狠狠撸shows by User: vrstudiolab / http://www.slideshare.net/images/logo.gif 狠狠撸shows by User: vrstudiolab / Fri, 10 Feb 2023 06:15:37 GMT 狠狠撸Share feed for 狠狠撸shows by User: vrstudiolab 础滨神絵师は滨罢エンジニアの未来をどう変えるのか /slideshow/aiit-255798233/255798233 devsumi23-10c1-aiit-230210061537-6a135714
DevSumi23-10C1-础滨神絵师は滨罢エンジニアの未来をどう変えるのか #GREEVRStudioLab #DevSumi DevelopersSummit2023 10-C-1 2023/2/10 10:00 ~ 10:40 础滨神絵师は滨罢エンジニアの未来をどう変えるのか?~メタバースR&DからみたAI画像生成のトレンド~ 础滨神絵师は滨罢エンジニアの未来をどう変えるのか?メタバース開発、VRエンタテインメントシステム、メディアアート研究、写真工学、画像工学を専門に30年近い経験を持つ博士(工学)であるフルスタックエンジニア系研究者が、世界1000万ダウンロードを達成したスマホ向けメタバース「REALITY」を開発運営するREALITY株式会社の研究開発部門「GREE VR Studio Laboratory」のR&Dマネジメント業務やデジタルハリウッド大学の教授を行いながら業務外で話題のAI画像生成「Stable Diffusion」のリリースから2ヵ月で2冊の技術書「AIとコラボして神絵師になる」を執筆した経験と未来観測について凝縮してお伝えします。今後のAI関係やメタバース業界トレンドを先取りしつつ、エンジニアの長いキャリアの中でモチベーションの上がる話になるはずです。 https://event.shoeisha.jp/devsumi/20230209/session/4191/]]>

DevSumi23-10C1-础滨神絵师は滨罢エンジニアの未来をどう変えるのか #GREEVRStudioLab #DevSumi DevelopersSummit2023 10-C-1 2023/2/10 10:00 ~ 10:40 础滨神絵师は滨罢エンジニアの未来をどう変えるのか?~メタバースR&DからみたAI画像生成のトレンド~ 础滨神絵师は滨罢エンジニアの未来をどう変えるのか?メタバース開発、VRエンタテインメントシステム、メディアアート研究、写真工学、画像工学を専門に30年近い経験を持つ博士(工学)であるフルスタックエンジニア系研究者が、世界1000万ダウンロードを達成したスマホ向けメタバース「REALITY」を開発運営するREALITY株式会社の研究開発部門「GREE VR Studio Laboratory」のR&Dマネジメント業務やデジタルハリウッド大学の教授を行いながら業務外で話題のAI画像生成「Stable Diffusion」のリリースから2ヵ月で2冊の技術書「AIとコラボして神絵師になる」を執筆した経験と未来観測について凝縮してお伝えします。今後のAI関係やメタバース業界トレンドを先取りしつつ、エンジニアの長いキャリアの中でモチベーションの上がる話になるはずです。 https://event.shoeisha.jp/devsumi/20230209/session/4191/]]>
Fri, 10 Feb 2023 06:15:37 GMT /slideshow/aiit-255798233/255798233 vrstudiolab@slideshare.net(vrstudiolab) 础滨神絵师は滨罢エンジニアの未来をどう変えるのか vrstudiolab DevSumi23-10C1-础滨神絵师は滨罢エンジニアの未来をどう変えるのか #GREEVRStudioLab #DevSumi DevelopersSummit2023 10-C-1 2023/2/10 10:00 ~ 10:40 础滨神絵师は滨罢エンジニアの未来をどう変えるのか?~メタバースR&DからみたAI画像生成のトレンド~ 础滨神絵师は滨罢エンジニアの未来をどう変えるのか?メタバース開発、VRエンタテインメントシステム、メディアアート研究、写真工学、画像工学を専門に30年近い経験を持つ博士(工学)であるフルスタックエンジニア系研究者が、世界1000万ダウンロードを達成したスマホ向けメタバース「REALITY」を開発運営するREALITY株式会社の研究開発部門「GREE VR Studio Laboratory」のR&Dマネジメント業務やデジタルハリウッド大学の教授を行いながら業務外で話題のAI画像生成「Stable Diffusion」のリリースから2ヵ月で2冊の技術書「AIとコラボして神絵師になる」を執筆した経験と未来観測について凝縮してお伝えします。今後のAI関係やメタバース業界トレンドを先取りしつつ、エンジニアの長いキャリアの中でモチベーションの上がる話になるはずです。 https://event.shoeisha.jp/devsumi/20230209/session/4191/ <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/devsumi23-10c1-aiit-230210061537-6a135714-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> DevSumi23-10C1-础滨神絵师は滨罢エンジニアの未来をどう変えるのか #GREEVRStudioLab #DevSumi DevelopersSummit2023 10-C-1 2023/2/10 10:00 ~ 10:40 础滨神絵师は滨罢エンジニアの未来をどう変えるのか?~メタバースR&amp;DからみたAI画像生成のトレンド~ 础滨神絵师は滨罢エンジニアの未来をどう変えるのか?メタバース開発、VRエンタテインメントシステム、メディアアート研究、写真工学、画像工学を専門に30年近い経験を持つ博士(工学)であるフルスタックエンジニア系研究者が、世界1000万ダウンロードを達成したスマホ向けメタバース「REALITY」を開発運営するREALITY株式会社の研究開発部門「GREE VR Studio Laboratory」のR&amp;Dマネジメント業務やデジタルハリウッド大学の教授を行いながら業務外で話題のAI画像生成「Stable Diffusion」のリリースから2ヵ月で2冊の技術書「AIとコラボして神絵師になる」を執筆した経験と未来観測について凝縮してお伝えします。今後のAI関係やメタバース業界トレンドを先取りしつつ、エンジニアの長いキャリアの中でモチベーションの上がる話になるはずです。 https://event.shoeisha.jp/devsumi/20230209/session/4191/
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Evaluation of time-shifted emotion through shared emoji reactions in a video watching experience - Cyberworlds2022 /slideshow/evaluation-of-timeshifted-emotion-through-shared-emoji-reactions-in-a-video-watching-experience-cyberworlds2022/254103946 cw22-horibe-yamazaki-shirai-221110053307-1423d50d
Y. Yamazaki, T. Horibe and A. Shirai, "Evaluation of time-shifted emotion through shared emoji reactions in a video watching experience," 2022 International Conference on Cyberworlds (CW), 2022, pp. 110-113, doi: 10.1109/CW55638.2022.00024. https://ieeexplore.ieee.org/document/9937393 Best short paper award in Cyberworlds2022]]>

Y. Yamazaki, T. Horibe and A. Shirai, "Evaluation of time-shifted emotion through shared emoji reactions in a video watching experience," 2022 International Conference on Cyberworlds (CW), 2022, pp. 110-113, doi: 10.1109/CW55638.2022.00024. https://ieeexplore.ieee.org/document/9937393 Best short paper award in Cyberworlds2022]]>
Thu, 10 Nov 2022 05:33:06 GMT /slideshow/evaluation-of-timeshifted-emotion-through-shared-emoji-reactions-in-a-video-watching-experience-cyberworlds2022/254103946 vrstudiolab@slideshare.net(vrstudiolab) Evaluation of time-shifted emotion through shared emoji reactions in a video watching experience - Cyberworlds2022 vrstudiolab Y. Yamazaki, T. Horibe and A. Shirai, "Evaluation of time-shifted emotion through shared emoji reactions in a video watching experience," 2022 International Conference on Cyberworlds (CW), 2022, pp. 110-113, doi: 10.1109/CW55638.2022.00024. https://ieeexplore.ieee.org/document/9937393 Best short paper award in Cyberworlds2022 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/cw22-horibe-yamazaki-shirai-221110053307-1423d50d-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Y. Yamazaki, T. Horibe and A. Shirai, &quot;Evaluation of time-shifted emotion through shared emoji reactions in a video watching experience,&quot; 2022 International Conference on Cyberworlds (CW), 2022, pp. 110-113, doi: 10.1109/CW55638.2022.00024. https://ieeexplore.ieee.org/document/9937393 Best short paper award in Cyberworlds2022
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オープンソースで構築するWebメタバース ~Mozilla Hubsで学ぶUX開発から運用コスト最小化まで #CEDEC2022 /slideshow/web-mozilla-hubsux-cedec2022/253835420 cedec2022-hubstutorial-221027103145-d7df96fb
オープンソースで構築するWebメタバース ~Mozilla Hubsで学ぶUX開発から運用コスト最小化まで (CEDEC2022) https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/71 セッションの内容 本セッションでは、Mozillaがオープンソースで開発しているWebXR「Mozilla Hubs」(https://hubs.mozilla.com/ )を題材に、令和メタバース時代に求められる垂直な技術要素を解説していきます。展示会やオープンキャンパス、学会やワークショップのようなイベント業務用途、快適な音響空間の設計、ToC向けサービスの開発、サーバのカスタマイズ、カスタムクライアント、そしてインフラ面はHubs Cloud AWS 1.1.3およびReticulumの運用テクニックについて、GREE VR Studio Laboratoryが中心に長年行ってきたドキュメントの日本語化やコンサルテーションのノウハウを整理して、チュートリアル形式で垂直統合開発の実際と普及展開手法を紹介します。 講演者: 白井 暁彦 REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory Director 堀部 貴紀 REALITY株式会社 / 明治大学大学院 GREE VR Studio Laboratory インターン 駒崎 拓斗 グリー株式会社 開発本部 リードエンジニア 共同研究?開発者 石田正浩 (REALITY株式会社) ]]>

オープンソースで構築するWebメタバース ~Mozilla Hubsで学ぶUX開発から運用コスト最小化まで (CEDEC2022) https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/71 セッションの内容 本セッションでは、Mozillaがオープンソースで開発しているWebXR「Mozilla Hubs」(https://hubs.mozilla.com/ )を題材に、令和メタバース時代に求められる垂直な技術要素を解説していきます。展示会やオープンキャンパス、学会やワークショップのようなイベント業務用途、快適な音響空間の設計、ToC向けサービスの開発、サーバのカスタマイズ、カスタムクライアント、そしてインフラ面はHubs Cloud AWS 1.1.3およびReticulumの運用テクニックについて、GREE VR Studio Laboratoryが中心に長年行ってきたドキュメントの日本語化やコンサルテーションのノウハウを整理して、チュートリアル形式で垂直統合開発の実際と普及展開手法を紹介します。 講演者: 白井 暁彦 REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory Director 堀部 貴紀 REALITY株式会社 / 明治大学大学院 GREE VR Studio Laboratory インターン 駒崎 拓斗 グリー株式会社 開発本部 リードエンジニア 共同研究?開発者 石田正浩 (REALITY株式会社) ]]>
Thu, 27 Oct 2022 10:31:44 GMT /slideshow/web-mozilla-hubsux-cedec2022/253835420 vrstudiolab@slideshare.net(vrstudiolab) オープンソースで構築するWebメタバース ~Mozilla Hubsで学ぶUX開発から運用コスト最小化まで #CEDEC2022 vrstudiolab オープンソースで構築するWebメタバース ~Mozilla Hubsで学ぶUX開発から運用コスト最小化まで (CEDEC2022) https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/71 セッションの内容 本セッションでは、Mozillaがオープンソースで開発しているWebXR「Mozilla Hubs」(https://hubs.mozilla.com/ )を題材に、令和メタバース時代に求められる垂直な技術要素を解説していきます。展示会やオープンキャンパス、学会やワークショップのようなイベント業務用途、快適な音響空間の設計、ToC向けサービスの開発、サーバのカスタマイズ、カスタムクライアント、そしてインフラ面はHubs Cloud AWS 1.1.3およびReticulumの運用テクニックについて、GREE VR Studio Laboratoryが中心に長年行ってきたドキュメントの日本語化やコンサルテーションのノウハウを整理して、チュートリアル形式で垂直統合開発の実際と普及展開手法を紹介します。 講演者: 白井 暁彦 REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory Director 堀部 貴紀 REALITY株式会社 / 明治大学大学院 GREE VR Studio Laboratory インターン 駒崎 拓斗 グリー株式会社 開発本部 リードエンジニア 共同研究?開発者 石田正浩 (REALITY株式会社) <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/cedec2022-hubstutorial-221027103145-d7df96fb-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> オープンソースで構築するWebメタバース ~Mozilla Hubsで学ぶUX開発から運用コスト最小化まで (CEDEC2022) https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/71 セッションの内容 本セッションでは、Mozillaがオープンソースで開発しているWebXR「Mozilla Hubs」(https://hubs.mozilla.com/ )を題材に、令和メタバース時代に求められる垂直な技術要素を解説していきます。展示会やオープンキャンパス、学会やワークショップのようなイベント業務用途、快適な音響空間の設計、ToC向けサービスの開発、サーバのカスタマイズ、カスタムクライアント、そしてインフラ面はHubs Cloud AWS 1.1.3およびReticulumの運用テクニックについて、GREE VR Studio Laboratoryが中心に長年行ってきたドキュメントの日本語化やコンサルテーションのノウハウを整理して、チュートリアル形式で垂直統合開発の実際と普及展開手法を紹介します。 講演者: 白井 暁彦 REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory Director 堀部 貴紀 REALITY株式会社 / 明治大学大学院 GREE VR Studio Laboratory インターン 駒崎 拓斗 グリー株式会社 開発本部 リードエンジニア 共同研究?開発者 石田正浩 (REALITY株式会社)
オープンソースで構築するWebメタバース ~Mozilla Hubsで学ぶUX開発から運用コスト最小化まで #CEDEC2022 from GREE VR Studio Lab
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パネルディスカッション:WebXRメタバースの挑戦 in CEDEC2022 ~Mozilla Hubs活用事例と課題共有~ /slideshow/webxr-in-cedec2022-mozilla-hubs/253835091 cedec2022-panel-cedil-221027100420-392a75eb
パネルディスカッション:WebXRメタバースの挑戦 in CEDEC2022 ~Mozilla Hubs活用事例と課題共有~ https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/108 セッションの内容 本セッションでは、Mozillaがオープンソースで開発しているWebXR「Mozilla Hubs」の開発/活用/運用事例を行っている担当者に御登壇いただき、令和メタバース時代のWebXRのナレッジの共有とベースラインの引き上げを狙います。 Hubsの活用は、WebXRならではの導入の手軽さや、無料でソースコードが入手でき、世界中の開発者が参加するOSSであること、複雑で多岐に渡るシステムであるにもかかわらずAWSでパッケージ化されていることなどが特徴で、エンタメやECだけでなく、社内向けプラットフォーム、バーチャルキャンパスやデジタル教科書といった教育用途やUCG、そしてWeb3への展開可能性もあります。また課題も多くあります。 ネイティブアプリとの連動や多人数同時参加、IPコラボといったこれまでのCEDEC参加者、特にビジネスプロデュース?新規事業企画者の興味に加え、これからメタバース産業に参入したいコンピュータエンターテインメントの隣接業界、Web系技術者、AWS技術者、教育関係の指導者に向けた「現在のWebXRメタバースの挑戦」を共有する60分です。 パネリスト ?矢野 浩二朗 (大阪工業大学) ?小泉和真 (大日本印刷株式会社) ?千田忠慶 (日本電信電話株式会社) ?Kiral Poon (Gugenka) オーガナイザー ?白井暁彦 (REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory/デジタルハリウッド大学) https://www.youtube.com/watch?v=ISZU0ARAC2I ]]>

パネルディスカッション:WebXRメタバースの挑戦 in CEDEC2022 ~Mozilla Hubs活用事例と課題共有~ https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/108 セッションの内容 本セッションでは、Mozillaがオープンソースで開発しているWebXR「Mozilla Hubs」の開発/活用/運用事例を行っている担当者に御登壇いただき、令和メタバース時代のWebXRのナレッジの共有とベースラインの引き上げを狙います。 Hubsの活用は、WebXRならではの導入の手軽さや、無料でソースコードが入手でき、世界中の開発者が参加するOSSであること、複雑で多岐に渡るシステムであるにもかかわらずAWSでパッケージ化されていることなどが特徴で、エンタメやECだけでなく、社内向けプラットフォーム、バーチャルキャンパスやデジタル教科書といった教育用途やUCG、そしてWeb3への展開可能性もあります。また課題も多くあります。 ネイティブアプリとの連動や多人数同時参加、IPコラボといったこれまでのCEDEC参加者、特にビジネスプロデュース?新規事業企画者の興味に加え、これからメタバース産業に参入したいコンピュータエンターテインメントの隣接業界、Web系技術者、AWS技術者、教育関係の指導者に向けた「現在のWebXRメタバースの挑戦」を共有する60分です。 パネリスト ?矢野 浩二朗 (大阪工業大学) ?小泉和真 (大日本印刷株式会社) ?千田忠慶 (日本電信電話株式会社) ?Kiral Poon (Gugenka) オーガナイザー ?白井暁彦 (REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory/デジタルハリウッド大学) https://www.youtube.com/watch?v=ISZU0ARAC2I ]]>
Thu, 27 Oct 2022 10:04:20 GMT /slideshow/webxr-in-cedec2022-mozilla-hubs/253835091 vrstudiolab@slideshare.net(vrstudiolab) パネルディスカッション:WebXRメタバースの挑戦 in CEDEC2022 ~Mozilla Hubs活用事例と課題共有~ vrstudiolab パネルディスカッション:WebXRメタバースの挑戦 in CEDEC2022 ~Mozilla Hubs活用事例と課題共有~ https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/108 セッションの内容 本セッションでは、Mozillaがオープンソースで開発しているWebXR「Mozilla Hubs」の開発/活用/運用事例を行っている担当者に御登壇いただき、令和メタバース時代のWebXRのナレッジの共有とベースラインの引き上げを狙います。 Hubsの活用は、WebXRならではの導入の手軽さや、無料でソースコードが入手でき、世界中の開発者が参加するOSSであること、複雑で多岐に渡るシステムであるにもかかわらずAWSでパッケージ化されていることなどが特徴で、エンタメやECだけでなく、社内向けプラットフォーム、バーチャルキャンパスやデジタル教科書といった教育用途やUCG、そしてWeb3への展開可能性もあります。また課題も多くあります。 ネイティブアプリとの連動や多人数同時参加、IPコラボといったこれまでのCEDEC参加者、特にビジネスプロデュース?新規事業企画者の興味に加え、これからメタバース産業に参入したいコンピュータエンターテインメントの隣接業界、Web系技術者、AWS技術者、教育関係の指導者に向けた「現在のWebXRメタバースの挑戦」を共有する60分です。 パネリスト ?矢野 浩二朗 (大阪工業大学) ?小泉和真 (大日本印刷株式会社) ?千田忠慶 (日本電信電話株式会社) ?Kiral Poon (Gugenka) オーガナイザー ?白井暁彦 (REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory/デジタルハリウッド大学) https://www.youtube.com/watch?v=ISZU0ARAC2I <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/cedec2022-panel-cedil-221027100420-392a75eb-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> パネルディスカッション:WebXRメタバースの挑戦 in CEDEC2022 ~Mozilla Hubs活用事例と課題共有~ https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/108 セッションの内容 本セッションでは、Mozillaがオープンソースで開発しているWebXR「Mozilla Hubs」の開発/活用/運用事例を行っている担当者に御登壇いただき、令和メタバース時代のWebXRのナレッジの共有とベースラインの引き上げを狙います。 Hubsの活用は、WebXRならではの導入の手軽さや、無料でソースコードが入手でき、世界中の開発者が参加するOSSであること、複雑で多岐に渡るシステムであるにもかかわらずAWSでパッケージ化されていることなどが特徴で、エンタメやECだけでなく、社内向けプラットフォーム、バーチャルキャンパスやデジタル教科書といった教育用途やUCG、そしてWeb3への展開可能性もあります。また課題も多くあります。 ネイティブアプリとの連動や多人数同時参加、IPコラボといったこれまでのCEDEC参加者、特にビジネスプロデュース?新規事業企画者の興味に加え、これからメタバース産業に参入したいコンピュータエンターテインメントの隣接業界、Web系技術者、AWS技術者、教育関係の指導者に向けた「現在のWebXRメタバースの挑戦」を共有する60分です。 パネリスト ?矢野 浩二朗 (大阪工業大学) ?小泉和真 (大日本印刷株式会社) ?千田忠慶 (日本電信電話株式会社) ?Kiral Poon (Gugenka) オーガナイザー ?白井暁彦 (REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory/デジタルハリウッド大学) https://www.youtube.com/watch?v=ISZU0ARAC2I
パネルディスカッション:WebXRメタバースの挑戦 in CEDEC2022 ~Mozilla Hubs活用事例と課題共有~ from GREE VR Studio Lab
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GREE Tech Conf 2022 GREE VR Studio Laboratory - UXDev R&D Summary 2022 #GREETC /slideshow/gree-tech-conf-2022-gree-vr-studio-laboratory-uxdev-rd-summary-2022-greetc/253812412 gtc22fix-221026084544-3cec383a
GREE VR Studio Laboratory - UXDev R&D Summary 2022 REALITY株式会社 Director 白井 暁彦 REALITY株式会社 Intern 堀部貴紀 中野友介 加藤琢磨 Alexandre Berthault https://techcon.gree.jp/2022 2022/10/25 ]]>

GREE VR Studio Laboratory - UXDev R&D Summary 2022 REALITY株式会社 Director 白井 暁彦 REALITY株式会社 Intern 堀部貴紀 中野友介 加藤琢磨 Alexandre Berthault https://techcon.gree.jp/2022 2022/10/25 ]]>
Wed, 26 Oct 2022 08:45:44 GMT /slideshow/gree-tech-conf-2022-gree-vr-studio-laboratory-uxdev-rd-summary-2022-greetc/253812412 vrstudiolab@slideshare.net(vrstudiolab) GREE Tech Conf 2022 GREE VR Studio Laboratory - UXDev R&D Summary 2022 #GREETC vrstudiolab GREE VR Studio Laboratory - UXDev R&D Summary 2022 REALITY株式会社 Director 白井 暁彦 REALITY株式会社 Intern 堀部貴紀 中野友介 加藤琢磨 Alexandre Berthault https://techcon.gree.jp/2022 2022/10/25 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/gtc22fix-221026084544-3cec383a-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> GREE VR Studio Laboratory - UXDev R&amp;D Summary 2022 REALITY株式会社 Director 白井 暁彦 REALITY株式会社 Intern 堀部貴紀 中野友介 加藤琢磨 Alexandre Berthault https://techcon.gree.jp/2022 2022/10/25
GREE Tech Conf 2022 GREE VR Studio Laboratory - UXDev R&D Summary 2022 #GREETC from GREE VR Studio Lab
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20220113「LightShip Global Jam 参加体験記 ~ARDKを使った人材育成」 /slideshow/20220113lightship-global-jam-ardk/250990307 20220113-ardk2022-220113135757
Niantic Lightship ARDK Meetup Vol.1 https://nlaug.connpass.com/event/233804/ こちらに登壇者の解説を残してあります https://twitter.com/o_ob/status/1481631296611037186]]>

Niantic Lightship ARDK Meetup Vol.1 https://nlaug.connpass.com/event/233804/ こちらに登壇者の解説を残してあります https://twitter.com/o_ob/status/1481631296611037186]]>
Thu, 13 Jan 2022 13:57:56 GMT /slideshow/20220113lightship-global-jam-ardk/250990307 vrstudiolab@slideshare.net(vrstudiolab) 20220113「LightShip Global Jam 参加体験記 ~ARDKを使った人材育成」 vrstudiolab Niantic Lightship ARDK Meetup Vol.1 https://nlaug.connpass.com/event/233804/ こちらに登壇者の解説を残してあります https://twitter.com/o_ob/status/1481631296611037186 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20220113-ardk2022-220113135757-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> Niantic Lightship ARDK Meetup Vol.1 https://nlaug.connpass.com/event/233804/ こちらに登壇者の解説を残してあります https://twitter.com/o_ob/status/1481631296611037186
20220113「LightShip Global Jam 参加体験記 ~ARDKを使った人材育成」 from GREE VR Studio Lab
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REALITY: We can be whoever we want - Avatar driven metaverse service and UX R&D #SIGGRAPHAsia2021 /slideshow/siggraph-asia-2021-birds-of-a-feather/250852515 20211214-sa21bof-211216163819
"REALITY: We can be whoever we want - Avatar driven metaverse service and UX R&D" in SIGGRAPH Asia 2021 Birds of a Feather "CG in Japan". 2021/12/14 Talk by Akihiko SHIRAI, Ph.D https://youtu.be/VpfjRFD4fhw]]>

"REALITY: We can be whoever we want - Avatar driven metaverse service and UX R&D" in SIGGRAPH Asia 2021 Birds of a Feather "CG in Japan". 2021/12/14 Talk by Akihiko SHIRAI, Ph.D https://youtu.be/VpfjRFD4fhw]]>
Thu, 16 Dec 2021 16:38:18 GMT /slideshow/siggraph-asia-2021-birds-of-a-feather/250852515 vrstudiolab@slideshare.net(vrstudiolab) REALITY: We can be whoever we want - Avatar driven metaverse service and UX R&D #SIGGRAPHAsia2021 vrstudiolab "REALITY: We can be whoever we want - Avatar driven metaverse service and UX R&D" in SIGGRAPH Asia 2021 Birds of a Feather "CG in Japan". 2021/12/14 Talk by Akihiko SHIRAI, Ph.D https://youtu.be/VpfjRFD4fhw <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20211214-sa21bof-211216163819-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> &quot;REALITY: We can be whoever we want - Avatar driven metaverse service and UX R&amp;D&quot; in SIGGRAPH Asia 2021 Birds of a Feather &quot;CG in Japan&quot;. 2021/12/14 Talk by Akihiko SHIRAI, Ph.D https://youtu.be/VpfjRFD4fhw
REALITY: We can be whoever we want - Avatar driven metaverse service and UX R&D #SIGGRAPHAsia2021 from GREE VR Studio Lab
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ホ?イスチェンシ?ャーサーヒ?スの研究开発を通したインターンによる次世代人材育成 /slideshow/ss-250792325/250792325 random-211206164809
ボイスチェンジャーサービスの研究開発を通したインターンによる次世代人材育成 Developing next-generation creators through research and development in voice changer services GREE VR Studio Laboratory, REALITY株式会社 白井 暁彦 SHIRAI Akihiko 中野 友介 NAKANO Tomosuke 堀部 貴紀 HORIBE Takanori デジタルハリウッド大学 研究紀要第8号 2021年11月25日 研究論文発表会にて発表 https://msl.dhw.ac.jp/wp-content/uploads/2021/11/DHUJOURNAL2021_P040.pdf]]>

ボイスチェンジャーサービスの研究開発を通したインターンによる次世代人材育成 Developing next-generation creators through research and development in voice changer services GREE VR Studio Laboratory, REALITY株式会社 白井 暁彦 SHIRAI Akihiko 中野 友介 NAKANO Tomosuke 堀部 貴紀 HORIBE Takanori デジタルハリウッド大学 研究紀要第8号 2021年11月25日 研究論文発表会にて発表 https://msl.dhw.ac.jp/wp-content/uploads/2021/11/DHUJOURNAL2021_P040.pdf]]>
Mon, 06 Dec 2021 16:48:09 GMT /slideshow/ss-250792325/250792325 vrstudiolab@slideshare.net(vrstudiolab) ホ?イスチェンシ?ャーサーヒ?スの研究开発を通したインターンによる次世代人材育成 vrstudiolab ボイスチェンジャーサービスの研究開発を通したインターンによる次世代人材育成 Developing next-generation creators through research and development in voice changer services GREE VR Studio Laboratory, REALITY株式会社 白井 暁彦 SHIRAI Akihiko 中野 友介 NAKANO Tomosuke 堀部 貴紀 HORIBE Takanori デジタルハリウッド大学 研究紀要第8号 2021年11月25日 研究論文発表会にて発表 https://msl.dhw.ac.jp/wp-content/uploads/2021/11/DHUJOURNAL2021_P040.pdf <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/random-211206164809-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> ボイスチェンジャーサービスの研究開発を通したインターンによる次世代人材育成 Developing next-generation creators through research and development in voice changer services GREE VR Studio Laboratory, REALITY株式会社 白井 暁彦 SHIRAI Akihiko 中野 友介 NAKANO Tomosuke 堀部 貴紀 HORIBE Takanori デジタルハリウッド大学 研究紀要第8号 2021年11月25日 研究論文発表会にて発表 https://msl.dhw.ac.jp/wp-content/uploads/2021/11/DHUJOURNAL2021_P040.pdf
ホ?イスチェンシ?ャーサーヒ?スの研究开発を通したインターンによる次世代人材育成 from GREE VR Studio Lab
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VTuber?XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D #GREETC /slideshow/vtuberxr-gree-vr-studio-laboratory-r2d-greetc/250717653 20200918-gree-tech-conf2020-211124115049
VTuber?XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D 白井暁彦,山崎勇祐 GREE Tech Conf 2020 (2020/9/18) https://techcon.gree.jp/2020/session/ShortSession-9 GREE VR Studio Laboratoryは多岐にわたるエンターテインメント技術が必要とされるXRライブエンタメ分野について、先端技術を国際的なステージで研究開発する部門です。体感型熱狂共有技術「VibeShare」の国際ライブデモやボイスチェンジャーサービス「転声こえうらない」など、研究開発を通した技術の社会実装を紹介します。 ]]>

VTuber?XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D 白井暁彦,山崎勇祐 GREE Tech Conf 2020 (2020/9/18) https://techcon.gree.jp/2020/session/ShortSession-9 GREE VR Studio Laboratoryは多岐にわたるエンターテインメント技術が必要とされるXRライブエンタメ分野について、先端技術を国際的なステージで研究開発する部門です。体感型熱狂共有技術「VibeShare」の国際ライブデモやボイスチェンジャーサービス「転声こえうらない」など、研究開発を通した技術の社会実装を紹介します。 ]]>
Wed, 24 Nov 2021 11:50:48 GMT /slideshow/vtuberxr-gree-vr-studio-laboratory-r2d-greetc/250717653 vrstudiolab@slideshare.net(vrstudiolab) VTuber?XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D #GREETC vrstudiolab VTuber?XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D 白井暁彦,山崎勇祐 GREE Tech Conf 2020 (2020/9/18) https://techcon.gree.jp/2020/session/ShortSession-9 GREE VR Studio Laboratoryは多岐にわたるエンターテインメント技術が必要とされるXRライブエンタメ分野について、先端技術を国際的なステージで研究開発する部門です。体感型熱狂共有技術「VibeShare」の国際ライブデモやボイスチェンジャーサービス「転声こえうらない」など、研究開発を通した技術の社会実装を紹介します。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20200918-gree-tech-conf2020-211124115049-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> VTuber?XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D 白井暁彦,山崎勇祐 GREE Tech Conf 2020 (2020/9/18) https://techcon.gree.jp/2020/session/ShortSession-9 GREE VR Studio Laboratoryは多岐にわたるエンターテインメント技術が必要とされるXRライブエンタメ分野について、先端技術を国際的なステージで研究開発する部門です。体感型熱狂共有技術「VibeShare」の国際ライブデモやボイスチェンジャーサービス「転声こえうらない」など、研究開発を通した技術の社会実装を紹介します。
VTuber?XRライブエンタメ駆動の研究開発 - GREE VR Studio Laboratory のR2D #GREETC from GREE VR Studio Lab
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GREE VR Studio Laboratory 「XR-UX Devプロジェクト」の成果紹介 #GREETC (2021/Nov/11) /slideshow/gree-vr-studio-laboratory-xrux-dev-greetc-2021nov11/250716833 20211111-gree-techconf2021-shirai-pub-211124100118
GREE VR Studio Laboratory「XR-UX Devプロジェクト」の成果紹介 白井暁彦, 加藤琢磨 GREE Tech Conf 2021にて発表 (2021/Nov/11) https://techcon.gree.jp/2021/session/ShortSession-7 活動開始から3年、GREE VR Studio Laboratoryは従来のVTuber、ライブエンタメ研究に加えて、REALITYの魅力を生かし、 連続的にメタバース化するためのR&D課題についての研究を開始しています。 この発表では聴者として特にIT系研究所のリサーチャーを想定して、単なる面白い「新奇な機能」をつくるのではなく「新しく輝きがあるR&Dとは」をテーマにビジュアルと設計、社会実装テクニックを交えてハイスピードに紹介していきます。]]>

GREE VR Studio Laboratory「XR-UX Devプロジェクト」の成果紹介 白井暁彦, 加藤琢磨 GREE Tech Conf 2021にて発表 (2021/Nov/11) https://techcon.gree.jp/2021/session/ShortSession-7 活動開始から3年、GREE VR Studio Laboratoryは従来のVTuber、ライブエンタメ研究に加えて、REALITYの魅力を生かし、 連続的にメタバース化するためのR&D課題についての研究を開始しています。 この発表では聴者として特にIT系研究所のリサーチャーを想定して、単なる面白い「新奇な機能」をつくるのではなく「新しく輝きがあるR&Dとは」をテーマにビジュアルと設計、社会実装テクニックを交えてハイスピードに紹介していきます。]]>
Wed, 24 Nov 2021 10:01:17 GMT /slideshow/gree-vr-studio-laboratory-xrux-dev-greetc-2021nov11/250716833 vrstudiolab@slideshare.net(vrstudiolab) GREE VR Studio Laboratory 「XR-UX Devプロジェクト」の成果紹介 #GREETC (2021/Nov/11) vrstudiolab GREE VR Studio Laboratory「XR-UX Devプロジェクト」の成果紹介 白井暁彦, 加藤琢磨 GREE Tech Conf 2021にて発表 (2021/Nov/11) https://techcon.gree.jp/2021/session/ShortSession-7 活動開始から3年、GREE VR Studio Laboratoryは従来のVTuber、ライブエンタメ研究に加えて、REALITYの魅力を生かし、 連続的にメタバース化するためのR&D課題についての研究を開始しています。 この発表では聴者として特にIT系研究所のリサーチャーを想定して、単なる面白い「新奇な機能」をつくるのではなく「新しく輝きがあるR&Dとは」をテーマにビジュアルと設計、社会実装テクニックを交えてハイスピードに紹介していきます。 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20211111-gree-techconf2021-shirai-pub-211124100118-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> GREE VR Studio Laboratory「XR-UX Devプロジェクト」の成果紹介 白井暁彦, 加藤琢磨 GREE Tech Conf 2021にて発表 (2021/Nov/11) https://techcon.gree.jp/2021/session/ShortSession-7 活動開始から3年、GREE VR Studio Laboratoryは従来のVTuber、ライブエンタメ研究に加えて、REALITYの魅力を生かし、 連続的にメタバース化するためのR&amp;D課題についての研究を開始しています。 この発表では聴者として特にIT系研究所のリサーチャーを想定して、単なる面白い「新奇な機能」をつくるのではなく「新しく輝きがあるR&amp;Dとは」をテーマにビジュアルと設計、社会実装テクニックを交えてハイスピードに紹介していきます。
GREE VR Studio Laboratory 「XR-UX Devプロジェクト」の成果紹介 #GREETC (2021/Nov/11) from GREE VR Studio Lab
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VR Entertainment goes to XR metaverse /slideshow/vr-entertainment-goes-to-xr-metaverse-250528833/250528833 20211018-titech-gati6-shirai-english-pub-211026071814
"VR Entertainment goes to XR metaverse" Lecture by Akihiko SHIRAI, Ph.D TokyoTech GATI6 (2021/OCT/18) http://www.ghrd.titech.ac.jp/2021/08/gati6/]]>

"VR Entertainment goes to XR metaverse" Lecture by Akihiko SHIRAI, Ph.D TokyoTech GATI6 (2021/OCT/18) http://www.ghrd.titech.ac.jp/2021/08/gati6/]]>
Tue, 26 Oct 2021 07:18:14 GMT /slideshow/vr-entertainment-goes-to-xr-metaverse-250528833/250528833 vrstudiolab@slideshare.net(vrstudiolab) VR Entertainment goes to XR metaverse vrstudiolab "VR Entertainment goes to XR metaverse" Lecture by Akihiko SHIRAI, Ph.D TokyoTech GATI6 (2021/OCT/18) http://www.ghrd.titech.ac.jp/2021/08/gati6/ <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20211018-titech-gati6-shirai-english-pub-211026071814-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> &quot;VR Entertainment goes to XR metaverse&quot; Lecture by Akihiko SHIRAI, Ph.D TokyoTech GATI6 (2021/OCT/18) http://www.ghrd.titech.ac.jp/2021/08/gati6/
VR Entertainment goes to XR metaverse from GREE VR Studio Lab
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20211004 XRメタバース時代における触覚の役割について /vrstudiolab/20211004-xr 20211004-titech-gati6-yamazaki-211006092057
東工大グローバル理工人育成コース 集中講義 Global Awareness for Technology Implementation(#GATI6) http://ghrd.titech.ac.jp/2021/08/gati6/ XRメタバース時代における触覚の役割について 山崎 勇祐 Hapbeat合同会社代表?東工大博士程?GREE VR Studio Lab インターン ]]>

東工大グローバル理工人育成コース 集中講義 Global Awareness for Technology Implementation(#GATI6) http://ghrd.titech.ac.jp/2021/08/gati6/ XRメタバース時代における触覚の役割について 山崎 勇祐 Hapbeat合同会社代表?東工大博士程?GREE VR Studio Lab インターン ]]>
Wed, 06 Oct 2021 09:20:56 GMT /vrstudiolab/20211004-xr vrstudiolab@slideshare.net(vrstudiolab) 20211004 XRメタバース時代における触覚の役割について vrstudiolab 東工大グローバル理工人育成コース 集中講義 Global Awareness for Technology Implementation(#GATI6) http://ghrd.titech.ac.jp/2021/08/gati6/ XRメタバース時代における触覚の役割について 山崎 勇祐 Hapbeat合同会社代表?東工大博士程?GREE VR Studio Lab インターン <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20211004-titech-gati6-yamazaki-211006092057-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 東工大グローバル理工人育成コース 集中講義 Global Awareness for Technology Implementation(#GATI6) http://ghrd.titech.ac.jp/2021/08/gati6/ XRメタバース時代における触覚の役割について 山崎 勇祐 Hapbeat合同会社代表?東工大博士程?GREE VR Studio Lab インターン
20211004 XRメタバース時代における触覚の役割について from GREE VR Studio Lab
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第26回VR学会大会 企業セッション-メタバース panel talk /slideshow/26vrivrc2021/250237305 20210913-vrsj21-reality-210920011833
第26回VR学会大会&IVRC2021参加者向け 企業セッション-メタバース panel talk REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory 白井暁彦 2021/9/13]]>

第26回VR学会大会&IVRC2021参加者向け 企業セッション-メタバース panel talk REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory 白井暁彦 2021/9/13]]>
Mon, 20 Sep 2021 01:18:33 GMT /slideshow/26vrivrc2021/250237305 vrstudiolab@slideshare.net(vrstudiolab) 第26回VR学会大会 企業セッション-メタバース panel talk vrstudiolab 第26回VR学会大会&IVRC2021参加者向け 企業セッション-メタバース panel talk REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory 白井暁彦 2021/9/13 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20210913-vrsj21-reality-210920011833-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 第26回VR学会大会&IVRC2021参加者向け 企業セッション-メタバース panel talk REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory 白井暁彦 2021/9/13
第26回VR学会大会 企業セッション-メタバース panel talk from GREE VR Studio Lab
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「転声こえうらない」を通したボイスチェンジャー品质改善のための定性分析と考察 /slideshow/ss-245769023/245769023 asj2021s-slides-20210311-210406091156
「転声こえうらない」を通したボイスチェンジャー品质改善のための定性分析と考察 堀部貴紀(REALITY/明治大),白井暁彦(REALITY),森勢将雅(明治大), 日本音響学会2021年春季研究発表会 [Web] https://www.mtg.acoustics.jp/poster.html#2-2P-9 [狠狠撸s] https://vr.gree.net/wp-content/uploads/2021/04/ASJ2021S-狠狠撸s-20210311.pdf [Details] https://vr.gree.net/lab/demo/voice/]]>

「転声こえうらない」を通したボイスチェンジャー品质改善のための定性分析と考察 堀部貴紀(REALITY/明治大),白井暁彦(REALITY),森勢将雅(明治大), 日本音響学会2021年春季研究発表会 [Web] https://www.mtg.acoustics.jp/poster.html#2-2P-9 [狠狠撸s] https://vr.gree.net/wp-content/uploads/2021/04/ASJ2021S-狠狠撸s-20210311.pdf [Details] https://vr.gree.net/lab/demo/voice/]]>
Tue, 06 Apr 2021 09:11:56 GMT /slideshow/ss-245769023/245769023 vrstudiolab@slideshare.net(vrstudiolab) 「転声こえうらない」を通したボイスチェンジャー品质改善のための定性分析と考察 vrstudiolab 「転声こえうらない」を通したボイスチェンジャー品质改善のための定性分析と考察 堀部貴紀(REALITY/明治大),白井暁彦(REALITY),森勢将雅(明治大), 日本音響学会2021年春季研究発表会 [Web] https://www.mtg.acoustics.jp/poster.html#2-2P-9 [狠狠撸s] https://vr.gree.net/wp-content/uploads/2021/04/ASJ2021S-狠狠撸s-20210311.pdf [Details] https://vr.gree.net/lab/demo/voice/ <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/asj2021s-slides-20210311-210406091156-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 「転声こえうらない」を通したボイスチェンジャー品质改善のための定性分析と考察 堀部貴紀(REALITY/明治大),白井暁彦(REALITY),森勢将雅(明治大), 日本音響学会2021年春季研究発表会 [Web] https://www.mtg.acoustics.jp/poster.html#2-2P-9 [狠狠撸s] https://vr.gree.net/wp-content/uploads/2021/04/ASJ2021S-狠狠撸s-20210311.pdf [Details] https://vr.gree.net/lab/demo/voice/
「転声こえうらない」を通したボイスチェンジャー品质改善のための定性分析と考察 from GREE VR Studio Lab
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VibeShare: Vote -オンラインでの出演者と観客の非言語コミュニケーションの実現- /slideshow/vibeshare-vote/245767262 artsciforum-20210308-210406084249
VibeShare: Vote-オンラインでの出演者と観客の非言語コミュニケーションの実現- 芸術科学フォーラム2021 Yusuke Yamazaki, Akihiko SHIRAI GREE VR Studio Laboratory REALITY, Inc. ]]>

VibeShare: Vote-オンラインでの出演者と観客の非言語コミュニケーションの実現- 芸術科学フォーラム2021 Yusuke Yamazaki, Akihiko SHIRAI GREE VR Studio Laboratory REALITY, Inc. ]]>
Tue, 06 Apr 2021 08:42:48 GMT /slideshow/vibeshare-vote/245767262 vrstudiolab@slideshare.net(vrstudiolab) VibeShare: Vote -オンラインでの出演者と観客の非言語コミュニケーションの実現- vrstudiolab VibeShare: Vote-オンラインでの出演者と観客の非言語コミュニケーションの実現- 芸術科学フォーラム2021 Yusuke Yamazaki, Akihiko SHIRAI GREE VR Studio Laboratory REALITY, Inc. <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/artsciforum-20210308-210406084249-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> VibeShare: Vote-オンラインでの出演者と観客の非言語コミュニケーションの実現- 芸術科学フォーラム2021 Yusuke Yamazaki, Akihiko SHIRAI GREE VR Studio Laboratory REALITY, Inc.
VibeShare: Vote ?オンラインでの出演者と観客の非言語コミュニケーションの実現? from GREE VR Studio Lab
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#XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab /slideshow/xrkaigi-mozilla-hubswebvr20201208-vrstudiolab/240541662 20201208-xrkaigi2020-v4-nonvoice-201224112755
XRKaigi 2020発表 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」 https://xrkaigi.com/2020/session/1e5a2f1485f4.html 講演概要 : Mozillaがオープンソースで開発しているネットワークWebVR「Hubs」を用いたバーチャルイベント設計テクニック、配信、音響の改善、アバター、クライアントのカスタマイズ、Hub Cloud AWS、子供向けから国際イベントまでの幅広い活用、VTech Challenge 2020を通した先端事例やプロフェッショナル業務での課題や解決方法について共有します。 https://vr.gree.net/lab/demo/hubs/ 登壇者:白井 暁彦 REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory, Director 東京工業大学 知能システム科学 博士(工学) 。専門はVRエンターテインメントシステム、触覚技術、GPU応用、多重化ディスプレイ、体験の物理評価、国際連携。日本バーチャルリアリティ学会 IVRC実行委員,フランスLaval Virtual評議員。著書「白井博士の未来のゲームデザイン~エンターテインメントシステムの科学」、「WiiRemoteプログラミング」他。 デジタルハリウッド大学大学院 客員教授。2018年より「GREE VR Studio Laboratory」 Directorとして、VTuber関連技術をはじめとするXRエンターテインメントにおける未来開発,異業種R&D連携強化,業界振興?イノベーション型人材の支援発掘や育成中心に、世界に向けた発信活動を行っている。 (C) GREE, Inc. / (C)REALITY / GREE VR Studio Laboratory 2020/12/10発表の講演アーカイブ動画(質疑応答パートはありません) https://www.youtube.com/watch?v=sdZjLy9JxOE ]]>

XRKaigi 2020発表 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」 https://xrkaigi.com/2020/session/1e5a2f1485f4.html 講演概要 : Mozillaがオープンソースで開発しているネットワークWebVR「Hubs」を用いたバーチャルイベント設計テクニック、配信、音響の改善、アバター、クライアントのカスタマイズ、Hub Cloud AWS、子供向けから国際イベントまでの幅広い活用、VTech Challenge 2020を通した先端事例やプロフェッショナル業務での課題や解決方法について共有します。 https://vr.gree.net/lab/demo/hubs/ 登壇者:白井 暁彦 REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory, Director 東京工業大学 知能システム科学 博士(工学) 。専門はVRエンターテインメントシステム、触覚技術、GPU応用、多重化ディスプレイ、体験の物理評価、国際連携。日本バーチャルリアリティ学会 IVRC実行委員,フランスLaval Virtual評議員。著書「白井博士の未来のゲームデザイン~エンターテインメントシステムの科学」、「WiiRemoteプログラミング」他。 デジタルハリウッド大学大学院 客員教授。2018年より「GREE VR Studio Laboratory」 Directorとして、VTuber関連技術をはじめとするXRエンターテインメントにおける未来開発,異業種R&D連携強化,業界振興?イノベーション型人材の支援発掘や育成中心に、世界に向けた発信活動を行っている。 (C) GREE, Inc. / (C)REALITY / GREE VR Studio Laboratory 2020/12/10発表の講演アーカイブ動画(質疑応答パートはありません) https://www.youtube.com/watch?v=sdZjLy9JxOE ]]>
Thu, 24 Dec 2020 11:27:55 GMT /slideshow/xrkaigi-mozilla-hubswebvr20201208-vrstudiolab/240541662 vrstudiolab@slideshare.net(vrstudiolab) #XRKaigi 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」[20201208] #VRStudioLab vrstudiolab XRKaigi 2020発表 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」 https://xrkaigi.com/2020/session/1e5a2f1485f4.html 講演概要 : Mozillaがオープンソースで開発しているネットワークWebVR「Hubs」を用いたバーチャルイベント設計テクニック、配信、音響の改善、アバター、クライアントのカスタマイズ、Hub Cloud AWS、子供向けから国際イベントまでの幅広い活用、VTech Challenge 2020を通した先端事例やプロフェッショナル業務での課題や解決方法について共有します。 https://vr.gree.net/lab/demo/hubs/ 登壇者:白井 暁彦 REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory, Director 東京工業大学 知能システム科学 博士(工学) 。専門はVRエンターテインメントシステム、触覚技術、GPU応用、多重化ディスプレイ、体験の物理評価、国際連携。日本バーチャルリアリティ学会 IVRC実行委員,フランスLaval Virtual評議員。著書「白井博士の未来のゲームデザイン~エンターテインメントシステムの科学」、「WiiRemoteプログラミング」他。 デジタルハリウッド大学大学院 客員教授。2018年より「GREE VR Studio Laboratory」 Directorとして、VTuber関連技術をはじめとするXRエンターテインメントにおける未来開発,異業種R&D連携強化,業界振興?イノベーション型人材の支援発掘や育成中心に、世界に向けた発信活動を行っている。 (C) GREE, Inc. / (C)REALITY / GREE VR Studio Laboratory 2020/12/10発表の講演アーカイブ動画(質疑応答パートはありません) https://www.youtube.com/watch?v=sdZjLy9JxOE <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20201208-xrkaigi2020-v4-nonvoice-201224112755-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> XRKaigi 2020発表 「Mozilla Hubsを用いたバーチャルイベントのWebVR化~その可能性と実際~」 https://xrkaigi.com/2020/session/1e5a2f1485f4.html 講演概要 : Mozillaがオープンソースで開発しているネットワークWebVR「Hubs」を用いたバーチャルイベント設計テクニック、配信、音響の改善、アバター、クライアントのカスタマイズ、Hub Cloud AWS、子供向けから国際イベントまでの幅広い活用、VTech Challenge 2020を通した先端事例やプロフェッショナル業務での課題や解決方法について共有します。 https://vr.gree.net/lab/demo/hubs/ 登壇者:白井 暁彦 REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory, Director 東京工業大学 知能システム科学 博士(工学) 。専門はVRエンターテインメントシステム、触覚技術、GPU応用、多重化ディスプレイ、体験の物理評価、国際連携。日本バーチャルリアリティ学会 IVRC実行委員,フランスLaval Virtual評議員。著書「白井博士の未来のゲームデザイン~エンターテインメントシステムの科学」、「WiiRemoteプログラミング」他。 デジタルハリウッド大学大学院 客員教授。2018年より「GREE VR Studio Laboratory」 Directorとして、VTuber関連技術をはじめとするXRエンターテインメントにおける未来開発,異業種R&amp;D連携強化,業界振興?イノベーション型人材の支援発掘や育成中心に、世界に向けた発信活動を行っている。 (C) GREE, Inc. / (C)REALITY / GREE VR Studio Laboratory 2020/12/10発表の講演アーカイブ動画(質疑応答パートはありません) https://www.youtube.com/watch?v=sdZjLy9JxOE
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VIRTUAL BEINGS WORLD “NEW PLAY TOGETHER” - SIGGRAPH 2020 BoF /slideshow/virtual-beings-world-new-play-together-siggraph-2020-bof/238982478 siggraph2020-vbw-main-vibeshare-webpub-201027024858
VIRTUAL BEINGS WORLD “NEW PLAY TOGETHER” - SIGGRAPH 2020 BoF In SIGGRAPH 2020 Birds of a Feather August 24th, 10-12 am PDT Web: https://vr.gree.net/lab/live/vbw/vbw2020/ YouTube Live: https://www.youtube.com/watch?v=vFWZAvbrk_I Entire Playlist of "World VTuber Showcase 2020 Fast Forward - New Play Together!" http://j.mp/WVS20 ]]>

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Tue, 27 Oct 2020 02:48:58 GMT /slideshow/virtual-beings-world-new-play-together-siggraph-2020-bof/238982478 vrstudiolab@slideshare.net(vrstudiolab) VIRTUAL BEINGS WORLD “NEW PLAY TOGETHER” - SIGGRAPH 2020 BoF vrstudiolab VIRTUAL BEINGS WORLD “NEW PLAY TOGETHER” - SIGGRAPH 2020 BoF In SIGGRAPH 2020 Birds of a Feather August 24th, 10-12 am PDT Web: https://vr.gree.net/lab/live/vbw/vbw2020/ YouTube Live: https://www.youtube.com/watch?v=vFWZAvbrk_I Entire Playlist of "World VTuber Showcase 2020 Fast Forward - New Play Together!" http://j.mp/WVS20 <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/siggraph2020-vbw-main-vibeshare-webpub-201027024858-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> VIRTUAL BEINGS WORLD “NEW PLAY TOGETHER” - SIGGRAPH 2020 BoF In SIGGRAPH 2020 Birds of a Feather August 24th, 10-12 am PDT Web: https://vr.gree.net/lab/live/vbw/vbw2020/ YouTube Live: https://www.youtube.com/watch?v=vFWZAvbrk_I Entire Playlist of &quot;World VTuber Showcase 2020 Fast Forward - New Play Together!&quot; http://j.mp/WVS20
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痴搁厂闯2020「交流型奥别产痴搁における空间音响のオンライン评価手法」 /slideshow/20200918-vrsj2020conf/238665930 20200918-vrsj2020-conf-200929092109
日本VR学会 第25回大会 一般発表 (2020/9/18) 10:30-11:50 テレプレゼンス 3D2-1 「交流型WebVRにおける空間音響のオンライン評価手法」 坂口 塔也*1, 山崎 勇祐*2, Bredikhina Liudmila*3, 白井 暁彦*2 *1: 静岡大学 *2: (株) Wright Flyer Live Entertaimnent / GREE VR Studio Laboratory *3: Geneva University 予稿 http://conference.vrsj.org/ac2020/program/doc/3D2-1_PR0182.pdf]]>

日本VR学会 第25回大会 一般発表 (2020/9/18) 10:30-11:50 テレプレゼンス 3D2-1 「交流型WebVRにおける空間音響のオンライン評価手法」 坂口 塔也*1, 山崎 勇祐*2, Bredikhina Liudmila*3, 白井 暁彦*2 *1: 静岡大学 *2: (株) Wright Flyer Live Entertaimnent / GREE VR Studio Laboratory *3: Geneva University 予稿 http://conference.vrsj.org/ac2020/program/doc/3D2-1_PR0182.pdf]]>
Tue, 29 Sep 2020 09:21:09 GMT /slideshow/20200918-vrsj2020conf/238665930 vrstudiolab@slideshare.net(vrstudiolab) 痴搁厂闯2020「交流型奥别产痴搁における空间音响のオンライン评価手法」 vrstudiolab 日本VR学会 第25回大会 一般発表 (2020/9/18) 10:30-11:50 テレプレゼンス 3D2-1 「交流型WebVRにおける空間音響のオンライン評価手法」 坂口 塔也*1, 山崎 勇祐*2, Bredikhina Liudmila*3, 白井 暁彦*2 *1: 静岡大学 *2: (株) Wright Flyer Live Entertaimnent / GREE VR Studio Laboratory *3: Geneva University 予稿 http://conference.vrsj.org/ac2020/program/doc/3D2-1_PR0182.pdf <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/20200918-vrsj2020-conf-200929092109-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 日本VR学会 第25回大会 一般発表 (2020/9/18) 10:30-11:50 テレプレゼンス 3D2-1 「交流型WebVRにおける空間音響のオンライン評価手法」 坂口 塔也*1, 山崎 勇祐*2, Bredikhina Liudmila*3, 白井 暁彦*2 *1: 静岡大学 *2: (株) Wright Flyer Live Entertaimnent / GREE VR Studio Laboratory *3: Geneva University 予稿 http://conference.vrsj.org/ac2020/program/doc/3D2-1_PR0182.pdf
痴搁厂闯2020「交流型奥别产痴搁における空间音响のオンライン评価手法」 from GREE VR Studio Lab
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痴搁厂颈辞苍鲍辫!7-厂辫辞办别を使ったイベント设営罢滨笔厂 /slideshow/vrsionup7spoketips/236994982 vrsionup7-toya-spoketips-200717103736
「Spokeを使ったイベント設営TIPS」 静岡大学 / GREE VR Studio Laboratory, Virtual Intern とーやくん / Toya Sakaguchi]]>

「Spokeを使ったイベント設営TIPS」 静岡大学 / GREE VR Studio Laboratory, Virtual Intern とーやくん / Toya Sakaguchi]]>
Fri, 17 Jul 2020 10:37:36 GMT /slideshow/vrsionup7spoketips/236994982 vrstudiolab@slideshare.net(vrstudiolab) 痴搁厂颈辞苍鲍辫!7-厂辫辞办别を使ったイベント设営罢滨笔厂 vrstudiolab 「Spokeを使ったイベント設営TIPS」 静岡大学 / GREE VR Studio Laboratory, Virtual Intern とーやくん / Toya Sakaguchi <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/vrsionup7-toya-spoketips-200717103736-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> 「Spokeを使ったイベント設営TIPS」 静岡大学 / GREE VR Studio Laboratory, Virtual Intern とーやくん / Toya Sakaguchi
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VRSionUp7 Hubs Study 「イベント運営に便利なロール機能」 株式会社WFLE 中村清人 #VRSionUp!7 "Hubs Study" https://gree.connpass.com/event/176160/ ]]>

VRSionUp7 Hubs Study 「イベント運営に便利なロール機能」 株式会社WFLE 中村清人 #VRSionUp!7 "Hubs Study" https://gree.connpass.com/event/176160/ ]]>
Wed, 15 Jul 2020 14:05:18 GMT /slideshow/vrsionup7-hubs/236930905 vrstudiolab@slideshare.net(vrstudiolab) VRSionUp7 Hubsイベント運営に便利なロール機能 vrstudiolab VRSionUp7 Hubs Study 「イベント運営に便利なロール機能」 株式会社WFLE 中村清人 #VRSionUp!7 "Hubs Study" https://gree.connpass.com/event/176160/ <img style="border:1px solid #C3E6D8;float:right;" alt="" src="https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/vrsionup7-kiyotonakamura-200715140518-thumbnail.jpg?width=120&amp;height=120&amp;fit=bounds" /><br> VRSionUp7 Hubs Study 「イベント運営に便利なロール機能」 株式会社WFLE 中村清人 #VRSionUp!7 &quot;Hubs Study&quot; https://gree.connpass.com/event/176160/
VRSionUp7 Hubsイベント運営に便利なロール機能 from GREE VR Studio Lab
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https://cdn.slidesharecdn.com/profile-photo-vrstudiolab-48x48.jpg?cb=1686789094 [Vision of GREE VR Studio Lab] Computer technology and the internet have dramatically changed how people work, communicate and live. But for long periods of time, the communication between people and computer has been trapped in small, square screens. VR has the power to alter people's lives. We empower people to be in immersive experience and will change how people interact with things beyond the physical limitations using VR technologies and our creativity. GREE VR Studio is a dedicated creative production house to develop inspiring VR experience and we are truly thrilled to bring innovation to the virtual world with our talented team. We Make Virtual Reality for Real. vr.gree.net/en/ https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/devsumi23-10c1-aiit-230210061537-6a135714-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/aiit-255798233/255798233 础滨神絵师は滨罢エンジニアの未来をどう変えるのか https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/cw22-horibe-yamazaki-shirai-221110053307-1423d50d-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/evaluation-of-timeshifted-emotion-through-shared-emoji-reactions-in-a-video-watching-experience-cyberworlds2022/254103946 Evaluation of time-shi... https://cdn.slidesharecdn.com/ss_thumbnails/cedec2022-hubstutorial-221027103145-d7df96fb-thumbnail.jpg?width=320&height=320&fit=bounds slideshow/web-mozilla-hubsux-cedec2022/253835420 オープンソースで構築するWebメタバース ~...