1. まだまだ出来る! アプリ収益化図解
2013/1/30
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2. 本セミナーの対象
アプリ内
有料版
課?
月額
広告
課?
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3. 本セミナーの対象
アプリ内
有料版
課?
月額
広告
課?
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4. この项の流れ
1.収益発?の流れ
広告主との関係性
2.収益アップの為に
3.収益化の施策一覧
4.ジャンル别施策导入パターン
5.ポイント
メディア側で完結
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5. 1.収益発?の流れ
収益/費?の流れ(?額ボリューム)
施策事業会社
メディア
広告主
代理店
死にもの狂いで提案!!
収益発生のスタート地点は広告主による発注!!
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6. 1.収益発?の流れ
買うのも、入札するのも、
広告主次第
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7. 1.収益発?の流れ
買うのも、入札するのも、
メディア→事業者への声
「CPC安すぎる!もっと上げて!!」
広告主次第
根本的な解決にはならない???
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8. 2.収益アップの為に
広告主の満?度向上
■求められるKPI
?CPA/CPI
?DAU獲得単価
?リピート率
?ユーザー購??額
?訪問別PV
上記のような指標をクリア出来ていれば収益アップの可能性
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9. 3.収益化の施策一覧
■クリック課?型
?アドネットワーク(インライン/オーバーレイ)
?全面型
?アイコン型
■成果報酬型
?リワード
?アフィリエイト
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10. 3.収益化の施策一覧
■期間/imp保証型
?純広告
■タイアップ
例:Yahoo!ブランドパネル
?メディア特性に合ったコラボ企画
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11. 3.収益化の施策一覧
メディア特性に合った広告:Yahoo!(SP)
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12. 3.収益化の施策一覧
メディア特性に合った広告:龍が如く
広告とコンテンツが融合
且つ広告主が満足すれば、素敵!!
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13. 4.ジャンル别施策导入パターン
カジュアルゲーム
TOP
タイトル
リワード例
遊ぶ
ランキング
設定
リワード
アドネットワーク(320×50)
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14. 4.ジャンル别施策导入パターン:ゲーム
カジュアルゲーム
TOP
タイトル
リワード例
遊ぶ
ランキング
設定
リワード
アイコン型アドネットワーク
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15. 4.ジャンル别施策导入パターン:ゲーム
カジュアルゲーム
TOP
タイトル
全?型例
遊ぶ
全面型
ランキング
設定
リワード
アドネットワーク(320×50)
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16. 4.ジャンル别施策导入パターン:ゲーム
カジュアルゲーム
TOP 【必須】
タイトル ?アドネットワーク
(320×50 or アイコン)
遊ぶ
?リワード
全面型
【お試し】
ランキング
設定
リワード
?起動時「全面型」
アドネットワーク(320×50) ※ユーザー評価が怖いところだがデフォルト
設定であれば影響低め
※常時表?ではなく配信頻度を設定
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17. 4.ジャンル别施策导入パターン:ゲーム
カジュアルゲーム
ゲーム中
【必須】
?アドネットワーク
(320×50 or アイコン)
※ゲーム内容によって、最上部 or 最下部
※誤タップ誘発はNG
CTR上昇するが、
CPCは中?期的に下降する為、
アドネットワーク(320×50)
収益ダウンの要因
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18. 4.ジャンル别施策导入パターン:ゲーム
カジュアルゲーム
スコア画面
【必須】
?アドネットワーク
得点
アドネットワーク(320×50)
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19. 4.ジャンル别施策导入パターン:ゲーム
カジュアルゲーム
スコア画面
【必須】
?アドネットワーク
得点
全面型
【超お勧め】
?全面型
※ゲーム終了時の広告表?
はアクティブ率が特に?い!!
アドネットワーク(320×50)
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20. 4.ジャンル别施策导入パターン:Webビュー
絵文字系(Webビュー)
TOP
【必須】
?アドネットワーク
アプリ
(320×50 or アイコン)
ヘッダー
(300×250 or 320×100)
ミドル ?リワード
?全面型
(アクション終了時)
フッター
(アプリ終了時)
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21. 4.ジャンル别施策导入パターン:Webビュー
絵文字系(Webビュー)
アプリ終了(Android)
【必須】
?アドネットワーク
アプリ
(320×50 or アイコン)
(300×250 or 320×100)
ヘッダー
全面型
?リワード
?全面型
ミドル (アクション終了時)
(アプリ終了時)
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22. 5.ポイント
●広告価値
●収益のざぶとん
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23. 5.ポイント
●広告価値
「メディア収益を上げる為、
広告主の満?度を?める」
という視点がもっと必要では?
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24. ご清聴ありがとうございました。
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