ݺߣshows by User: karenreis / http://www.slideshare.net/images/logo.gif ݺߣshows by User: karenreis / Mon, 03 Sep 2012 08:46:35 GMT ݺߣShare feed for ݺߣshows by User: karenreis As Redes Sociais como aliadas para Indie Games https://pt.slideshare.net/karenreis/karen-reis-asredessociaiscomoaliadasparaindiegames karenreisasredessociaiscomoaliadasparaindiegames-120903084637-phpapp02
O mercado de jogos digitais, também conhecido como mercado de games tem crescido de forma acelerada no país do futebol. Nas últimas décadas é apontado como o setor mais dinâmico do campo das tecnologias de informação e comunicação, conquistando os quatro cantos do planeta. Segundo o IBOPE, de cada 13 brasileiros, 10 jogam em computadores. O setor movimenta mais de R$ 1 bilhão por ano e a maior concentração, cerca 35% de empresas de jogos independentes (Indie Games) estão na Capital Paulista. Entretanto, para atender a esta demanda emergente, foram abertos cursos de jogos digitais nas principais cidades do país, ainda assim, há muito o que crescer no setor. Por ser um setor fruto da economia globalizada, da informação e da comunicação, o grande desafio para um Indie Game é saber lidar com a falta de investimento monetário, impostos altos, falta de incentivos tributários, profissionais especializados, poucas publicações, estatísticas de tendência de mercado, licenças de uso de softwares, plataformas de desenvolvimento e negócios virtuais. É neste contexto que este artigo apresenta um panorama de como as redes sociais são aliadas para Indie Games e como podem ser um instrumento de relacionamento, negócios e um importante catalisador de ideiais e conceitos.]]>

O mercado de jogos digitais, também conhecido como mercado de games tem crescido de forma acelerada no país do futebol. Nas últimas décadas é apontado como o setor mais dinâmico do campo das tecnologias de informação e comunicação, conquistando os quatro cantos do planeta. Segundo o IBOPE, de cada 13 brasileiros, 10 jogam em computadores. O setor movimenta mais de R$ 1 bilhão por ano e a maior concentração, cerca 35% de empresas de jogos independentes (Indie Games) estão na Capital Paulista. Entretanto, para atender a esta demanda emergente, foram abertos cursos de jogos digitais nas principais cidades do país, ainda assim, há muito o que crescer no setor. Por ser um setor fruto da economia globalizada, da informação e da comunicação, o grande desafio para um Indie Game é saber lidar com a falta de investimento monetário, impostos altos, falta de incentivos tributários, profissionais especializados, poucas publicações, estatísticas de tendência de mercado, licenças de uso de softwares, plataformas de desenvolvimento e negócios virtuais. É neste contexto que este artigo apresenta um panorama de como as redes sociais são aliadas para Indie Games e como podem ser um instrumento de relacionamento, negócios e um importante catalisador de ideiais e conceitos.]]>
Mon, 03 Sep 2012 08:46:35 GMT https://pt.slideshare.net/karenreis/karen-reis-asredessociaiscomoaliadasparaindiegames karenreis@slideshare.net(karenreis) As Redes Sociais como aliadas para Indie Games karenreis O mercado de jogos digitais, também conhecido como mercado de games tem crescido de forma acelerada no país do futebol. Nas últimas décadas é apontado como o setor mais dinâmico do campo das tecnologias de informação e comunicação, conquistando os quatro cantos do planeta. Segundo o IBOPE, de cada 13 brasileiros, 10 jogam em computadores. O setor movimenta mais de R$ 1 bilhão por ano e a maior concentração, cerca 35% de empresas de jogos independentes (Indie Games) estão na Capital Paulista. Entretanto, para atender a esta demanda emergente, foram abertos cursos de jogos digitais nas principais cidades do país, ainda assim, há muito o que crescer no setor. Por ser um setor fruto da economia globalizada, da informação e da comunicação, o grande desafio para um Indie Game é saber lidar com a falta de investimento monetário, impostos altos, falta de incentivos tributários, profissionais especializados, poucas publicações, estatísticas de tendência de mercado, licenças de uso de softwares, plataformas de desenvolvimento e negócios virtuais. É neste contexto que este artigo apresenta um panorama de como as redes sociais são aliadas para Indie Games e como podem ser um instrumento de relacionamento, negócios e um importante catalisador de ideiais e conceitos. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/karenreisasredessociaiscomoaliadasparaindiegames-120903084637-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> O mercado de jogos digitais, também conhecido como mercado de games tem crescido de forma acelerada no país do futebol. Nas últimas décadas é apontado como o setor mais dinâmico do campo das tecnologias de informação e comunicação, conquistando os quatro cantos do planeta. Segundo o IBOPE, de cada 13 brasileiros, 10 jogam em computadores. O setor movimenta mais de R$ 1 bilhão por ano e a maior concentração, cerca 35% de empresas de jogos independentes (Indie Games) estão na Capital Paulista. Entretanto, para atender a esta demanda emergente, foram abertos cursos de jogos digitais nas principais cidades do país, ainda assim, há muito o que crescer no setor. Por ser um setor fruto da economia globalizada, da informação e da comunicação, o grande desafio para um Indie Game é saber lidar com a falta de investimento monetário, impostos altos, falta de incentivos tributários, profissionais especializados, poucas publicações, estatísticas de tendência de mercado, licenças de uso de softwares, plataformas de desenvolvimento e negócios virtuais. É neste contexto que este artigo apresenta um panorama de como as redes sociais são aliadas para Indie Games e como podem ser um instrumento de relacionamento, negócios e um importante catalisador de ideiais e conceitos.
from Karen Reis
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Cibergames Corporativos https://pt.slideshare.net/slideshow/cibergames-corporativos-9514103/9514103 artigocibergamescorporativos-111002194958-phpapp02
O segmento de jogos digitais, conhecido também como games, tem crescido assustadoramente nas últimas décadas e apontado como setor mais dinâmico do campo das tecnologias de informação e da comunicação. No Brasil esta tendência não se distância dos principais mercados de games, como Estados Unidos e Japão, muito pelo contrário, o país do carnaval, da próxima sede da Copa de 2014 e das Olimpíadas de 2016, atrai cada vez mais investidores entusiasmados com as previsões otimistas do setor, com isso, traz também novos cursos dirigidos à capacitação de profissionais para atender esta demanda. ]]>

O segmento de jogos digitais, conhecido também como games, tem crescido assustadoramente nas últimas décadas e apontado como setor mais dinâmico do campo das tecnologias de informação e da comunicação. No Brasil esta tendência não se distância dos principais mercados de games, como Estados Unidos e Japão, muito pelo contrário, o país do carnaval, da próxima sede da Copa de 2014 e das Olimpíadas de 2016, atrai cada vez mais investidores entusiasmados com as previsões otimistas do setor, com isso, traz também novos cursos dirigidos à capacitação de profissionais para atender esta demanda. ]]>
Sun, 02 Oct 2011 19:49:56 GMT https://pt.slideshare.net/slideshow/cibergames-corporativos-9514103/9514103 karenreis@slideshare.net(karenreis) Cibergames Corporativos karenreis O segmento de jogos digitais, conhecido também como games, tem crescido assustadoramente nas últimas décadas e apontado como setor mais dinâmico do campo das tecnologias de informação e da comunicação. No Brasil esta tendência não se distância dos principais mercados de games, como Estados Unidos e Japão, muito pelo contrário, o país do carnaval, da próxima sede da Copa de 2014 e das Olimpíadas de 2016, atrai cada vez mais investidores entusiasmados com as previsões otimistas do setor, com isso, traz também novos cursos dirigidos à capacitação de profissionais para atender esta demanda. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/artigocibergamescorporativos-111002194958-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> O segmento de jogos digitais, conhecido também como games, tem crescido assustadoramente nas últimas décadas e apontado como setor mais dinâmico do campo das tecnologias de informação e da comunicação. No Brasil esta tendência não se distância dos principais mercados de games, como Estados Unidos e Japão, muito pelo contrário, o país do carnaval, da próxima sede da Copa de 2014 e das Olimpíadas de 2016, atrai cada vez mais investidores entusiasmados com as previsões otimistas do setor, com isso, traz também novos cursos dirigidos à capacitação de profissionais para atender esta demanda.
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478 1 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/artigocibergamescorporativos-111002194958-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds document Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
[Cyber]Bullying nas Empresas https://pt.slideshare.net/slideshow/cyberbullying-nas-empresas/8496704 sautlearningcyberbullyingempresas-110703173111-phpapp01
Vivemos na era pós digital, da mobilidade, do ciberespaço, da cibercultura, dos cibernegócios, dos cibergames, do ciberconsumo e de tantos outros cibers. É inegável que a internet abriu possibilidades ilimitadas e trouxe um importante papel no desenvolvimento da vida social e intelectual das gerações veteranas, baby boomers, X, Y e para os nativos digitais, que são os adolescentes e as crianças de hoje.]]>

Vivemos na era pós digital, da mobilidade, do ciberespaço, da cibercultura, dos cibernegócios, dos cibergames, do ciberconsumo e de tantos outros cibers. É inegável que a internet abriu possibilidades ilimitadas e trouxe um importante papel no desenvolvimento da vida social e intelectual das gerações veteranas, baby boomers, X, Y e para os nativos digitais, que são os adolescentes e as crianças de hoje.]]>
Sun, 03 Jul 2011 17:31:07 GMT https://pt.slideshare.net/slideshow/cyberbullying-nas-empresas/8496704 karenreis@slideshare.net(karenreis) [Cyber]Bullying nas Empresas karenreis Vivemos na era pós digital, da mobilidade, do ciberespaço, da cibercultura, dos cibernegócios, dos cibergames, do ciberconsumo e de tantos outros cibers. É inegável que a internet abriu possibilidades ilimitadas e trouxe um importante papel no desenvolvimento da vida social e intelectual das gerações veteranas, baby boomers, X, Y e para os nativos digitais, que são os adolescentes e as crianças de hoje. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/sautlearningcyberbullyingempresas-110703173111-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Vivemos na era pós digital, da mobilidade, do ciberespaço, da cibercultura, dos cibernegócios, dos cibergames, do ciberconsumo e de tantos outros cibers. É inegável que a internet abriu possibilidades ilimitadas e trouxe um importante papel no desenvolvimento da vida social e intelectual das gerações veteranas, baby boomers, X, Y e para os nativos digitais, que são os adolescentes e as crianças de hoje.
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672 3 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/sautlearningcyberbullyingempresas-110703173111-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds document Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Metodologia captare aplicado a canais nômades https://pt.slideshare.net/slideshow/metodologia-captare-aplicado-a-canais-nmades/8496680 metodologiacaptareaplicadoacanaisnmades-110703172413-phpapp01
Metodologia Captare aplicado a Canais Nômades - Análise de desenvolvimento de ambientes digitais de representação de objetos para segmentos industriais]]>

Metodologia Captare aplicado a Canais Nômades - Análise de desenvolvimento de ambientes digitais de representação de objetos para segmentos industriais]]>
Sun, 03 Jul 2011 17:24:09 GMT https://pt.slideshare.net/slideshow/metodologia-captare-aplicado-a-canais-nmades/8496680 karenreis@slideshare.net(karenreis) Metodologia captare aplicado a canais nômades karenreis Metodologia Captare aplicado a Canais Nômades - Análise de desenvolvimento de ambientes digitais de representação de objetos para segmentos industriais <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/metodologiacaptareaplicadoacanaisnmades-110703172413-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Metodologia Captare aplicado a Canais Nômades - Análise de desenvolvimento de ambientes digitais de representação de objetos para segmentos industriais
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548 6 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/metodologiacaptareaplicadoacanaisnmades-110703172413-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Sautlearning | Ciberconflitos - Inteligência Emocional e Ética Emocional https://pt.slideshare.net/slideshow/sautlearning-ciberconflitos-inteligncia-emocional-e-tica-emocional-7090395/7090395 presentationforum0702111a-110228091917-phpapp02
Era da conexão, mobilidade, pluralidade da informação, tomada de decisões real time, ferramentas de business intelligence, comércio eletrônico, clube de compras, varejo 2.0, consumidor 2.0, redes sociais, redes de cooperação e colaboração e tantas outras evoluções tecno-sociais trazem uma emergência desenfreada colocando o gestor e sua equipe muitas vezes em situações de estress e ansiedade, criando um cenário de conflitos ou/e ciberconflitos (conflitos gerados pela comunicação digital, exemplo: chats, redes sociais, emails, etc).]]>

Era da conexão, mobilidade, pluralidade da informação, tomada de decisões real time, ferramentas de business intelligence, comércio eletrônico, clube de compras, varejo 2.0, consumidor 2.0, redes sociais, redes de cooperação e colaboração e tantas outras evoluções tecno-sociais trazem uma emergência desenfreada colocando o gestor e sua equipe muitas vezes em situações de estress e ansiedade, criando um cenário de conflitos ou/e ciberconflitos (conflitos gerados pela comunicação digital, exemplo: chats, redes sociais, emails, etc).]]>
Mon, 28 Feb 2011 09:19:07 GMT https://pt.slideshare.net/slideshow/sautlearning-ciberconflitos-inteligncia-emocional-e-tica-emocional-7090395/7090395 karenreis@slideshare.net(karenreis) Sautlearning | Ciberconflitos - Inteligência Emocional e Ética Emocional karenreis Era da conexão, mobilidade, pluralidade da informação, tomada de decisões real time, ferramentas de business intelligence, comércio eletrônico, clube de compras, varejo 2.0, consumidor 2.0, redes sociais, redes de cooperação e colaboração e tantas outras evoluções tecno-sociais trazem uma emergência desenfreada colocando o gestor e sua equipe muitas vezes em situações de estress e ansiedade, criando um cenário de conflitos ou/e ciberconflitos (conflitos gerados pela comunicação digital, exemplo: chats, redes sociais, emails, etc). <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/presentationforum0702111a-110228091917-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Era da conexão, mobilidade, pluralidade da informação, tomada de decisões real time, ferramentas de business intelligence, comércio eletrônico, clube de compras, varejo 2.0, consumidor 2.0, redes sociais, redes de cooperação e colaboração e tantas outras evoluções tecno-sociais trazem uma emergência desenfreada colocando o gestor e sua equipe muitas vezes em situações de estress e ansiedade, criando um cenário de conflitos ou/e ciberconflitos (conflitos gerados pela comunicação digital, exemplo: chats, redes sociais, emails, etc).
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752 1 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/presentationforum0702111a-110228091917-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
O uso de tecnologias da inteligência para a gestão da demanda de produtos no ciberespaço: estudo de caso “Captare” https://pt.slideshare.net/slideshow/o-uso-de-tecnologias-da-inteligncia-para-a-gesto-da-demanda-de-produtos-no-ciberespao-estudo-de-caso-captare/6174876 defesatiddkarenreis-101215063433-phpapp01
A dissertação intitulada O uso de tecnologias da inteligência para a gestão da demanda de produtos no ciberespaço: estudo de caso “Captare” do Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (TIDD) tem como tema central a investigação de como os segmentos industriais podem vir a conhecer e compreender de forma mais eficaz o comportamento da demanda no varejo. Tal processo será levado pela análise de como os softwares de inteligência com base cognitiva coletam, processam, classificam e interpretam os dados gerados a partir de transações business-to-business (B2B). O estudo propõe, como veículo informacional principal a ser investigado, dentro da linha metodológica do case, o software Captare, utilizado pelos segmentos industriais por meio de um eMarketplace (portal de negócios – Genexis.com). O Captare constitui-se em um produto de informação (solução de eBusiness) suportado por tecnologia de inteligência algorítma em um ciberespaço, cuja essência centra-se em modelos de representações cognitivas. Sua concepção parte da convergência híbrida da multidisciplinaridade da estatística, datamining, marketing, trademarketing, tecnologia da informação e do hipermapa, possibilitando estratégias de comunicação interativa entre a tríade “homem", "interface" e "computador"”, formando um conjunto para fazer acontecer o fenômeno da comunicação a fim de alcançar objetivos, sejam esses uma ação, reação, serviço ou informação.]]>

A dissertação intitulada O uso de tecnologias da inteligência para a gestão da demanda de produtos no ciberespaço: estudo de caso “Captare” do Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (TIDD) tem como tema central a investigação de como os segmentos industriais podem vir a conhecer e compreender de forma mais eficaz o comportamento da demanda no varejo. Tal processo será levado pela análise de como os softwares de inteligência com base cognitiva coletam, processam, classificam e interpretam os dados gerados a partir de transações business-to-business (B2B). O estudo propõe, como veículo informacional principal a ser investigado, dentro da linha metodológica do case, o software Captare, utilizado pelos segmentos industriais por meio de um eMarketplace (portal de negócios – Genexis.com). O Captare constitui-se em um produto de informação (solução de eBusiness) suportado por tecnologia de inteligência algorítma em um ciberespaço, cuja essência centra-se em modelos de representações cognitivas. Sua concepção parte da convergência híbrida da multidisciplinaridade da estatística, datamining, marketing, trademarketing, tecnologia da informação e do hipermapa, possibilitando estratégias de comunicação interativa entre a tríade “homem", "interface" e "computador"”, formando um conjunto para fazer acontecer o fenômeno da comunicação a fim de alcançar objetivos, sejam esses uma ação, reação, serviço ou informação.]]>
Wed, 15 Dec 2010 06:34:31 GMT https://pt.slideshare.net/slideshow/o-uso-de-tecnologias-da-inteligncia-para-a-gesto-da-demanda-de-produtos-no-ciberespao-estudo-de-caso-captare/6174876 karenreis@slideshare.net(karenreis) O uso de tecnologias da inteligência para a gestão da demanda de produtos no ciberespaço: estudo de caso “Captare” karenreis A dissertação intitulada O uso de tecnologias da inteligência para a gestão da demanda de produtos no ciberespaço: estudo de caso “Captare” do Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (TIDD) tem como tema central a investigação de como os segmentos industriais podem vir a conhecer e compreender de forma mais eficaz o comportamento da demanda no varejo. Tal processo será levado pela análise de como os softwares de inteligência com base cognitiva coletam, processam, classificam e interpretam os dados gerados a partir de transações business-to-business (B2B). O estudo propõe, como veículo informacional principal a ser investigado, dentro da linha metodológica do case, o software Captare, utilizado pelos segmentos industriais por meio de um eMarketplace (portal de negócios – Genexis.com). O Captare constitui-se em um produto de informação (solução de eBusiness) suportado por tecnologia de inteligência algorítma em um ciberespaço, cuja essência centra-se em modelos de representações cognitivas. Sua concepção parte da convergência híbrida da multidisciplinaridade da estatística, datamining, marketing, trademarketing, tecnologia da informação e do hipermapa, possibilitando estratégias de comunicação interativa entre a tríade “homem", "interface" e "computador"”, formando um conjunto para fazer acontecer o fenômeno da comunicação a fim de alcançar objetivos, sejam esses uma ação, reação, serviço ou informação. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/defesatiddkarenreis-101215063433-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> A dissertação intitulada O uso de tecnologias da inteligência para a gestão da demanda de produtos no ciberespaço: estudo de caso “Captare” do Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (TIDD) tem como tema central a investigação de como os segmentos industriais podem vir a conhecer e compreender de forma mais eficaz o comportamento da demanda no varejo. Tal processo será levado pela análise de como os softwares de inteligência com base cognitiva coletam, processam, classificam e interpretam os dados gerados a partir de transações business-to-business (B2B). O estudo propõe, como veículo informacional principal a ser investigado, dentro da linha metodológica do case, o software Captare, utilizado pelos segmentos industriais por meio de um eMarketplace (portal de negócios – Genexis.com). O Captare constitui-se em um produto de informação (solução de eBusiness) suportado por tecnologia de inteligência algorítma em um ciberespaço, cuja essência centra-se em modelos de representações cognitivas. Sua concepção parte da convergência híbrida da multidisciplinaridade da estatística, datamining, marketing, trademarketing, tecnologia da informação e do hipermapa, possibilitando estratégias de comunicação interativa entre a tríade “homem&quot;, &quot;interface&quot; e &quot;computador&quot;”, formando um conjunto para fazer acontecer o fenômeno da comunicação a fim de alcançar objetivos, sejam esses uma ação, reação, serviço ou informação.
from Karen Reis
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6158 3 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/defesatiddkarenreis-101215063433-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds document Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Institucional SAUTlink https://pt.slideshare.net/slideshow/institucional-sautlink-6174648/6174648 institucionalsautlink1-101215061506-phpapp02
SAUTLink é uma empresa jovem, criativa e inovadora na excelência de fornecer cadeias de relacionamento para sua empresa. Sobretudo, somos uma empresa de cibernegócio para gerar novos cibernegócios na arte de relacionamento que vai além do virtual.]]>

SAUTLink é uma empresa jovem, criativa e inovadora na excelência de fornecer cadeias de relacionamento para sua empresa. Sobretudo, somos uma empresa de cibernegócio para gerar novos cibernegócios na arte de relacionamento que vai além do virtual.]]>
Wed, 15 Dec 2010 06:14:56 GMT https://pt.slideshare.net/slideshow/institucional-sautlink-6174648/6174648 karenreis@slideshare.net(karenreis) Institucional SAUTlink karenreis SAUTLink é uma empresa jovem, criativa e inovadora na excelência de fornecer cadeias de relacionamento para sua empresa. Sobretudo, somos uma empresa de cibernegócio para gerar novos cibernegócios na arte de relacionamento que vai além do virtual. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/institucionalsautlink1-101215061506-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> SAUTLink é uma empresa jovem, criativa e inovadora na excelência de fornecer cadeias de relacionamento para sua empresa. Sobretudo, somos uma empresa de cibernegócio para gerar novos cibernegócios na arte de relacionamento que vai além do virtual.
from Karen Reis
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177 1 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/institucionalsautlink1-101215061506-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Cibernegócios para fornecer e aproximar relacionaemntos https://pt.slideshare.net/slideshow/sautlink-news-6174505/6174505 sautlinknews-101215060828-phpapp02
Ciberespaço, cibernauta, cibernegócio e tantos outros cibers vem ganhando notoriedade nas empresas. O mundo dos negócios caminha com o desafio na gestão eficiente das novas tecnologias, criando e abrindo novas possibilidades na sociedade, tanto virtual quanto real.]]>

Ciberespaço, cibernauta, cibernegócio e tantos outros cibers vem ganhando notoriedade nas empresas. O mundo dos negócios caminha com o desafio na gestão eficiente das novas tecnologias, criando e abrindo novas possibilidades na sociedade, tanto virtual quanto real.]]>
Wed, 15 Dec 2010 06:08:25 GMT https://pt.slideshare.net/slideshow/sautlink-news-6174505/6174505 karenreis@slideshare.net(karenreis) Cibernegócios para fornecer e aproximar relacionaemntos karenreis Ciberespaço, cibernauta, cibernegócio e tantos outros cibers vem ganhando notoriedade nas empresas. O mundo dos negócios caminha com o desafio na gestão eficiente das novas tecnologias, criando e abrindo novas possibilidades na sociedade, tanto virtual quanto real. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/sautlinknews-101215060828-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Ciberespaço, cibernauta, cibernegócio e tantos outros cibers vem ganhando notoriedade nas empresas. O mundo dos negócios caminha com o desafio na gestão eficiente das novas tecnologias, criando e abrindo novas possibilidades na sociedade, tanto virtual quanto real.
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329 1 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/sautlinknews-101215060828-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds document Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Cibernegócios. Pensou em negócios na rede, pensou ciber. https://pt.slideshare.net/slideshow/cibernegcios-pensou-em-negcios-na-rede-pensou-ciber-4659371/4659371 artigocibernegocios-12779942089037-phpapp01
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Thu, 01 Jul 2010 09:25:30 GMT https://pt.slideshare.net/slideshow/cibernegcios-pensou-em-negcios-na-rede-pensou-ciber-4659371/4659371 karenreis@slideshare.net(karenreis) Cibernegócios. Pensou em negócios na rede, pensou ciber. karenreis <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/artigocibernegocios-12779942089037-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br>
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888 3 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/artigocibernegocios-12779942089037-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds document Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
https://cdn.slidesharecdn.com/profile-photo-karenreis-48x48.jpg?cb=1529103517 I have over 16 years of professional experience in Database Marketing, Customer Relationship Management, Supply Chain Management and Cyberbusiness (from e-business to social commerce) in domestic companies and multi-nationals. I am Master of Intelligence Technologies and Digital Design,Post-Graduate in Marketing Management and Psychoanalysis; Business Administration Graduate; Solid knowledge in Information Technology and Marketing, especially in the development of Information Products (BI / KPI for B2B and B2C), DBM / CRM, Technology Intelligences (Networks of Collaboration and Digital Media), Events / Promotion and Corporate Education (in-place, consulting and distance). Researcher in Te... www.karenreis.com.br https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/karenreisasredessociaiscomoaliadasparaindiegames-120903084637-phpapp02-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds karenreis/karen-reis-asredessociaiscomoaliadasparaindiegames As Redes Sociais como ... https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/artigocibergamescorporativos-111002194958-phpapp02-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/cibergames-corporativos-9514103/9514103 Cibergames Corporativos https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/sautlearningcyberbullyingempresas-110703173111-phpapp01-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/cyberbullying-nas-empresas/8496704 [Cyber]Bullying nas Em...