şÝşÝߣshows by User: lthebault / http://www.slideshare.net/images/logo.gif şÝşÝߣshows by User: lthebault / Fri, 18 Mar 2016 17:32:06 GMT şÝşÝߣShare feed for şÝşÝߣshows by User: lthebault Thèse "Comment une marque peut intĂ©grer une dimension Ă©motionnelle grâce Ă  la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e et la rĂ©alitĂ© virtuelle ?" Thèse MBAMCI ILV https://fr.slideshare.net/lthebault/thse-comment-une-marque-peut-intgrer-une-dimension-motionnelle-grce-la-ralit-augmente-et-la-ralit-virtuelle-thse-mbamci-ilv thebault-laurence-these-mba-mci-2015-realite-augmentee-realite-virtuelle-emotion-digifeeling-160318173206
Le consommateur est devenu hyper exigeant. Son environnement, fortement digitalisé, lui a offert de nouvelles opportunités. Sa communication avec ses paires a été démultipliée. Dans le même temps, il a tiré la quintessence de cette digitalisation pour accéder à une offre de services et de produits comme jamais il n’en avait connue auparavant. Mais aujourd’hui, cette économie de l’hyper choix ne le satisfait plus. Il veut être reconnu et valorisé dans ses achats. Il veut une congruence avec la marque qu’il choisit : au-delà du produit et du service, il veut vivre une expérience. Il veut de l’émotion ! Créées dans les années 60, la réalité augmentée et la réalité virtuelle se développent plus rapidement depuis 15 ans. Grâce à la maturité des composants de ses technologies, elles atteignent aujourd’hui, enfin, un niveau de performance qui vont leur permettre d’entrer résolument dans une nouvelle dimension. Au service de la marque, ces technologies hautement sensorielles vont donner le pouvoir à un consommateur désormais mature. Doué de sens et en quête d’émotions, le consommateur sera un être augmenté, au coeur de la marque et de son écosystème. Alors “Comment une marque peut-elle intégrer une dimension émotionnelle grâce à la réalité augmentée et la réalité virtuelle ?”. Je répondrai dans un premier temps en démontrant qu’au-delà de leur fort pouvoir émotionnel, ces technologies constituent un vecteur de croissance et un levier d’adoption client : ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles la prochaine grande innovation ? ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles créatrices de valeurs ? ● le design, élément clé du succès de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle ? Dans un deuxième temps, je démontrerai au travers de 3 champs d’expressions comment la marque peut mettre en application les technologies : ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle, sources et médias pour le brand content ? ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles des leviers pour le commerce ? ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle, le futur des médias sociaux ? L’objectif de cette thèse a pour but d’ouvrir l’esprit des marques aux potentiels émotionnels que ces technologies proposent. Elles peuvent être un levier de croissance tout en créant une nouvelle relation marque/consommateur.]]>

Le consommateur est devenu hyper exigeant. Son environnement, fortement digitalisé, lui a offert de nouvelles opportunités. Sa communication avec ses paires a été démultipliée. Dans le même temps, il a tiré la quintessence de cette digitalisation pour accéder à une offre de services et de produits comme jamais il n’en avait connue auparavant. Mais aujourd’hui, cette économie de l’hyper choix ne le satisfait plus. Il veut être reconnu et valorisé dans ses achats. Il veut une congruence avec la marque qu’il choisit : au-delà du produit et du service, il veut vivre une expérience. Il veut de l’émotion ! Créées dans les années 60, la réalité augmentée et la réalité virtuelle se développent plus rapidement depuis 15 ans. Grâce à la maturité des composants de ses technologies, elles atteignent aujourd’hui, enfin, un niveau de performance qui vont leur permettre d’entrer résolument dans une nouvelle dimension. Au service de la marque, ces technologies hautement sensorielles vont donner le pouvoir à un consommateur désormais mature. Doué de sens et en quête d’émotions, le consommateur sera un être augmenté, au coeur de la marque et de son écosystème. Alors “Comment une marque peut-elle intégrer une dimension émotionnelle grâce à la réalité augmentée et la réalité virtuelle ?”. Je répondrai dans un premier temps en démontrant qu’au-delà de leur fort pouvoir émotionnel, ces technologies constituent un vecteur de croissance et un levier d’adoption client : ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles la prochaine grande innovation ? ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles créatrices de valeurs ? ● le design, élément clé du succès de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle ? Dans un deuxième temps, je démontrerai au travers de 3 champs d’expressions comment la marque peut mettre en application les technologies : ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle, sources et médias pour le brand content ? ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles des leviers pour le commerce ? ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle, le futur des médias sociaux ? L’objectif de cette thèse a pour but d’ouvrir l’esprit des marques aux potentiels émotionnels que ces technologies proposent. Elles peuvent être un levier de croissance tout en créant une nouvelle relation marque/consommateur.]]>
Fri, 18 Mar 2016 17:32:06 GMT https://fr.slideshare.net/lthebault/thse-comment-une-marque-peut-intgrer-une-dimension-motionnelle-grce-la-ralit-augmente-et-la-ralit-virtuelle-thse-mbamci-ilv lthebault@slideshare.net(lthebault) Thèse "Comment une marque peut intégrer une dimension émotionnelle grâce à la réalité augmentée et la réalité virtuelle ?" Thèse MBAMCI ILV lthebault Le consommateur est devenu hyper exigeant. Son environnement, fortement digitalisé, lui a offert de nouvelles opportunités. Sa communication avec ses paires a été démultipliée. Dans le même temps, il a tiré la quintessence de cette digitalisation pour accéder à une offre de services et de produits comme jamais il n’en avait connue auparavant. Mais aujourd’hui, cette économie de l’hyper choix ne le satisfait plus. Il veut être reconnu et valorisé dans ses achats. Il veut une congruence avec la marque qu’il choisit : au-delà du produit et du service, il veut vivre une expérience. Il veut de l’émotion ! Créées dans les années 60, la réalité augmentée et la réalité virtuelle se développent plus rapidement depuis 15 ans. Grâce à la maturité des composants de ses technologies, elles atteignent aujourd’hui, enfin, un niveau de performance qui vont leur permettre d’entrer résolument dans une nouvelle dimension. Au service de la marque, ces technologies hautement sensorielles vont donner le pouvoir à un consommateur désormais mature. Doué de sens et en quête d’émotions, le consommateur sera un être augmenté, au coeur de la marque et de son écosystème. Alors “Comment une marque peut-elle intégrer une dimension émotionnelle grâce à la réalité augmentée et la réalité virtuelle ?”. Je répondrai dans un premier temps en démontrant qu’au-delà de leur fort pouvoir émotionnel, ces technologies constituent un vecteur de croissance et un levier d’adoption client : ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles la prochaine grande innovation ? ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles créatrices de valeurs ? ● le design, élément clé du succès de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle ? Dans un deuxième temps, je démontrerai au travers de 3 champs d’expressions comment la marque peut mettre en application les technologies : ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle, sources et médias pour le brand content ? ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles des leviers pour le commerce ? ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle, le futur des médias sociaux ? L’objectif de cette thèse a pour but d’ouvrir l’esprit des marques aux potentiels émotionnels que ces technologies proposent. Elles peuvent être un levier de croissance tout en créant une nouvelle relation marque/consommateur. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/thebault-laurence-these-mba-mci-2015-realite-augmentee-realite-virtuelle-emotion-digifeeling-160318173206-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Le consommateur est devenu hyper exigeant. Son environnement, fortement digitalisé, lui a offert de nouvelles opportunités. Sa communication avec ses paires a été démultipliée. Dans le même temps, il a tiré la quintessence de cette digitalisation pour accéder à une offre de services et de produits comme jamais il n’en avait connue auparavant. Mais aujourd’hui, cette économie de l’hyper choix ne le satisfait plus. Il veut être reconnu et valorisé dans ses achats. Il veut une congruence avec la marque qu’il choisit : au-delà du produit et du service, il veut vivre une expérience. Il veut de l’émotion ! Créées dans les années 60, la réalité augmentée et la réalité virtuelle se développent plus rapidement depuis 15 ans. Grâce à la maturité des composants de ses technologies, elles atteignent aujourd’hui, enfin, un niveau de performance qui vont leur permettre d’entrer résolument dans une nouvelle dimension. Au service de la marque, ces technologies hautement sensorielles vont donner le pouvoir à un consommateur désormais mature. Doué de sens et en quête d’émotions, le consommateur sera un être augmenté, au coeur de la marque et de son écosystème. Alors “Comment une marque peut-elle intégrer une dimension émotionnelle grâce à la réalité augmentée et la réalité virtuelle ?”. Je répondrai dans un premier temps en démontrant qu’au-delà de leur fort pouvoir émotionnel, ces technologies constituent un vecteur de croissance et un levier d’adoption client : ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles la prochaine grande innovation ? ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles créatrices de valeurs ? ● le design, élément clé du succès de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle ? Dans un deuxième temps, je démontrerai au travers de 3 champs d’expressions comment la marque peut mettre en application les technologies : ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle, sources et médias pour le brand content ? ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles des leviers pour le commerce ? ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle, le futur des médias sociaux ? L’objectif de cette thèse a pour but d’ouvrir l’esprit des marques aux potentiels émotionnels que ces technologies proposent. Elles peuvent être un levier de croissance tout en créant une nouvelle relation marque/consommateur.
from Laurence Thébault
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Comment une marque peut intégrer une dimension émotionnelle grâce à la réalité augmentée et virtuelle ? https://fr.slideshare.net/slideshow/comment-une-marque-peut-integrer-une-dimension-emotionnelle-grace-a-la-realite-augmentee-et-virtuelle/58963688 commentunemarquepeutintegrerunedimensionemotionnellegracealarealiteaugmenteeetvirtuelle-160302115742
Le consommateur est devenu hyper exigeant. Son environnement, fortement digitalisé, lui a offert de nouvelles opportunités. Sa communication avec ses paires a été démultipliée. Dans le même temps, il a tiré la quintessence de cette digitalisation pour accéder à une offre de services et de produits comme jamais il n’en avait connue auparavant. Mais aujourd’hui, cette économie de l’hyper choix ne le satisfait plus. Il veut être reconnu et valorisé dans ses achats. Il veut une congruence avec la marque qu’il choisit : au delà du produit et du service, il veut vivre une expérience. Il veut de l’émotion ! Créées dans les années 60, la réalité augmentée et la réalité virtuelle se développent plus rapidement depuis 15 ans. Grâce à la maturité des composants de ses technologies, elles atteignent aujourd’hui, enfin, un niveau de performance qui vont leur permettre d’entrer résolument dans une nouvelle dimension. Au service de la marque, ces technologies hautement sensorielles vont donner le pouvoir à un consommateur désormais mature. Doué de sens et en quête d’émotions, le consommateur sera un être augmenté, au cœur de la marque et de son écosystème. Alors “Comment une marque peut-elle intégrer une dimension émotionnelle grâce à la réalité augmentée et la réalité virtuelle ?”. Je répondrai dans un premier temps en démontrant qu’au delà de leur fort pouvoir émotionnel, ces technologies constituent un vecteur de croissance et un levier d’adoption client : ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles la prochaine grande innovation ? ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles créatrices de valeurs ? ● le design, élément clé du succès de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle ? Dans un deuxième temps, je démontrerai au travers de 3 champs d’expressions comment la marque peut mettre en application les technologies : ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle, sources et médias pour le brand content ? ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles des leviers pour le commerce ? ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle, le futur des médias sociaux ? L’objectif de cette thèse a pour but d’ouvrir l’esprit des marques aux potentiels émotionnels que ces technologies proposent. Elles peuvent être un levier de croissance tout en créant une nouvelle relation marque/consommateur.]]>

Le consommateur est devenu hyper exigeant. Son environnement, fortement digitalisé, lui a offert de nouvelles opportunités. Sa communication avec ses paires a été démultipliée. Dans le même temps, il a tiré la quintessence de cette digitalisation pour accéder à une offre de services et de produits comme jamais il n’en avait connue auparavant. Mais aujourd’hui, cette économie de l’hyper choix ne le satisfait plus. Il veut être reconnu et valorisé dans ses achats. Il veut une congruence avec la marque qu’il choisit : au delà du produit et du service, il veut vivre une expérience. Il veut de l’émotion ! Créées dans les années 60, la réalité augmentée et la réalité virtuelle se développent plus rapidement depuis 15 ans. Grâce à la maturité des composants de ses technologies, elles atteignent aujourd’hui, enfin, un niveau de performance qui vont leur permettre d’entrer résolument dans une nouvelle dimension. Au service de la marque, ces technologies hautement sensorielles vont donner le pouvoir à un consommateur désormais mature. Doué de sens et en quête d’émotions, le consommateur sera un être augmenté, au cœur de la marque et de son écosystème. Alors “Comment une marque peut-elle intégrer une dimension émotionnelle grâce à la réalité augmentée et la réalité virtuelle ?”. Je répondrai dans un premier temps en démontrant qu’au delà de leur fort pouvoir émotionnel, ces technologies constituent un vecteur de croissance et un levier d’adoption client : ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles la prochaine grande innovation ? ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles créatrices de valeurs ? ● le design, élément clé du succès de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle ? Dans un deuxième temps, je démontrerai au travers de 3 champs d’expressions comment la marque peut mettre en application les technologies : ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle, sources et médias pour le brand content ? ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles des leviers pour le commerce ? ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle, le futur des médias sociaux ? L’objectif de cette thèse a pour but d’ouvrir l’esprit des marques aux potentiels émotionnels que ces technologies proposent. Elles peuvent être un levier de croissance tout en créant une nouvelle relation marque/consommateur.]]>
Wed, 02 Mar 2016 11:57:42 GMT https://fr.slideshare.net/slideshow/comment-une-marque-peut-integrer-une-dimension-emotionnelle-grace-a-la-realite-augmentee-et-virtuelle/58963688 lthebault@slideshare.net(lthebault) Comment une marque peut intégrer une dimension émotionnelle grâce à la réalité augmentée et virtuelle ? lthebault Le consommateur est devenu hyper exigeant. Son environnement, fortement digitalisé, lui a offert de nouvelles opportunités. Sa communication avec ses paires a été démultipliée. Dans le même temps, il a tiré la quintessence de cette digitalisation pour accéder à une offre de services et de produits comme jamais il n’en avait connue auparavant. Mais aujourd’hui, cette économie de l’hyper choix ne le satisfait plus. Il veut être reconnu et valorisé dans ses achats. Il veut une congruence avec la marque qu’il choisit : au delà du produit et du service, il veut vivre une expérience. Il veut de l’émotion ! Créées dans les années 60, la réalité augmentée et la réalité virtuelle se développent plus rapidement depuis 15 ans. Grâce à la maturité des composants de ses technologies, elles atteignent aujourd’hui, enfin, un niveau de performance qui vont leur permettre d’entrer résolument dans une nouvelle dimension. Au service de la marque, ces technologies hautement sensorielles vont donner le pouvoir à un consommateur désormais mature. Doué de sens et en quête d’émotions, le consommateur sera un être augmenté, au cœur de la marque et de son écosystème. Alors “Comment une marque peut-elle intégrer une dimension émotionnelle grâce à la réalité augmentée et la réalité virtuelle ?”. Je répondrai dans un premier temps en démontrant qu’au delà de leur fort pouvoir émotionnel, ces technologies constituent un vecteur de croissance et un levier d’adoption client : ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles la prochaine grande innovation ? ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles créatrices de valeurs ? ● le design, élément clé du succès de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle ? Dans un deuxième temps, je démontrerai au travers de 3 champs d’expressions comment la marque peut mettre en application les technologies : ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle, sources et médias pour le brand content ? ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles des leviers pour le commerce ? ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle, le futur des médias sociaux ? L’objectif de cette thèse a pour but d’ouvrir l’esprit des marques aux potentiels émotionnels que ces technologies proposent. Elles peuvent être un levier de croissance tout en créant une nouvelle relation marque/consommateur. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/commentunemarquepeutintegrerunedimensionemotionnellegracealarealiteaugmenteeetvirtuelle-160302115742-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Le consommateur est devenu hyper exigeant. Son environnement, fortement digitalisé, lui a offert de nouvelles opportunités. Sa communication avec ses paires a été démultipliée. Dans le même temps, il a tiré la quintessence de cette digitalisation pour accéder à une offre de services et de produits comme jamais il n’en avait connue auparavant. Mais aujourd’hui, cette économie de l’hyper choix ne le satisfait plus. Il veut être reconnu et valorisé dans ses achats. Il veut une congruence avec la marque qu’il choisit : au delà du produit et du service, il veut vivre une expérience. Il veut de l’émotion ! Créées dans les années 60, la réalité augmentée et la réalité virtuelle se développent plus rapidement depuis 15 ans. Grâce à la maturité des composants de ses technologies, elles atteignent aujourd’hui, enfin, un niveau de performance qui vont leur permettre d’entrer résolument dans une nouvelle dimension. Au service de la marque, ces technologies hautement sensorielles vont donner le pouvoir à un consommateur désormais mature. Doué de sens et en quête d’émotions, le consommateur sera un être augmenté, au cœur de la marque et de son écosystème. Alors “Comment une marque peut-elle intégrer une dimension émotionnelle grâce à la réalité augmentée et la réalité virtuelle ?”. Je répondrai dans un premier temps en démontrant qu’au delà de leur fort pouvoir émotionnel, ces technologies constituent un vecteur de croissance et un levier d’adoption client : ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles la prochaine grande innovation ? ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles créatrices de valeurs ? ● le design, élément clé du succès de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle ? Dans un deuxième temps, je démontrerai au travers de 3 champs d’expressions comment la marque peut mettre en application les technologies : ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle, sources et médias pour le brand content ? ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont-elles des leviers pour le commerce ? ● la réalité augmentée et la réalité virtuelle, le futur des médias sociaux ? L’objectif de cette thèse a pour but d’ouvrir l’esprit des marques aux potentiels émotionnels que ces technologies proposent. Elles peuvent être un levier de croissance tout en créant une nouvelle relation marque/consommateur.
from Laurence Thébault
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7127 28 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/commentunemarquepeutintegrerunedimensionemotionnellegracealarealiteaugmenteeetvirtuelle-160302115742-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Lavazza EP Mini https://fr.slideshare.net/slideshow/lavazza-ep-mini/51768584 epminidepliant2015-esp-lavazza-150818144422-lva1-app6892
La tradition du plus grand espresso dans un minimum d'espace. Découvrez le percolateur Lavazza Espresso Point dédié aux bureaux.]]>

La tradition du plus grand espresso dans un minimum d'espace. Découvrez le percolateur Lavazza Espresso Point dédié aux bureaux.]]>
Tue, 18 Aug 2015 14:44:22 GMT https://fr.slideshare.net/slideshow/lavazza-ep-mini/51768584 lthebault@slideshare.net(lthebault) Lavazza EP Mini lthebault La tradition du plus grand espresso dans un minimum d'espace. Découvrez le percolateur Lavazza Espresso Point dédié aux bureaux. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/epminidepliant2015-esp-lavazza-150818144422-lva1-app6892-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> La tradition du plus grand espresso dans un minimum d&#39;espace. Découvrez le percolateur Lavazza Espresso Point dédié aux bureaux.
from Laurence Thčľżbault
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Transformation digitale du point de vente - RETAIL - MBAMCI https://fr.slideshare.net/lthebault/transformation-digitale-du-point-de-vente-retail transformationdigitaledupointdeventembamcimbamcipt2015geektonstore-150530145557-lva1-app6892
Le point de vente en 2015 est en pleine transformation digitale. Depuis 15 ans les magasins ont entamé une véritable mutation sous la pression des sites marchands qui ont créé (répondu) à de nouvelles attentes consommateurs. L'étude porte sur l'analyse de marché du retail en France. L'analyse des consommateurs s'appuie sur l'étude SoonSoonSoon de 2014 pour EquipMag, la classification des différents outils technologies et la transformation des métiers du retail. Des exemples de grands acteurs du marché et leur ROI illustrent le sujet. Cette étude intègre la transformation digitale du consommateur et du vendeur.]]>

Le point de vente en 2015 est en pleine transformation digitale. Depuis 15 ans les magasins ont entamé une véritable mutation sous la pression des sites marchands qui ont créé (répondu) à de nouvelles attentes consommateurs. L'étude porte sur l'analyse de marché du retail en France. L'analyse des consommateurs s'appuie sur l'étude SoonSoonSoon de 2014 pour EquipMag, la classification des différents outils technologies et la transformation des métiers du retail. Des exemples de grands acteurs du marché et leur ROI illustrent le sujet. Cette étude intègre la transformation digitale du consommateur et du vendeur.]]>
Sat, 30 May 2015 14:55:57 GMT https://fr.slideshare.net/lthebault/transformation-digitale-du-point-de-vente-retail lthebault@slideshare.net(lthebault) Transformation digitale du point de vente - RETAIL - MBAMCI lthebault Le point de vente en 2015 est en pleine transformation digitale. Depuis 15 ans les magasins ont entamé une véritable mutation sous la pression des sites marchands qui ont créé (répondu) à de nouvelles attentes consommateurs. L'étude porte sur l'analyse de marché du retail en France. L'analyse des consommateurs s'appuie sur l'étude SoonSoonSoon de 2014 pour EquipMag, la classification des différents outils technologies et la transformation des métiers du retail. Des exemples de grands acteurs du marché et leur ROI illustrent le sujet. Cette étude intègre la transformation digitale du consommateur et du vendeur. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/transformationdigitaledupointdeventembamcimbamcipt2015geektonstore-150530145557-lva1-app6892-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Le point de vente en 2015 est en pleine transformation digitale. Depuis 15 ans les magasins ont entamé une véritable mutation sous la pression des sites marchands qui ont créé (répondu) à de nouvelles attentes consommateurs. L&#39;étude porte sur l&#39;analyse de marché du retail en France. L&#39;analyse des consommateurs s&#39;appuie sur l&#39;étude SoonSoonSoon de 2014 pour EquipMag, la classification des différents outils technologies et la transformation des métiers du retail. Des exemples de grands acteurs du marché et leur ROI illustrent le sujet. Cette étude intègre la transformation digitale du consommateur et du vendeur.
from Laurence Thčľżbault
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16704 152 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/transformationdigitaledupointdeventembamcimbamcipt2015geektonstore-150530145557-lva1-app6892-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds presentation Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Espresso Service Proximité Lavazza https://fr.slideshare.net/slideshow/d-pesp-lavazzaplus/31752735 dpesplavazzaplus-140228031839-phpapp01
Espresso Service Proximité, importateur Lavazza, vous propose plus de 15 machines différentes pour répondre aux besoins des consommateurs sur leurs lieux de travail, lieux publics, loisirs, etc.]]>

Espresso Service Proximité, importateur Lavazza, vous propose plus de 15 machines différentes pour répondre aux besoins des consommateurs sur leurs lieux de travail, lieux publics, loisirs, etc.]]>
Fri, 28 Feb 2014 03:18:39 GMT https://fr.slideshare.net/slideshow/d-pesp-lavazzaplus/31752735 lthebault@slideshare.net(lthebault) Espresso Service Proximité Lavazza lthebault Espresso Service Proximité, importateur Lavazza, vous propose plus de 15 machines différentes pour répondre aux besoins des consommateurs sur leurs lieux de travail, lieux publics, loisirs, etc. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/dpesplavazzaplus-140228031839-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Espresso Service Proximité, importateur Lavazza, vous propose plus de 15 machines différentes pour répondre aux besoins des consommateurs sur leurs lieux de travail, lieux publics, loisirs, etc.
from Laurence Thčľżbault
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1029 7 https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/dpesplavazzaplus-140228031839-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&height=120&fit=bounds document Black http://activitystrea.ms/schema/1.0/post http://activitystrea.ms/schema/1.0/posted 0
Dossier LB canto duo double gobelet tactile https://fr.slideshare.net/slideshow/dossier-lb-canto-duo-double-gobelet-tactile/15666653 dossierlbcantoduodoublegobelettactileslideshare-121217021340-phpapp02
La Révolution dans la distribution Automatique : Lavazza BLUE. Goûtez la différence.]]>

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Mon, 17 Dec 2012 02:13:40 GMT https://fr.slideshare.net/slideshow/dossier-lb-canto-duo-double-gobelet-tactile/15666653 lthebault@slideshare.net(lthebault) Dossier LB canto duo double gobelet tactile lthebault La Révolution dans la distribution Automatique : Lavazza BLUE. Goûtez la différence. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/dossierlbcantoduodoublegobelettactileslideshare-121217021340-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> La Révolution dans la distribution Automatique : Lavazza BLUE. Goûtez la différence.
from Laurence Thčľżbault
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Lavazza BLUE LB2500 PLUS https://fr.slideshare.net/slideshow/lavazza-blue-lb2500-plus/15173457 lbplusslideshare-121114080203-phpapp02
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Wed, 14 Nov 2012 08:02:00 GMT https://fr.slideshare.net/slideshow/lavazza-blue-lb2500-plus/15173457 lthebault@slideshare.net(lthebault) Lavazza BLUE LB2500 PLUS lthebault LB PLUS le nouveau concept capsule Lavazza révolutionnaire pour toutes les entreprises. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/lbplusslideshare-121114080203-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> LB PLUS le nouveau concept capsule Lavazza révolutionnaire pour toutes les entreprises.
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Lavazza BLUE LB2300 https://fr.slideshare.net/slideshow/lavazza-blue-lb2300/15172667 dossierlb2300aout2012oralslideshare-121114070439-phpapp01
Lavazza BLUE pour les professionnels en entreprises. Découvrez maintenant le véritable espresso italien en capsule. Information : 01 79 95 13 43]]>

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Wed, 14 Nov 2012 07:04:37 GMT https://fr.slideshare.net/slideshow/lavazza-blue-lb2300/15172667 lthebault@slideshare.net(lthebault) Lavazza BLUE LB2300 lthebault Lavazza BLUE pour les professionnels en entreprises. Découvrez maintenant le véritable espresso italien en capsule. Information : 01 79 95 13 43 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/dossierlb2300aout2012oralslideshare-121114070439-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Lavazza BLUE pour les professionnels en entreprises. Découvrez maintenant le véritable espresso italien en capsule. Information : 01 79 95 13 43
from Laurence Thčľżbault
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https://cdn.slidesharecdn.com/profile-photo-lthebault-48x48.jpg?cb=1525677769 En tant que responsable marketing, je cherche toujours à rendre l'expérience de marque plus séduisante pour le client. La marque qui performe le plus, est celle qui propose une expérience plus mémorable que ses concurrentes. La réalité virtuelle peut contribuer à ce type d'expériences et c'est pourquoi j'ai écrit ma thèse : "Comment les marques peuvent intégrer une dimension émotionnelle grâce à la réalité augmentée et la réalité virtuelle ?"​ dans le cadre de mon MBA Marketing Digital (MBA MCI). J'ai un blog personnel www.myfrenchmarketing.com Actuellement je suis responsable marketing chez ESP. Rattachée à la Direction Générale, j'interviens dans la définition et la mise en œuvre des a... www.myfrenchmarketing.com https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/thebault-laurence-these-mba-mci-2015-realite-augmentee-realite-virtuelle-emotion-digifeeling-160318173206-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds lthebault/thse-comment-une-marque-peut-intgrer-une-dimension-motionnelle-grce-la-ralit-augmente-et-la-ralit-virtuelle-thse-mbamci-ilv Thèse &quot;Comment une mar... https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/commentunemarquepeutintegrerunedimensionemotionnellegracealarealiteaugmenteeetvirtuelle-160302115742-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/comment-une-marque-peut-integrer-une-dimension-emotionnelle-grace-a-la-realite-augmentee-et-virtuelle/58963688 Comment une marque peu... https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/epminidepliant2015-esp-lavazza-150818144422-lva1-app6892-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/lavazza-ep-mini/51768584 Lavazza EP Mini