狠狠撸shows by User: kazumimiyamura / http://www.slideshare.net/images/logo.gif 狠狠撸shows by User: kazumimiyamura / Fri, 29 Jul 2016 09:02:49 GMT 狠狠撸Share feed for 狠狠撸shows by User: kazumimiyamura 纸飞行机をとばそうワークショップ /slideshow/ss-64504967/64504967 airplanepdcaworkshop-160729090249
紙飛行機をつくってとばして改善してつくってとばして……とPDCAを回しながら、遠くまでとぶ紙飛行機を作りあげたチームが勝ち、というワークショップ用のスライドです。 紙飛行機をとばしながら、楽しくPDCAを体感することができるワークショップです。 KeynoteのPDFが狠狠撸Shareと相性が悪くなってしまい、画質が低いのですがご容赦ください。]]>

紙飛行機をつくってとばして改善してつくってとばして……とPDCAを回しながら、遠くまでとぶ紙飛行機を作りあげたチームが勝ち、というワークショップ用のスライドです。 紙飛行機をとばしながら、楽しくPDCAを体感することができるワークショップです。 KeynoteのPDFが狠狠撸Shareと相性が悪くなってしまい、画質が低いのですがご容赦ください。]]>
Fri, 29 Jul 2016 09:02:49 GMT /slideshow/ss-64504967/64504967 kazumimiyamura@slideshare.net(kazumimiyamura) 纸飞行机をとばそうワークショップ kazumimiyamura 紙飛行機をつくってとばして改善してつくってとばして……とPDCAを回しながら、遠くまでとぶ紙飛行機を作りあげたチームが勝ち、というワークショップ用のスライドです。 紙飛行機をとばしながら、楽しくPDCAを体感することができるワークショップです。 KeynoteのPDFが狠狠撸Shareと相性が悪くなってしまい、画質が低いのですがご容赦ください。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/airplanepdcaworkshop-160729090249-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 紙飛行機をつくってとばして改善してつくってとばして……とPDCAを回しながら、遠くまでとぶ紙飛行機を作りあげたチームが勝ち、というワークショップ用のスライドです。 紙飛行機をとばしながら、楽しくPDCAを体感することができるワークショップです。 KeynoteのPDFが狠狠撸Shareと相性が悪くなってしまい、画質が低いのですがご容赦ください。
纸飞行机をとばそうワークショップ from Kazumi Miyamura
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Think User : UXデザインにおけるユーザー設計とは? /kazumimiyamura/think-user-ux hikarabo01thinkusermiyamura-151111005929-lva1-app6892
UXデザインにおいて、ユーザーを定義するコツとは? UXデザインに関わる人なら、カスタマージャーニーやWFなどを描く前に、そもそも、設計の対象となるユーザーをどのように定義しようか? という部分で悩まれることが多いかと思います。 UXを考える際に、どのような視点でユーザーを捉えればいいのか? 設計に反映しやすいセグメンテーション軸の選び方は? セグメンテーションしたターゲットユーザーをどのように定義すればいいのか? UX設計におけるユーザー定義のやり方をご紹介します。 本資料では、 ?ユーザーとはなにか? ?ユーザーのセグメンテーション軸の考え方 ?ユーザーの定義について についてお話しています。 ※本資料はユーザーの定義そのものにフォーカスしています。  ユーザーのリサーチ、カスタマージャーニーマップ/シナリオ設計などは含んでおりません。 【ヒカ☆ラボ】UXデザイナー必見! ~売れるサービスは"ユーザー定義"方法が違う。 セグメンテーション軸の選び方やターゲットユーザー定義方法を徹底解説します~ https://atnd.org/events/70617]]>

UXデザインにおいて、ユーザーを定義するコツとは? UXデザインに関わる人なら、カスタマージャーニーやWFなどを描く前に、そもそも、設計の対象となるユーザーをどのように定義しようか? という部分で悩まれることが多いかと思います。 UXを考える際に、どのような視点でユーザーを捉えればいいのか? 設計に反映しやすいセグメンテーション軸の選び方は? セグメンテーションしたターゲットユーザーをどのように定義すればいいのか? UX設計におけるユーザー定義のやり方をご紹介します。 本資料では、 ?ユーザーとはなにか? ?ユーザーのセグメンテーション軸の考え方 ?ユーザーの定義について についてお話しています。 ※本資料はユーザーの定義そのものにフォーカスしています。  ユーザーのリサーチ、カスタマージャーニーマップ/シナリオ設計などは含んでおりません。 【ヒカ☆ラボ】UXデザイナー必見! ~売れるサービスは"ユーザー定義"方法が違う。 セグメンテーション軸の選び方やターゲットユーザー定義方法を徹底解説します~ https://atnd.org/events/70617]]>
Wed, 11 Nov 2015 00:59:29 GMT /kazumimiyamura/think-user-ux kazumimiyamura@slideshare.net(kazumimiyamura) Think User : UXデザインにおけるユーザー設計とは? kazumimiyamura UXデザインにおいて、ユーザーを定義するコツとは? UXデザインに関わる人なら、カスタマージャーニーやWFなどを描く前に、そもそも、設計の対象となるユーザーをどのように定義しようか? という部分で悩まれることが多いかと思います。 UXを考える際に、どのような視点でユーザーを捉えればいいのか? 設計に反映しやすいセグメンテーション軸の選び方は? セグメンテーションしたターゲットユーザーをどのように定義すればいいのか? UX設計におけるユーザー定義のやり方をご紹介します。 本資料では、 ?ユーザーとはなにか? ?ユーザーのセグメンテーション軸の考え方 ?ユーザーの定義について についてお話しています。 ※本資料はユーザーの定義そのものにフォーカスしています。  ユーザーのリサーチ、カスタマージャーニーマップ/シナリオ設計などは含んでおりません。 【ヒカ☆ラボ】UXデザイナー必見! ~売れるサービスは"ユーザー定義"方法が違う。 セグメンテーション軸の選び方やターゲットユーザー定義方法を徹底解説します~ https://atnd.org/events/70617 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/hikarabo01thinkusermiyamura-151111005929-lva1-app6892-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> UXデザインにおいて、ユーザーを定義するコツとは? UXデザインに関わる人なら、カスタマージャーニーやWFなどを描く前に、そもそも、設計の対象となるユーザーをどのように定義しようか? という部分で悩まれることが多いかと思います。 UXを考える際に、どのような視点でユーザーを捉えればいいのか? 設計に反映しやすいセグメンテーション軸の選び方は? セグメンテーションしたターゲットユーザーをどのように定義すればいいのか? UX設計におけるユーザー定義のやり方をご紹介します。 本資料では、 ?ユーザーとはなにか? ?ユーザーのセグメンテーション軸の考え方 ?ユーザーの定義について についてお話しています。 ※本資料はユーザーの定義そのものにフォーカスしています。  ユーザーのリサーチ、カスタマージャーニーマップ/シナリオ設計などは含んでおりません。 【ヒカ☆ラボ】UXデザイナー必見! ~売れるサービスは&quot;ユーザー定義&quot;方法が違う。 セグメンテーション軸の選び方やターゲットユーザー定義方法を徹底解説します~ https://atnd.org/events/70617
Think User : UXデザインにおけるユーザー設計とは? from Kazumi Miyamura
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Bridge UXからUIへ /slideshow/bridge-uxui/52233738 uxsketch03bridgever0-150831023043-lva1-app6892
UX Sketch 第三回「UXデザイナーのスキルセット」というテーマに合わせてプレゼンしたスライドです。 http://mtl.connpass.com/event/18884/ UXデザイナーとしてこれから力をつけていきたい人向けに、幅広いスキルセットの話をシンプルに捉えてスキルアップを考えようという話と、デザインプロセスの中でUXデザイナーにとって大事な力はなにか?という話をしています。]]>

UX Sketch 第三回「UXデザイナーのスキルセット」というテーマに合わせてプレゼンしたスライドです。 http://mtl.connpass.com/event/18884/ UXデザイナーとしてこれから力をつけていきたい人向けに、幅広いスキルセットの話をシンプルに捉えてスキルアップを考えようという話と、デザインプロセスの中でUXデザイナーにとって大事な力はなにか?という話をしています。]]>
Mon, 31 Aug 2015 02:30:43 GMT /slideshow/bridge-uxui/52233738 kazumimiyamura@slideshare.net(kazumimiyamura) Bridge UXからUIへ kazumimiyamura UX Sketch 第三回「UXデザイナーのスキルセット」というテーマに合わせてプレゼンしたスライドです。 http://mtl.connpass.com/event/18884/ UXデザイナーとしてこれから力をつけていきたい人向けに、幅広いスキルセットの話をシンプルに捉えてスキルアップを考えようという話と、デザインプロセスの中でUXデザイナーにとって大事な力はなにか?という話をしています。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/uxsketch03bridgever0-150831023043-lva1-app6892-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> UX Sketch 第三回「UXデザイナーのスキルセット」というテーマに合わせてプレゼンしたスライドです。 http://mtl.connpass.com/event/18884/ UXデザイナーとしてこれから力をつけていきたい人向けに、幅広いスキルセットの話をシンプルに捉えてスキルアップを考えようという話と、デザインプロセスの中でUXデザイナーにとって大事な力はなにか?という話をしています。
Bridge UXからUIへ from Kazumi Miyamura
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