El documento describe un taller de desarrollo profesional para docentes enfocado en mejorar la ense?anza de la resolucin de problemas matemticos en estudiantes de segundo grado. El taller presentar una experiencia exitosa de un docente, practicar resolviendo problemas aditivos con diversas estrategias, y los docentes se comprometern a implementar lo aprendido.
Este documento resume las principales tecnologas de informacin y comunicacin como la digitalizacin de la informacin, las redes electrnicas y Internet. Explica qu es la tecnologa y define conceptos clave como datos e informacin. Tambin describe herramientas como navegadores, motores de bsqueda y cmo acceder a Internet. El documento concluye que las tecnologas permiten procesar y compartir informacin de forma global.
Nascar racing originated from bootleggers evading the police during Prohibition to transport illegal alcohol. They modified their cars for speed and handling to escape authorities on twisty mountain roads. When Prohibition ended, some drivers continued illegally transporting untaxed moonshine, sparking the development of stock car racing at locations like Daytona Beach to test vehicle speeds.
Symbaloo es una herramienta en lnea gratuita que permite a los usuarios organizar y compartir enlaces web de manera visual. Los usuarios pueden crear "webmixes" para agrupar enlaces por tema y compartirlos con otros. Symbaloo es til para el mbito educativo ya que maestros y estudiantes pueden crear y compartir recursos en lnea de manera sencilla.
Este documento presenta una actividad sobre conceptos bsicos de contabilidad. Explica que la contabilidad permite registrar de manera organizada los movimientos de dinero de una empresa y tener control sobre su capital y operaciones. Define el balance general como una herramienta para evaluar la situacin financiera de una empresa en una fecha determinada. Adems, describe los conceptos de activo, pasivo y patrimonio, dando ejemplos de cada uno. Finalmente, define el asiento contable como la anotacin y descripcin de cifras.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear varios logotipos utilizando herramientas de degradado de color en Adobe Flash. Explica cmo utilizar las herramientas de seleccin, cambio de color y degradado para modificar formas como crculos, rectngulos y estrellas y combinarlas para recrear logotipos complejos con degradados de color personalizados.
Este documento presenta los fundamentos bsicos de ActionScript, incluyendo almacenar informacin, tipos de datos, constantes, operadores y condicionales. Luego muestra ejemplos de cdigo ActionScript que ilustran el uso de variables, constantes, condicionales if y bucles para contar nmeros entre ciertos valores. Finalmente, presenta ejemplos adicionales de cdigo que suman, restan y multiplican valores.
Este documento describe dos mtodos para agregar un clip de pelcula a un escenario en Flash. El primer mtodo implica importar un archivo PNG a la biblioteca y arrastrarlo al escenario. El segundo mtodo usa cdigo para crear una instancia de un objeto en la biblioteca y agregarla al escenario con coordenadas, escala y opacidad especificadas. Ambos mtodos permiten agregar clips de pelcula al escenario.
El documento describe dos formas de agregar interactividad a imgenes en Adobe Flash mediante ActionScript 3.0. Primero, se convierte la imagen en un clip de pelcula y se aplica cdigo para que muestre un mensaje cuando se hace clic. Segundo, se convierte la imagen en un botn para que cambie el cursor al pasar sobre ella y se active al hacer clic. En ambos casos se importa la imagen, se convierte en smbolo y se programa el comportamiento deseado en el escenario de acciones.
Este documento proporciona instrucciones para crear un formulario bsico en HTML5 utilizando diferentes etiquetas como <label>, <input>, <select>, <option> y <br>. Explica cmo agregar campos de texto, contrase?as, botones de opcin, archivos, botones de envo, fechas, colores y nmeros. El objetivo es mostrar los diferentes tipos de campos de formulario que se pueden generar fcilmente con HTML5.
Este documento describe diferentes tipos de puertos utilizados para conectar dispositivos externos a una computadora. Explica que los puertos son puntos de acceso dise?ados para interconectar una variedad de dispositivos y permitir el flujo de datos e informacin. Luego enumera y brinda detalles breves sobre diversos puertos populares como USB, paralelo, serial, RCA, HDMI, jack de 3.5 mm, minidin y VGA.
Este documento describe diferentes tipos de puertos utilizados para conectar dispositivos externos a una computadora. Explica que los puertos son puntos de acceso dise?ados para interconectar una variedad de dispositivos y permitir el flujo de datos e informacin. Luego procede a definir brevemente los puertos USB, paralelo, serial, RCA, HDMI, jack de 3.5 mm, minidin y VGA, detallando sus caractersticas tcnicas y usos principales.
El documento proporciona cdigos HTML para insertar audio y video en una pgina web. Para audio, se usa el cdigo <audio> y para video el cdigo <video>, especificando la ruta y formato del archivo de audio o video. Tambin explica cmo centrar elementos usando el cdigo <center>.
Este documento explica cmo crear la estructura bsica de una pgina web en HTML. Comienza con la etiqueta <!DOCTYPE> y luego incluye etiquetas como <head>, <body>, <p>, <header>, <nav>, <ul>, <aside> y <footer> para estructurar el contenido. Una vez creada la estructura HTML, se puede ejecutar la pgina en un navegador como Internet Explorer o Chrome.
El documento describe cmo crear una animacin de una bola rebotando en ActionScript 3.0. Primero se crea un smbolo de una bola y se convierte a ActionScript. Luego se escribe cdigo para hacer que la bola se mueva y rebote de un lado a otro del escenario cambiando de color cada vez. Finalmente, se explica cmo crear mltiples bolas rebotando controladas por el puntero del mouse.
Este documento proporciona instrucciones para especificar una clase en un documento Flash y crear un smbolo. Primero, se crea un nuevo documento Flash y archivo de accin (.fla y .as), y se asigna la clase "Documento" al documento Flash. Luego, se crea un nuevo smbolo llamado "Smbolo" en el escenario y se ejecuta presionando Ctrl + Enter para verlo en la biblioteca.
Este documento proporciona instrucciones para crear scripts de accin en Adobe Flash. Explica cmo abrir el cuadro de dilogo de acciones, definir variables, modificar smbolos para exportarlos a ActionScript, y escribir cdigo de accin para cambiar el color de un objeto segn un nmero asignado. Tambin muestra cmo crear un archivo ActionScript separado para imprimir un saludo y ejecutarlo desde Flash.
El documento describe los principales fabricantes de microprocesadores, Intel y AMD, e incluye una breve historia de los microprocesadores ms importantes de cada compa?a desde el Intel 4004 en 1971 hasta el Intel Core i3 y los microprocesadores AMD Sempron, Athlon y Phenom.
Las tarjetas de video, sonido, red y USB permiten que la computadora genere imgenes, sonido, se conecte a otras computadoras y dispositivos. La tarjeta madre es la base fsica y electrnica de la computadora y soporta al microprocesador y otros componentes mediante ranuras de expansin.
La multimedia se refiere a cualquier medio de comunicacin que utilice mltiples formatos como texto, audio, imgenes, video y animaciones. Se clasifica en lineal, interactiva e hipermedia segn el nivel de control del usuario. Ofrece ventajas como la interactividad, motivacin y aprendizaje. Se puede usar en educacin, entretenimiento, negocios y ms, requiriendo hardware, software y creatividad para su desarrollo.
Photoshop movimiento de imagen y duplicacion de capastaniamabel
?
La foto se selecciona y copia en un nuevo documento transparente. Luego se perfeccionan los bordes y se crea una capa. Al rellenar la capa, la imagen puede moverse libremente al hacer clic en los puntos amarillos. La capa se duplica para hacer un montaje, y la transformacin libre permite dar forma a la ubicacin de la imagen duplicada.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear varios logotipos utilizando herramientas de degradado de color en Adobe Flash. Explica cmo utilizar las herramientas de seleccin, cambio de color y degradado para modificar formas como crculos, rectngulos y estrellas y combinarlas para recrear logotipos complejos con degradados de color personalizados.
Este documento presenta los fundamentos bsicos de ActionScript, incluyendo almacenar informacin, tipos de datos, constantes, operadores y condicionales. Luego muestra ejemplos de cdigo ActionScript que ilustran el uso de variables, constantes, condicionales if y bucles para contar nmeros entre ciertos valores. Finalmente, presenta ejemplos adicionales de cdigo que suman, restan y multiplican valores.
Este documento describe dos mtodos para agregar un clip de pelcula a un escenario en Flash. El primer mtodo implica importar un archivo PNG a la biblioteca y arrastrarlo al escenario. El segundo mtodo usa cdigo para crear una instancia de un objeto en la biblioteca y agregarla al escenario con coordenadas, escala y opacidad especificadas. Ambos mtodos permiten agregar clips de pelcula al escenario.
El documento describe dos formas de agregar interactividad a imgenes en Adobe Flash mediante ActionScript 3.0. Primero, se convierte la imagen en un clip de pelcula y se aplica cdigo para que muestre un mensaje cuando se hace clic. Segundo, se convierte la imagen en un botn para que cambie el cursor al pasar sobre ella y se active al hacer clic. En ambos casos se importa la imagen, se convierte en smbolo y se programa el comportamiento deseado en el escenario de acciones.
Este documento proporciona instrucciones para crear un formulario bsico en HTML5 utilizando diferentes etiquetas como <label>, <input>, <select>, <option> y <br>. Explica cmo agregar campos de texto, contrase?as, botones de opcin, archivos, botones de envo, fechas, colores y nmeros. El objetivo es mostrar los diferentes tipos de campos de formulario que se pueden generar fcilmente con HTML5.
Este documento describe diferentes tipos de puertos utilizados para conectar dispositivos externos a una computadora. Explica que los puertos son puntos de acceso dise?ados para interconectar una variedad de dispositivos y permitir el flujo de datos e informacin. Luego enumera y brinda detalles breves sobre diversos puertos populares como USB, paralelo, serial, RCA, HDMI, jack de 3.5 mm, minidin y VGA.
Este documento describe diferentes tipos de puertos utilizados para conectar dispositivos externos a una computadora. Explica que los puertos son puntos de acceso dise?ados para interconectar una variedad de dispositivos y permitir el flujo de datos e informacin. Luego procede a definir brevemente los puertos USB, paralelo, serial, RCA, HDMI, jack de 3.5 mm, minidin y VGA, detallando sus caractersticas tcnicas y usos principales.
El documento proporciona cdigos HTML para insertar audio y video en una pgina web. Para audio, se usa el cdigo <audio> y para video el cdigo <video>, especificando la ruta y formato del archivo de audio o video. Tambin explica cmo centrar elementos usando el cdigo <center>.
Este documento explica cmo crear la estructura bsica de una pgina web en HTML. Comienza con la etiqueta <!DOCTYPE> y luego incluye etiquetas como <head>, <body>, <p>, <header>, <nav>, <ul>, <aside> y <footer> para estructurar el contenido. Una vez creada la estructura HTML, se puede ejecutar la pgina en un navegador como Internet Explorer o Chrome.
El documento describe cmo crear una animacin de una bola rebotando en ActionScript 3.0. Primero se crea un smbolo de una bola y se convierte a ActionScript. Luego se escribe cdigo para hacer que la bola se mueva y rebote de un lado a otro del escenario cambiando de color cada vez. Finalmente, se explica cmo crear mltiples bolas rebotando controladas por el puntero del mouse.
Este documento proporciona instrucciones para especificar una clase en un documento Flash y crear un smbolo. Primero, se crea un nuevo documento Flash y archivo de accin (.fla y .as), y se asigna la clase "Documento" al documento Flash. Luego, se crea un nuevo smbolo llamado "Smbolo" en el escenario y se ejecuta presionando Ctrl + Enter para verlo en la biblioteca.
Este documento proporciona instrucciones para crear scripts de accin en Adobe Flash. Explica cmo abrir el cuadro de dilogo de acciones, definir variables, modificar smbolos para exportarlos a ActionScript, y escribir cdigo de accin para cambiar el color de un objeto segn un nmero asignado. Tambin muestra cmo crear un archivo ActionScript separado para imprimir un saludo y ejecutarlo desde Flash.
El documento describe los principales fabricantes de microprocesadores, Intel y AMD, e incluye una breve historia de los microprocesadores ms importantes de cada compa?a desde el Intel 4004 en 1971 hasta el Intel Core i3 y los microprocesadores AMD Sempron, Athlon y Phenom.
Las tarjetas de video, sonido, red y USB permiten que la computadora genere imgenes, sonido, se conecte a otras computadoras y dispositivos. La tarjeta madre es la base fsica y electrnica de la computadora y soporta al microprocesador y otros componentes mediante ranuras de expansin.
La multimedia se refiere a cualquier medio de comunicacin que utilice mltiples formatos como texto, audio, imgenes, video y animaciones. Se clasifica en lineal, interactiva e hipermedia segn el nivel de control del usuario. Ofrece ventajas como la interactividad, motivacin y aprendizaje. Se puede usar en educacin, entretenimiento, negocios y ms, requiriendo hardware, software y creatividad para su desarrollo.
Photoshop movimiento de imagen y duplicacion de capastaniamabel
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La foto se selecciona y copia en un nuevo documento transparente. Luego se perfeccionan los bordes y se crea una capa. Al rellenar la capa, la imagen puede moverse libremente al hacer clic en los puntos amarillos. La capa se duplica para hacer un montaje, y la transformacin libre permite dar forma a la ubicacin de la imagen duplicada.