ºÝºÝߣshows by User: taekim3990 / http://www.slideshare.net/images/logo.gif ºÝºÝߣshows by User: taekim3990 / Thu, 17 Oct 2013 04:36:18 GMT ºÝºÝߣShare feed for ºÝºÝߣshows by User: taekim3990 Deview2013 - 게임기술과 수í¼ì»´í“¨íŒ…ì˜ ê³µìƒê´€ê³„ /slideshow/deview2013-27286815/27286815 deview2013-131017043618-phpapp01
그래픽작업과 ê²Œìž„ì„ ìœ„í•´ 발전해온 그래픽 프로세서 (GPU)는 ìµœê·¼ì— ìˆ˜í¼ì»´í“¨í„°ì— 없어서는 ì•ˆë  í•µì‹¬ 요소로 ìžë¦¬ ìž¡ê³  있습니다. CUDAë“±ì˜ ë²”ìš© ê°œë°œíˆ´ì€ ê±°ì˜ ëª¨ë“  ì¢…ë¥˜ì˜ í”„ë¡œê·¸ëž˜ë°ë¬¸ì œì— 다양한 ë°©ì‹ìœ¼ë¡œ ì ìš©ë˜ê³  있습니다. ê·¸ëŸ°ë° ê²Œìž„ê¸°ìˆ ê°œë°œê³¼ HPC 프로그래ë°ì€ 과연 ì •ë§ ì „í˜€ 다른 ì˜ì—­ì¼ê¹Œìš”? ì´ ì„¸ì…˜ì—서는 GPU를 활용한 ì†ë„ 최ì í™”를 위해 병렬처리와 관련한 알고리즘 ì ì¸ 접근방ì‹ì´ 게임ì´ë‚˜ 그래픽과 수í¼ì»´í“¨í„°ì—ì„œ 사용ë˜ëŠ” ê¸°ìˆ ê°„ì— ì–´ë–¤ ìœ ì‚¬ì„±ì´ ìžˆëŠ”ì§€ì— ëŒ€í•´ ë…¼ì˜ í•©ë‹ˆë‹¤. ë˜ ê²Œìž„ê°œë°œì—ì„œ 습ë“í•œ 여러 GPU ê¸°ìˆ ë“¤ì´ ë‹¤ë¥¸ ë¬¸ì œë“¤ì— ì–´ë–»ê²Œ ì ìš©, 확장ë ìˆ˜ ìžˆëŠ”ì§€ë„ ì„¤ëª…í•©ë‹ˆë‹¤.]]>

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Thu, 17 Oct 2013 04:36:18 GMT /slideshow/deview2013-27286815/27286815 taekim3990@slideshare.net(taekim3990) Deview2013 - 게임기술과 수í¼ì»´í“¨íŒ…ì˜ ê³µìƒê´€ê³„ taekim3990 그래픽작업과 ê²Œìž„ì„ ìœ„í•´ 발전해온 그래픽 프로세서 (GPU)는 ìµœê·¼ì— ìˆ˜í¼ì»´í“¨í„°ì— 없어서는 ì•ˆë  í•µì‹¬ 요소로 ìžë¦¬ ìž¡ê³  있습니다. CUDAë“±ì˜ ë²”ìš© ê°œë°œíˆ´ì€ ê±°ì˜ ëª¨ë“  ì¢…ë¥˜ì˜ í”„ë¡œê·¸ëž˜ë°ë¬¸ì œì— 다양한 ë°©ì‹ìœ¼ë¡œ ì ìš©ë˜ê³  있습니다. ê·¸ëŸ°ë° ê²Œìž„ê¸°ìˆ ê°œë°œê³¼ HPC 프로그래ë°ì€ 과연 ì •ë§ ì „í˜€ 다른 ì˜ì—­ì¼ê¹Œìš”? ì´ ì„¸ì…˜ì—서는 GPU를 활용한 ì†ë„ 최ì í™”를 위해 병렬처리와 관련한 알고리즘 ì ì¸ 접근방ì‹ì´ 게임ì´ë‚˜ 그래픽과 수í¼ì»´í“¨í„°ì—ì„œ 사용ë˜ëŠ” ê¸°ìˆ ê°„ì— ì–´ë–¤ ìœ ì‚¬ì„±ì´ ìžˆëŠ”ì§€ì— ëŒ€í•´ ë…¼ì˜ í•©ë‹ˆë‹¤. ë˜ ê²Œìž„ê°œë°œì—ì„œ 습ë“í•œ 여러 GPU ê¸°ìˆ ë“¤ì´ ë‹¤ë¥¸ ë¬¸ì œë“¤ì— ì–´ë–»ê²Œ ì ìš©, 확장ë ìˆ˜ ìžˆëŠ”ì§€ë„ ì„¤ëª…í•©ë‹ˆë‹¤. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/deview2013-131017043618-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 그래픽작업과 ê²Œìž„ì„ ìœ„í•´ 발전해온 그래픽 프로세서 (GPU)는 ìµœê·¼ì— ìˆ˜í¼ì»´í“¨í„°ì— 없어서는 ì•ˆë  í•µì‹¬ 요소로 ìžë¦¬ ìž¡ê³  있습니다. CUDAë“±ì˜ ë²”ìš© ê°œë°œíˆ´ì€ ê±°ì˜ ëª¨ë“  ì¢…ë¥˜ì˜ í”„ë¡œê·¸ëž˜ë°ë¬¸ì œì— 다양한 ë°©ì‹ìœ¼ë¡œ ì ìš©ë˜ê³  있습니다. ê·¸ëŸ°ë° ê²Œìž„ê¸°ìˆ ê°œë°œê³¼ HPC 프로그래ë°ì€ 과연 ì •ë§ ì „í˜€ 다른 ì˜ì—­ì¼ê¹Œìš”? ì´ ì„¸ì…˜ì—서는 GPU를 활용한 ì†ë„ 최ì í™”를 위해 병렬처리와 관련한 알고리즘 ì ì¸ 접근방ì‹ì´ 게임ì´ë‚˜ 그래픽과 수í¼ì»´í“¨í„°ì—ì„œ 사용ë˜ëŠ” ê¸°ìˆ ê°„ì— ì–´ë–¤ ìœ ì‚¬ì„±ì´ ìžˆëŠ”ì§€ì— ëŒ€í•´ ë…¼ì˜ í•©ë‹ˆë‹¤. ë˜ ê²Œìž„ê°œë°œì—ì„œ 습ë“í•œ 여러 GPU ê¸°ìˆ ë“¤ì´ ë‹¤ë¥¸ ë¬¸ì œë“¤ì— ì–´ë–»ê²Œ ì ìš©, 확장ë ìˆ˜ ìžˆëŠ”ì§€ë„ ì„¤ëª…í•©ë‹ˆë‹¤.
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https://cdn.slidesharecdn.com/profile-photo-taekim3990-48x48.jpg?cb=1529277965 I do research, development, consulting, and managing for computer graphics problems. I am currently heading up graphics R&D group for Samsung Mobile. I manage related areas such as gaming, VR, gpu sw, etc. Previously I worked for NVIDIA, working on various projects related to games, visual effects, physical simulation and high performance computing. Prior to that, I worked at Rhythm and Hues for 8 years, writing software tools for over 80 Hollywood films. I contributed to 2 academy awarded movies and 2 academy sci tech awarded technologies. I was a sci tech committee member in 2010. http://www.taeyongkim.name