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Angularと
Onsen UIで作る
最高のHTML5
ハイブリッドアプリ
ng-japan 2015年3月21日
アシアル株式会社 久保田光则
久保田光则
- @anatoo
- アシアル株式会社所属
- UI/UXデザイナー兼?
ソフトウェアエンジニア
- Onsen UIリード開発者
好評発売中!
- 最近になって韓国語版も翻訳出版されます
話すこと
Onsen UIテーマ:
http://onsen.io
Onsen UI
- HTML5ハイブリッドアプリ用のUIフレームワーク
- Angularをベースにしています
- iOS, Androidをサポートしています
- 高速な動作性がウリです
- なんてことを説明しててもつまらないですよね。
本当に話すこと
- 贬罢惭尝5ハイブリッドアプリとは?
- ハイブリッドアプリ開発にどんな问题があるのか?
- なぜAngularとOnsen UIが必要なのか?
- 少しだけOnsen UIの紹介
贬罢惭尝5ハイブリッドアプリとは
ネイティブアプリ
- Objective-CやJavaなど、そのOSの流儀で実装
- いわゆる普通のアプリ
Java
or
Objective-C
Java
or
Objective-C
アプリ
ウェブアプリ
- ブラウザで動作する
- 要するにただのウェブページ
HTML5ハイブリッドアプリ
- アプリとして動作
- 内部の実装にHTML5をつかっている
アプリ
ネイティブ層
HTML5
仕組み
アプリ
HTML
読み込み
WebView
HTML5ハイブリッドアプリの
何が良いのか?
クロスプラットフォーム性
Android iOS
ウェブの知识が活かせる
ストアでの配布
- 外見は普通のアプリなので、ストアで配布可能
ネイティブの機能の呼び出し
Android / iOS
OS API
Cordovaについて
- ハイブリッドアプリ用フレームワーク
- 昔はPhoneGapという名前だった
http://cordova.apache.org
Cordovaがやってくれること
- HTML5をアプリ内部にパッケージ化
- OSとのAPIのやり取りを一本化
Cordovaの提供するプラグイン
? さらにCordovaプラグインの?
仕組みを使えばこれ以外のことも可能
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加速度センサー、コンタクトリスト、
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Androidのインテント、アプリ内ブラウザ、
GPS、NFC、etc…
「HTML5でモバイルアプリが作れるんです
ね、やったー」
こうして数多くのフロントエンド開発者が
HTML5ハイブリッドアプリに
取り組んでいくことになった…
結果
- 数年程度前の出来事
- いったいなにが起こった?
最も有名な失敗例
「HTML5に けたのは失敗」
Facebook ザッカーバーグCEO
- HTML5で記述したfacebookアプリを?
ネイティブで書きなおす
2012年9月11日 TechCrunch Disrupt SF 2012より
数年前に比べて現在状況は
好転してきた
- 端末スペックの向上
- CPU、メモリ共に一昔前のノートPCとほぼ同じに
- AndroidでのWebViewのChromiumの採用
- 利用できるHTML5 APIの増加
- Android2.3系のシェアの低下
- CrossWalkの登場
- Android5からのAndroid System WebViewの導入
- HTML5ハイブリッドアプリの事例の増加
- BYODの一般化により
好転を表すシグナル
- Rails作者のDHHによるHTML5ハイブリッドアプリ評
しかしそれでも
- HTML5ハイブリッド
アプリは遅い!
- ネイティブに比べると?
使い物にならない!
- 昔の体験が???
画像出典: ヒストリエ
问题
直接の问题
- パフォーマンスや安定性が悪い
- UIコンポーネントをいちいち作らないといけない
パフォーマンスに関する答え
チューニングすればいいじゃん!
- 今ではハイブリッドアプリは十分速く動作する
- だから勝手にチューニングすればいい、と思ってた
得られた知見
- フロントエンド開発者の多くは、?
HTML?CSS?JSの書き方だけしかわかっていない?
ことがわかった
- 多くの開発者はより素早く描画するための?
チューニング方法を知らない
レンダリングの仕组み
効率的なチューニング
- まずは、どこがボトルネックになっているのかを知
る
- インスペクタのTimelineタブで計測
- AndroidではChrome、?
iOSではSafariのインスペクタを利用
- インスペクタのTimelineタブで計測
- AndroidではChrome、iOSではSafariのインスペ
クタを利用
インスペクタのTimelineタブで取れるカテゴリ
Loading
Scripting
Rendering
Painting
}1frame
描画が始まって終わるまでが1frame
これを16ms以下に抑えれば最高
ボトルネックがどこにあるかで?
チューニングもまた変わってくる
1. Loading
- リソースの読み込みやパース
- ハイブリッドアプリではウェブアプリよりも?
ここが消費する時間は短い
- リソースがローカルにすでにあるから
2. Scripting
- JavaScriptの実行時間
- 純粋な計算は速い。基本的に问题にならない。
- ただし、canvasへの描画やディスクI/Oが発生し
たりリフローを同期的に強制するコードなどは遅
い
Scriptingがボトルネックだったら?
- 話は簡単
- Pro?lesタブでさらにどのコードが重いのかを見る
- Bottom UpのSelf欄が重要
3. Rendering
- Rendering - レイアウト処理
- Recalculate Style - 要素に当たるCSSルールの計算
- Layout - Render Treeの生成
Recalculate Style - 要素のスタイルの計算
- 個別のDOM要素に対して、当たるスタイルを計算
する
- CSS OMを参照して、DOM要素の数 x CSSルール
の数分マッチング処理が走る
- 重たいCSSの書き方を減らす
- 使っていないCSSのルールは消す
Layout - RenderTreeの生成
- 全てのDOMのレイアウト情報を計算
- 計算された結果の視覚的なオブジェクト?
のツリーがRenderTree
4. Painting
- Painting - 描画処理
- Paint - Display List(ChromiumだとSkiaへの命
令)の生成
- Rasterize - Display Listの実行してピクセル化
- Composite Layers - レイヤの合成
雑多なチューニングテクニック小话
translate3d(0, 0, 0)が速いのはなぜ?
- GPUで描画されるから?
- 半分正解だが半分間違っている
- transform CSSプロパティを変更しても、?
Composite Layersのみが起こるから
- つまり、同時に別処理でLayoutを引き起こしたり
すると台無し
どのCSSプロパティを変更すると何が起こる?
- 要素の大きさが変わるような場合?
Layoutから処理が始まる
- transformやopacityだとComposite Layersのみ走る
- CSSプロパティによって変更で何が起こるか違う
- 詳しくはCSS Triggersでググるんだ!
DOMリークを防ぐ
- DOM要素が誤って参照されたまま開放されない
- 見た目よりも深刻
- detached DOMツリーとそれに参照されている
リソースが全てリークする
- iOS, Androidだとメモリスワッピングが弱く設計
されている
re?owを起こさないようにする
- 画像のサイズは必ず指定する
- 一度DOMツリーから切り離して操作する
- o?setHeightやgetBoundingClientRect()を呼び
出しつつstyleを変更するみたいなコードをループ
で書くと地獄
GPUバウンド
- CPUよりもGPUの方で時間がかかっている状態
- Rasterize後にテクスチャとしてGPUのVRAMに転
送
- Composite Layers
- GPUへの転送や合成がCPU時間よりも時間がかかっ
ていればGPUバウンド
GPUバウンドなページを作る
- 大きな領域を持つ要素にtransform:
translate3d(0, 0, 0)を当ててたくさん生成してア
ニメーションさせる
- Rasterize時にGPUにテクスチャとして転送される
- 転送や合成に時間がかかるようになる
- GPUのVRAMへのbandwidthが分かれば?
転送にかかる時間の理論値が割り出せる
省略
- スライドが150ページ超えそうなので省略。
チューニングの罠
ただし
- こういったチューニングの大部分は?
レンダリングエンジンの実装に依存している
- どうしてもわからない時はWebKitやChromiumの
コードを読むしか無い
ふと我に帰る瞬間
- なぜ単にHTML5でアプリ書きたいだけなのに?
私はChromiumのコードを読んでいるのか??
- なぜ単にCSS書いてるだけなのに私は?
GPUのVRAMへの転送速度を気にしなければなら
ないのか?
- ここまでチューニングする余裕がアプリ開発中にある
のだろうか?
- こういったチューニングを全て把握することを全ての
開発者に求めて良いのだろうか?
否!!
何かがおかしい
- ごく一部の人間でないと高速なHTML5ハイブリッ
ドアプリは開発できないのだろうか?
- ユーザがアプリの構築そのものにフォーカスできな
いのだろうか?
ハイブリッドアプリ開発から見た
今のHTML5の課題
- アプリケーションアーキテクチャの構築方法の不在
- チューニングされて高速に動作するUI基盤が無い
?
iOS
UIKit
アプリ
Objective-C/Swift
Android
View System
アプリ
Java
iOSアプリ Androidアプリ
ネイティブだとUIフレームワークがある
- そのOSに必要なUIが全て っている
- 開発者はUIフレームワークが裏で何をやっているか?
気にしなくても良い
- すぐにアプリを開発し始められる
- これに対してHTML5ハイブリッドアプリでは?
WebView&Cordova
!
アプリ
iOS/Android
HTML5ハイブリッドアプリ
- アプリの開発者が何もかも考えなければならない!
リストビューはどうやって実装すれば?
画面遷移の管理はどうすれば
ジェスチャを扱うにはどうすれば良い?
MVCフレームワークには何を使おう?
アプリが遅いけどチューニングってどうやるの? CSSは最初から書いていく
iOSのSwitchってどうやって実装するの
viewportの設定ってどうやればいいの?
DOMの数が巨大になるとどれぐらい重くなるんだろう?
Bootstrapって使っていいのかな?
実装すれば?
CSSの設計規約って何がいいのかな?fpsはどれぐらいを目標にすればいいんだろう?
描画の速度ってCIやテストで回せるっけ?
無いもの
- 使うだけで高速に描画されるUIキット
- アプリケーションアーキテクチャを形作るもの
Onsen UI
- 開発者が、アプリの開発そのものに?
フォーカスできるようにする。
Angularをベースにして構築
- HTMLを拡張して、アプリも記述可能にしてくれる
- 大規模なアプリでも耐えられるアーキテクチャ
- 顿滨コンテナ、サービス、コントローラ、フィルタ等
Custom Elements
- HTMLを記述するだけでUIを構築できる
<ons-page class=“first-page”>
<ons-toolbar>
<div class=“center”>Toolbar Title</div>
</ons-toolbar>
<div>
<p>Page Contents</p>
<ons-button ng-click=“foo()”>
MyButton
</ons-button>
</div>
</ons-page>
CSSによるテーマ
- Adobeの超高速CSSフレームワークtopcoatをベースに構築
- CSSメタ言語にStylusを利用
- 设计规约は叠贰惭を採用
http://components.onsen.io/
- ウェブ上で簡単に色をカスタマイズできるテーマローラも完備
Onsen UIのコンポーネント群
- チューニングにより高速に動作
ons-navigator
- 画面遷移と遷移アニメーションを管理する
<ons-navigator class=“first-page”>
<ons-toolbar>
<div class=“center”>Toolbar Title</div>
</ons-toolbar>
<div>
<p>Page Contents</p>
<ons-button ng-click=“foo()”>
MyButton
</ons-button>
</div>
</ons-navigator>
- ページをスタックで管理する
- 画面遷移を司るコンポーネント
page1.html
page2.html
page1.html
pushPage() popPage()
page1.html
ons-pull-hook
- いわゆるpull-to-refreshを実装できるコンポーネント
<ons-page>
<ons-pull-hook ng-action="load($done)">
Pull to refresh
</ons-pull-hook>
<ons-list>
...
</ons-list>
</ons-page>
- pull-to-refreshの例
ons-lazy-repeat
- 数千数万のDOM要素のライフサイクルを管理
- いわゆる無限リストが簡単に実装できる
<ul>
<li ons-lazy-repeat=“lazyRepeatDelegate”>
…
</li>
</ul>
- 画面に必要な分だけ表示するので高速
- AndroidやiOSのリストビューと同等のことが可能
隠れたら
アンロード
表示しそうなら
ロード
ons-sliding-menu要素
- スライディングメニュー、ドロワーメニューを表現
ons-alert-dialog要素
- HTMLで表現されたアラートダイアログ
ons-popover要素
- 吹き出しを表現するコンポーネント
ons-carousel要素
- 置くだけでカルーセルのUIを表現
Onsen UIが目指すもの
- だれでもHTML5で高速に動作する?
モバイルアプリを作ることができる世界
- UIをどのようにチューニングするか、?
ではなくアプリの本質的機能の開発に?
フォーカスするための基盤
Onsen UI 2.0
- Material Designsサポート
- 础苍驳耻濒补谤2サポート
最后に
開発者募集
- アシアル株式会社では一緒にOnsen UIを開発して
くれるエンジニアを募集しています
ご清聴ありがとうございました

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