babylon.JS WebGL gaming engine available on GitHub: https://github.com/BabylonJS/Babylon.js You¡¯ll see how to cover the complete gaming pipeline from the 3D assets created & exported from Blender/3DS Max/Maya to BabylonJS, the various camera's types (touch, device orientation, etc.), the usage of the embedded physic engine. At last, of course, how to implement the game logic in JavaScript. We'll build a simple game from scratch to better understand how to use this free engine. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/createa3dgamewithwebglandbabylon-140313052721-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> We&#39;ll see in this session how to create 3D HTML5 WebGL games for the web (IE11/Chrome/Firefox &amp; Opera) as well as for some mobile ecosystems. For that, we¡¯ll show you our open-source Babylon.JS WebGL gaming engine available on GitHub: https://github.com/BabylonJS/Babylon.js You¡¯ll see how to cover the complete gaming pipeline from the 3D assets created &amp; exported from Blender/3DS Max/Maya to BabylonJS, the various camera&#39;s types (touch, device orientation, etc.), the usage of the embedded physic engine. At last, of course, how to implement the game logic in JavaScript. We&#39;ll build a simple game from scratch to better understand how to use this free engine.
NGF2014 - Create a 3d game with webgl and babylon.js from davrous
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2296 2 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/createa3dgamewithwebglandbabylon-140313052721-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
R¨¦aliser un jeu cross plateformes avec WebGL et babylon.js /slideshow/raliser-un-jeu-cross-plateformes-avec-webgl-et-babylonjs/28556418 raliserunjeucross-plateformesavecwebgletbabylon-131123110645-phpapp01
Contenu de la pr¨¦sentation effectu¨¦e ¨¤ FranceJS le 23/11/2013 . Version ¨¦tendue de la pr¨¦sentation effectu¨¦ ¨¤ ParisJS le 20/11/2013 :)]]>

Contenu de la pr¨¦sentation effectu¨¦e ¨¤ FranceJS le 23/11/2013 . Version ¨¦tendue de la pr¨¦sentation effectu¨¦ ¨¤ ParisJS le 20/11/2013 :)]]>
Sat, 23 Nov 2013 11:06:45 GMT /slideshow/raliser-un-jeu-cross-plateformes-avec-webgl-et-babylonjs/28556418 davrous@slideshare.net(davrous) R¨¦aliser un jeu cross plateformes avec WebGL et babylon.js davrous Contenu de la pr¨¦sentation effectu¨¦e ¨¤ FranceJS le 23/11/2013 . Version ¨¦tendue de la pr¨¦sentation effectu¨¦ ¨¤ ParisJS le 20/11/2013 :) <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/raliserunjeucross-plateformesavecwebgletbabylon-131123110645-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Contenu de la pr¨¦sentation effectu¨¦e ¨¤ FranceJS le 23/11/2013 . Version ¨¦tendue de la pr¨¦sentation effectu¨¦ ¨¤ ParisJS le 20/11/2013 :)
RÞ{aliser un jeu cross plateformes avec WebGL et babylon.js from davrous
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3275 5 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/raliserunjeucross-plateformesavecwebgletbabylon-131123110645-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Les d¨¦fis d¡¯une application mobile multi-p¨¦riph¨¦riques avec HTML5 https://fr.slideshare.net/slideshow/dfis-app-mobiles-html5-web5-2013/23018835 dfisappmobileshtml5-web52013-130615032658-phpapp02
Aujourd¡¯hui, on peut s¡¯approcher de plus en plus des capacit¨¦s des applications dites ? natives ? gr?ce ¨¤ HTML5. Il y a 2 mani¨¨res pour atteindre ce but. Utiliser les capacit¨¦s intrins¨¨ques d¡¯HTML5 en faisant un site web moderne ou ¨¦tendre ses capacit¨¦s avec des frameworks comme PhoneGap. Mais ce n¡¯est pas tout. Il y a ensuite de nombreux d¨¦fis ¨¤ relever : gestion du tactile, identit¨¦ visuelle de chacune des plateformes, performances tr¨¨s diff¨¦rentes du desktop, etc. Nous verrons comme adresser certains de ces points via des exemples parfois issus du monde du jeu vid¨¦o pour ¨¦gayer cette pr¨¦sentation ! http://conf2013.web-5.org/speaker/david-rousset-les-defis-dune-application-mobile-multi-peripheriques-avec-html5/]]>

Aujourd¡¯hui, on peut s¡¯approcher de plus en plus des capacit¨¦s des applications dites ? natives ? gr?ce ¨¤ HTML5. Il y a 2 mani¨¨res pour atteindre ce but. Utiliser les capacit¨¦s intrins¨¨ques d¡¯HTML5 en faisant un site web moderne ou ¨¦tendre ses capacit¨¦s avec des frameworks comme PhoneGap. Mais ce n¡¯est pas tout. Il y a ensuite de nombreux d¨¦fis ¨¤ relever : gestion du tactile, identit¨¦ visuelle de chacune des plateformes, performances tr¨¨s diff¨¦rentes du desktop, etc. Nous verrons comme adresser certains de ces points via des exemples parfois issus du monde du jeu vid¨¦o pour ¨¦gayer cette pr¨¦sentation ! http://conf2013.web-5.org/speaker/david-rousset-les-defis-dune-application-mobile-multi-peripheriques-avec-html5/]]>
Sat, 15 Jun 2013 03:26:58 GMT https://fr.slideshare.net/slideshow/dfis-app-mobiles-html5-web5-2013/23018835 davrous@slideshare.net(davrous) Les d¨¦fis d¡¯une application mobile multi-p¨¦riph¨¦riques avec HTML5 davrous Aujourd¡¯hui, on peut s¡¯approcher de plus en plus des capacit¨¦s des applications dites ? natives ? gr?ce ¨¤ HTML5. Il y a 2 mani¨¨res pour atteindre ce but. Utiliser les capacit¨¦s intrins¨¨ques d¡¯HTML5 en faisant un site web moderne ou ¨¦tendre ses capacit¨¦s avec des frameworks comme PhoneGap. Mais ce n¡¯est pas tout. Il y a ensuite de nombreux d¨¦fis ¨¤ relever : gestion du tactile, identit¨¦ visuelle de chacune des plateformes, performances tr¨¨s diff¨¦rentes du desktop, etc. Nous verrons comme adresser certains de ces points via des exemples parfois issus du monde du jeu vid¨¦o pour ¨¦gayer cette pr¨¦sentation ! http://conf2013.web-5.org/speaker/david-rousset-les-defis-dune-application-mobile-multi-peripheriques-avec-html5/ <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/dfisappmobileshtml5-web52013-130615032658-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Aujourd¡¯hui, on peut s¡¯approcher de plus en plus des capacit¨¦s des applications dites ? natives ? gr?ce ¨¤ HTML5. Il y a 2 mani¨¨res pour atteindre ce but. Utiliser les capacit¨¦s intrins¨¨ques d¡¯HTML5 en faisant un site web moderne ou ¨¦tendre ses capacit¨¦s avec des frameworks comme PhoneGap. Mais ce n¡¯est pas tout. Il y a ensuite de nombreux d¨¦fis ¨¤ relever : gestion du tactile, identit¨¦ visuelle de chacune des plateformes, performances tr¨¨s diff¨¦rentes du desktop, etc. Nous verrons comme adresser certains de ces points via des exemples parfois issus du monde du jeu vid¨¦o pour ¨¦gayer cette pr¨¦sentation ! http://conf2013.web-5.org/speaker/david-rousset-les-defis-dune-application-mobile-multi-peripheriques-avec-html5/
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1480 12 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/dfisappmobileshtml5-web52013-130615032658-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Blanc http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Pointer events https://fr.slideshare.net/slideshow/pointer-events/19946160 pointerevents-130425050840-phpapp01
Pr¨¦sentation utilis¨¦e lors du ParisJS du 24/04/2013]]>

Pr¨¦sentation utilis¨¦e lors du ParisJS du 24/04/2013]]>
Thu, 25 Apr 2013 05:08:40 GMT https://fr.slideshare.net/slideshow/pointer-events/19946160 davrous@slideshare.net(davrous) Pointer events davrous Pr¨¦sentation utilis¨¦e lors du ParisJS du 24/04/2013 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/pointerevents-130425050840-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Pr¨¦sentation utilis¨¦e lors du ParisJS du 24/04/2013
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1652 4 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/pointerevents-130425050840-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Blanc http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
L'histoire d'html5 pour les d¨¦veloppeurs windows phone 8 https://fr.slideshare.net/slideshow/lhistoire-dhtml5-pour-les-dveloppeurs-windows-phone-8/16549518 lhistoiredhtml5pourlesdveloppeurswindowsphone8-130215081459-phpapp02
Dans cette session, nous parcourons ensemble l'histoire HTML5 pour les d¨¦veloppeurs Windows Phone 8. Nous verrons d'abord comment utiliser des morceaux d'HTML5 dans certaines applications natives, ce qui peut s'av¨¦rer dans certains cas exceptionnels ¨ºtre assez pratique. Ensuite, gr?ce aux possibilit¨¦s d'IE10, nous verrons qu'il est ¨¦galement possible de cr¨¦er de vraies applications vivant uniquement dans le navigateur. Pour finir, nous jetterons un oeil aux possibilit¨¦s d'int¨¦gration dans l'OS gr?ce au template de projet HTML5 de Visual Studio 2012 ou gr?ce ¨¤ des frameworks comme PhoneGap ou Sencha Touch 2. Jou¨¦e pendant les MS Techdays 2013: http://www.microsoft.com/france/mstechdays/programmes/2013/fiche-session.aspx?ID=2d81322e-6ab2-4840-a4b1-568f1bd370f4]]>

Dans cette session, nous parcourons ensemble l'histoire HTML5 pour les d¨¦veloppeurs Windows Phone 8. Nous verrons d'abord comment utiliser des morceaux d'HTML5 dans certaines applications natives, ce qui peut s'av¨¦rer dans certains cas exceptionnels ¨ºtre assez pratique. Ensuite, gr?ce aux possibilit¨¦s d'IE10, nous verrons qu'il est ¨¦galement possible de cr¨¦er de vraies applications vivant uniquement dans le navigateur. Pour finir, nous jetterons un oeil aux possibilit¨¦s d'int¨¦gration dans l'OS gr?ce au template de projet HTML5 de Visual Studio 2012 ou gr?ce ¨¤ des frameworks comme PhoneGap ou Sencha Touch 2. Jou¨¦e pendant les MS Techdays 2013: http://www.microsoft.com/france/mstechdays/programmes/2013/fiche-session.aspx?ID=2d81322e-6ab2-4840-a4b1-568f1bd370f4]]>
Fri, 15 Feb 2013 08:14:59 GMT https://fr.slideshare.net/slideshow/lhistoire-dhtml5-pour-les-dveloppeurs-windows-phone-8/16549518 davrous@slideshare.net(davrous) L'histoire d'html5 pour les d¨¦veloppeurs windows phone 8 davrous Dans cette session, nous parcourons ensemble l'histoire HTML5 pour les d¨¦veloppeurs Windows Phone 8. Nous verrons d'abord comment utiliser des morceaux d'HTML5 dans certaines applications natives, ce qui peut s'av¨¦rer dans certains cas exceptionnels ¨ºtre assez pratique. Ensuite, gr?ce aux possibilit¨¦s d'IE10, nous verrons qu'il est ¨¦galement possible de cr¨¦er de vraies applications vivant uniquement dans le navigateur. Pour finir, nous jetterons un oeil aux possibilit¨¦s d'int¨¦gration dans l'OS gr?ce au template de projet HTML5 de Visual Studio 2012 ou gr?ce ¨¤ des frameworks comme PhoneGap ou Sencha Touch 2. Jou¨¦e pendant les MS Techdays 2013: http://www.microsoft.com/france/mstechdays/programmes/2013/fiche-session.aspx?ID=2d81322e-6ab2-4840-a4b1-568f1bd370f4 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/lhistoiredhtml5pourlesdveloppeurswindowsphone8-130215081459-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Dans cette session, nous parcourons ensemble l&#39;histoire HTML5 pour les d¨¦veloppeurs Windows Phone 8. Nous verrons d&#39;abord comment utiliser des morceaux d&#39;HTML5 dans certaines applications natives, ce qui peut s&#39;av¨¦rer dans certains cas exceptionnels ¨ºtre assez pratique. Ensuite, gr?ce aux possibilit¨¦s d&#39;IE10, nous verrons qu&#39;il est ¨¦galement possible de cr¨¦er de vraies applications vivant uniquement dans le navigateur. Pour finir, nous jetterons un oeil aux possibilit¨¦s d&#39;int¨¦gration dans l&#39;OS gr?ce au template de projet HTML5 de Visual Studio 2012 ou gr?ce ¨¤ des frameworks comme PhoneGap ou Sencha Touch 2. Jou¨¦e pendant les MS Techdays 2013: http://www.microsoft.com/france/mstechdays/programmes/2013/fiche-session.aspx?ID=2d81322e-6ab2-4840-a4b1-568f1bd370f4
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1164 2 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/lhistoiredhtml5pourlesdveloppeurswindowsphone8-130215081459-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Introduction au d¨¦veloppement windows 8 modern ui avec html5 et javascript https://fr.slideshare.net/slideshow/introduction-au-dveloppement-windows-8-modern-ui-avec-html5-et-javascript/16549131 introductionaudveloppementwindows8modernuiavechtml5etjavascript-130215075655-phpapp01
Nous verrons durant cette heure de session comment d¨¦velopper une application pour le Windows Store gr?ce aux technologies HTML5, JS & CSS3. Nous verrons ainsi comment construire depuis 0 un petit lecteur de flux RSS. Cela sera notre excuse pour d¨¦couvrir l'usage de WinJS, le framework JavaScript de Microsoft pour Windows 8, ainsi que de l'outillage Visual Studio 2012 et Blend 5. Pour finir, nous verrons ¨¤ travers un petit exemple d'usage de la camera comment fonctionne l'acc¨¨s ¨¤ WinRT depuis JS, le nouveau jeu d'API d¨¦di¨¦s aux applications modernes. Session jou¨¦e lors des MS Techdays 2013: http://www.microsoft.com/france/mstechdays/programmes/2013/fiche-session.aspx?ID=60738dd2-6d50-4360-a285-ed988e49d850 Retrouvez les tutoriaux associ¨¦s sur mon blog: http://blogs.msdn.com/b/davrous/archive/2012/09/05/tutorial-series-using-winjs-amp-winrt-to-build-a-fun-html5-camera-application.aspx & http://blogs.msdn.com/b/davrous/archive/2012/06/04/comment-cr-233-er-un-petit-lecteur-de-flux-rss-pour-windows-8-metro-en-html5-et-en-30-min-partie-1-2.aspx]]>

Nous verrons durant cette heure de session comment d¨¦velopper une application pour le Windows Store gr?ce aux technologies HTML5, JS & CSS3. Nous verrons ainsi comment construire depuis 0 un petit lecteur de flux RSS. Cela sera notre excuse pour d¨¦couvrir l'usage de WinJS, le framework JavaScript de Microsoft pour Windows 8, ainsi que de l'outillage Visual Studio 2012 et Blend 5. Pour finir, nous verrons ¨¤ travers un petit exemple d'usage de la camera comment fonctionne l'acc¨¨s ¨¤ WinRT depuis JS, le nouveau jeu d'API d¨¦di¨¦s aux applications modernes. Session jou¨¦e lors des MS Techdays 2013: http://www.microsoft.com/france/mstechdays/programmes/2013/fiche-session.aspx?ID=60738dd2-6d50-4360-a285-ed988e49d850 Retrouvez les tutoriaux associ¨¦s sur mon blog: http://blogs.msdn.com/b/davrous/archive/2012/09/05/tutorial-series-using-winjs-amp-winrt-to-build-a-fun-html5-camera-application.aspx & http://blogs.msdn.com/b/davrous/archive/2012/06/04/comment-cr-233-er-un-petit-lecteur-de-flux-rss-pour-windows-8-metro-en-html5-et-en-30-min-partie-1-2.aspx]]>
Fri, 15 Feb 2013 07:56:55 GMT https://fr.slideshare.net/slideshow/introduction-au-dveloppement-windows-8-modern-ui-avec-html5-et-javascript/16549131 davrous@slideshare.net(davrous) Introduction au d¨¦veloppement windows 8 modern ui avec html5 et javascript davrous Nous verrons durant cette heure de session comment d¨¦velopper une application pour le Windows Store gr?ce aux technologies HTML5, JS & CSS3. Nous verrons ainsi comment construire depuis 0 un petit lecteur de flux RSS. Cela sera notre excuse pour d¨¦couvrir l'usage de WinJS, le framework JavaScript de Microsoft pour Windows 8, ainsi que de l'outillage Visual Studio 2012 et Blend 5. Pour finir, nous verrons ¨¤ travers un petit exemple d'usage de la camera comment fonctionne l'acc¨¨s ¨¤ WinRT depuis JS, le nouveau jeu d'API d¨¦di¨¦s aux applications modernes. Session jou¨¦e lors des MS Techdays 2013: http://www.microsoft.com/france/mstechdays/programmes/2013/fiche-session.aspx?ID=60738dd2-6d50-4360-a285-ed988e49d850 Retrouvez les tutoriaux associ¨¦s sur mon blog: http://blogs.msdn.com/b/davrous/archive/2012/09/05/tutorial-series-using-winjs-amp-winrt-to-build-a-fun-html5-camera-application.aspx & http://blogs.msdn.com/b/davrous/archive/2012/06/04/comment-cr-233-er-un-petit-lecteur-de-flux-rss-pour-windows-8-metro-en-html5-et-en-30-min-partie-1-2.aspx <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/introductionaudveloppementwindows8modernuiavechtml5etjavascript-130215075655-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Nous verrons durant cette heure de session comment d¨¦velopper une application pour le Windows Store gr?ce aux technologies HTML5, JS &amp; CSS3. Nous verrons ainsi comment construire depuis 0 un petit lecteur de flux RSS. Cela sera notre excuse pour d¨¦couvrir l&#39;usage de WinJS, le framework JavaScript de Microsoft pour Windows 8, ainsi que de l&#39;outillage Visual Studio 2012 et Blend 5. Pour finir, nous verrons ¨¤ travers un petit exemple d&#39;usage de la camera comment fonctionne l&#39;acc¨¨s ¨¤ WinRT depuis JS, le nouveau jeu d&#39;API d¨¦di¨¦s aux applications modernes. Session jou¨¦e lors des MS Techdays 2013: http://www.microsoft.com/france/mstechdays/programmes/2013/fiche-session.aspx?ID=60738dd2-6d50-4360-a285-ed988e49d850 Retrouvez les tutoriaux associ¨¦s sur mon blog: http://blogs.msdn.com/b/davrous/archive/2012/09/05/tutorial-series-using-winjs-amp-winrt-to-build-a-fun-html5-camera-application.aspx &amp; http://blogs.msdn.com/b/davrous/archive/2012/06/04/comment-cr-233-er-un-petit-lecteur-de-flux-rss-pour-windows-8-metro-en-html5-et-en-30-min-partie-1-2.aspx
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Les derni¨¨res avanc¨¦es html5 & css3 en action ! https://fr.slideshare.net/slideshow/les-dernires-avances-html5-css3-en-action-16548874/16548874 lesderniresavanceshtml5css3enaction-130215074437-phpapp02
Dans cette session, vous d¨¦couvrirez les nouveaux standards support¨¦s par Internet Explorer 10. Cot¨¦ CSS3, on verra ainsi des choses comme grid layout, animations ou transitions. Cot¨¦ nouvelles APIs, nous passerons un peu de temps sur la gestion du drag-n-drop, IndexedDB, la gestion de l'Application Cache ou bien encore la gestion du tactile. Pour d¨¦couvrir tout cela, nous verrons ¨¤ chaque fois de petits exemples d'illustration ainsi que des sites plus ? complexes ? les mettant en oeuvre. Pr¨¦sentation jou¨¦e pendant les MS Techdays 2013: http://www.microsoft.com/france/mstechdays/programmes/2013/fiche-session.aspx?ID=4a174b26-32b7-4d4c-8523-ad3a3228ef53 Retrouvez tous les exemples de code sur mon blog ici: http://blogs.msdn.com/b/davrous/archive/2012/11/03/demos-links-amp-articles-associated-to-htm5-amp-css3-latest-features-in-action-build-3-114.aspx]]>

Dans cette session, vous d¨¦couvrirez les nouveaux standards support¨¦s par Internet Explorer 10. Cot¨¦ CSS3, on verra ainsi des choses comme grid layout, animations ou transitions. Cot¨¦ nouvelles APIs, nous passerons un peu de temps sur la gestion du drag-n-drop, IndexedDB, la gestion de l'Application Cache ou bien encore la gestion du tactile. Pour d¨¦couvrir tout cela, nous verrons ¨¤ chaque fois de petits exemples d'illustration ainsi que des sites plus ? complexes ? les mettant en oeuvre. Pr¨¦sentation jou¨¦e pendant les MS Techdays 2013: http://www.microsoft.com/france/mstechdays/programmes/2013/fiche-session.aspx?ID=4a174b26-32b7-4d4c-8523-ad3a3228ef53 Retrouvez tous les exemples de code sur mon blog ici: http://blogs.msdn.com/b/davrous/archive/2012/11/03/demos-links-amp-articles-associated-to-htm5-amp-css3-latest-features-in-action-build-3-114.aspx]]>
Fri, 15 Feb 2013 07:44:37 GMT https://fr.slideshare.net/slideshow/les-dernires-avances-html5-css3-en-action-16548874/16548874 davrous@slideshare.net(davrous) Les derni¨¨res avanc¨¦es html5 & css3 en action ! davrous Dans cette session, vous d¨¦couvrirez les nouveaux standards support¨¦s par Internet Explorer 10. Cot¨¦ CSS3, on verra ainsi des choses comme grid layout, animations ou transitions. Cot¨¦ nouvelles APIs, nous passerons un peu de temps sur la gestion du drag-n-drop, IndexedDB, la gestion de l'Application Cache ou bien encore la gestion du tactile. Pour d¨¦couvrir tout cela, nous verrons ¨¤ chaque fois de petits exemples d'illustration ainsi que des sites plus ? complexes ? les mettant en oeuvre. Pr¨¦sentation jou¨¦e pendant les MS Techdays 2013: http://www.microsoft.com/france/mstechdays/programmes/2013/fiche-session.aspx?ID=4a174b26-32b7-4d4c-8523-ad3a3228ef53 Retrouvez tous les exemples de code sur mon blog ici: http://blogs.msdn.com/b/davrous/archive/2012/11/03/demos-links-amp-articles-associated-to-htm5-amp-css3-latest-features-in-action-build-3-114.aspx <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/lesderniresavanceshtml5css3enaction-130215074437-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Dans cette session, vous d¨¦couvrirez les nouveaux standards support¨¦s par Internet Explorer 10. Cot¨¦ CSS3, on verra ainsi des choses comme grid layout, animations ou transitions. Cot¨¦ nouvelles APIs, nous passerons un peu de temps sur la gestion du drag-n-drop, IndexedDB, la gestion de l&#39;Application Cache ou bien encore la gestion du tactile. Pour d¨¦couvrir tout cela, nous verrons ¨¤ chaque fois de petits exemples d&#39;illustration ainsi que des sites plus ? complexes ? les mettant en oeuvre. Pr¨¦sentation jou¨¦e pendant les MS Techdays 2013: http://www.microsoft.com/france/mstechdays/programmes/2013/fiche-session.aspx?ID=4a174b26-32b7-4d4c-8523-ad3a3228ef53 Retrouvez tous les exemples de code sur mon blog ici: http://blogs.msdn.com/b/davrous/archive/2012/11/03/demos-links-amp-articles-associated-to-htm5-amp-css3-latest-features-in-action-build-3-114.aspx
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Pr¨¦sentation jou¨¦e lors du W3Cafe du 29 Juin 2012: http://france.w3cafe.org/w3cafe-paris/w3cafe-standards-web-du-29-06-12/article/programme autour des nouveaut¨¦s HTML5/CSS3 dans IE10 et le mod¨¨le de d¨¦veloppement HTML5 Metro dans Windows 8]]>

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Fri, 29 Jun 2012 14:01:49 GMT https://fr.slideshare.net/slideshow/w3-cafe-ie10etwindows8/13497204 davrous@slideshare.net(davrous) W3 cafe ie10etwindows8 davrous Pr¨¦sentation jou¨¦e lors du W3Cafe du 29 Juin 2012: http://france.w3cafe.org/w3cafe-paris/w3cafe-standards-web-du-29-06-12/article/programme autour des nouveaut¨¦s HTML5/CSS3 dans IE10 et le mod¨¨le de d¨¦veloppement HTML5 Metro dans Windows 8 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/w3cafeie10etwindows8-120629140151-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Pr¨¦sentation jou¨¦e lors du W3Cafe du 29 Juin 2012: http://france.w3cafe.org/w3cafe-paris/w3cafe-standards-web-du-29-06-12/article/programme autour des nouveaut¨¦s HTML5/CSS3 dans IE10 et le mod¨¨le de d¨¦veloppement HTML5 Metro dans Windows 8
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Cr¨¦ation d'une application html5 utilisant canvas, svg et les animations css3 https://fr.slideshare.net/slideshow/cration-dune-application-html5-utilisant-canvas-svg-et-les-animations-css3/11678265 crationduneapplicationhtml5utilisantcanvassvgetlesanimationscss3-120220131103-phpapp02
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Mon, 20 Feb 2012 13:11:01 GMT https://fr.slideshare.net/slideshow/cration-dune-application-html5-utilisant-canvas-svg-et-les-animations-css3/11678265 davrous@slideshare.net(davrous) Cr¨¦ation d'une application html5 utilisant canvas, svg et les animations css3 davrous Techdays 2012 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/crationduneapplicationhtml5utilisantcanvassvgetlesanimationscss3-120220131103-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Techdays 2012
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Cr¨¦ation d¡¯une application g¨¦rant l¡¯offline et le stockage https://fr.slideshare.net/slideshow/cration-dune-application-grant-loffline-et-le-stockage/11678255 crationduneapplicationgrantlofflineetlestockage-120220130944-phpapp02
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Nouveaut¨¦s html5 et css3 dans internet explorer 10 https://fr.slideshare.net/slideshow/nouveauts-html5-et-css3-dans-internet-explorer-10/11678245 nouveautshtml5etcss3dansinternetexplorer10-120220130843-phpapp01
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