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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11
2顿物理エンジン
Nobollel株式会社 清水友晶
清水 友晶
? Nobollel株式会社 CTO
チームビルディング
スマホアプリ開発
Cocos2d-xサポート
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? プライベートでも
Cocos2d-xに関するゲーム開発
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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2顿物理エンジン」
http://line.me/S/sticker/1085672
2顿物理エンジン
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? https://chipmunk-physics.net/
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? オープンソース
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グラミング言語に移植されている
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画像ファイル
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Box2D
0. 前準備
1. 物理空間の準備
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3. 画像と物体の関係
4. タップ処理
0. 前準備 (Box2D)
? https://goo.gl/2WdUvB
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? 解像度の変更
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? リソース追加
1. 物理空間の準備 (Box2D)
? https://goo.gl/5gWUuw
? 重力の設定
? b2World
? 毎フレーム更新処理
? scheduleUpdate関数
? 物理シミュレーション
? world.Step
2. ブロックの配置 (Box2D)
? https://goo.gl/I8jYBs
? 物体の特性
? b2FixtureDef
? 物理特性
? b2BodyDef
? 物体の作成
? world.CreateBody
3. 画像と物体の関係 (Box2D)
? https://goo.gl/gKPUzz
? 物体がなくなった時の画面表示の確認
? 画像と物体の同期
? 物体に合わせ、画像の位置と角度を変更する
4. タップ処理 (Box2D)
? https://goo.gl/I8jYBs
? タッチイベント
? 物体の削除
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? 物体
Chipmunk
0. 前準備
1. 物理空間の準備
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3. タップ処理
4. 画像の表示
0. 前準備 (Chipmunk)
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1. 物理空間の準備 (Chipmunk)
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? Chipmunkでは実世界の測定単
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? デバッグ表示
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3. タップ処理 (Chipmunk)
? https://goo.gl/8cBezu
? タッチイベント
? 物体の削除
4. 画像の表示 (Chipmunk)
? https://goo.gl/ZocjFZ
? shapeに画像をセット
? update関数で画像の位置と角度
を更新する
? 物体の削除時
? 画像も削除する
作业はここまで
参考になるサイト
? Cocos公式Wiki
http://www.cocos2d-
x.org/wiki/Cocos2d-JS
? Cocos2d-JS APIリファレンス
http://cocos2d-x.org/wiki/Reference
? Qiita
(tag: cocos2d-js)
https://qiita.com
おわり
? ありがとうございました

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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2顿物理エンジン」