ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ ายและประเภทของโครงงาน
          -------------------------------------------------------------------------------------------------------

ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
            คอมพิวเตอร์ เป็ นเครื่ องมือที่ใช้ ในงานวิจยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนันโครงงานคอมพิวเตอร์ จงมี
                                                       ั                      ้                    ึ
ความหลากหลายเป็ นอย่างมาก ทังในลักษณะของเนื ้อหา กิจกรรมและลักษณะของประโยชน์หรื อผลงาที่
                                     ้
ได้ ซึงอาจแบ่งเป็ นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ
      ่
         1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
         2. โครงงานพัฒนาเครื่ องมือ (Tools Development)
         3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)
         4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้ งาน (Application)
         5. โครงงานพัฒนาเกม(Game Development)

          1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา(Educational Media)
          เป็ น โครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื่อ
เพื่อการศึกษา โดยการสร้ างโปรแกรมบทเรี ยน หรื อ
หน่วยการเรี ยน ซึงอาจจะต้ องมีภาคแบบฝึ กหัด บท
                   ่
ทบทวนและคาถามคาตอบไว้ พร้ อม ผู้เรี ยนสามารถ
เรี ยนแบบรายบุคคลหรื อรายกลุม การสอนโดยใช้
                                    ่
คอมพิวเตอร์ ชวยนี ้ ถือว่าเครื่ องคอมพิวเตอร์ เป็ น
                 ่
อุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็ นครูผ้ สอน ซึงอาจเป็ นการ
                                  ู     ่
พัฒนาบทเรี ยนแบบ Online ให้ นกเรี ยนเข้ ามาศึกษาด้ วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี ้สามารถพัฒนาขึ ้น
                                      ั
เพื่อใช้ ประกอบการ สอนในวิชาต่าง ๆ ไม่วาจะเป็ นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์
                                           ่
วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรี ยนอาจคัดเลือกหัวข้ อที่นกเรี ยนทัวไปที่ทาความเข้ าใจยาก มาเป็ น
                                                              ั        ่
หัวข้ อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรี ยน ตัวอย่าง เช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้ งาน ระบบสุริยะจักรวาล
โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ(Tools Development)
       เป็ น โครงงานเพื่อพัฒนาเรื่ องมือมาใช้ ช่วยสร้ างงานประยุกต์ตาง ๆ ซึงโดยส่วนใหญ่จะเป็ นในรูป
                                                                    ่       ่
ซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่ องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์ วาดรูป ซอฟต์แวร์ พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ ช่วยการ
มองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็ นต้ น สาหรับซอฟต์แวร์ เพื่อการพิมพ์งานนันสร้ างขึ ้นเป็ นโปรแกรมประมวลผล
                                                                  ้
ภาษา ซึงจะเป็ นเครื่ องมือให้ เราใช้ งานในงานพิมพ์ตาง ๆ บนเครื่ องคอมพิวเตอร์ เป็ นไปได้ โดยง่าย ซึงรูปที่
        ่                                             ่                                            ่
ได้ สามารถนาไปใช้ งานต่าง ๆ ได้ มากมาย สาหรับซอฟต์แวร์ ชวยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้ สาหรับช่วย
                                                             ่
ในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D




         3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)
       เป็ น โครงงานใช้ คอมพิวเตอร์ ในการจาองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็ นโครงงานที่ผ้ ทาต้ องศึกษา
                                                                                         ู
รวบรวมความรู้ หลักการ ข้ อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ ้งในเรื่ องที่ต้องการศึกษา แล้ วเสนอ
เป็ นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึงอาจอยูในรูปของสมการ สูตร หรื อคาอธิบายก็ได้ พร้ อมทังนาเสนอ
                                   ่        ่                                              ้
วิธีการจาลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทาโครงงานประเภทนี ้มีจดสาคัญอยูที่ผ้ ทาต้ องมีความรู้เรื่ องนัน
                                                              ุ            ่ ู                      ้
ๆ เป็ นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่ องการไหลของเหลว การทดลองเรื่ องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า
ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็ นต้ น
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน(Application)
       เป็ น โครงงานที่ใช้ คอมพิวเตอร์ ในการสร้ างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้ งานจริงในชีวิต ประจาวัน เช่น
ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์ สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์ สาหรับการระบุ
คนร้ าย เป็ นต้ น โครงงานงานประเภทนี ้จะมีการประดิษฐ์ ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์ใช้ สอยต่าง ๆ ซึง
                                                                                                       ่
อาจจะสร้ างใหม่หรื อปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแล้ วให้ มี ประสิทธิภาพสูงขึ ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี ้
                                                     ่
จะต้ องศึกษาและวิเคราะห์ความต้ องการของผู้ใช้ ก่อนแล้ วนา ข้ อมูลที่ได้ มาใช้ ในการออกแบบ และพัฒนา
สิ่งของนัน ๆ ต่อจากนันต้ องมีการทดสอบการทางานหรื อทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์ แล้ วปรับ ปรุง
           ้           ้
แก้ ไขให้ มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี ้นักเรี ยนต้ องใช้ ความรู้เกี่ยวกับเครื่ องคอมพิวเตอร์ ภาษา
โปรแกรม และเครื่ องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้ อง รวมทังอาจใช้ วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ ดแวร์ และซอฟต์แวร์ ในการ
                                                 ้
พัฒนาด้ วย
5. โครงงานพัฒนาเกม(Game Development)
           เป็ น โครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์ เกมเพื่อความรู้ และ/หรื อ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกม
หมากฮอส เกมการคานวณเลข ซึงเกมที่พฒนาขึ ้นนี ้น่าจะเน้ นให้ เป็ นเกมที่ไม่รุนแรง เน้ นการใช้ สมองเพื่อ
                                     ่     ั
ฝึ กคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี ้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้ นาสนใจ    ่
แก่ผ้ เู ล่น พร้ อมทังให้ ความรู้สอดแทรกไปด้ วย ผู้พฒนาควรจะได้ ทาการสารวจและรวบรวมข้ อมูลเกี่ยวกับ
                      ้                             ั
เกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทวไปและนามาปรับปรุงหรื อพัฒนาขึ ้นใหม่เพื่อให้ ป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผ้ ู
                        ั่
เล่นกลุมต่าง ๆ
           ่
ขอบข่ ายและประเภทของโครงงาน

        1. ขอบข่ายและประเภทของโครงงานประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
        1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ลักษณะเด่นของโครงงาน ประเภทนี ้ คือ เป็ นโครงงานที่ใช้
คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้ างโปรแกรมบทเรี ยนหรื อหน่วยการเรี ยน ซึงอาจจะต้ อง
                                                                                          ่
มีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้ พร้ อม ผู้เรี ยนสามารถเรี ยนแบบรายบุคคลหรื อรายกลุม             ่
การสอน โดยใช้ คอมพิวเตอร์ ชวยสอนนี ้ ถือว่าคอมพิวเตอร์ เป็ นอุปกรณ์การสอน ซึงอาจเป็ นการพัฒนา
                                 ่                                               ่
บทเรี ยนแบบออนไลน์ ให้ ผ้ เู รี ยนเข้ ามาศึกษาด้ วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนี ้สามารถพัฒนาขึ ้นเพื่อใช้
ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรี ยนอาจคัดเลือกเนื ้อหาที่เข้ าใจยาก มาเป็ นหัวข้ อในการพัฒนาสื่อเพื่ อ
การศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อ
การชากิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่สาคัญของประเทศไทย เป็ นต้ น
2.โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน โครงงานประยุกต์ใช้ งานเป็ นโครงงานที่ใช้ คอมพิวเตอร์
ในการ สร้ างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้ งานจริงในชีวิตประจาวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและ
ตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์ สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์ สาหรับการระบุคนร้ าย เป็ นต้ น โครงงาน
ประเภทนี ้จะมีการประดิษฐ์ ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์ใช้ สอยต่างๆ ซึงอาจเป็ นการคิดสร้ างสิ่งของขึ ้น
                                                                              ่
ใหม่ หรื อปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยูแล้ วให้ มีประสิทธิภาพสูงขึ ้น โครงงานลักษณะนี ้จะต้ องศึกษา
                                              ่
และวิเคราะห์ความต้ องการของผู้ใช้ ก่อน แล้ วนาข้ อมูลที่ได้ มาใช้ ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนันๆ    ้
ต่อจากนันต้ องมีการทดสอบการทางานหรื อทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์ แล้ วปรับ ปรุงแก้ ไขให้ มีความ
           ้
สมบูรณ์ โครงงานประเภทนี ้ผู้เรี ยนต้ องใช้ ความรู้เกี่ยวกับเครื่ องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่ องมือ
ต่างๆ ที่เกี่ยวข้ อง
3.โครงงานพัฒนาเกม โครงงานประเภทนี ้เป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์ เกมเพื่อความรู้หรื อเพื่อ
ความ เพลิดเพลิน เกมที่พฒนาควรจะเป็ นเกมที่ไม่รุนแรง เน้ นการใช้ สมองเพื่อฝึ กคิดอย่างมีหลักการ
                       ั
โครงงานประเภทนี ้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้ นาสนใจแก่ผ้ เู ล่น พร้ อมทังให้
                                                                        ่                        ้
ความรู้สอดแทรกไปด้ วย ผู้พฒนาควรจะได้ ทาการสารวจและรวบรวมข้ อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยูทวไป
                          ั                                                                     ่ ั่
และนามาปรับปรุงหรื อพัฒนาขึ ้นใหม่ เพื่อให้ เป็ นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผ้ เู ล่นกลุมต่างๆ
                                                                                         ่
4.โครงงานพัฒนาเครื่ องมือ โครงงานประเภทนี ้เป็ นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่ องมือช่วย สร้ างงาน
ประยุกต์ตางๆ โดยส่วนใหญ่จะอยูในรูปซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์ วาดรูป ซอฟต์แวร์ พิมพ์งาน และ
           ่                       ่
ซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็ นต้ น สาหรับซอฟต์แวร์ เพื่อการพิมพ์งานนันสร้ างขึ ้นเป็ นโปรแกรม
                                                                                 ้
ประมวลคา ซึงจะเป็ นเครื่ องมือให้ เราใช้ ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่ องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์ การวาด
              ่
รูป พัฒนาขึ ้นเพื่ออานวยความสะดวกให้ การวาดรูปบนเครื่ องคอมพิวเตอร์ ให้ เป็ นไปได้ โดยง่าย สาหรับ
ซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้ สาหรับช่วยการออกแบบสิ่งของ อาทิเช่น ผู้ใช้ วาดแจกันด้ านหน้ า
และต้ องการจะดูว่าด้ านบนและด้ านข้ างเป็ นอย่างไร ก็ให้ ซอฟต์แวร์ คานวณค่าและภาพที่ควรจะเป็ นมาให้
เพื่อพิจารณาและแก้ ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ ได้ อย่างสะดวก
5. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทนี ้เป็ นโครงงานที่ใช้ คอมพิวเตอร์ ช่วยใน
การจาลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึงเป็ นงานที่ไม่สามารถทดลองด้ วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุด
                                             ่
ระเบิด เป็ นต้ น และเป็ นโครงงานที่ผ้ ทาต้ องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้ อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ
                                         ู
อย่างลึกซึ ้งในเรื่ องที่ต้องการศึกษาแล้ วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึงอาจอยูในรูปของสูตร
                                                                                    ่      ่
สมการ หรื อคาอธิบาย พร้ อมทังารจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ ให้ ออกมาเป็ นภาพ ภาพที่ได้ ก็จะ
                                   ้
เปลี่ยนไปตามสูตรหรื อสมการนัน ซึงจะทาให้ ผ้ เู รี ยนมีความเข้ าใจได้ ดียิ่งขึ ้น การทาโครงงานประเภทนี ้มีจุด
                                     ้ ่
สาคัญอยูที่ผ้ ทาต้ องมีความรู้ในเรื่ องนันๆ เป็ นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่ อง
           ่ ู                             ้
การไหลของของเหลว การทดลองเรื่ องพฤติกรรมของปลาปิ รันย่า และการทดลองเรื่ องการมองเห็นวัตถุแบบ
สามมิติ




ที่มา : กวินท์ ศิริเมืองมูล. ขอบข่ ายและประเภทโครงงาน.(ออนไลน์).เข้ าถึงได้ จาก:
                    http://www.slideshare.net/minniebrownberry/ss-13664748.(วันที่สืบค้ นข้ อมูล:
                    24 กรกฎคม 2555).
ที่มา : ไม่ปรากฏชื่อผู้แต่ง. โครงงานคอมพิวเตอร์ ตัวอย่ างโครงงาน.(ออนไลน์).เข้ าถึงได้ จาก:
                http://blog.eduzones.com/jipatar/85915#.(วันที่สืบค้ นข้ อมูล: 24 กรกฎคม 2555).
        ไม่ปรากฏชื่อผู้แต่ง. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ .(ออนไลน์).เข้ าถึงได้ จาก:
                http://namkwanmay.wordpress.com.(วันที่สืบค้ นข้ อมูล: 24 กรกฎคม 2555).

                          ผู้จดทา นางสาวพิมพัฒน์ เตชะ ชัน ม.6/4 เลขที่ 8
                              ั                             ้
                                  นางสาวสินีนาฏ พรหมนิล ชัน ม 6/4 เลขที่ 10
                                                          ้

More Related Content

ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน

  • 1. ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ ายและประเภทของโครงงาน ------------------------------------------------------------------------------------------------------- ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ เป็ นเครื่ องมือที่ใช้ ในงานวิจยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนันโครงงานคอมพิวเตอร์ จงมี ั ้ ึ ความหลากหลายเป็ นอย่างมาก ทังในลักษณะของเนื ้อหา กิจกรรมและลักษณะของประโยชน์หรื อผลงาที่ ้ ได้ ซึงอาจแบ่งเป็ นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ ่ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 2. โครงงานพัฒนาเครื่ องมือ (Tools Development) 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้ งาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม(Game Development) 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา(Educational Media) เป็ น โครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื่อ เพื่อการศึกษา โดยการสร้ างโปรแกรมบทเรี ยน หรื อ หน่วยการเรี ยน ซึงอาจจะต้ องมีภาคแบบฝึ กหัด บท ่ ทบทวนและคาถามคาตอบไว้ พร้ อม ผู้เรี ยนสามารถ เรี ยนแบบรายบุคคลหรื อรายกลุม การสอนโดยใช้ ่ คอมพิวเตอร์ ชวยนี ้ ถือว่าเครื่ องคอมพิวเตอร์ เป็ น ่ อุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็ นครูผ้ สอน ซึงอาจเป็ นการ ู ่ พัฒนาบทเรี ยนแบบ Online ให้ นกเรี ยนเข้ ามาศึกษาด้ วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี ้สามารถพัฒนาขึ ้น ั เพื่อใช้ ประกอบการ สอนในวิชาต่าง ๆ ไม่วาจะเป็ นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ ่ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรี ยนอาจคัดเลือกหัวข้ อที่นกเรี ยนทัวไปที่ทาความเข้ าใจยาก มาเป็ น ั ่ หัวข้ อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรี ยน ตัวอย่าง เช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้ งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
  • 2. 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ(Tools Development) เป็ น โครงงานเพื่อพัฒนาเรื่ องมือมาใช้ ช่วยสร้ างงานประยุกต์ตาง ๆ ซึงโดยส่วนใหญ่จะเป็ นในรูป ่ ่ ซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่ องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์ วาดรูป ซอฟต์แวร์ พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ ช่วยการ มองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็ นต้ น สาหรับซอฟต์แวร์ เพื่อการพิมพ์งานนันสร้ างขึ ้นเป็ นโปรแกรมประมวลผล ้ ภาษา ซึงจะเป็ นเครื่ องมือให้ เราใช้ งานในงานพิมพ์ตาง ๆ บนเครื่ องคอมพิวเตอร์ เป็ นไปได้ โดยง่าย ซึงรูปที่ ่ ่ ่ ได้ สามารถนาไปใช้ งานต่าง ๆ ได้ มากมาย สาหรับซอฟต์แวร์ ชวยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้ สาหรับช่วย ่ ในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) เป็ น โครงงานใช้ คอมพิวเตอร์ ในการจาองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็ นโครงงานที่ผ้ ทาต้ องศึกษา ู รวบรวมความรู้ หลักการ ข้ อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ ้งในเรื่ องที่ต้องการศึกษา แล้ วเสนอ เป็ นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึงอาจอยูในรูปของสมการ สูตร หรื อคาอธิบายก็ได้ พร้ อมทังนาเสนอ ่ ่ ้ วิธีการจาลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทาโครงงานประเภทนี ้มีจดสาคัญอยูที่ผ้ ทาต้ องมีความรู้เรื่ องนัน ุ ่ ู ้ ๆ เป็ นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่ องการไหลของเหลว การทดลองเรื่ องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็ นต้ น
  • 3. 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน(Application) เป็ น โครงงานที่ใช้ คอมพิวเตอร์ ในการสร้ างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้ งานจริงในชีวิต ประจาวัน เช่น ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์ สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์ สาหรับการระบุ คนร้ าย เป็ นต้ น โครงงานงานประเภทนี ้จะมีการประดิษฐ์ ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์ใช้ สอยต่าง ๆ ซึง ่ อาจจะสร้ างใหม่หรื อปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแล้ วให้ มี ประสิทธิภาพสูงขึ ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี ้ ่ จะต้ องศึกษาและวิเคราะห์ความต้ องการของผู้ใช้ ก่อนแล้ วนา ข้ อมูลที่ได้ มาใช้ ในการออกแบบ และพัฒนา สิ่งของนัน ๆ ต่อจากนันต้ องมีการทดสอบการทางานหรื อทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์ แล้ วปรับ ปรุง ้ ้ แก้ ไขให้ มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี ้นักเรี ยนต้ องใช้ ความรู้เกี่ยวกับเครื่ องคอมพิวเตอร์ ภาษา โปรแกรม และเครื่ องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้ อง รวมทังอาจใช้ วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ ดแวร์ และซอฟต์แวร์ ในการ ้ พัฒนาด้ วย
  • 4. 5. โครงงานพัฒนาเกม(Game Development) เป็ น โครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์ เกมเพื่อความรู้ และ/หรื อ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกม หมากฮอส เกมการคานวณเลข ซึงเกมที่พฒนาขึ ้นนี ้น่าจะเน้ นให้ เป็ นเกมที่ไม่รุนแรง เน้ นการใช้ สมองเพื่อ ่ ั ฝึ กคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี ้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้ นาสนใจ ่ แก่ผ้ เู ล่น พร้ อมทังให้ ความรู้สอดแทรกไปด้ วย ผู้พฒนาควรจะได้ ทาการสารวจและรวบรวมข้ อมูลเกี่ยวกับ ้ ั เกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทวไปและนามาปรับปรุงหรื อพัฒนาขึ ้นใหม่เพื่อให้ ป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผ้ ู ั่ เล่นกลุมต่าง ๆ ่
  • 5. ขอบข่ ายและประเภทของโครงงาน 1. ขอบข่ายและประเภทของโครงงานประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ลักษณะเด่นของโครงงาน ประเภทนี ้ คือ เป็ นโครงงานที่ใช้ คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้ างโปรแกรมบทเรี ยนหรื อหน่วยการเรี ยน ซึงอาจจะต้ อง ่ มีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้ พร้ อม ผู้เรี ยนสามารถเรี ยนแบบรายบุคคลหรื อรายกลุม ่ การสอน โดยใช้ คอมพิวเตอร์ ชวยสอนนี ้ ถือว่าคอมพิวเตอร์ เป็ นอุปกรณ์การสอน ซึงอาจเป็ นการพัฒนา ่ ่ บทเรี ยนแบบออนไลน์ ให้ ผ้ เู รี ยนเข้ ามาศึกษาด้ วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนี ้สามารถพัฒนาขึ ้นเพื่อใช้ ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรี ยนอาจคัดเลือกเนื ้อหาที่เข้ าใจยาก มาเป็ นหัวข้ อในการพัฒนาสื่อเพื่ อ การศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อ การชากิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่สาคัญของประเทศไทย เป็ นต้ น
  • 6. 2.โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน โครงงานประยุกต์ใช้ งานเป็ นโครงงานที่ใช้ คอมพิวเตอร์ ในการ สร้ างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้ งานจริงในชีวิตประจาวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและ ตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์ สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์ สาหรับการระบุคนร้ าย เป็ นต้ น โครงงาน ประเภทนี ้จะมีการประดิษฐ์ ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์ใช้ สอยต่างๆ ซึงอาจเป็ นการคิดสร้ างสิ่งของขึ ้น ่ ใหม่ หรื อปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยูแล้ วให้ มีประสิทธิภาพสูงขึ ้น โครงงานลักษณะนี ้จะต้ องศึกษา ่ และวิเคราะห์ความต้ องการของผู้ใช้ ก่อน แล้ วนาข้ อมูลที่ได้ มาใช้ ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนันๆ ้ ต่อจากนันต้ องมีการทดสอบการทางานหรื อทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์ แล้ วปรับ ปรุงแก้ ไขให้ มีความ ้ สมบูรณ์ โครงงานประเภทนี ้ผู้เรี ยนต้ องใช้ ความรู้เกี่ยวกับเครื่ องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่ องมือ ต่างๆ ที่เกี่ยวข้ อง
  • 7. 3.โครงงานพัฒนาเกม โครงงานประเภทนี ้เป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์ เกมเพื่อความรู้หรื อเพื่อ ความ เพลิดเพลิน เกมที่พฒนาควรจะเป็ นเกมที่ไม่รุนแรง เน้ นการใช้ สมองเพื่อฝึ กคิดอย่างมีหลักการ ั โครงงานประเภทนี ้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้ นาสนใจแก่ผ้ เู ล่น พร้ อมทังให้ ่ ้ ความรู้สอดแทรกไปด้ วย ผู้พฒนาควรจะได้ ทาการสารวจและรวบรวมข้ อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยูทวไป ั ่ ั่ และนามาปรับปรุงหรื อพัฒนาขึ ้นใหม่ เพื่อให้ เป็ นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผ้ เู ล่นกลุมต่างๆ ่
  • 8. 4.โครงงานพัฒนาเครื่ องมือ โครงงานประเภทนี ้เป็ นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่ องมือช่วย สร้ างงาน ประยุกต์ตางๆ โดยส่วนใหญ่จะอยูในรูปซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์ วาดรูป ซอฟต์แวร์ พิมพ์งาน และ ่ ่ ซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็ นต้ น สาหรับซอฟต์แวร์ เพื่อการพิมพ์งานนันสร้ างขึ ้นเป็ นโปรแกรม ้ ประมวลคา ซึงจะเป็ นเครื่ องมือให้ เราใช้ ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่ องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์ การวาด ่ รูป พัฒนาขึ ้นเพื่ออานวยความสะดวกให้ การวาดรูปบนเครื่ องคอมพิวเตอร์ ให้ เป็ นไปได้ โดยง่าย สาหรับ ซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้ สาหรับช่วยการออกแบบสิ่งของ อาทิเช่น ผู้ใช้ วาดแจกันด้ านหน้ า และต้ องการจะดูว่าด้ านบนและด้ านข้ างเป็ นอย่างไร ก็ให้ ซอฟต์แวร์ คานวณค่าและภาพที่ควรจะเป็ นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ ได้ อย่างสะดวก
  • 9. 5. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทนี ้เป็ นโครงงานที่ใช้ คอมพิวเตอร์ ช่วยใน การจาลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึงเป็ นงานที่ไม่สามารถทดลองด้ วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุด ่ ระเบิด เป็ นต้ น และเป็ นโครงงานที่ผ้ ทาต้ องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้ อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ ู อย่างลึกซึ ้งในเรื่ องที่ต้องการศึกษาแล้ วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึงอาจอยูในรูปของสูตร ่ ่ สมการ หรื อคาอธิบาย พร้ อมทังารจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ ให้ ออกมาเป็ นภาพ ภาพที่ได้ ก็จะ ้ เปลี่ยนไปตามสูตรหรื อสมการนัน ซึงจะทาให้ ผ้ เู รี ยนมีความเข้ าใจได้ ดียิ่งขึ ้น การทาโครงงานประเภทนี ้มีจุด ้ ่ สาคัญอยูที่ผ้ ทาต้ องมีความรู้ในเรื่ องนันๆ เป็ นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่ อง ่ ู ้ การไหลของของเหลว การทดลองเรื่ องพฤติกรรมของปลาปิ รันย่า และการทดลองเรื่ องการมองเห็นวัตถุแบบ สามมิติ ที่มา : กวินท์ ศิริเมืองมูล. ขอบข่ ายและประเภทโครงงาน.(ออนไลน์).เข้ าถึงได้ จาก: http://www.slideshare.net/minniebrownberry/ss-13664748.(วันที่สืบค้ นข้ อมูล: 24 กรกฎคม 2555). ที่มา : ไม่ปรากฏชื่อผู้แต่ง. โครงงานคอมพิวเตอร์ ตัวอย่ างโครงงาน.(ออนไลน์).เข้ าถึงได้ จาก: http://blog.eduzones.com/jipatar/85915#.(วันที่สืบค้ นข้ อมูล: 24 กรกฎคม 2555). ไม่ปรากฏชื่อผู้แต่ง. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ .(ออนไลน์).เข้ าถึงได้ จาก: http://namkwanmay.wordpress.com.(วันที่สืบค้ นข้ อมูล: 24 กรกฎคม 2555). ผู้จดทา นางสาวพิมพัฒน์ เตชะ ชัน ม.6/4 เลขที่ 8 ั ้ นางสาวสินีนาฏ พรหมนิล ชัน ม 6/4 เลขที่ 10 ้