ºÝºÝߣshows by User: uxhh / http://www.slideshare.net/images/logo.gif ºÝºÝߣshows by User: uxhh / Tue, 02 Jul 2019 19:27:57 GMT ºÝºÝߣShare feed for ºÝºÝߣshows by User: uxhh Web-Analytics für UXler https://de.slideshare.net/slideshow/uxr719/153202067 uxr719-190702192757
Klaus-Martin Meyer :: User Experience Roundtable 1-Jul-2019 Web-Analytics? Brauche ich das als UXler? Und ob! Denn um die User Experience zu verstehen, genügt es nicht sich nur auf qualitative Methoden wie Usability-Tests zu konzentrieren. Erst die Kombination mit quantitativen Daten ergibt ein vollständiges Bild. Aber was kann und sollte ich messen? Und wie kann ich Nutzerziele in Metriken umwandeln? Neben Grundlagen (Tools, Implementierung, Unterschiede zwischen Dimensionen und Metriken, Page Views und Events) wird im Vortrag auch mit Hilfe einer Live-Demo gezeigt, welche Fragen Web-Analytics beantworten kann. Klaus Martin Meyer arbeitet seit Oktober 2018 als UX Consultant bei Monoki. Davor war er als Team-Lead UX bei Otto beschäftigt. Neben dem Thema Web-Analytics haben es ihm besonders Data Driven UX und Lean UX angetan. http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jul19 ]]>

Klaus-Martin Meyer :: User Experience Roundtable 1-Jul-2019 Web-Analytics? Brauche ich das als UXler? Und ob! Denn um die User Experience zu verstehen, genügt es nicht sich nur auf qualitative Methoden wie Usability-Tests zu konzentrieren. Erst die Kombination mit quantitativen Daten ergibt ein vollständiges Bild. Aber was kann und sollte ich messen? Und wie kann ich Nutzerziele in Metriken umwandeln? Neben Grundlagen (Tools, Implementierung, Unterschiede zwischen Dimensionen und Metriken, Page Views und Events) wird im Vortrag auch mit Hilfe einer Live-Demo gezeigt, welche Fragen Web-Analytics beantworten kann. Klaus Martin Meyer arbeitet seit Oktober 2018 als UX Consultant bei Monoki. Davor war er als Team-Lead UX bei Otto beschäftigt. Neben dem Thema Web-Analytics haben es ihm besonders Data Driven UX und Lean UX angetan. http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jul19 ]]>
Tue, 02 Jul 2019 19:27:57 GMT https://de.slideshare.net/slideshow/uxr719/153202067 uxhh@slideshare.net(uxhh) Web-Analytics für UXler uxhh Klaus-Martin Meyer :: User Experience Roundtable 1-Jul-2019 Web-Analytics? Brauche ich das als UXler? Und ob! Denn um die User Experience zu verstehen, genügt es nicht sich nur auf qualitative Methoden wie Usability-Tests zu konzentrieren. Erst die Kombination mit quantitativen Daten ergibt ein vollständiges Bild. Aber was kann und sollte ich messen? Und wie kann ich Nutzerziele in Metriken umwandeln? Neben Grundlagen (Tools, Implementierung, Unterschiede zwischen Dimensionen und Metriken, Page Views und Events) wird im Vortrag auch mit Hilfe einer Live-Demo gezeigt, welche Fragen Web-Analytics beantworten kann. Klaus Martin Meyer arbeitet seit Oktober 2018 als UX Consultant bei Monoki. Davor war er als Team-Lead UX bei Otto beschäftigt. Neben dem Thema Web-Analytics haben es ihm besonders Data Driven UX und Lean UX angetan. http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jul19 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/uxr719-190702192757-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Klaus-Martin Meyer :: User Experience Roundtable 1-Jul-2019 Web-Analytics? Brauche ich das als UXler? Und ob! Denn um die User Experience zu verstehen, genügt es nicht sich nur auf qualitative Methoden wie Usability-Tests zu konzentrieren. Erst die Kombination mit quantitativen Daten ergibt ein vollständiges Bild. Aber was kann und sollte ich messen? Und wie kann ich Nutzerziele in Metriken umwandeln? Neben Grundlagen (Tools, Implementierung, Unterschiede zwischen Dimensionen und Metriken, Page Views und Events) wird im Vortrag auch mit Hilfe einer Live-Demo gezeigt, welche Fragen Web-Analytics beantworten kann. Klaus Martin Meyer arbeitet seit Oktober 2018 als UX Consultant bei Monoki. Davor war er als Team-Lead UX bei Otto beschäftigt. Neben dem Thema Web-Analytics haben es ihm besonders Data Driven UX und Lean UX angetan. http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jul19
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VR/AR Experience - Speicherstadt Digital und William Lindley https://de.slideshare.net/slideshow/uxr0319speicherstadtlindleyshapeshift/135628452 ux0319-speicherstadtlindley-shapeshift-190311131523
Hamburger Berühmtheiten „hautnah“: Bei diesem UX-Roundtable soll zum einen die Entstehung der 3 VR-Experiences für die VR-Anwendung Welterbe Speicherstadt virtuell erleben vorgestellt und natürlich auch live ausprobiert werden. Des weiteren wird die AR-App William Lindley vorgestellt. William Lindley war einer der berühmtesten Ingenieure in Hamburg, der die Wasserversorgung der Stadt im 19 Jahrhundert revolutioniert hat. Mehr Infos und Links_ http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Mar19]]>

Hamburger Berühmtheiten „hautnah“: Bei diesem UX-Roundtable soll zum einen die Entstehung der 3 VR-Experiences für die VR-Anwendung Welterbe Speicherstadt virtuell erleben vorgestellt und natürlich auch live ausprobiert werden. Des weiteren wird die AR-App William Lindley vorgestellt. William Lindley war einer der berühmtesten Ingenieure in Hamburg, der die Wasserversorgung der Stadt im 19 Jahrhundert revolutioniert hat. Mehr Infos und Links_ http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Mar19]]>
Mon, 11 Mar 2019 13:15:23 GMT https://de.slideshare.net/slideshow/uxr0319speicherstadtlindleyshapeshift/135628452 uxhh@slideshare.net(uxhh) VR/AR Experience - Speicherstadt Digital und William Lindley uxhh Hamburger Berühmtheiten „hautnah“: Bei diesem UX-Roundtable soll zum einen die Entstehung der 3 VR-Experiences für die VR-Anwendung Welterbe Speicherstadt virtuell erleben vorgestellt und natürlich auch live ausprobiert werden. Des weiteren wird die AR-App William Lindley vorgestellt. William Lindley war einer der berühmtesten Ingenieure in Hamburg, der die Wasserversorgung der Stadt im 19 Jahrhundert revolutioniert hat. Mehr Infos und Links_ http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Mar19 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/ux0319-speicherstadtlindley-shapeshift-190311131523-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Hamburger Berühmtheiten „hautnah“: Bei diesem UX-Roundtable soll zum einen die Entstehung der 3 VR-Experiences für die VR-Anwendung Welterbe Speicherstadt virtuell erleben vorgestellt und natürlich auch live ausprobiert werden. Des weiteren wird die AR-App William Lindley vorgestellt. William Lindley war einer der berühmtesten Ingenieure in Hamburg, der die Wasserversorgung der Stadt im 19 Jahrhundert revolutioniert hat. Mehr Infos und Links_ http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Mar19
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Gamified Customer Experiene https://de.slideshare.net/slideshow/gamified-customer-experiene-uxhh-1218/127305534 uxr1218-gamifiedcx-bruysten-190104192744
Tim Bruysten: Gamified UX – Was wir aus dem Spiel für das Leben lernen User Experience Roundtable Hamburg am 3.12.2018 http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Dez18]]>

Tim Bruysten: Gamified UX – Was wir aus dem Spiel für das Leben lernen User Experience Roundtable Hamburg am 3.12.2018 http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Dez18]]>
Fri, 04 Jan 2019 19:27:44 GMT https://de.slideshare.net/slideshow/gamified-customer-experiene-uxhh-1218/127305534 uxhh@slideshare.net(uxhh) Gamified Customer Experiene uxhh Tim Bruysten: Gamified UX – Was wir aus dem Spiel für das Leben lernen User Experience Roundtable Hamburg am 3.12.2018 http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Dez18 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/uxr1218-gamifiedcx-bruysten-190104192744-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Tim Bruysten: Gamified UX – Was wir aus dem Spiel für das Leben lernen User Experience Roundtable Hamburg am 3.12.2018 http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Dez18
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Kontinuierliche User Research und UX Design https://de.slideshare.net/uxhh/uxr718kontinuierlicheux uxr718-kontinuierlicheux-burkhart-180731102426
Indra Burkart (Eresult): Kontinuierliche UX – Wie bleibt man dran am Nutzer? Viele kennen das Problem, das Produkt ist am Markt und der Druck Bugs zu fixen und neue Inhalte zu liefern ist groß. Häufig werden UX Methoden runter priorisiert. Doch wie schafft man es trotzdem den Nutzer mit im Boot zu haben? Dieser Frage wollen wir uns stellen! Wir besprechen verschiedene Methoden, wie man kontinuierlich UX mit einem Design System in den agilen Alltag intergieren kann. Es geht um Erfahrungsaustausch, Methoden und Best Practices. Weitere Infos_ http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jul18]]>

Indra Burkart (Eresult): Kontinuierliche UX – Wie bleibt man dran am Nutzer? Viele kennen das Problem, das Produkt ist am Markt und der Druck Bugs zu fixen und neue Inhalte zu liefern ist groß. Häufig werden UX Methoden runter priorisiert. Doch wie schafft man es trotzdem den Nutzer mit im Boot zu haben? Dieser Frage wollen wir uns stellen! Wir besprechen verschiedene Methoden, wie man kontinuierlich UX mit einem Design System in den agilen Alltag intergieren kann. Es geht um Erfahrungsaustausch, Methoden und Best Practices. Weitere Infos_ http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jul18]]>
Tue, 31 Jul 2018 10:24:26 GMT https://de.slideshare.net/uxhh/uxr718kontinuierlicheux uxhh@slideshare.net(uxhh) Kontinuierliche User Research und UX Design uxhh Indra Burkart (Eresult): Kontinuierliche UX – Wie bleibt man dran am Nutzer? Viele kennen das Problem, das Produkt ist am Markt und der Druck Bugs zu fixen und neue Inhalte zu liefern ist groß. Häufig werden UX Methoden runter priorisiert. Doch wie schafft man es trotzdem den Nutzer mit im Boot zu haben? Dieser Frage wollen wir uns stellen! Wir besprechen verschiedene Methoden, wie man kontinuierlich UX mit einem Design System in den agilen Alltag intergieren kann. Es geht um Erfahrungsaustausch, Methoden und Best Practices. Weitere Infos_ http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jul18 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/uxr718-kontinuierlicheux-burkhart-180731102426-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Indra Burkart (Eresult): Kontinuierliche UX – Wie bleibt man dran am Nutzer? Viele kennen das Problem, das Produkt ist am Markt und der Druck Bugs zu fixen und neue Inhalte zu liefern ist groß. Häufig werden UX Methoden runter priorisiert. Doch wie schafft man es trotzdem den Nutzer mit im Boot zu haben? Dieser Frage wollen wir uns stellen! Wir besprechen verschiedene Methoden, wie man kontinuierlich UX mit einem Design System in den agilen Alltag intergieren kann. Es geht um Erfahrungsaustausch, Methoden und Best Practices. Weitere Infos_ http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jul18
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Lebensmittel Online – diesmal richtig https://de.slideshare.net/slideshow/uxr618lebensmittelonline/100923538 uxr618-lebensmittelonline-nordheim-180606125617
Sabine von Nordheim: Lebensmittel Online – Diesmal Richtig Nach dem Hype kommt die Ernüchterung. Warum ist der Lebensmittel-Onlinehandel in Deutschland so wenig erfolgreich? Vielleicht liegt es daran, dass wir Lebensmittel online nicht wie Schuhe oder Kleidung einkaufen und die Lebensmittel-Onlineshops einfach falsch konzipiert sind. Bei diesem Abend erwarten euch Zahlen-Daten-Fakten, aber auch ein Blick in die typischen Einkaufspersonas mit deren Bedürfnissen. Wir werden uns ein Zukunftsszenario anschauen und erste Lösungsansätze, wie Guided Selling diskutieren. UX Roundtable Hamburg, 4.6.2018 http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jun18]]>

Sabine von Nordheim: Lebensmittel Online – Diesmal Richtig Nach dem Hype kommt die Ernüchterung. Warum ist der Lebensmittel-Onlinehandel in Deutschland so wenig erfolgreich? Vielleicht liegt es daran, dass wir Lebensmittel online nicht wie Schuhe oder Kleidung einkaufen und die Lebensmittel-Onlineshops einfach falsch konzipiert sind. Bei diesem Abend erwarten euch Zahlen-Daten-Fakten, aber auch ein Blick in die typischen Einkaufspersonas mit deren Bedürfnissen. Wir werden uns ein Zukunftsszenario anschauen und erste Lösungsansätze, wie Guided Selling diskutieren. UX Roundtable Hamburg, 4.6.2018 http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jun18]]>
Wed, 06 Jun 2018 12:56:17 GMT https://de.slideshare.net/slideshow/uxr618lebensmittelonline/100923538 uxhh@slideshare.net(uxhh) Lebensmittel Online – diesmal richtig uxhh Sabine von Nordheim: Lebensmittel Online – Diesmal Richtig Nach dem Hype kommt die Ernüchterung. Warum ist der Lebensmittel-Onlinehandel in Deutschland so wenig erfolgreich? Vielleicht liegt es daran, dass wir Lebensmittel online nicht wie Schuhe oder Kleidung einkaufen und die Lebensmittel-Onlineshops einfach falsch konzipiert sind. Bei diesem Abend erwarten euch Zahlen-Daten-Fakten, aber auch ein Blick in die typischen Einkaufspersonas mit deren Bedürfnissen. Wir werden uns ein Zukunftsszenario anschauen und erste Lösungsansätze, wie Guided Selling diskutieren. UX Roundtable Hamburg, 4.6.2018 http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jun18 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/uxr618-lebensmittelonline-nordheim-180606125617-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Sabine von Nordheim: Lebensmittel Online – Diesmal Richtig Nach dem Hype kommt die Ernüchterung. Warum ist der Lebensmittel-Onlinehandel in Deutschland so wenig erfolgreich? Vielleicht liegt es daran, dass wir Lebensmittel online nicht wie Schuhe oder Kleidung einkaufen und die Lebensmittel-Onlineshops einfach falsch konzipiert sind. Bei diesem Abend erwarten euch Zahlen-Daten-Fakten, aber auch ein Blick in die typischen Einkaufspersonas mit deren Bedürfnissen. Wir werden uns ein Zukunftsszenario anschauen und erste Lösungsansätze, wie Guided Selling diskutieren. UX Roundtable Hamburg, 4.6.2018 http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jun18
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UX Communities - Skopos Nova https://de.slideshare.net/slideshow/ux-communities-skopos-nova/93434267 uxr418-uxcommunities-skoposnova-180410103121
Sebastian Schmidt (Skopos Nova): Einbeziehung von Endkunden in die agile Entwicklung via UX-Communities oder: Wie viele Nutzer braucht man um eine Glühbirne zu entwickeln? Wissen wir auch nicht, aber wir wissen, wie man sie gut, sinnvoll und effizient zusammenführen kann, um agile Entwicklung zu unterstützen und zu begleiten. Im Rahmen von UX Communities, also Online-Plattformen, in denen Endkunden und Nutzer integriert sind, haben wir schon häufig Produkt- und Service-Entwickler unterstützen können, z.B. für BSH, LIEBHERR, REWE, ARAG oder Süddeutsche Zeitung. Von unseren Erfahrungen, sowie den Vor- aber auch Nachteilen möchten wir kurz berichten. Vortrag des User Experience Roundtable Hamburg am 9.4.2018 http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Apr18]]>

Sebastian Schmidt (Skopos Nova): Einbeziehung von Endkunden in die agile Entwicklung via UX-Communities oder: Wie viele Nutzer braucht man um eine Glühbirne zu entwickeln? Wissen wir auch nicht, aber wir wissen, wie man sie gut, sinnvoll und effizient zusammenführen kann, um agile Entwicklung zu unterstützen und zu begleiten. Im Rahmen von UX Communities, also Online-Plattformen, in denen Endkunden und Nutzer integriert sind, haben wir schon häufig Produkt- und Service-Entwickler unterstützen können, z.B. für BSH, LIEBHERR, REWE, ARAG oder Süddeutsche Zeitung. Von unseren Erfahrungen, sowie den Vor- aber auch Nachteilen möchten wir kurz berichten. Vortrag des User Experience Roundtable Hamburg am 9.4.2018 http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Apr18]]>
Tue, 10 Apr 2018 10:31:21 GMT https://de.slideshare.net/slideshow/ux-communities-skopos-nova/93434267 uxhh@slideshare.net(uxhh) UX Communities - Skopos Nova uxhh Sebastian Schmidt (Skopos Nova): Einbeziehung von Endkunden in die agile Entwicklung via UX-Communities oder: Wie viele Nutzer braucht man um eine Glühbirne zu entwickeln? Wissen wir auch nicht, aber wir wissen, wie man sie gut, sinnvoll und effizient zusammenführen kann, um agile Entwicklung zu unterstützen und zu begleiten. Im Rahmen von UX Communities, also Online-Plattformen, in denen Endkunden und Nutzer integriert sind, haben wir schon häufig Produkt- und Service-Entwickler unterstützen können, z.B. für BSH, LIEBHERR, REWE, ARAG oder Süddeutsche Zeitung. Von unseren Erfahrungen, sowie den Vor- aber auch Nachteilen möchten wir kurz berichten. Vortrag des User Experience Roundtable Hamburg am 9.4.2018 http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Apr18 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/uxr418-uxcommunities-skoposnova-180410103121-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Sebastian Schmidt (Skopos Nova): Einbeziehung von Endkunden in die agile Entwicklung via UX-Communities oder: Wie viele Nutzer braucht man um eine Glühbirne zu entwickeln? Wissen wir auch nicht, aber wir wissen, wie man sie gut, sinnvoll und effizient zusammenführen kann, um agile Entwicklung zu unterstützen und zu begleiten. Im Rahmen von UX Communities, also Online-Plattformen, in denen Endkunden und Nutzer integriert sind, haben wir schon häufig Produkt- und Service-Entwickler unterstützen können, z.B. für BSH, LIEBHERR, REWE, ARAG oder Süddeutsche Zeitung. Von unseren Erfahrungen, sowie den Vor- aber auch Nachteilen möchten wir kurz berichten. Vortrag des User Experience Roundtable Hamburg am 9.4.2018 http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Apr18
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Conversational UX & Shopping-Convenience https://de.slideshare.net/slideshow/uxr617amazonechothorstenwilhelm/81076037 uxr617-amazonecho-wilhelm-171022210801
Conversational UX & Shopping-Convenience Es gibt Produkte, die will man einfach anfassen und erleben, bevor man sie kauft. Es gibt Geschäfte, die will man besuchen, einfach um deren Atmosphäre zu erleben. Es gibt Situationen, da möchte man eine Kaufentscheidung intensiv und lang ausgedehnt treffen. Auf der anderen Seite gibt es Zielgruppen, die haben einfach keine Lust einzukaufen. Um diese Zielgruppen geht es. Wer sind sie, die Nutzer von Amazon Echo, Dash Buttons und Chat-Bots? Was erwarten sie von einem Online-Shop, wie kann man ihnen das Einkaufen erleichtern, erlebnisreich gestalten und zu einer hohen Shopping-Convenience beitragen? Shopping-Convenience wird sich einreihen in die Riege der Erfolgsfaktoren von Online-Shops und neben guter Usability, attraktiven Sortimenten, nützlichen Inhalten & Funktionen eine zentrale Bedeutung für den Shop-Erfolg erlangen. http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jun17]]>

Conversational UX & Shopping-Convenience Es gibt Produkte, die will man einfach anfassen und erleben, bevor man sie kauft. Es gibt Geschäfte, die will man besuchen, einfach um deren Atmosphäre zu erleben. Es gibt Situationen, da möchte man eine Kaufentscheidung intensiv und lang ausgedehnt treffen. Auf der anderen Seite gibt es Zielgruppen, die haben einfach keine Lust einzukaufen. Um diese Zielgruppen geht es. Wer sind sie, die Nutzer von Amazon Echo, Dash Buttons und Chat-Bots? Was erwarten sie von einem Online-Shop, wie kann man ihnen das Einkaufen erleichtern, erlebnisreich gestalten und zu einer hohen Shopping-Convenience beitragen? Shopping-Convenience wird sich einreihen in die Riege der Erfolgsfaktoren von Online-Shops und neben guter Usability, attraktiven Sortimenten, nützlichen Inhalten & Funktionen eine zentrale Bedeutung für den Shop-Erfolg erlangen. http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jun17]]>
Sun, 22 Oct 2017 21:08:01 GMT https://de.slideshare.net/slideshow/uxr617amazonechothorstenwilhelm/81076037 uxhh@slideshare.net(uxhh) Conversational UX & Shopping-Convenience uxhh Conversational UX & Shopping-Convenience Es gibt Produkte, die will man einfach anfassen und erleben, bevor man sie kauft. Es gibt Geschäfte, die will man besuchen, einfach um deren Atmosphäre zu erleben. Es gibt Situationen, da möchte man eine Kaufentscheidung intensiv und lang ausgedehnt treffen. Auf der anderen Seite gibt es Zielgruppen, die haben einfach keine Lust einzukaufen. Um diese Zielgruppen geht es. Wer sind sie, die Nutzer von Amazon Echo, Dash Buttons und Chat-Bots? Was erwarten sie von einem Online-Shop, wie kann man ihnen das Einkaufen erleichtern, erlebnisreich gestalten und zu einer hohen Shopping-Convenience beitragen? Shopping-Convenience wird sich einreihen in die Riege der Erfolgsfaktoren von Online-Shops und neben guter Usability, attraktiven Sortimenten, nützlichen Inhalten & Funktionen eine zentrale Bedeutung für den Shop-Erfolg erlangen. http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jun17 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/uxr617-amazonecho-wilhelm-171022210801-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Conversational UX &amp; Shopping-Convenience Es gibt Produkte, die will man einfach anfassen und erleben, bevor man sie kauft. Es gibt Geschäfte, die will man besuchen, einfach um deren Atmosphäre zu erleben. Es gibt Situationen, da möchte man eine Kaufentscheidung intensiv und lang ausgedehnt treffen. Auf der anderen Seite gibt es Zielgruppen, die haben einfach keine Lust einzukaufen. Um diese Zielgruppen geht es. Wer sind sie, die Nutzer von Amazon Echo, Dash Buttons und Chat-Bots? Was erwarten sie von einem Online-Shop, wie kann man ihnen das Einkaufen erleichtern, erlebnisreich gestalten und zu einer hohen Shopping-Convenience beitragen? Shopping-Convenience wird sich einreihen in die Riege der Erfolgsfaktoren von Online-Shops und neben guter Usability, attraktiven Sortimenten, nützlichen Inhalten &amp; Funktionen eine zentrale Bedeutung für den Shop-Erfolg erlangen. http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jun17
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UXR817_Fahrradstadt-Koldorf-Hipp https://de.slideshare.net/slideshow/uxr817fahrradstadtkoldorfhipp/78653818 uxr817-fahrradstadt-koldorf-hipp-170808062717
Was braucht man für eine Fahrradstadt? Die Nutzersicht in der Städteplanung Hamburg trägt heute den stolzen Titel „Fahrradstadt“. Unsere erlebte Realität sieht aber anders aus. Wir haben uns die Frage gestellt: warum? Wie erleben die Nutzer den Stadtverkehr und welche Kriterien spielen für sie eine Rolle? Was kann UX zur positiven Veränderung der urbanen Mobilität beitragen? Ein riesiges Thema, an dessen Oberfläche wir mit Interviews, ersten Affinities und langen Diskussionenrunden zur Frage „Tool“ gekratzt haben – Statt einer Antwort haben wir eine Tür aufgestoßen zu neuen Fragen und Themen. Neben unseren ersten kleinen Findings stellen wir euch einen Überblick über aktuelle Studien und Projekte rund ums Thema urbaner Fahrradverkehr vor. UX Roundtable Hamburg 8/17 http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Aug17]]>

Was braucht man für eine Fahrradstadt? Die Nutzersicht in der Städteplanung Hamburg trägt heute den stolzen Titel „Fahrradstadt“. Unsere erlebte Realität sieht aber anders aus. Wir haben uns die Frage gestellt: warum? Wie erleben die Nutzer den Stadtverkehr und welche Kriterien spielen für sie eine Rolle? Was kann UX zur positiven Veränderung der urbanen Mobilität beitragen? Ein riesiges Thema, an dessen Oberfläche wir mit Interviews, ersten Affinities und langen Diskussionenrunden zur Frage „Tool“ gekratzt haben – Statt einer Antwort haben wir eine Tür aufgestoßen zu neuen Fragen und Themen. Neben unseren ersten kleinen Findings stellen wir euch einen Überblick über aktuelle Studien und Projekte rund ums Thema urbaner Fahrradverkehr vor. UX Roundtable Hamburg 8/17 http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Aug17]]>
Tue, 08 Aug 2017 06:27:17 GMT https://de.slideshare.net/slideshow/uxr817fahrradstadtkoldorfhipp/78653818 uxhh@slideshare.net(uxhh) UXR817_Fahrradstadt-Koldorf-Hipp uxhh Was braucht man für eine Fahrradstadt? Die Nutzersicht in der Städteplanung Hamburg trägt heute den stolzen Titel „Fahrradstadt“. Unsere erlebte Realität sieht aber anders aus. Wir haben uns die Frage gestellt: warum? Wie erleben die Nutzer den Stadtverkehr und welche Kriterien spielen für sie eine Rolle? Was kann UX zur positiven Veränderung der urbanen Mobilität beitragen? Ein riesiges Thema, an dessen Oberfläche wir mit Interviews, ersten Affinities und langen Diskussionenrunden zur Frage „Tool“ gekratzt haben – Statt einer Antwort haben wir eine Tür aufgestoßen zu neuen Fragen und Themen. Neben unseren ersten kleinen Findings stellen wir euch einen Überblick über aktuelle Studien und Projekte rund ums Thema urbaner Fahrradverkehr vor. UX Roundtable Hamburg 8/17 http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Aug17 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/uxr817-fahrradstadt-koldorf-hipp-170808062717-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Was braucht man für eine Fahrradstadt? Die Nutzersicht in der Städteplanung Hamburg trägt heute den stolzen Titel „Fahrradstadt“. Unsere erlebte Realität sieht aber anders aus. Wir haben uns die Frage gestellt: warum? Wie erleben die Nutzer den Stadtverkehr und welche Kriterien spielen für sie eine Rolle? Was kann UX zur positiven Veränderung der urbanen Mobilität beitragen? Ein riesiges Thema, an dessen Oberfläche wir mit Interviews, ersten Affinities und langen Diskussionenrunden zur Frage „Tool“ gekratzt haben – Statt einer Antwort haben wir eine Tür aufgestoßen zu neuen Fragen und Themen. Neben unseren ersten kleinen Findings stellen wir euch einen Überblick über aktuelle Studien und Projekte rund ums Thema urbaner Fahrradverkehr vor. UX Roundtable Hamburg 8/17 http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Aug17
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Werkstattgespräch Agile Requirements Engineering https://de.slideshare.net/slideshow/uxr517agilereschoen/75811058 uxr517-agilere-schoen-170509102922
Eva Maria Schön und Jörg Thomaschewski, User Experience Roundtable 5/2017 http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Mai17 In einer empirischen Studie haben wir die größten Probleme im Umgang mit Anforderungen in der agilen Softwareentwicklung untersucht. Die Ergebnisse zeigen, dass Unternehmen immer noch Probleme beim Verständnis agiler Werte und insbesondere bei der Einbindung von Nutzern und Stakeholdern in den agilen Produktentwicklungsprozess haben. Im Rahmen eines Werkstattgesprächs wollen wir die Ergebnisse unserer Studie kurz vorstellen. Hierzu werden die sechs größten Probleme beim Umgang mit Anforderungen in der agilen Softwareentwicklung diskutiert. Im Anschluss findet ein Erfahrungsaustausch unter den Teilnehmern statt, bei dem in kleinen Gruppen überlegt wird, wie diese Probleme in der Praxis gelöst werden können.]]>

Eva Maria Schön und Jörg Thomaschewski, User Experience Roundtable 5/2017 http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Mai17 In einer empirischen Studie haben wir die größten Probleme im Umgang mit Anforderungen in der agilen Softwareentwicklung untersucht. Die Ergebnisse zeigen, dass Unternehmen immer noch Probleme beim Verständnis agiler Werte und insbesondere bei der Einbindung von Nutzern und Stakeholdern in den agilen Produktentwicklungsprozess haben. Im Rahmen eines Werkstattgesprächs wollen wir die Ergebnisse unserer Studie kurz vorstellen. Hierzu werden die sechs größten Probleme beim Umgang mit Anforderungen in der agilen Softwareentwicklung diskutiert. Im Anschluss findet ein Erfahrungsaustausch unter den Teilnehmern statt, bei dem in kleinen Gruppen überlegt wird, wie diese Probleme in der Praxis gelöst werden können.]]>
Tue, 09 May 2017 10:29:22 GMT https://de.slideshare.net/slideshow/uxr517agilereschoen/75811058 uxhh@slideshare.net(uxhh) Werkstattgespräch Agile Requirements Engineering uxhh Eva Maria Schön und Jörg Thomaschewski, User Experience Roundtable 5/2017 http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Mai17 In einer empirischen Studie haben wir die größten Probleme im Umgang mit Anforderungen in der agilen Softwareentwicklung untersucht. Die Ergebnisse zeigen, dass Unternehmen immer noch Probleme beim Verständnis agiler Werte und insbesondere bei der Einbindung von Nutzern und Stakeholdern in den agilen Produktentwicklungsprozess haben. Im Rahmen eines Werkstattgesprächs wollen wir die Ergebnisse unserer Studie kurz vorstellen. Hierzu werden die sechs größten Probleme beim Umgang mit Anforderungen in der agilen Softwareentwicklung diskutiert. Im Anschluss findet ein Erfahrungsaustausch unter den Teilnehmern statt, bei dem in kleinen Gruppen überlegt wird, wie diese Probleme in der Praxis gelöst werden können. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/uxr517-agilere-schoen-170509102922-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Eva Maria Schön und Jörg Thomaschewski, User Experience Roundtable 5/2017 http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Mai17 In einer empirischen Studie haben wir die größten Probleme im Umgang mit Anforderungen in der agilen Softwareentwicklung untersucht. Die Ergebnisse zeigen, dass Unternehmen immer noch Probleme beim Verständnis agiler Werte und insbesondere bei der Einbindung von Nutzern und Stakeholdern in den agilen Produktentwicklungsprozess haben. Im Rahmen eines Werkstattgesprächs wollen wir die Ergebnisse unserer Studie kurz vorstellen. Hierzu werden die sechs größten Probleme beim Umgang mit Anforderungen in der agilen Softwareentwicklung diskutiert. Im Anschluss findet ein Erfahrungsaustausch unter den Teilnehmern statt, bei dem in kleinen Gruppen überlegt wird, wie diese Probleme in der Praxis gelöst werden können.
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UXR2/17: Accessibility Trends – Anspruch und Wirklichkeit der Barrierefreiheit von Johannes Nanninga /slideshow/uxr217a11ynanninga/72300228 uxr217-a11y-nanninga-170218105535
Johannes Nanninga zu Gast im UXRoundtable Hamburg 2/2917: 13% aller Menschen leben mit irgendeiner Form von Behinderung. Schon seit Längerem wird diese Gruppe auch in der UX-Szene ernstgenommen. Höchste Zeit über neue Trends in der Accessibility zu sprechen: Was erwarten behinderte Benutzer mittlerweile von uns? Wie entwickeln sich Rechtsprechung und Gesetze? Was hat das alles mit VR, AR oder Voice-driven Interfaces zu tun? http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Feb17]]>

Johannes Nanninga zu Gast im UXRoundtable Hamburg 2/2917: 13% aller Menschen leben mit irgendeiner Form von Behinderung. Schon seit Längerem wird diese Gruppe auch in der UX-Szene ernstgenommen. Höchste Zeit über neue Trends in der Accessibility zu sprechen: Was erwarten behinderte Benutzer mittlerweile von uns? Wie entwickeln sich Rechtsprechung und Gesetze? Was hat das alles mit VR, AR oder Voice-driven Interfaces zu tun? http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Feb17]]>
Sat, 18 Feb 2017 10:55:35 GMT /slideshow/uxr217a11ynanninga/72300228 uxhh@slideshare.net(uxhh) UXR2/17: Accessibility Trends – Anspruch und Wirklichkeit der Barrierefreiheit von Johannes Nanninga uxhh Johannes Nanninga zu Gast im UXRoundtable Hamburg 2/2917: 13% aller Menschen leben mit irgendeiner Form von Behinderung. Schon seit Längerem wird diese Gruppe auch in der UX-Szene ernstgenommen. Höchste Zeit über neue Trends in der Accessibility zu sprechen: Was erwarten behinderte Benutzer mittlerweile von uns? Wie entwickeln sich Rechtsprechung und Gesetze? Was hat das alles mit VR, AR oder Voice-driven Interfaces zu tun? http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Feb17 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/uxr217-a11y-nanninga-170218105535-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Johannes Nanninga zu Gast im UXRoundtable Hamburg 2/2917: 13% aller Menschen leben mit irgendeiner Form von Behinderung. Schon seit Längerem wird diese Gruppe auch in der UX-Szene ernstgenommen. Höchste Zeit über neue Trends in der Accessibility zu sprechen: Was erwarten behinderte Benutzer mittlerweile von uns? Wie entwickeln sich Rechtsprechung und Gesetze? Was hat das alles mit VR, AR oder Voice-driven Interfaces zu tun? http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Feb17
UXR2/17: Accessibility Trends – Anspruch und Wirklichkeit der Barrierefreiheit von Johannes Nanninga from uxHH
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UXR 7/16 Ediz Kiratli: Car Remote Apps https://de.slideshare.net/slideshow/uxr-716-ediz-kiratli-car-remote-apps/64333691 uxr716edizkiratlicarremoteapps-160724214629
Ediz Kiratli: Wie sehen Remote-Apps für Connected-Cars aus? Vor dem Hintergrund der fortschreitenden Entwicklung des Connected Car wird auch der Funktionsumfang von Car Remote-Apps künftig steigen. Damit stellt sich die Frage, wie trotz steigender Komplexität eine gute User Experience für den Nutzer ermöglicht werden kann. Der Vortrag beschreibt eine Eigenstudie, die mittels verschiedener Methoden des User Centered Design-Prozesses (Marktanalyse, Personas, Usability-Test) aufzeigt, wie eine möglichst nutzerfreundliche Remote-App für Connected Cars entwickelt und evaluiert werden kann. User Experience Roundtable Hamburg 4.7.2016 http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jul16]]>

Ediz Kiratli: Wie sehen Remote-Apps für Connected-Cars aus? Vor dem Hintergrund der fortschreitenden Entwicklung des Connected Car wird auch der Funktionsumfang von Car Remote-Apps künftig steigen. Damit stellt sich die Frage, wie trotz steigender Komplexität eine gute User Experience für den Nutzer ermöglicht werden kann. Der Vortrag beschreibt eine Eigenstudie, die mittels verschiedener Methoden des User Centered Design-Prozesses (Marktanalyse, Personas, Usability-Test) aufzeigt, wie eine möglichst nutzerfreundliche Remote-App für Connected Cars entwickelt und evaluiert werden kann. User Experience Roundtable Hamburg 4.7.2016 http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jul16]]>
Sun, 24 Jul 2016 21:46:29 GMT https://de.slideshare.net/slideshow/uxr-716-ediz-kiratli-car-remote-apps/64333691 uxhh@slideshare.net(uxhh) UXR 7/16 Ediz Kiratli: Car Remote Apps uxhh Ediz Kiratli: Wie sehen Remote-Apps für Connected-Cars aus? Vor dem Hintergrund der fortschreitenden Entwicklung des Connected Car wird auch der Funktionsumfang von Car Remote-Apps künftig steigen. Damit stellt sich die Frage, wie trotz steigender Komplexität eine gute User Experience für den Nutzer ermöglicht werden kann. Der Vortrag beschreibt eine Eigenstudie, die mittels verschiedener Methoden des User Centered Design-Prozesses (Marktanalyse, Personas, Usability-Test) aufzeigt, wie eine möglichst nutzerfreundliche Remote-App für Connected Cars entwickelt und evaluiert werden kann. User Experience Roundtable Hamburg 4.7.2016 http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jul16 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/uxr716edizkiratlicarremoteapps-160724214629-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Ediz Kiratli: Wie sehen Remote-Apps für Connected-Cars aus? Vor dem Hintergrund der fortschreitenden Entwicklung des Connected Car wird auch der Funktionsumfang von Car Remote-Apps künftig steigen. Damit stellt sich die Frage, wie trotz steigender Komplexität eine gute User Experience für den Nutzer ermöglicht werden kann. Der Vortrag beschreibt eine Eigenstudie, die mittels verschiedener Methoden des User Centered Design-Prozesses (Marktanalyse, Personas, Usability-Test) aufzeigt, wie eine möglichst nutzerfreundliche Remote-App für Connected Cars entwickelt und evaluiert werden kann. User Experience Roundtable Hamburg 4.7.2016 http://www.uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Jul16
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Grounded Innovation – Ethnografie als Schlüssel für user-zentrierte Innovation https://de.slideshare.net/slideshow/wudhh15groundedinnovation/55217396 wudhh15-ischuler-groundedinnovation-151117173821-lva1-app6892
Irene Schuler (Researcher & Strategische Beraterin) Grounded Innovation – Ethnografie als Schlüssel für user-zentrierte Innovation World Usability Day Hamburg 2015 http://uxhh.de/wud/2015.html ]]>

Irene Schuler (Researcher & Strategische Beraterin) Grounded Innovation – Ethnografie als Schlüssel für user-zentrierte Innovation World Usability Day Hamburg 2015 http://uxhh.de/wud/2015.html ]]>
Tue, 17 Nov 2015 17:38:21 GMT https://de.slideshare.net/slideshow/wudhh15groundedinnovation/55217396 uxhh@slideshare.net(uxhh) Grounded Innovation – Ethnografie als Schlüssel für user-zentrierte Innovation uxhh Irene Schuler (Researcher & Strategische Beraterin) Grounded Innovation – Ethnografie als Schlüssel für user-zentrierte Innovation World Usability Day Hamburg 2015 http://uxhh.de/wud/2015.html <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/wudhh15-ischuler-groundedinnovation-151117173821-lva1-app6892-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Irene Schuler (Researcher &amp; Strategische Beraterin) Grounded Innovation – Ethnografie als Schlüssel für user-zentrierte Innovation World Usability Day Hamburg 2015 http://uxhh.de/wud/2015.html
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Riding the Wave of Exponential Innovation /slideshow/wudhh15steinickewaveofexpinnovation/55207800 wudhh15-fsteinicke-waveofexpinnovation-151117141546-lva1-app6892
Prof. Dr. Frank Steinicke (Professor für Mensch-Computer-Interaktion, Universität Hamburg): Riding the wave of Exponential Innovation – Elephants do not eat mice, but cheetahs eat gnus AT World Usability Day Hamburg 12-Nov-2015 http://www.uxhh.de/wud/2015.html]]>

Prof. Dr. Frank Steinicke (Professor für Mensch-Computer-Interaktion, Universität Hamburg): Riding the wave of Exponential Innovation – Elephants do not eat mice, but cheetahs eat gnus AT World Usability Day Hamburg 12-Nov-2015 http://www.uxhh.de/wud/2015.html]]>
Tue, 17 Nov 2015 14:15:46 GMT /slideshow/wudhh15steinickewaveofexpinnovation/55207800 uxhh@slideshare.net(uxhh) Riding the Wave of Exponential Innovation uxhh Prof. Dr. Frank Steinicke (Professor für Mensch-Computer-Interaktion, Universität Hamburg): Riding the wave of Exponential Innovation – Elephants do not eat mice, but cheetahs eat gnus AT World Usability Day Hamburg 12-Nov-2015 http://www.uxhh.de/wud/2015.html <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/wudhh15-fsteinicke-waveofexpinnovation-151117141546-lva1-app6892-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Prof. Dr. Frank Steinicke (Professor für Mensch-Computer-Interaktion, Universität Hamburg): Riding the wave of Exponential Innovation – Elephants do not eat mice, but cheetahs eat gnus AT World Usability Day Hamburg 12-Nov-2015 http://www.uxhh.de/wud/2015.html
Riding the Wave of Exponential Innovation from uxHH
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Creative Space for Technical Innovations (CSTI) im Kontext von Human-Computer-Interaction https://de.slideshare.net/slideshow/wudhh15sdraheimhawcreativespace/55152436 wudhh15-sdraheim-hawcreativespace-151116101701-lva1-app6892
Susanne Draheim: Der „Creative Space“ als Ort für interdisziplinäre Experimente und Begegnungen im Kontext von Human-Computer-Interaction. World Usability Day 2015 in Hamburg]]>

Susanne Draheim: Der „Creative Space“ als Ort für interdisziplinäre Experimente und Begegnungen im Kontext von Human-Computer-Interaction. World Usability Day 2015 in Hamburg]]>
Mon, 16 Nov 2015 10:17:01 GMT https://de.slideshare.net/slideshow/wudhh15sdraheimhawcreativespace/55152436 uxhh@slideshare.net(uxhh) Creative Space for Technical Innovations (CSTI) im Kontext von Human-Computer-Interaction uxhh Susanne Draheim: Der „Creative Space“ als Ort für interdisziplinäre Experimente und Begegnungen im Kontext von Human-Computer-Interaction. World Usability Day 2015 in Hamburg <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/wudhh15-sdraheim-hawcreativespace-151116101701-lva1-app6892-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Susanne Draheim: Der „Creative Space“ als Ort für interdisziplinäre Experimente und Begegnungen im Kontext von Human-Computer-Interaction. World Usability Day 2015 in Hamburg
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Gamified Nachbarschaft https://de.slideshare.net/slideshow/uxr0915emischgamifiedneighbourhood/52649223 uxr0915-jemisch-gamifiedneighbourhood-150910214459-lva1-app6891
Gamification einer App zur Nachbarschaftshilfe Vortrag von Juliane Emisch im User Experience Roundtable Hamburg 9/15 http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Sep15]]>

Gamification einer App zur Nachbarschaftshilfe Vortrag von Juliane Emisch im User Experience Roundtable Hamburg 9/15 http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Sep15]]>
Thu, 10 Sep 2015 21:44:59 GMT https://de.slideshare.net/slideshow/uxr0915emischgamifiedneighbourhood/52649223 uxhh@slideshare.net(uxhh) Gamified Nachbarschaft uxhh Gamification einer App zur Nachbarschaftshilfe Vortrag von Juliane Emisch im User Experience Roundtable Hamburg 9/15 http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Sep15 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/uxr0915-jemisch-gamifiedneighbourhood-150910214459-lva1-app6891-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Gamification einer App zur Nachbarschaftshilfe Vortrag von Juliane Emisch im User Experience Roundtable Hamburg 9/15 http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Sep15
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Neue Strategie bei Stuffle nach Research https://de.slideshare.net/slideshow/stuffleharuki/51410198 mj15stuffle-haruki-150808094123-lva1-app6891
Bericht eines strategischen Research-Projektes von Haruki für Stuffle im User Experience Roundtable Hamburg 8/15. http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Aug15]]>

Bericht eines strategischen Research-Projektes von Haruki für Stuffle im User Experience Roundtable Hamburg 8/15. http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Aug15]]>
Sat, 08 Aug 2015 09:41:23 GMT https://de.slideshare.net/slideshow/stuffleharuki/51410198 uxhh@slideshare.net(uxhh) Neue Strategie bei Stuffle nach Research uxhh Bericht eines strategischen Research-Projektes von Haruki für Stuffle im User Experience Roundtable Hamburg 8/15. http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Aug15 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/mj15stuffle-haruki-150808094123-lva1-app6891-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Bericht eines strategischen Research-Projektes von Haruki für Stuffle im User Experience Roundtable Hamburg 8/15. http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Aug15
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Virtual & Augmented Reality: Neue Entertainment Experience https://de.slideshare.net/slideshow/aj15vrarentertainment/45462018 aj15vr-ar-entertainment-150305034741-conversion-gate01
Allan Jäke: Virtual & Augmented Reality: Neue Entertainment Experience mit dem Potenzial unseren Alltag zu verändern. User Expereince Roundtable Hamburg 3/2015 http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Mar15]]>

Allan Jäke: Virtual & Augmented Reality: Neue Entertainment Experience mit dem Potenzial unseren Alltag zu verändern. User Expereince Roundtable Hamburg 3/2015 http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Mar15]]>
Thu, 05 Mar 2015 03:47:41 GMT https://de.slideshare.net/slideshow/aj15vrarentertainment/45462018 uxhh@slideshare.net(uxhh) Virtual & Augmented Reality: Neue Entertainment Experience uxhh Allan Jäke: Virtual & Augmented Reality: Neue Entertainment Experience mit dem Potenzial unseren Alltag zu verändern. User Expereince Roundtable Hamburg 3/2015 http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Mar15 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/aj15vr-ar-entertainment-150305034741-conversion-gate01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Allan Jäke: Virtual &amp; Augmented Reality: Neue Entertainment Experience mit dem Potenzial unseren Alltag zu verändern. User Expereince Roundtable Hamburg 3/2015 http://uxhh.de/roundtable/archiv/index.html#Mar15
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U-Multirank - Entwicklung eines WebTools für ein neues globales Hochschulranking https://de.slideshare.net/uxhh/umultirank-folge3 u-multirankfolge3-150129102252-conversion-gate01
U-Multirank ist ein globales Hochschulranking, gefördert von der europäischen Union. Mit dem WebTool finden Nutzer Hochschulen, die für sie als Studienort interessant sein könnten. Um den Auswahlprozess schrittweise zu strukturieren benutzen wir dynamische SinglePages, die sich als Trichter auf eine Hochschule hin verjüngen. Der Vortrag beschreibt als Werkstattbericht den Prozess vom ersten Anruf zum fertigen Tool. Wir zeigen, wie sich aus den anfänglichen Leerstellen funktionale Ideen entwickelt haben und wie diese im Laufe des Projektes zu Struktur und Design des endgültigen Tools wurden.]]>

U-Multirank ist ein globales Hochschulranking, gefördert von der europäischen Union. Mit dem WebTool finden Nutzer Hochschulen, die für sie als Studienort interessant sein könnten. Um den Auswahlprozess schrittweise zu strukturieren benutzen wir dynamische SinglePages, die sich als Trichter auf eine Hochschule hin verjüngen. Der Vortrag beschreibt als Werkstattbericht den Prozess vom ersten Anruf zum fertigen Tool. Wir zeigen, wie sich aus den anfänglichen Leerstellen funktionale Ideen entwickelt haben und wie diese im Laufe des Projektes zu Struktur und Design des endgültigen Tools wurden.]]>
Thu, 29 Jan 2015 10:22:52 GMT https://de.slideshare.net/uxhh/umultirank-folge3 uxhh@slideshare.net(uxhh) U-Multirank - Entwicklung eines WebTools für ein neues globales Hochschulranking uxhh U-Multirank ist ein globales Hochschulranking, gefördert von der europäischen Union. Mit dem WebTool finden Nutzer Hochschulen, die für sie als Studienort interessant sein könnten. Um den Auswahlprozess schrittweise zu strukturieren benutzen wir dynamische SinglePages, die sich als Trichter auf eine Hochschule hin verjüngen. Der Vortrag beschreibt als Werkstattbericht den Prozess vom ersten Anruf zum fertigen Tool. Wir zeigen, wie sich aus den anfänglichen Leerstellen funktionale Ideen entwickelt haben und wie diese im Laufe des Projektes zu Struktur und Design des endgültigen Tools wurden. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/u-multirankfolge3-150129102252-conversion-gate01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> U-Multirank ist ein globales Hochschulranking, gefördert von der europäischen Union. Mit dem WebTool finden Nutzer Hochschulen, die für sie als Studienort interessant sein könnten. Um den Auswahlprozess schrittweise zu strukturieren benutzen wir dynamische SinglePages, die sich als Trichter auf eine Hochschule hin verjüngen. Der Vortrag beschreibt als Werkstattbericht den Prozess vom ersten Anruf zum fertigen Tool. Wir zeigen, wie sich aus den anfänglichen Leerstellen funktionale Ideen entwickelt haben und wie diese im Laufe des Projektes zu Struktur und Design des endgültigen Tools wurden.
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Enhancing the Touch /slideshow/enhancing-the-touch/38639516 uxcamph14keynote-140903055151-phpapp02
Keynote by Frank Jacob (Human Interface Design) at UXCampHH 2014 http://uxcamphh.org Video examples at http://uxcamphh.org/#sessions ]]>

Keynote by Frank Jacob (Human Interface Design) at UXCampHH 2014 http://uxcamphh.org Video examples at http://uxcamphh.org/#sessions ]]>
Wed, 03 Sep 2014 05:51:51 GMT /slideshow/enhancing-the-touch/38639516 uxhh@slideshare.net(uxhh) Enhancing the Touch uxhh Keynote by Frank Jacob (Human Interface Design) at UXCampHH 2014 http://uxcamphh.org Video examples at http://uxcamphh.org/#sessions <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/uxcamph14keynote-140903055151-phpapp02-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Keynote by Frank Jacob (Human Interface Design) at UXCampHH 2014 http://uxcamphh.org Video examples at http://uxcamphh.org/#sessions
Enhancing the Touch from uxHH
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Mastering SCRUM & UCD: Management of Expectations Talking about Collaboration and Coaction of Scrum and UCD in Complex Software Projects Claudia Schönwälder (Human Interface Design) at UXCampHH 2014 http://uxcamphh.org]]>

Mastering SCRUM & UCD: Management of Expectations Talking about Collaboration and Coaction of Scrum and UCD in Complex Software Projects Claudia Schönwälder (Human Interface Design) at UXCampHH 2014 http://uxcamphh.org]]>
Tue, 26 Aug 2014 05:43:33 GMT /slideshow/mastering-scrum-ucd/38363050 uxhh@slideshare.net(uxhh) Mastering SCRUM & UCD uxhh Mastering SCRUM & UCD: Management of Expectations Talking about Collaboration and Coaction of Scrum and UCD in Complex Software Projects Claudia Schönwälder (Human Interface Design) at UXCampHH 2014 http://uxcamphh.org <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/uxcamphh14scrum-ucd-140826054334-phpapp01-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Mastering SCRUM &amp; UCD: Management of Expectations Talking about Collaboration and Coaction of Scrum and UCD in Complex Software Projects Claudia Schönwälder (Human Interface Design) at UXCampHH 2014 http://uxcamphh.org
Mastering SCRUM & UCD from uxHH
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