#DolabCamp, 20 settembre 2014.
Gamification 竪 una cassetta degli attrezzi che ha al suo interno potenti strumenti per motivare il comportamento dei tuoi utenti.
Sono elementi e tecniche di gioco applicate in un contesto di non-gioco, 竪 essenziale pensare fuori dagli schemi per utilizzare le competenze dei giochi in situazioni di vita reale.
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JACOPO MELE: Gamification: fai della vita un gioco
2. Gamification
!
gamification 竪 di imparare dai giochi
comprendere ci嘆 che rende il gioco di successo
portare il gioco in un contesto di non gioco
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4. Badges Trofei, Medaglie, Traguardi Traccia realizzazioni
uniche dellutente.
Alcuni sono ricevuti durante
il normale corso degli
eventi (ad esempio, primo
acquisto 30 Euro di generi
alimentari), mentre altri
richiedono sforzo dedicato
per raggiungerli.
!
Sindaco di Foursquare.
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5. Social graph
classifiche Una classifica dei
giocatori/utenti sulla base
di alcune metriche (come
punti o badge). Gli utenti
superiori nellordine
possono avere benefici
aggiuntivi, o pu嘆 essere
una ricompensa puramente
sociale.
!
es:
Persone pi湛 ricche del mondo
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6. Quests
sfida Possono essere
rappresentati da Badge,
esperienza/punti/ monete.
!
es:
Completamento tuo profilo LinkedIn
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7. Points
denaro virtuale Un numero sempre
crescente che tiene traccia
degli investimenti di un
utente nel gioco.
Il termine pu嘆 essere confuso con qualcosa
che pu嘆 essere speso, in quel caso 竪 in
realt moneta.
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8. Resources
Materiali, componenti,
materie prime Le risorse sono delle cose che
vengono accumulate dai
giocatori (compresi i punti,
denaro, materiali) attraverso
traguardi raggiunti che
raccolgono o guadagnano tali
risorse e poi 'spesi' o utilizzati
dai giocatori per accedere o
ricevere altre cose.
!
Ad esempio, si utilizza legno e pietra per
costruire una casa, o viene usato l'oro per
comprare una nuova arma. Le risorse sono uno
degli elementi costitutivi di base di un'economia
giocatore.
!
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9. Currency
Monete, Denaro Molto simili ai punti,
agiscono come una misura
dinvestimento dellutente.
Tuttavia, questa risorsa pu嘆
sia aumentare che
diminuire.
!
Punti carta freccia, poi spesi per ritirare un
premio.
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10. Experience In essere un numero
sempre crescente che tiene
traccia dellinvestimento
dellutente, come logica
pu嘆 ricordare quella dei
punti.
Tuttavia, l'esperienza in
genere conta solo perch辿 ti
porta ad aumentare il tuo
livello.
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11. Levels La misura di progressione per eccellenza.
Ogni livello successivo indica un
significato, sicuramente unincremento
dei benefici da quello precedente.
Generalmente 竪 facile "livellare" presto
ed 竪 pi湛 difficile da fare in seguito.
Nel primo Livello ci saranno guide e
Feedback, deve essere impossibile Fallire!
!!
Ad esempio,
250 punti per diventare bronzo
per diventare Silver ci vorranno 750 punti
Oro si diventa con 1500 punti !
Bronze / Silver / Gold / Diamante
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12. Inventory Contiene articoli (a volte in
valuta) e misure quali
risorse negoziabili che hai.
!
!
pu嘆 ricordarci il registro dei beni interno
della Societ.
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13. Pre-requisites Richiedere allutente
qualcosa prima di poter
fare una determinata
azione.
!
Ad esempio, potrebbe essere necessario
aver giocato a 10 giochi su Game Pix per
entrare in Luiss EnLabs.
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14. Avatars
Personaggi
La persona o entit con cui
tutto il resto 竪 associato
!
!
profilo Game Pix, LinkedIn, Tascout, Dengen
Chronicles.
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15. Appuntamento Quando lutente deve fare
un'azione entro un periodo
di tempo per ricevere un
beneficio.
!
distintivo Compleanno (per la registrazione
sul sito nel giorno del compleanno del sito)
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16. Deadline Lutente deve fare
un'azione entro un periodo
di tempo per evitare una
sanzione.
!
Spese con la carta di credito; numero di
soggiorni in albergo necessaria per anno
(sanzione perdita punti)
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17. Leaderboar Scheda che mostra il leader
in un ambiente secondo
criteri integrati.
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18. Progressione Elemento che mostra il
livello di completamento in
acquisizione di una
competenza, nelleseguire
un'azione, completando dei
progetti, raggiungendo
unobiettivo.
L'esperienza 竪 un tipo di
progressione.
!
barre di vita oppure progressi del progetto
Casa ($, tempo, fatica, materiali, ecc)
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20. !
Come
rendere pi湛 sicuro il luogo di
lavoro in unazienda di 2000
persone?
La proposta del cliente era unalert sui pc che
costringeva i dipendenti a guardare dei video.
Noi cosa proponiamo?
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