ºÝºÝߣshows by User: franciscotupy / http://www.slideshare.net/images/logo.gif ºÝºÝߣshows by User: franciscotupy / Tue, 14 Feb 2012 08:18:15 GMT ºÝºÝߣShare feed for ºÝºÝߣshows by User: franciscotupy Campus Party - Game Design ao Social Design - #redemis, tropa de elite, marvel comics https://pt.slideshare.net/slideshow/campus-party-11565711/11565711 campusparty-120214081817-phpapp02
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Tue, 14 Feb 2012 08:18:15 GMT https://pt.slideshare.net/slideshow/campus-party-11565711/11565711 franciscotupy@slideshare.net(franciscotupy) Campus Party - Game Design ao Social Design - #redemis, tropa de elite, marvel comics franciscotupy <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/campusparty-120214081817-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br>
from Francisco Tupy
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GameDesign+Geolocaliza??o=Gamifica??o (The Developers Conference 2011) https://pt.slideshare.net/slideshow/gamedesigngeolocalizaogamificao-the-developers-conference-2011/8567004 tdctdc-110711142107-phpapp02
Abordar o ponto de equil¨ªbrio entre as redes sociais, games e mecanismos de localiza??o. Da populariza??o dos gps?s em tablets/celulares e sua integra??o a mecanismos de jogos, inclusive no que se refere ao pol¨ºmico termo gamifica??o. Exemplos de jogos que utiliza??o tal mecanismo como instrumento de mudan?a social ou mesmo como obter maior fideliza??o atrav¨¦s de geolocaliza??o. Qual ¨¦ o estado do homem de hoje e o homem do amanh?, como a tecnologia e a facilidade de mapemanento transforma o ser humano, inclusive em rela??o suas atividades l¨²dicas. E dentro deste escopo, o que uma pessoa que vai criar um jogo tem que ter em mente para faze-lo contextualziado com todos estes mecanismos do cotidiano.]]>

Abordar o ponto de equil¨ªbrio entre as redes sociais, games e mecanismos de localiza??o. Da populariza??o dos gps?s em tablets/celulares e sua integra??o a mecanismos de jogos, inclusive no que se refere ao pol¨ºmico termo gamifica??o. Exemplos de jogos que utiliza??o tal mecanismo como instrumento de mudan?a social ou mesmo como obter maior fideliza??o atrav¨¦s de geolocaliza??o. Qual ¨¦ o estado do homem de hoje e o homem do amanh?, como a tecnologia e a facilidade de mapemanento transforma o ser humano, inclusive em rela??o suas atividades l¨²dicas. E dentro deste escopo, o que uma pessoa que vai criar um jogo tem que ter em mente para faze-lo contextualziado com todos estes mecanismos do cotidiano.]]>
Mon, 11 Jul 2011 14:21:03 GMT https://pt.slideshare.net/slideshow/gamedesigngeolocalizaogamificao-the-developers-conference-2011/8567004 franciscotupy@slideshare.net(franciscotupy) GameDesign+Geolocaliza??o=Gamifica??o (The Developers Conference 2011) franciscotupy Abordar o ponto de equil¨ªbrio entre as redes sociais, games e mecanismos de localiza??o. Da populariza??o dos gps?s em tablets/celulares e sua integra??o a mecanismos de jogos, inclusive no que se refere ao pol¨ºmico termo gamifica??o. Exemplos de jogos que utiliza??o tal mecanismo como instrumento de mudan?a social ou mesmo como obter maior fideliza??o atrav¨¦s de geolocaliza??o. Qual ¨¦ o estado do homem de hoje e o homem do amanh?, como a tecnologia e a facilidade de mapemanento transforma o ser humano, inclusive em rela??o suas atividades l¨²dicas. E dentro deste escopo, o que uma pessoa que vai criar um jogo tem que ter em mente para faze-lo contextualziado com todos estes mecanismos do cotidiano. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/tdctdc-110711142107-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Abordar o ponto de equil¨ªbrio entre as redes sociais, games e mecanismos de localiza??o. Da populariza??o dos gps?s em tablets/celulares e sua integra??o a mecanismos de jogos, inclusive no que se refere ao pol¨ºmico termo gamifica??o. Exemplos de jogos que utiliza??o tal mecanismo como instrumento de mudan?a social ou mesmo como obter maior fideliza??o atrav¨¦s de geolocaliza??o. Qual ¨¦ o estado do homem de hoje e o homem do amanh?, como a tecnologia e a facilidade de mapemanento transforma o ser humano, inclusive em rela??o suas atividades l¨²dicas. E dentro deste escopo, o que uma pessoa que vai criar um jogo tem que ter em mente para faze-lo contextualziado com todos estes mecanismos do cotidiano.
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Jogando e aprendendo https://pt.slideshare.net/slideshow/fatec-2-slideshare/5397636 fatec2slideshare-101008205210-phpapp01
Palestra sobre como entender, criar e aplicar serious games e ensino tangencial na sala de aula e no e-leraning. Primeiramente ¨¦ abordado como a informa??o hoje percorre seus caminhos, baseado na ITC (internet technology comunication) / literatura digital. Depois falamos dos jogos e como utilizar desse instrumento para se aproximar dos aluno e contextualizar o conte¨²do no plano que a informa??o cotidiana se encontra. ]]>

Palestra sobre como entender, criar e aplicar serious games e ensino tangencial na sala de aula e no e-leraning. Primeiramente ¨¦ abordado como a informa??o hoje percorre seus caminhos, baseado na ITC (internet technology comunication) / literatura digital. Depois falamos dos jogos e como utilizar desse instrumento para se aproximar dos aluno e contextualizar o conte¨²do no plano que a informa??o cotidiana se encontra. ]]>
Fri, 08 Oct 2010 20:52:07 GMT https://pt.slideshare.net/slideshow/fatec-2-slideshare/5397636 franciscotupy@slideshare.net(franciscotupy) Jogando e aprendendo franciscotupy Palestra sobre como entender, criar e aplicar serious games e ensino tangencial na sala de aula e no e-leraning. Primeiramente ¨¦ abordado como a informa??o hoje percorre seus caminhos, baseado na ITC (internet technology comunication) / literatura digital. Depois falamos dos jogos e como utilizar desse instrumento para se aproximar dos aluno e contextualizar o conte¨²do no plano que a informa??o cotidiana se encontra. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/fatec2slideshare-101008205210-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Palestra sobre como entender, criar e aplicar serious games e ensino tangencial na sala de aula e no e-leraning. Primeiramente ¨¦ abordado como a informa??o hoje percorre seus caminhos, baseado na ITC (internet technology comunication) / literatura digital. Depois falamos dos jogos e como utilizar desse instrumento para se aproximar dos aluno e contextualizar o conte¨²do no plano que a informa??o cotidiana se encontra.
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352 14 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/fatec2slideshare-101008205210-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation White http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Elementos para cria??o de personagem educativo https://pt.slideshare.net/slideshow/elementos-para-criao-de-personagem-educativo/4745476 rpgcon-100713095726-phpapp01
Palestra que ser¨¢ dada na RPGCON dia 4 de julho. A id¨¦ia aqui ¨¦ expor elementos para cria??o de personagens de car¨¢ter educativo. Independente de qual seja sua finalidade, tal como: game design, e-learing, publicidade e qualquer outro fim. Caso fique curioso, querida dar alguma sugest?o, entre em contato! franciscotupy@yahoo.com.br The idea here is to expose elements for creating characters for educational goals. Regardless of which is their purpose, such as: game design, e-learing, advertising and other purposes. If you become curious, or any suggestions, please Contact! franciscotupy@yahoo.com.br]]>

Palestra que ser¨¢ dada na RPGCON dia 4 de julho. A id¨¦ia aqui ¨¦ expor elementos para cria??o de personagens de car¨¢ter educativo. Independente de qual seja sua finalidade, tal como: game design, e-learing, publicidade e qualquer outro fim. Caso fique curioso, querida dar alguma sugest?o, entre em contato! franciscotupy@yahoo.com.br The idea here is to expose elements for creating characters for educational goals. Regardless of which is their purpose, such as: game design, e-learing, advertising and other purposes. If you become curious, or any suggestions, please Contact! franciscotupy@yahoo.com.br]]>
Tue, 13 Jul 2010 09:57:15 GMT https://pt.slideshare.net/slideshow/elementos-para-criao-de-personagem-educativo/4745476 franciscotupy@slideshare.net(franciscotupy) Elementos para cria??o de personagem educativo franciscotupy Palestra que ser¨¢ dada na RPGCON dia 4 de julho. A id¨¦ia aqui ¨¦ expor elementos para cria??o de personagens de car¨¢ter educativo. Independente de qual seja sua finalidade, tal como: game design, e-learing, publicidade e qualquer outro fim. Caso fique curioso, querida dar alguma sugest?o, entre em contato! franciscotupy@yahoo.com.br The idea here is to expose elements for creating characters for educational goals. Regardless of which is their purpose, such as: game design, e-learing, advertising and other purposes. If you become curious, or any suggestions, please Contact! franciscotupy@yahoo.com.br <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/rpgcon-100713095726-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Palestra que ser¨¢ dada na RPGCON dia 4 de julho. A id¨¦ia aqui ¨¦ expor elementos para cria??o de personagens de car¨¢ter educativo. Independente de qual seja sua finalidade, tal como: game design, e-learing, publicidade e qualquer outro fim. Caso fique curioso, querida dar alguma sugest?o, entre em contato! franciscotupy@yahoo.com.br The idea here is to expose elements for creating characters for educational goals. Regardless of which is their purpose, such as: game design, e-learing, advertising and other purposes. If you become curious, or any suggestions, please Contact! franciscotupy@yahoo.com.br
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A Paisagem do Personagem ou o Personagem da Paisagem https://pt.slideshare.net/slideshow/a-paisagem-do-personagem-ou-o-personagem-da-paisagem/2505647 palestraunesp-091115131826-phpapp02
Palestra para o curso de Anima??o 2D, para a turma de Artes Pl¨¢sticas, Professor Pelopydas Cipriano. Unesp, Blav, Barra Funda. 16-11-2009. Utilizar os conceitos da Teoria geogr¨¢fica da paisagem para auxiliar os alunos a criarem personagens e seus respectivos universos. Apresentation for 2D animation course to Arts Students, Professor Pelopydas Cipriano. Unesp, Blava, Barra Funda. 16/11/2009. Using the concepts of geographical theory landscape to help students create characters and their universes.]]>

Palestra para o curso de Anima??o 2D, para a turma de Artes Pl¨¢sticas, Professor Pelopydas Cipriano. Unesp, Blav, Barra Funda. 16-11-2009. Utilizar os conceitos da Teoria geogr¨¢fica da paisagem para auxiliar os alunos a criarem personagens e seus respectivos universos. Apresentation for 2D animation course to Arts Students, Professor Pelopydas Cipriano. Unesp, Blava, Barra Funda. 16/11/2009. Using the concepts of geographical theory landscape to help students create characters and their universes.]]>
Sun, 15 Nov 2009 13:18:24 GMT https://pt.slideshare.net/slideshow/a-paisagem-do-personagem-ou-o-personagem-da-paisagem/2505647 franciscotupy@slideshare.net(franciscotupy) A Paisagem do Personagem ou o Personagem da Paisagem franciscotupy Palestra para o curso de Anima??o 2D, para a turma de Artes Pl¨¢sticas, Professor Pelopydas Cipriano. Unesp, Blav, Barra Funda. 16-11-2009. Utilizar os conceitos da Teoria geogr¨¢fica da paisagem para auxiliar os alunos a criarem personagens e seus respectivos universos. Apresentation for 2D animation course to Arts Students, Professor Pelopydas Cipriano. Unesp, Blava, Barra Funda. 16/11/2009. Using the concepts of geographical theory landscape to help students create characters and their universes. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/palestraunesp-091115131826-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Palestra para o curso de Anima??o 2D, para a turma de Artes Pl¨¢sticas, Professor Pelopydas Cipriano. Unesp, Blav, Barra Funda. 16-11-2009. Utilizar os conceitos da Teoria geogr¨¢fica da paisagem para auxiliar os alunos a criarem personagens e seus respectivos universos. Apresentation for 2D animation course to Arts Students, Professor Pelopydas Cipriano. Unesp, Blava, Barra Funda. 16/11/2009. Using the concepts of geographical theory landscape to help students create characters and their universes.
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763 9 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/palestraunesp-091115131826-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Gest?o Ambiental & Design de Games - Dois temas, uma mesma abordagem https://pt.slideshare.net/slideshow/games-to-learn/1460270 palestra-090519141008-phpapp02
Palestra para os cursos t¨¦cnicos de Gest?o Ambiental e Design de Games da FECAP. 20-05-2009 Com objetivo de abordar o movimento de jogos com responsabilidade social aplicados ao meio ambiente. Por¨¦m antes de chegar na produ??o desses games, transito por uma s¨¦rie de fatores, tais como: - Ciberativimso; - Paradigmas do Imagin¨¢rio/Her¨®i Ambiental; -Grandes Ind¨²strias de Games X Produ??o Independente; - Jogos e Ensino; - Marketing Ambiental; -entre outros aspectos. ]]>

Palestra para os cursos t¨¦cnicos de Gest?o Ambiental e Design de Games da FECAP. 20-05-2009 Com objetivo de abordar o movimento de jogos com responsabilidade social aplicados ao meio ambiente. Por¨¦m antes de chegar na produ??o desses games, transito por uma s¨¦rie de fatores, tais como: - Ciberativimso; - Paradigmas do Imagin¨¢rio/Her¨®i Ambiental; -Grandes Ind¨²strias de Games X Produ??o Independente; - Jogos e Ensino; - Marketing Ambiental; -entre outros aspectos. ]]>
Tue, 19 May 2009 14:10:02 GMT https://pt.slideshare.net/slideshow/games-to-learn/1460270 franciscotupy@slideshare.net(franciscotupy) Gest?o Ambiental & Design de Games - Dois temas, uma mesma abordagem franciscotupy Palestra para os cursos t¨¦cnicos de Gest?o Ambiental e Design de Games da FECAP. 20-05-2009 Com objetivo de abordar o movimento de jogos com responsabilidade social aplicados ao meio ambiente. Por¨¦m antes de chegar na produ??o desses games, transito por uma s¨¦rie de fatores, tais como: - Ciberativimso; - Paradigmas do Imagin¨¢rio/Her¨®i Ambiental; -Grandes Ind¨²strias de Games X Produ??o Independente; - Jogos e Ensino; - Marketing Ambiental; -entre outros aspectos. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/palestra-090519141008-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Palestra para os cursos t¨¦cnicos de Gest?o Ambiental e Design de Games da FECAP. 20-05-2009 Com objetivo de abordar o movimento de jogos com responsabilidade social aplicados ao meio ambiente. Por¨¦m antes de chegar na produ??o desses games, transito por uma s¨¦rie de fatores, tais como: - Ciberativimso; - Paradigmas do Imagin¨¢rio/Her¨®i Ambiental; -Grandes Ind¨²strias de Games X Produ??o Independente; - Jogos e Ensino; - Marketing Ambiental; -entre outros aspectos.
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549 6 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/palestra-090519141008-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
https://cdn.slidesharecdn.com/profile-photo-franciscotupy-48x48.jpg?cb=1522831317 :-) gamestolearn.blogspot.com/ https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/campusparty-120214081817-phpapp02-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/campus-party-11565711/11565711 Campus Party - Game De... https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/tdctdc-110711142107-phpapp02-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/gamedesigngeolocalizaogamificao-the-developers-conference-2011/8567004 GameDesign+Geolocaliza... https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/fatec2slideshare-101008205210-phpapp01-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/fatec-2-slideshare/5397636 Jogando e aprendendo