Dokumen tersebut merupakan presentasi tentang pendekatan bersepadu dalam permainan (TGfU) oleh Ahmad Rodzli Hashim dari IPG Kampus Batu Lintang. Presentasi ini menjelaskan konsep, sejarah, model, dan kategorisasi permainan menurut pendekatan TGfU serta membandingkannya dengan pendekatan tradisional.
2. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad
Rodzli
Bin
Hashim
Jabatan PJK
IPG
Kampus
Batu Lintang
SR 8 thn
SM 2 thn
IPG 23 thn
Pengenalan
Diri
3. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Pengenalan
Diri
Panel Buku
Teks
JUK KSSR
& KSSM
Kursus
TGfU di
New
Zealand
4. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Pengenalan
Diri
Rodzli66@gmail.com
013 844 3044
5. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Di Akhir Sesi
Konsep TGfU
Sejarah TGfU
Model TGfU
Perbezaan Pendekatan
Teknik Penyoalan dalam TGfU
Penilaian dalam TGfU
6. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Winning and Losing
7. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Positive always
11. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Suasana Kelas PJK
12. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Suasana Kelas PJK
13. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Suasana Kelas PJK
14. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Renungan
Lets teach everyone to walk and then
give specialist coaching to those who
can run rather than the present system of
teaching everyone to run and neglecting
those who are no good at running
Edward De Bono
Thinking for the New Millennium, 2001
15. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
TGfU
Teaching Games for Understanding
16. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Latar Belakang
Model TGfU 1982 David Bunker & Rod
Thorpe dari Loughborough University
Bentuk model kerana
Kejayaan pelajar Britain bermain selepas
tamat kelas PJ
Pelajar kurang berpengetahuan dlm permainan,
Teknik yg kurang fleksibel, &
Kebolehan buat keputusan kurang baik
17. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Sejarah TGfU
England
(Model asal)
1982
Austrailia
(Model
GameSense dlm
kej/latihan)
90an
Belgium, Portugal,
Netherlands and
Czech Republik
(Model Invasion
Game
Competence)
1991
1998
USA
(Model
Tactical
Games)
1997
Austrailia
(Model
PlayPractice
diperkenalkan
Alan Launder)
2001
Canada
(Model PlaySport
oleh Joy Butler, Tim
Hopper, Nick Holt,
Harry Hubball,
James Mandigo,
Gail Wilson)
Singapore
(Model
Permainan
Ubahsuai)
Malaysia
(KSSR)
2010
18. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
TGfU, Game Sense, Play Practice,
Tactical Games Approach
Pendekatan fokus kpd permainan &
bukan kpd teknik
Pendekatan letakkan teknik dlm
konteks permainan
Fokus kpd pembelajaran pelajar
Guru sebagai fasilitator
Guna senario, soalan & permainan
19. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
TGfU, Game Sense, Play Practice,
Tactical Games Approach samb.
Pelajar dilihat sebagai pemikir
Guru bukan keepers of
knowledge/ pemegang ilmu
Guru sediakan persekitaran/
peluang utk pelajar meneroka
20. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Falsafah
"Teach kids games by playing
games"
Model TGfU bentuk
kemahiran am dlm sukan boleh
dipindah dlm semua sukan
tapak asas kpd pelajar belajar
kemahiran sukan yg spesifik.
21. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Falsafah
"Teach kids games by playing
games"
Pendekatan I can
bentuk perkembangan mental
pelajar semasa bermain sesuai dgn
tahap kemahiran diri semasa
Beri motivasi utk bermain & tingkatkan
tahap kemahiran teknikal.
22. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Falsafah
"Teach kids games by playing games"
Kemahiran disusun ikut kategori
beri peluang lebih faham dari diajar ikut
sukan.
Beri peluang utk
kuasai kemahiran & berkesan jika diajar dlm
bentuk kecil,
tingkat keseronokan & keyakinan
pelajar berfikir & mampu bertindak sendiri
bila bermain pelbagai jenis sukan.
24. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
TGfU Kategori
1. Jaring/ Dinding
tenis, badminton
2. Serangan
bola sepak, ragbi
3. Memadang/ Pukulan
kriket, sofbol
4. Sasaran
boling
25. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Memadang/ Pukulan
Guna bet leper, bulat, panjang, &
pendek utk pukul bola ke kawasan yg
ditetapkan
Buat larian antara tapak, stum...
Flyball dpt ditangkap atau bola dihantar ke
pitcher sebelum pemukul berjaya balik ke
kawasan selamat
Permainan : Kriket, sofbol, besbol &
rounders
26. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Sasaran
Pemain peroleh mata bila letak hampir
ke sasaran & elak dari halangan yg telah
diletakan oleh pasukan lawan.
Sasaran yg ditetapkan pin, bola,
targert, & benda
Permainan : Boling Tenpin, boling
padang, memanah, golf, petanque,
carling, dll.
27. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Jaring/ Dinding
Gelanggang dibahagi kpd dua & ada
jaring di tengah
Gelanggang sama & guna dinding
Perolehi mata bila berjaya hantar objek
ke kawasan permainan lawan & pihak
lawan tidak berjaya kembalikannya.
Permainan : Badminton, tenis, bola
tampar, ping pong, dll.
28. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Serangan
Peroleh mata dgn letakkan objek ke dlm
gol pasukan lawan
Pemain lain dlm kumpulan kerjasama
secara strategik (ikut peraturan) halang
dari jaringan dibuat.
Permainan pentingkan jaringan gol
2 pasukan serang & bertahan
Permainan : Bola sepak, hoki, ragbi, dll...
29. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Bola
Sepak
Bole
Keranjang
Bola
Baling
Bola
Tampar
Bola
Jaring
Sepak
Takraw
Ping
Pong
Tenis Ragbi Golf
Sofbol
Boling
TenPin
Memanah Kriket Badminton
Skuasy Petanque Polo Air
Hoki
Padang
Besbol
Pendekatan Teknik
(Butler)
30. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Pendekatan TGfU
Bola
Sepak
Bole
Keranjang
Bola
Baling
Bola
Jaring
Sepak
Takraw
Ping
Pong
Tenis
Ragbi
Golf
Sofbol
Boling
TenPin
Kriket
Badminton
Hoki
Padang
Polo Air
Memanah
Bola
Tampar
Petanque
Skuasy
Besbol
31. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Pendekatan TGfU
Bola
Sepak
Bole
Keranjang
Bola
Baling
Bola
Jaring
Ragbi
Hoki
Padang
Polo Air
Bola
Tampar
32. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Pendekatan TGfU
Bola
Sepak
Bole
Keranjang
Bola
Baling
Bola
Jaring
Ragbi
Golf
Boling
TenPin
Hoki
Padang
Polo Air
Memanah
Bola
Tampar
Petanque
33. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Pendekatan TGfU
Bola
Sepak
Bole
Keranjang
Bola
Baling
Bola
Jaring
Sepak
Takraw
Ping
Pong
Tenis
Ragbi
Golf
Boling
TenPin
Badminton
Hoki
Padang
Polo Air
Memanah
Bola
Tampar
Petanque
Skuasy
34. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Pendekatan TGfU
Bola
Sepak
Bole
Keranjang
Bola
Baling
Bola
Jaring
Sepak
Takraw
Ping
Pong
Tenis
Ragbi
Golf
Sofbol
Boling
TenPin
Kriket
Badminton
Hoki
Padang
Polo Air
Memanah
Bola
Tampar
Petanque
Skuasy
Besbol
35. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Klasifikasi Permainan TGfU
(Bunker, Thorpe & Almond)
Sasaran
Memadang/
Pukulan
Jaring/
Dinding
Serangan
Memanah Besball Badminton Bola Keranjang
Boling Ten Pin Kriket Ping Pong Bola Sepak
Boling Padang Sofbol Tenis Bola Baling
Golf Rounders Bola Tampar Hoki Padang
Petanque Sepak Takraw Bola Jaring
Carling Skuasy Ragbi
37. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Pendekatan Tradisional
TEKNIK
Latihan
Permainan
38. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
39. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
1. Ubah suai
permainan/
Modified game play
2. Hargai permainan/
Game appreciation
3. Kesedaran taktikal/
Tactical Awareness
4. Buat keputusan/
Appropriate Decisions
5. Latih kemahiran/
Skill Practice
6. Main utk tentukan keberkesanan/
Game play to determine effectiveness of
game play
Model
Bunker & Thorpe
40. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Dr. Rod Thorpe
41. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Model TGfU (Model Bunker & Thorpe : 1982)
42. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Kepentingan Soalan
Kemahiran menyoal & kebolehan bentuk
aktiviti yg sesuai utk memberi jawapan
adalah kejayaan TGfU (Light 2003)
Soalan 4 aspek
strategi teknikal peraturan
psikologikal
43. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Kepentingan Soalan
Soalan
LOTS
Jawapan tertutup
1 @ 2 jawapan
sahaja
HOTS
Jawapan lebih
tercapah
Semua jawapan
boleh diterima
44. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Kepentingan SoalanKenapaHOTS?
LOTS
Jawapan tertutup
1 @ 2 jawapan sahaja
HOTS
Jawapan lebih
tercapah
Semua jawapan boleh
diterima
45. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Kepentingan Soalan
Soalan Aras Tinggi (HOT) :
Jawapan perlukan pemikiran abstrak/
tahap tinggi.
Soalan cabar pelajar applikasi, analisis,
menilai & mereka.
Eg
Bagaimana kita boleh membawa bola itu
dgn cepat ke hujung gelanggang?
46. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Kepentingan Soalan
(dgn kebenaran H. Brown Deakin Uni)
Soalan aras rendah (LOT) :
Apa atau di mana.
Hanya ada satu jawapan sahaja
Eg
Di mana bahagian kaki anda
digunakan utk menendang bola
47. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Kepentingan Soalan
Soalan Taktikal :
Soalan yg perlukan buat keputusan &
selesaian masalah dgn ambil kira strategi
pertandingan.
Cth:
Jika anda dikepung oleh 2 pemain, apa
harus buat?
48. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Kepentingan Soalan
Soalan Pergerakan :
Soalan ini perlukan jawapan yg libatkan
satu demonstrasi fizikal & dpt tingkatkan
kemahiran fizikal melalui kesedaran diri..
Tunjuk saya bagaimana memegang
raket
49. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Kepentingan Soalan
Soalan Teknik
galak pelajar sedar akan teknik mereka utk
dptkan maklum balas yg penting.
Di mana tangan anda semasa . Apa
perasaan anda bila kaki anda
50. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Sesi Pelaksanaan TGfU
1. Memanaskan badan
2. Kenalkan permainan yg mudah tetapi
mencabar
3. Perhati pemain & menilai permainan
4. Hentikan permainan/ pemain secara
individu utk tanya soalan
5. Berikan masa kpd pasukan berbincang
& melatih serta cari penyelesaian
51. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Sesi Pelaksanaan TGfU
6. Sambung bermain nilai semula
maklum balas pemain.
7. Ulang langkah-langkah 4 & 5 &
tambahkan cabaran semasa
permainan diperkembangkan
8. Sejukkan badan
(Game Sense Cards. ASC,1999)
52. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Banding Beza
Model Tradisional Model TGfU
Perlakuan kemahiran Permainan
Permainan Appresiasi Permainan
Prestasi Kesedaran Taktikal
Buat Keputusan Buat Keputusan
Kesedaran Taktikal Perlakuan Kemahiran
Prestasi
54. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Kelebihan TGfU...
1. Tingkat
pendekatan holistik kpd guru ajar/ JL dgn konteks
sebenar dlm permainan
kefahaman yg mendalam
kemahiran berfikir lebih kritikal & penyelesaian
masalah
2. Libat ramai pelajar fizikal & mental
3. Keseronokan
4. Sesuai utk semua tahap kebolehan
55. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Kelebihan TGfU
5. Tingkat masa dlm permainan
6. Seronok & Motivasi
7. Hubungan kuat antara kemahiran &
permainan
8. Pelajar hargai nilai latihan kemahiran
9. Applikasi & perlakuan prestasi
10. Komponen taktikal
56. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Kekurangan TGfU
1. Unsur pertandingan tidak dpt dielakkan
2. Permainan tidak seronok kpd
sesetengah pelajar eg. pelajar
perempuan
3. Peluang utk ambil bahagian terhad jika
resos bahan pengajaran yg kurang
4. Bukan semua yg ambil bahagian dlm
kumpulan kecil
59. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Prinsip Ubahsuai
C H A N G E I T
60. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Prinsip Ubahsuai
Coaching
How to
score?
Area
Number of
players
Games
rules
Equipment
Inclusion
Time of
play
61. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Prinsip Ubahsuai
1. Keselamatan
Pakaian, Kesihatan, Alatan & Persekitaran
2. Tahap Aktiviti
Kemampuan & jenis pelajar
3. Kepelbagaian
Minat, keseronokan, Kreativiti
4. Perkembangan Kemahiran
Prinsip Ansur Maju
62. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Prinsip Ubahsuai
5. Perkembangan Taktikal
Kemahiaran Berfikir
6. Perkembangan Teknik
Permainan sebenar, Pelajar yg perlu sahaja
7. Inklusif
Gabung semua kemahiran, Galak kerjasama
sepasukan
64. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Peranan Guru
Guru adalah fasilitator
Adakan situasi di mana pemain-pemain perlu
cari penyelesaian dgn sendiri (penyelesaian
masalah)
Sesi tidak dikuasai guru
pemain-pemain diberitahu berdiri di mana,
bagaimana kawal sesuatu situasi,
bagaimana hendak menyerang dll
65. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Peranan Guru
Guru harus fahami
Konsep TGfU
Mereka permainan yg sesuai
Kemahiran menyoal
Berada di antara pemain-pemain kerana
perlu cari penyelesaian dgn sendiri
(penyelesaian masalah)
66. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Pelaksanaan TGfU
Memanaskan Badan
Permainan tiada pemenang
Kemuncak ada pemenang
Menyejukan badan
68. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Penilaian
Selaras dgn matlamat PBS
Aspek Penilaian
Kemahiran
Semangat kesukanan
Kerjasama
Peningkatan
Taktik/ Strategi
Buat Keputusan
69. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Jenis Penilaian dlm TGfU
TSAP
Team Sport Assessment Procedure
Ukur prestasi permainan posisi serangan &
pertahanan dlm kategori serangan
GPAI
Games Performance Assessment Instrument
Oslin, Mitchell, & Griffin (1998)
Ukur tingkah laku prestasi permainan aspek
kefahaman serta kebolehan pemain dlm selesaikan
masalah taktikal dgn buat pilihan betul & pilihan
kemahiran tertentu.
70. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
GPAI 7 elemen penting
1) Buat Keputusan Buat keputusan yg sesuai apa yg
harus dilakukan dgn bola semasa
bermain
2) Perlakuan Kemahiran Melakukan kemahiran yg dipilih
dgn berkesan & efisen
3) Ubahsuai Pergerakan perlaku, samada
bertahan seperti yg diperlukan
bagi kelancaran permainan.
4) Lindungi Beri perlindungan bila bertahan,
bantu & beri sokongan kpd
pemain yg cuba dptkan bola
71. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
GPAI 7 elemen penting
5) Sokongan Beri sokongan yg perlukan kpd
rakan sepasukan bersama bola
dgn berada di posisi yg serang
terima hantaran
6) Kawalan Melakukan kawalan/ mengawal
pihak lawan yg boleh dptkan bola
7) Tapak Kesesuaian pergerakan utk
kembali ke posisi asal di antara
percubaan kemahiran
72. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
GPAI Indikator
Rating Definisi
5
Prestasi Sangat Cemerlang
Sentiasa cubaan utk dapatkan hantaran; berkomunikasi & minta bola dihantar dari rakan. Sering cari
ruang & libatkan diri secara aktif dlm cubaan menerima hantaran, overlaps, & ambil bola bila rakan
telah disentuh.
4
Prestai Berkesan
Kebanyakan masa cari ruang utk terima hantaran; berkomunikasi & minta bola utk dihantar dari rakan.
Cari ruang & libatkan diri setengah pergerakan dlm cubaan terima hantaran, overlaps, & ambil bola bila
rakan telah disentuh.
3
Sederhana
Pemain mula utk berkomunikasi & minta bola dihantar dari rakan. Pemain cuba cari ruang utk terima
hantaran pergerakan perlahan & pemain hanya sekali sekala libatkan diri dlm cubaan terima hantaran,
overlaps, & ambil bola bila rakan telah disentuh.
2
Prestasi Lemah
Pemain jarang berkomunikasi & minta bola utk dihantar dari rakan. Pemain cuba cari ruang tetapi
pergerakan lebih perlahan & jika tidak terima hantar lekas putus asa. Pemain jarang libat dlm
pergerakan & dapatkan bola bila rakan telah disentuh.
1
Prestasi Sangat Lemah
Pemain tidak langsung berkomunikasi dgn rakan & minta bola utk dihantar. Pemain tidak langsung cuba
cari ruang utk menerima hantaran & tiada usaha utk bergerak seperti kehilangan hantaran, overlaps &
tidak menutip bola bila rakan telah disentuh.
73. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Bengkel Kebangsaan GPAI
2014
74. Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Ahmad Rodzli Hashim, PJK
IPG Kampus Batu Lintang
Rujukan
1. Griffin L & Butler JI ( 2005). Teaching Games for Understanding :
Theory, Research and Practice. Human Kinetics.
2. Hopper. T. & Kruisselbrink D. (2003). Teaching Games for
Understanding : What does it look like and how does it influence
student skill learning and game performance?.
3. Renshaw. I (2001). Game Sense Coaching. Auckland University of
Technology
4. Slade,D.G. (2005). Theory to Practice : Stick2 Hockey. Massey
University
5. Quality Daily Physical Education, Vol. 6 Num. 1 : Teaching Games
for Understanding : CAHPERD
6. Walter Kin Yan Ho, Teaching Games for Understanding Model
Rethink from the Intergrated Perspective. University of Macao