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まだまだ出来る! アプリ収益化図解


                                                     2013/1/30




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本セミナーの対象




                           アプリ内
                                                     有料版
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                           アプリ内
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この项の流れ



      1.収益発?の流れ
                                                     広告主との関係性
      2.収益アップの為に
      3.収益化の施策一覧
      4.ジャンル别施策导入パターン
      5.ポイント
                                                      メディア側で完結




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1.収益発?の流れ

              収益/費?の流れ(?額ボリューム)




                                                     施策事業会社



                                                              メディア
          広告主



                                               代理店



                    死にもの狂いで提案!!
            収益発生のスタート地点は広告主による発注!!
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1.収益発?の流れ




             買うのも、入札するのも、
                広告主次第


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1.収益発?の流れ




           買うのも、入札するのも、
                                            メディア→事業者への声

           「CPC安すぎる!もっと上げて!!」
                 広告主次第

                  根本的な解決にはならない???
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2.収益アップの為に


                                  広告主の満?度向上
   ■求められるKPI
        ?CPA/CPI
        ?DAU獲得単価
        ?リピート率
        ?ユーザー購??額
        ?訪問別PV
  上記のような指標をクリア出来ていれば収益アップの可能性
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3.収益化の施策一覧


  ■クリック課?型
     ?アドネットワーク(インライン/オーバーレイ)
     ?全面型
     ?アイコン型

  ■成果報酬型
     ?リワード
     ?アフィリエイト

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3.収益化の施策一覧


  ■期間/imp保証型
     ?純広告




  ■タイアップ
                                                     例:Yahoo!ブランドパネル




     ?メディア特性に合ったコラボ企画


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3.収益化の施策一覧


     メディア特性に合った広告:Yahoo!(SP)




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3.収益化の施策一覧


           メディア特性に合った広告:龍が如く




              広告とコンテンツが融合
            且つ広告主が満足すれば、素敵!!



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4.ジャンル别施策导入パターン

                                              カジュアルゲーム
                           TOP
                       タイトル
                                                     リワード例




                                遊ぶ

                            ランキング

                                設定

                             リワード


                アドネットワーク(320×50)



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4.ジャンル别施策导入パターン:ゲーム

                                              カジュアルゲーム
                           TOP
                       タイトル
                                                     リワード例




                                遊ぶ

                            ランキング

                                設定

                             リワード




                                    アイコン型アドネットワーク
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4.ジャンル别施策导入パターン:ゲーム

                                              カジュアルゲーム
                           TOP
                       タイトル
                                                     全?型例




                                遊ぶ
                             全面型
                            ランキング

                                設定

                             リワード


                アドネットワーク(320×50)



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4.ジャンル别施策导入パターン:ゲーム

                                              カジュアルゲーム
                           TOP                       【必須】
                       タイトル                          ?アドネットワーク
                                                     (320×50 or アイコン)
                                遊ぶ
                                                     ?リワード
                             全面型

                                                     【お試し】
                            ランキング

                                設定

                             リワード
                                                     ?起動時「全面型」
                アドネットワーク(320×50)                     ※ユーザー評価が怖いところだがデフォルト
                                                      設定であれば影響低め

                                                     ※常時表?ではなく配信頻度を設定
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4.ジャンル别施策导入パターン:ゲーム

                                              カジュアルゲーム
                    ゲーム中
                                                     【必須】
                                                     ?アドネットワーク
                                                     (320×50 or アイコン)
                                                     ※ゲーム内容によって、最上部 or 最下部


                                                     ※誤タップ誘発はNG

                                                         CTR上昇するが、
                                                     CPCは中?期的に下降する為、
                アドネットワーク(320×50)
                                                         収益ダウンの要因


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4.ジャンル别施策导入パターン:ゲーム

                                              カジュアルゲーム
                 スコア画面
                                                     【必須】
                                                     ?アドネットワーク
                             得点




                アドネットワーク(320×50)



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4.ジャンル别施策导入パターン:ゲーム

                                              カジュアルゲーム
                 スコア画面
                                                     【必須】
                                                     ?アドネットワーク
                             得点

                             全面型
                                                     【超お勧め】
                                                     ?全面型
                                                     ※ゲーム終了時の広告表?
                                                      はアクティブ率が特に?い!!
                アドネットワーク(320×50)



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4.ジャンル别施策导入パターン:Webビュー

                                     絵文字系(Webビュー)
                               TOP
                                                     【必須】
                                                     ?アドネットワーク
                                             アプリ




                                                      (320×50 or アイコン)
                                ヘッダー

                                                      (300×250 or 320×100)

                                  ミドル                ?リワード
                                                     ?全面型
                                                      (アクション終了時)
                                フッター
                                                      (アプリ終了時)


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4.ジャンル别施策导入パターン:Webビュー

                                     絵文字系(Webビュー)
            アプリ終了(Android)
                                                     【必須】
                                                     ?アドネットワーク
                                               アプリ




                                                      (320×50 or アイコン)
                                                      (300×250 or 320×100)
                               ヘッダー


                               全面型
                                                     ?リワード
                                                     ?全面型
                                 ミドル                  (アクション終了時)
                                                      (アプリ終了時)


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       ●広告価値

       ●収益のざぶとん

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       ●広告価値
    「メディア収益を上げる為、
    広告主の満?度を?める」
                     という視点がもっと必要では?


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ご清聴ありがとうございました。
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  • 17. 4.ジャンル别施策导入パターン:ゲーム カジュアルゲーム ゲーム中 【必須】 ?アドネットワーク (320×50 or アイコン) ※ゲーム内容によって、最上部 or 最下部 ※誤タップ誘発はNG CTR上昇するが、 CPCは中?期的に下降する為、 アドネットワーク(320×50) 収益ダウンの要因 Copyright ? 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 18. 4.ジャンル别施策导入パターン:ゲーム カジュアルゲーム スコア画面 【必須】 ?アドネットワーク 得点 アドネットワーク(320×50) Copyright ? 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 19. 4.ジャンル别施策导入パターン:ゲーム カジュアルゲーム スコア画面 【必須】 ?アドネットワーク 得点 全面型 【超お勧め】 ?全面型 ※ゲーム終了時の広告表? はアクティブ率が特に?い!! アドネットワーク(320×50) Copyright ? 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 20. 4.ジャンル别施策导入パターン:Webビュー 絵文字系(Webビュー) TOP 【必須】 ?アドネットワーク アプリ (320×50 or アイコン) ヘッダー (300×250 or 320×100) ミドル ?リワード ?全面型 (アクション終了時) フッター (アプリ終了時) Copyright ? 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 21. 4.ジャンル别施策导入パターン:Webビュー 絵文字系(Webビュー) アプリ終了(Android) 【必須】 ?アドネットワーク アプリ (320×50 or アイコン) (300×250 or 320×100) ヘッダー 全面型 ?リワード ?全面型 ミドル (アクション終了時) (アプリ終了時) Copyright ? 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 22. 5.ポイント ●広告価値 ●収益のざぶとん Copyright ? 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 23. 5.ポイント ●広告価値 「メディア収益を上げる為、 広告主の満?度を?める」 という視点がもっと必要では? Copyright ? 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.
  • 24. ご清聴ありがとうございました。 fukushima@beyond-inc.jp Facebook:福島智晴 ビヨンド株式会社:http://beyond-inc.jp/ BEAD:http://bead-ad.com/ Copyright ? 2013 Beyond, Inc. All Rights Reserved.