2. *list
3대 기본기 ,형태감, 구도감, 색의
배합을 이용한 디자인 만들기
목차
6월
케릭터
도형으로 알아가는 인체
코스튬을 이용한 캐릭터
포즈를 이용한 캐릭터의 구도
얼굴과 해어스타일
7월
배경
도형을 이용한 건물
지형그리기
매트를이용해서 배경만들기
자연물그리기
8월
크리쳐
도형을 이용한 동물그리기
크리쳐의 색 구분
크리쳐의 서식지 와 생태
타이틀 디자인
5. 도형을 이용한 아나토믹 그리기도형을 기준으로 인체공식
배우기
*도형으로완성되는캐릭터
기본도형을 이용한 아나토믹 와 코스튬
인체를 구성하는 도형
도형그리기 및도형의 배치
캐릭터디자인 의상을 입었을 때의 움직임
의상 디자인의 구조패턴화 관절의 주름 그리기 의상의
특징
03
18. 레퍼런스 작성하기디자인에 근거를 모으기
배우를 캐스팅 하듯이 캐릭터의 성격을 캐릭터의 역할에 명확히 대입할 것
아이디어는 빠르게레퍼런스를 활용한시뮬레이션은 적극적으로
책&노트캐릭터 설정하기 어떠한 캐릭터를 만들것인가?
설득력있는캐릭터
디자인이란
보여지는 모습에 이야기를 부여 하라
캐릭터의 삶의 여정이 의상 과 몸짓과 얼굴에 나타나야 한다 . 그림을 통해 이야기를 상상하거나
캐릭터의 감정에 동화 되도록 하여야한다.
10
23. *수요일
Contrary to popular belief, Lorem Ipsum is not simply random text. It has roots in a piece of classical
Latin literature from 45 BC.
07
1.교시
3.교시
2.교시
과제
기본 컬러채우기 컬러 묘사하기
완성하기
컬러 묘사하기
24. *2주월,수
환경 그리기 모델링을 이용하기
간단한 모델링을 통한
환경제작하기
3D를이용환환경제작하기
* 기본적인 모델링위에
컨셉완성하기
기본가모델링위에컨셉 완성하기
*
05
25. *월요일
기획과 구성을 구체화 하여 가상 모델링 제작해 보기
07
1.교시
3.교시
2.교시
과제
스케치업,max,maya,123D등을 활용하기
32. *수요일
배경 컨셉의 레이아웃 그리기 시연------------------------------------------------------------------------------------------
07
33. 노트및탭아이디어는 그때 그때 메모하기
매체과정과 결과를 항상 기록하기
PC작업은 최대한 효율적으로
핸드폰카메라 주변의 모든 걸 관찰하고 이용하기
변화하는CG환경
이용하기
효율적으로 일하기 위한 마음가짐
모든 시작은 결과를 만들어야 한다 . 완성된 결과가 쌓여야 모든 분야의 응용이 가능하다.
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39. *2주월,수
크리쳐의 서식지와 생태계 그리기
Contrary to popular belief,
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classical Latin literature from
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서식지그리기
* Contrary to popular belief,
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45 BC. Contrary to popular
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45 BC.
생태계그리기
*
05
48. 멀티를 지향하기하나의 완벽을위해10가지의 구서을 완성하기
언재나 효율적일 것생각이 노동을 압도 할것
상호교류하기혼자만의 작업이 아닌 연대를 추구할 것
분야를 정하기자신의 미래그리기
요즘시대취업또는
창업하기
포트폴리오는 나를 세일즈하는 안내 책자
모든 과정과 결과는 눈으로 보여지게 할 것 이상은 혼자할때 공상과 망상일뿐 연대할때 이상은
현실이 됨
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