ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
C.e.i.p. Agro do ²Ñ³Ü¨ª?´Ç
ESCRIBIR
                                FALAR E
LER                            ESCOITAR




      C.e.i.p. Agro do ²Ñ³Ü¨ª?´Ç
C.e.i.p. Agro do ²Ñ³Ü¨ª?´Ç
C.e.i.p. Agro do ²Ñ³Ü¨ª?´Ç
C.e.i.p. Agro do ²Ñ³Ü¨ª?´Ç
C.e.i.p. Agro do ²Ñ³Ü¨ª?´Ç
A PRESENTACI?N
        A AMBIENTACI?N
    O T?TULO (ED. INFANTIL)
     O T?TULO (ED. PRIMARIA)
  CONSTRU?MOS OS PERSONAXES
       A SECUENCIACI?N
        A ILUSTRACI?N
    DE NARRATIVA A TEATRO
VI?ETAS E LECTURA DRAMATIZADA

                                 Cr¨¦ditos


        C.e.i.p. Agro do ²Ñ³Ü¨ª?´Ç
C.e.i.p. Agro do ²Ñ³Ü¨ª?´Ç
C.e.i.p. Agro do ²Ñ³Ü¨ª?´Ç
A competencia ling¨¹¨ªstica:



  A trav¨¦s dos contos do
          mundo
A competencia ling¨¹¨ªstica.


            Dimensi¨®ns:
  ?Falar e escoitar
  ?Ler
  ?Escribir
Falar e escoitar
                  EDUCACI?N INFANTIL
An¨¢lise da parte externa do conto(cuberta)
- Portada: t¨ªtulo, autor, ilustrador. Funci¨®ns.
- Lombo
- Contraportada
? An¨¢lise da ilustraci¨®n se a houbera.
? Conxecturar sobre o tema a partir do t¨ªtulo.
? An¨¢lise do t¨ªtulo
? Conxecturar sobre a historia a partir do t¨ªtulo
Ler o conto, previamente sen imaxes, logo con imaxes.
Inventar un t¨ªtulo para o conto.
Facer preguntas sobre a historia, personaxes, tempo, lugar¡­
Secuenciaci¨®n oral do conto realizada de forma colectiva.
Dramatizaci¨®n do conto.
Falar e escoitar
                         PRIMEIRO CICLO
An¨¢lise da parte externa do conto(cuberta)
- Portada: t¨ªtulo, autor, ilustrador. Funci¨®ns.
- Lombo
- Contraportada
? An¨¢lise da ilustraci¨®n se a houbera.
? Conxecturar sobre o tema a partir do t¨ªtulo.
? An¨¢lise do t¨ªtulo
? Conxecturar sobre a historia a partir do t¨ªtulo.
Escoita activa:
-O conto a escuras: escoitar en silencio con ollos tapados con ambientaci¨®n
musical e utilizando olores e sabores.
Vocabulario:
-Significado de palabras, campo sem¨¢ntico, familia de palabras.
-Definir palabras polo contexto.
-Reco?ecer sin¨®nimos e ant¨®nimos.
-Dicir unha palabra e buscar outras que rimen con ela.
Falar e escoitar
                      PRIMEIRO CICLO
Lugar:
-Buscar no conto elementos, tradici¨®ns ou trazos significativos do
 lugar.
-Determinar o clima, o tempo atmosf¨¦rico, olores, sabores e sons
 propios dese lugar.
-Cambiar o lugar no que sucede o conto, o tempo atmosf¨¦rico, as
 estaci¨®ns¡­
Tempo:
-Tempo hist¨®rico no que se desenvolve a historia (argumentalo).
-Trasladar o conto a outro tempo hist¨®rico.
-Tempo cronol¨®xico (canto tempo dura a acci¨®n e canto tempo dura
 cada unha das partes).
Falar e escoitar
                        PRIMEIRO CICLO
Personaxes:
- Constru¨ªmos personaxes sobre un fondo de imaxes dixitais facemos
  unha an¨¢lise guiada das imaxes: cor de pelo, ollos, nariz, pel¡­ Coas
  achegas de todos constru¨ªmos oralmente un personaxe tipo.
- Transformar alg¨²n personaxe, d¨¢ndolle caracter¨ªsticas e atributos.
- Asociar calidades de personaxes dos contos con calidades de persoas
  que todos co?ecen.
- Substitu¨ªr personaxes do conto, por outros personaxes doutros
  contos co?ecidos.
- Aumentar outros personaxes ao conto.
- Ser o propio neno/a o protagonista do conto. Contalo en primeira
  persoa.
- Preparar un conto na casa coa axuda da familia que conte?a t¨ªtulo,
  principio, no e desenlace.
Falar e escoitar
                      PRIMEIRO CICLO
Personaxe:
-Contar o conto a todos os compa?eiros e gravalo. Escoitar, analizar
 a expresi¨®n, entoaci¨®n¡­
-Adivi?ar un personaxe do conto presentando as s¨²as
 caracter¨ªsticas.
-Adivi?ar personaxes de contos cl¨¢sicos a trav¨¦s de preguntas e
 contestaci¨®ns (si/non).

Dramatizaci¨®n:
-En grupos constru¨ªr estatuas que representen escenas do conto.
 Os demais te?en que adivi?ar de que escena se trata.
-Adaptar o conto e facer unha pequena representaci¨®n teatral.
Falar e escoitar
                       PRIMEIRO CICLO
Estrutura do conto:

-Buscar formas diferentes de comezar o conto.
-Conxecturar oralmente en gran grupo sobre os posibles conflitos
 que poidan suceder.
-Buscar diferentes maneiras de comezar un conto.
-Determinar oralmente cal ¨¦ o principio, n¨® e desenlace dun conto.
-Se o texto ten ilustraci¨®ns ler s¨® o principio do conto. Facer
 hip¨®teses a trav¨¦s das ilustraci¨®ns e buscar posibles finais.
-Dadas varias ideas, escoller a que mellor resuma o argumento do
 conto.
Falar e escoitar
                      SEGUNDO CICLO
- Preguntar nomes de protagonistas.
- Facer listados de palabras que rimen cos nomes de
  protagonistas.
- Buscar palabras que rimen cos nomes dos nenos da clase.
- Facer pareados do tipo: ¡°Xan Garc¨ªa
                             comeu unha sand¨ªa¡±
- Repasar o abecedario: dicir nomes de nenos ou personaxes do
  conto asign¨¢ndolle por aprecio cousas que empecen por: -a,-b¡­
  (A Alicia g¨²stalle a area, a auga¡­)
- Adivi?ar personaxes, animais¡­ que temos nunha ilustraci¨®n,
  facendo preguntas: Ten catro patas?, Vive na auga?...
- Adivi?ar o nome dun compa?eiro a partir da s¨²a descrici¨®n.
Falar e escoitar
                         SEGUNDO CICLO
-Adivi?ar a mentira: a partir do relato dun feito real introducir unha
 gran mentira que os demais deben reco?ecer.
- Introducir datos falsos no relato dun conto, que os nenos han de
 adivi?ar .
-¡±Eu¡±: identificarse con personaxes do conto, expresando as ideas do
 mesmo.
-¡±Contrarios¡±: en parellas, un di unha calidade dun personaxe do conto e
 outro o seu contrario.
-Ler o conto sen ilustraci¨®ns. Despois repartir ilustraci¨®ns que se
 correspondan coa lectura e outras que non. Seleccionar os que se
 correspondan co conto.
-Cambiar nomes ou acci¨®ns de personaxes ao facer unha segunda
 lectura do conto. Os alumnos han de descubrir onde est¨¢ o engano.
-Simular conversaci¨®ns telef¨®nicas sobe aspectos da lectura :
 personaxes, lugares¡­(traballo de improvisaci¨®n).
Falar e escoitar
                     SEGUNDO CICLO

- Frases encadeadas: f¨®rmanse equipos de catro nenos.Dada unha
  frase cada alumno debe continuala engadindo unha nova.Antes de
  facer o engadido,repetir¨¢ todo o anterior.
- Tres en raia: grupos de dous.Un alumno escribe unha palabra do
  texto nun punto do taboleiro, o compa?eiro escribe outra.
  Continuar¨¢n ata que todo estea ocupado. A continuaci¨®n far¨¢n
  frases coas palabras en raia.
Falar e escoitar
                   TERCEIRO CICLO
- Enumerar os personaxes do relato, identificarse con eles,
  facendo preguntas do tipo:como act¨²a?por que act¨²a as¨ª? como
  se sinte?
  que dice? Como o dice? ? correcto o seu comportamento?que lle
  responde? Como lle responde? Con que intenci¨®n? Hai sa¨²dos e
  despedidas?
- Presentaci¨®n dos personaxes,explicitando caracter¨ªsticas dos
  mesmos( car¨¢cter,afecci¨®ns¡­), que se deduzan da lectura ou que
  os alumnos poidan imaxinar.
- Inventar sa¨²dos en foma de pareado.
- Resumir oral e colectivamente o relato.
Falar e escoitar
                     TERCEIRO CICLO
- Debate entre os personaxes ( autoidentificaci¨®n), argumentando
  o seu comportamento. (Atenderase ao ton de voz propio de cada
  un ).
- Di¨¢logo entre dous dos personaxes.
- Impovisar un peque?o discurso dun dos personaxes sobre o tema
  ou temas centrais da lectura.( Ha de presentarse, saudar,
  explicar o motivo polo que vai falar¡­).
- Realizar unha entrevista a alg¨²n dos personaxes.
- Transmitir a lectura, ou algunha das s¨²as partes, a modo de
  noticia radiof¨®nica ou televisiva,respondendo ¨¢s preguntas: que ?
  Cando? Como? Onde? Por que¡­ ocorreu?
Falar e escoitar
                     TERCEIRO CICLO
- Facer o relato en forma de poes¨ªa.
- Xogar a adivi?ar un personaxe pola s¨²a descrici¨®n.
- O poema disparate: alg¨²en di unha palabra en voz alta.por
  exemplo, ¡°le¨®n¡±. O resto dos compa?eiros te?en que contestar
  cunha frase,a¨ªnda que sexa un disparate, pero que rime coa
  palabra dita:¡± ten cara de xam¨®n¡±. P¨®dese facer que todos digan
  seguidamente a s¨²a frase, como si recitaran, quedar¨¢ un poema
  moi sonoro. P¨®dese acompa?ar de palmas e pitos.
Ler
                   EDUCACI?N INFANTIL

- A mestra ler¨¢ o conto sen mostrar imaxes
- Ler o t¨ªtulo do conto elexido polo autor,anot¨¢molo nunha
  lista.Reco?ecer o t¨ªtulo do conto,entre outros t¨ªtulos.
- Lectura de imaxes e ilustraci¨®ns do conto.-
- Reco?ecer o nome do autor e do ilustrador.
- Dramatizar o conto.
- Clasificar os libros dunha caixa ou da biblioteca de aula en
  contos ou non contos.
- En gran grupo, ordenar as secuencias do conto e numeralas.
- Ler globalizadamente os nomes dos personaxes.
Ler
                     PRIMEIRO CICLO
- Lectura silenciosa.
- Lectura en voz alta, atendendo ¨¢s pausas, entoaci¨®n e ritmo
  axeitado.
- Lectura dramatizada, repartindo os papeis do narrador e demais
  personaxes.
- Reler o texto, engadindo exclamaci¨®ns ou interrogaci¨®ns.
- Buscar no texto palabras que contesten a preguntas dadas.
- Visi¨®n borrosa: interpretar un texto escrito ao rev¨¦s, por
  parellas ( con espello, ou lelo a contraluz).
- Pegar en cartoli?a de tres cores distintas as frases
  secuenciadas que pertencen ao inicio,n¨® e desenlace.
Ler
                      PRIMEIRO CICLO
- Dar os par¨¢grafos do conto totalmente desordenados para que
  os ordenen.
- Gravar a voz sobre unha presentaci¨®n de power point, feita con
  ilustraci¨®ns dos alumnos.
Ler
                       SEGUNDO CICLO
- Descifrar un texto con s¨ªlabas engadidas.
- Substituir palabras por debuxos nun texto.
- Descifrar un texto no que falten as vogais.
- Colocar tres columnas de palabras non habituas e lelas de
  distintas formas (arriba, abaixo, en diagonal¡­).
- Descifrar un texto no que falte a palabra final de cada li?a.
- Repartir tarxetas de cinco li?as.Ler o que se indique: todos ¨¢
  vez, palabras que empecen por¡­,a segunda li?a¡­
- O conto de todos:dase a cada alumno un par¨¢grafo que debe
  ilustrar. Colocar as ilustraci¨®ns ordenadas. Despois rep¨¢rtense
  aleatoriamente os textos e cada neno debe colocalo debaixo do
  debuxo correspondente.
Ler
                      Terceiro ciclo
- Ler o texto varias veces e peparar a lectura en p¨²blico,indicando
  con marcas onde se far¨¢: pausa corta, pausa longa, cando se
  mirar¨¢ ao p¨²blico, onde faremos alg¨²n xesto, onde
  pronunciaremos con maior ¨¦nfase¡­
- Dramatizar a lectura.
- Narrar a lectura con acompa?amento de efectos sonoros.
- Narrar a lectura dramatizando somente as acci¨®ns.
- Buscar a posible relaci¨®n entre a tem¨¢tica do conto e a
  actualidade.
- Facer lectura expresiva do conto con distintos matices:
  arrogante, temeroso¡­
Ler
                      TERCEIRO CICLO


- Rapidez lectora: un alumno le unha frase do texto. Os outros
  deben localizala no menor tempo posible.
- Ler unha frase ou par¨¢grafo do texto cunha soa vogal.
- Facer lecturas con distinta rapidez.
- Elaborar oralmente unha entrevista aos personaxes con
  preguntas que se refiran a aspectos que se deduzan da lectura.
Escribir
                   EDUCACI?N INFANTIL


-Facer listas de t¨ªtulos propostos polos alumnos.
-Cada neno escribir¨¢ nun folio o t¨ªtulo que m¨¢is lle guste( a mestra
   transcribe).
-Debuxo do conto debaixo do t¨ªtulo.
-Reco?ecer as palabras do t¨ªtulo, contalas , contar as letras de cada
   palabra.
-Escribir o nome do autor e do ilustrador.

-Escribir a lista de personaxes no encerado entre todos.
-Listado de caracter¨ªsticas dos personaxes en cartulina.
Escribir
                   EDUCACI?N INFANTIL

-Na pizarra o profesor anotar¨¢ as partes do conto, que se elixir¨¢n e
  redactar¨¢n colectivamente. Repartir follas e, por equipos,
  adxudicar a elaboraci¨®n de cada parte do conto.

-Unha vez rematada a expresi¨®n escrita realizarase a ilustraci¨®n. A
   continuaci¨®n ord¨¦nase entre todos e elab¨®rase a portada.
-Po?en os seus nomes para que se reco?ezan como autores.
Escribir
                     PRIMEIRO CICLO
-Completar un resumo.
-Escribir un conto mesturando personaxes co?ecidos.
-O acorde¨®n: facer un pequeno relato a partir dunha idea elemental.
Nunha folla de papel dobrada en forma de acorde¨®n, de
   aproximadamente 3 cm. Facer tantas dobreces coma nenos. A
   partir dunha pauta inicial (dada por n¨®s) cada neno escribe unha
   frase en relaci¨®n coa anterior, non podendo ver as outras.
-Crear e escribir unha moralexa axeitada ao conto.
-Rescribir o conto cambiando os adxectivos dos personaxes po?endo
   os contrarios.
-Ordenar palabras que aparezcan no texto seguindo o alfabeto.
Escribir
                      PRIMEIRO CICLO

-Collemos diferentes palabras do conto, tendo en conta que cada
   unha empece por unha letra do alfabeto. Logo compo?emos un
   texto.
-Escribir xuntas todas as palabras dun par¨¢grafo e separalas.
-Ordenar s¨ªlabas para formar palabras.
-Escribir en d¨²as columnas palabras iguais e moi similares, riscar as
   que sexan diferentes.
-Vocabulario fant¨¢stico: engadir o mesmo sufixo ou prefixo a alg¨²n
   par¨¢grafo do conto, convertendo este nun texto fant¨¢stico.
-Imaxinar outros finais para o conto.
Escribir
                     PRIMEIRO CICLO

-Clasificar palabras do texto segundo a norma ortogr¨¢fica que
   queiramos traballar.
-Facer acr¨®sticos con algunha palabra do texto.
-Realizar encrucillados con definici¨®ns de palabras do texto.
-Realizar barullos de letras con personaxes do conto.
-Realizar fugas de letras de vocabulario relativo ao conto.
Escribir
                      SEGUNDO CICLO
-Dar frases dos personaxes, escribir quen as dixo.
-Identificar un personaxe dadas as caracter¨ªsticas que se ler¨¢n
   previamente.
-Acr¨®sticos: co nome de personaxes facemos un acr¨®stico das s¨²as
   calidades.
-Con distintas palabras desordenadas facer todas as frases
   posibles.
-A partir dunha vogal engadir letras para formar palabras novas.
-Mesturar o principio do nome dun animal, o medio e o final doutros
   para crear un animal imaxinario. Describilo.
-Caligramas.
Escribir
                      SEGUNDO CICLO

-As catro esquinas: determinante, adxectivo, verbo e nome. Colocar
   unha palabra de cada tipo, formar frases un¨ªndoas de diferentes
   maneiras.
-Escribir unha carta ao autor do conto.
-Caixas das palabras: en distintas caixas introducir palabras de
   cada tipo (nomes, artigos, verbos, adxectivos¡­), coller palabras
   de cada caixa para facer frases.
-Completar textos con espazos en branco.
-Contos programados. Cada alumno debuxa nunha tarxeta unha
   figura, noutra un obxecto e noutra unha acci¨®n. M¨¦tense en tres
   caixas. Sacando unha tarxeta de cada caixa elab¨®rase o t¨ªtulo
   dunha historia que logo desenvolver¨¢n.
Escribir
                     TERCEIRO CICLO
-Buscar no texto os tipos de palabras traballadas nos distintos
   niveis(polis¨¦micas, derivadas, nomes, adxectivos¡­)
-Crear palabras derivadas, compostas¡­ a partir dalgunhas
   presentes no texto formando familias l¨¦xicas (reais e
   imaxinarias).
-A partir dun nome crear o correspondente adxectivo, verbo¡­
-Definici¨®ns de obxectos reais e/ou imaxinarios.
-Realizar por escrito unha entrevista a alg¨²nha das personaxes
   seguindo os criterios expresados oralmente.
-Elaborar unha invitaci¨®n ao cumple dalgunha das personaxes ou a
   unha celebraci¨®n que te?a lugar no relato ou que se poida
   deducir del.
Escribir
                    TERCEIRO CICLO

-Elaborar en equipos un anuncio relacionado coa tem¨¢tica do
   relato(b¨²scase, c¨¢mbiase, v¨¦ndese, c¨®mprase, convocatoria¡­)
-Crear unha historia en vi?etas.
-Crear personaxes imaxinarios que te?an cabida no relato.
   Describilos.
-Crear pequenos textos con palabras:
   . Que empecen por unha letra determinada.
   .Nas que predomine unha letra
   .Que carezan dunha letra determinada
   .Con maior¨ªa de palabras agudas, graves¡­
Escribir
                     TERCEIRO CICLO
-Crear poes¨ªas con palabras dun tipo determinado: nomes,
   adxectivos, ¡­
-Crear pareados que definan ¨¢s personaxes.
-Completar textos ou poes¨ªas valeirados de verbos, nomes¡­
-Desordenar palabras dun texto para reproducilo ou crear outro
   novo.
-Ampliar a narraci¨®n e introducir di¨¢logos.
-Cambiar o punto de vista narrativo.
-Cambiar o tempo verbal.
-Cambiar o final ou o comezo da historia.
Escribir
                      TERCEIRO CICLO
-Cambiar o rol dalg¨²n personaxe.
-Ampliar o conto:
   .Engadindo detalles
   .Engadindo un motivo argumental.
   .Engadindo un novo personaxe.
   .Engadindo di¨¢logos, descrici¨®ns¡­
-Reducir o conto
   .Eliminando acci¨®ns, lugares, personaxes¡­
Xogos da lingua
 FALAR E ESCOITAR
Auga vai! Bicho vai!
Un alumno cami?a pola clase cunha botella pequena
 cun pulverizador. Este alumno elixiu en segredo
 unha das palabras da lista do vocabulario e
 escr¨ªbea nun papel como proba. A continuavci¨®n
 cami?a pola clase e vai pedindo aos restantantes
 alumnos que escollan palabras e fagan unha frase
 con elas. O alumno que diga a palabra escollida
 recibe auga na s¨²a cara, ante o aviso: auga vai!
Xogos da lingua
                       FALAR E ESCOITAR
Bingo/Lotar¨ªa
Prec¨ªsanse os cart¨®ns co vocabulario e as definici¨®ns da palabra do
   vocabulario. Dunha bolsa van quit¨¢ndose as definici¨®ns e o alumno
   ir¨¢ comprobando que ten esa palabra no seu cart¨®n.
Ga?a quen poida formar li?a ( e grita ¡°li?a ¡°, cando a ten) ben en
   horizontal, vertical ou di¨¢gonal e gr¨ªtase ¡°lotar¨ªa¡± se enchese
   todo o cart¨®n.
Adivi?a a palabra
Por parellas. Un dos membros elixe unha palabra do vocabulario e
   escr¨ªbea no encerado sen que o seu compa?eiro o vexa. Ter¨¢ que
   ie dando pistas ou ideas ata que o seu compa?eiro a adivi?e.
Xogos da lingua
                       FALAR E ESCOITAR
O Ladr¨®n
Os alumnos escriben vinte palabras da lista de vocabulario, en
  papeis ou a reciben do profesor. Est¨²danas durante dez
  segundos e o ladr¨®n saca unha mentres todos pechan os ollos.
  Tratan de adivi?ar a palabra que falta.
O grupo di ¡°ladr¨®n, ladr¨®n que tes?¡± E cada un toma unha quenda
  para tratar de adivi?ar a palabra que falta. Se non se adivi?a
  pronto o profe facendo de policia ou comisario di: o obxecto
  roubado ¨¦ -------, ou ten----------- e dar algunha pista que axude
  a reco?ecer a palabra que roubou o ladr¨®n.
Xogos da lingua
                      FALAR E ESCOITAR
O Pitufo
Os estudantes, en grupos pequenos ou como clase fan frases nas
  que se atopen as palabras do vocabulario, pero cobren a palabra
  con pitufo, pitufar etc. Os demais deben adivi?ar de que palabra
  se trata. Nota: os pitufos son os smurfs.
Levo nas costas
O/a mestre/a pon nas costas de cada alumno un cart¨®n cunha
  palabra do vocabulario.
Os estudantes van pola clase e fan preguntas ¨¢s que se poida
  responder si ou non, para pescudar que palabra ¨¦ a que te?en nas
  s¨²as costas.
Xogos da lingua
                       FALAR E ESCOITAR
Control remoto
P¨ªdese aos participantes que se sit¨²en por parellas. A metade do
   grupo re¨²nese no centro da aula cos ollos vendados. O resto
   permanece nun lado da clase. O animador d¨¢ as seguintes
   instruci¨®ns: as persoas que te?en os ollos vendados te?en un
   problema , son cegos. Os que van sen vendar te?en tres
   problemas: son xordos, mudos e intanxibles. A actividade
   consiste en guiar durante uns minutos aos cegos pola aula
   tentando que non choquen contra nada nin entre eles. Ao cabo
   duns minutos interc¨¢mbianse os papeis.
Aval¨ªanse os sentimentos experimentados polos participantes en
   cada un dos seus roles.
Xogos da lingua
               FALAR E ESCOITAR
Debuxos enfrontados
O grupo div¨ªdese en parellas e estas sit¨²anse costas contra costas,
  sen tocarse, perpendiculares ao encerado. O profe dalles un
  debuxo relacionado co conto. A persoa que ve o debuxo, ten que
  ditarllo ¨¢ s¨²a parella sen que esta que -non o ve- poida falar,
  emitir ning¨²n son, nin facer preguntas. Cando se considere que
  transcorreu un tempo prudencial ou deducimos que todas as
  parellas finalizaron o seu debuxo, sen mirar o resultado rep¨ªtese
  o exercicio cambiando as instruci¨®ns. Esta vez, quen dita,
  lev¨¢ntase e sit¨²ase cara a cara co seu compa?eiro. O debuxo
  volve ditarse, pero a parella pode preguntar calquera cousa e
  p¨®dense mirar aos ollos
Xogos da lingua
? ? importante que quen dite non vexa o debuxo do compa?eiro.
? Ao terminar poden mirar os dous debuxos e comparar
  resultados,manifestando oralmente as s¨²as impresi¨®ns,
  sentimentos¡­
Xogos da lingua
                             ESCRIBIR
Contos a partir dos titulares dos xornais
-Rec¨®rtanse titulares de xornais e revistas.
-P¨®?ense nunha caixa e, a continuaci¨®n, rep¨¢rtense dez deles a cada
   alumno ou grupo de alumnos.
-Cada un construir¨¢ un texto cos titulares que lle tocaron, tendo en
   conta que pode volcer cortar as partes que forman cada titular en
   caso de necesitalo.
   Outra maneira de facelo ser¨ªa:
-Recortar titulares de xornais e revistas.
-Mesturalos todos.
-Seleccionar os necesarios para elaborar un relato.
-P¨®dense escribir palabras como nexos ou outras que se consideren
   imprescindibles ou aconsellables.

                                                        Voltar
C.e.i.p. Agro do ²Ñ³Ü¨ª?´Ç
A competencia ling¨¹¨ªstica:



A trav¨¦s dos xogos populares e
    tradicionais de Galicia


A trav¨¦s dos xogos multiculturais
A competencia ling¨¹¨ªstica.


         Dimensi¨®ns:

? Falar e escoitar

     ? Ler

             ? Escribir
XOGOS POPULARES E TRADICIONAIS DE
             GALICIA.
                      1? CICLO:
                   Falar e escoitar:
? Preguntar se saben o que son os xogos populares e
  tradicionais.
? P¨®r un exemplo dun xogo popular que co?ezan e comentar
  se xogan e como o fan eles.
? Sabemos dalg¨²n outro? Cal?
? Preguntar na casa alg¨²n xogo tradicional ao que xogaban
  seus pais¡­, e aprendelo.
? Contar aos compa?eiros o xogo que aprenderon na casa
  para xogar todos.
? Co?ecedes alg¨²n parecido? En que se parece e en que se
  diferenza?
? Comentar e explicar alg¨²ns outros xogos que non se
  mencionasen para logo xogar.
XOGOS POPULARES E TRADICIONAIS
              DE GALICIA.
                      2? E 3? CICLO:
                        Falar e escoitar:
? Por grupos buscar informaci¨®n preguntando na casa (pais,
  av¨®s¡­) ou a alg¨²n veci?o alg¨²n xogo popular tradicional ao que
  xogaban de pequenos.

? Posta en com¨²n no grupo dos xogos buscados, elecci¨®n dun que
  non coincida cos dos demais equipos e distribuci¨®n do contido
  para expo?elo posteriormente.

? Explicaci¨®n por parte do grupo do xogo que seleccionaron
  seguindo a ficha que fixeron con anterioridade por escrito,
  coa informaci¨®n recollida.

? Posta en pr¨¢ctica do xogo en grupos, para o cal en cada un
  haber¨¢ un membro do equipo que expuxo, por se ¨¦ necesario
  aclarar normas ou d¨²bidas.
XOGOS POPULARES E TRADICIONAIS
               DE GALICIA.
                         2? E 3? CICLO:
Ler:
? Actividade de busca de informaci¨®n dalg¨²n xogo tradicional de
  Galicia cando o grupo a fai en internet ou na biblioteca.

Escribir:

? Recoller por escrito (en galego ou castel¨¢n) os datos buscados
  cumprimentando a seguinte ficha dada previamente:
? Nome do xogo
? Material e espazo
? Desenvolvemento
? Debuxo explicativo
  P¨®dese dar como pauta para que non repitan xogos, que cada grupo
  escriba a ficha dun xogo cun material determinado indicado antes.
  Por exemplo, un equipo un xogo con goma, outro con corda, outro
  con material diverso distinto aos anteriores e outro sen material.
XOGOS POPULARES E TRADICIONAIS
          DE GALICIA.
XOGOS POPULARES E TRADICIONAIS
          DE GALICIA.
XOGOS MULTICULTURAIS

                        1? CICLO:
                     Falar e escoitar:
? Comentar o nome dos xogos (que significa?, pron¨²nciase
  de forma parecida nalg¨²n dos idiomas que co?ecemos ?,
  en que pa¨ªs e ou continente se xoga ?).
? Falamos dos materiais (se ¨¦ que hai alg¨²n) usados nos
  distintos xogos, que outro podemos utilizar no caso de
  non ter o propio?.
? Explicamos como se xoga e po?¨¦molo en pr¨¢ctica.
? Preguntamos que nos gustou m¨¢is deles, que
  cambiar¨ªamos¡­
XOGOS MULTICULTURAIS



              2? E 3? CICLO:
                    Ler:
? Actividade de busca de informaci¨®n en internet
  ou na biblioteca dun xogo do continente que
  estiveron traballando na clase, debendo
  procurar un xogo diferente cada grupo.
XOGOS MULTICULTURAIS

                      2? E 3? CICLO:
                         Escribir:
Recoller por escrito (en galego ou castel¨¢n) os datos
buscados seguindo a seguinte ficha:
 ?Nome orixinal do xogo (ao lado po?er o nome traducido
   se o atoparon)
 ?Debuxo do continente sinalando e diferenciando o pa¨ªs de
   orixe do xogo entre os pa¨ªses veci?os, aos que poden
   marcar tam¨¦n para dar m¨¢is informaci¨®n.
 ? Procedencia (Continente e pa¨ªs de referencia)
 ?Material
 ?N? de participantes e espazo utilizado
 ?Descrici¨®n do xogo
 ?Debuxo explicativo
XOGOS MULTICULTURAIS


               Maleua
XOGOS MULTICULTURAIS

         Garcetanbolilave
XOGOS MULTICULTURAIS
    El gato se come al rat¨®n
XOGOS MULTICULTURAIS
XOGOS MULTICULTURAIS

     El juego del p¨¢jaro
XOGOS MULTICULTURAIS
        Kudoda
XOGOS MULTICULTURAIS

       Mamba
XOGOS MULTICULTURAIS
                     2? E 3? CICLO:
                    Falar e escoitar

? Posta en com¨²n do equipo dos datos buscados, elecci¨®n
  do que cubrir¨¢n e distribuci¨®n do contido a expo?er por
  cada membro.

? Exposici¨®n do mesmo segundo a ficha feita. Indicarlles
  e/ou preguntarlles se viron semellanzas con alg¨²n xogo
  aos que eles xogan ou cos realizados nas clases de E.
  F¨ªsica.

? Realizaci¨®n pr¨¢ctica do xogo por grupos, para o cal en
  cada grupo un do equipo que expuxo, aclarar¨¢ normas ou
  d¨²bidas cando sexa necesario.
XOGOS         MULTICULTURAIS
   XOGO:      Maleua

EXPLICACI?N            POSTA EN PR?CTICA
XOGOS MULTICULTURAIS
   XOGO:   Garcetanbolilave
 EXPLICACI?N           POSTA EN PR?CTICA
XOGOS MULTICULTURAIS
   XOGO:   El gato se come al rat¨®n
 EXPLICACI?N              POSTA EN PR?CTICA
XOGOS MULTICULTURAIS
      XOGO:


EXPLICACI?N            POSTA EN PR?CTICA


                             TENEMOS
              ?AMIGOS MIOS   MIEDO.
              VENID AQU?!
XOGOS MULTICULTURAIS

    XOGO:   El juego del p¨¢jaro
 EXPLICACI?N             POSTA EN PR?CTICA
XOGOS MULTICULTURAIS
         Xogo:   Kudoda

 EXPLICACI?N              POSTA EN PR?CTICA
XOGOS MULTICULTURAIS

          Xogo:   Mamba
 EXPLICACI?N          POSTA EN PR?CTICA
FAI ¡°CLIC¡± AQU? PARA
CONTINUAR PRESENTACI?N
C.e.i.p. Agro do ²Ñ³Ü¨ª?´Ç
Ler o conto
Presentaci¨®n e ambientaci¨®n




?Decoraci¨®n porta da aula
?Lectura do conto
-A ecuras

-M¨²sica ¡°La misi¨®n¡±   (Enyo Morricone)


-Tres laranxas (ver, tocar, ulir¡­)
Traballamos co t¨ªtulo

? Os alumnos non co?ecen o
  t¨ªtulo.

? Especulamos oralmente.

? Escribimos, decoramos e
  recortamos diferentes
  t¨ªtulos.

? Expo?¨¦molos na aula.

? Compar¨¢molos co t¨ªtulo real.
Secuenciaci¨®n do conto
LUIS FERNANDO ATOPA UNHA SE?ORA QUE LEVA UN FARDO DE POLAS,
                       E OFR?CESE A AXUDARLLE


A SE?ORA DEULLE TRES LARANXAS E D?XOLLE QUE AS CORTARA CERCA DA AUGA.



             VIAXANDO POLO BRASIL, PERDEUSE NO DESERTO.


COMO TI?A MOITA SEDE ABRIU D?AS LARANXAS E APARECEU UNHA MOZA LOIRA
                           PEDINDO AUGA.


 LOGO CHEGOU A UN BOSQUE, CERCA DUN REGATO ABRIU A ?LTIMA LARANXA.



     APARECEU A MOZA LOIRA, NAMOROUSE DELA E DECIDIRON CASAR.
MENTRES ELA ESPERABA, CHEGOU UNHA BRUXA HORRIBLE QUE SE OFRECEU A
                           PEITEARLLE OS CABELOS.



       A BRUXA CRAVOULLE UN ALFINETE E A MOZA CONVERTIUSE EN PAXARO.



   CANDO LUIS FERNANDO CHEGOU A BUSCALA, A BRUXA F?XOSE PASAR POLA MOZA.



   O D?A DA VODA, UN PAXARO CHEGOU ONDA O NOIVO CANTANDO TRISTEMENTE.


LUIS FERNANDO ACARI?OU O PAXARO E SACOULLE O ALFINETE QUE LEVABA CRAVADO NA
                                     ?.



     O PAXARO CONVERTIUSE NA S?A NOIVA, CASARON E ENCERRARON ? BRUXA
Usamos diferentes cores
? Principio




? N¨®



? Desenlace
CONSTRUIMOS OS
      PERSONAXES

-Ver imaxes de diferentes persoas.
-Anotar caracter¨ªsticas na ficha adxunta
-Elexir catro para os personaxes principais e
debuxalos.
Vemos diferentes
    persoas




                 Luis
               Fernando
                ? as¨ª?
Ou as¨ª?

Cor do pelo
Pel
Ollos
Nariz
Boca
¡­
COMO ? O SEU PELO?

COMO VAI VESTIDA?
? DA ?POCA ACTUAL?




? DOUTRA ANTERIOR?
SE?ORA MAIOR
?Como ten a cara?
BRUXA
? Cal nos gusta m¨¢is?
Eliximos e debuxamos




     Os catro protagonistas do conto
Outra visi¨®n dos personaxes (a moza e a se?ora maior)
Bruxa e moza
Luis Fernando e moza


                       Voltar

More Related Content

Contos, xogos e intercultura

  • 1. C.e.i.p. Agro do ²Ñ³Ü¨ª?´Ç
  • 2. ESCRIBIR FALAR E LER ESCOITAR C.e.i.p. Agro do ²Ñ³Ü¨ª?´Ç
  • 3. C.e.i.p. Agro do ²Ñ³Ü¨ª?´Ç
  • 4. C.e.i.p. Agro do ²Ñ³Ü¨ª?´Ç
  • 5. C.e.i.p. Agro do ²Ñ³Ü¨ª?´Ç
  • 6. C.e.i.p. Agro do ²Ñ³Ü¨ª?´Ç
  • 7. A PRESENTACI?N A AMBIENTACI?N O T?TULO (ED. INFANTIL) O T?TULO (ED. PRIMARIA) CONSTRU?MOS OS PERSONAXES A SECUENCIACI?N A ILUSTRACI?N DE NARRATIVA A TEATRO VI?ETAS E LECTURA DRAMATIZADA Cr¨¦ditos C.e.i.p. Agro do ²Ñ³Ü¨ª?´Ç
  • 8. C.e.i.p. Agro do ²Ñ³Ü¨ª?´Ç
  • 9. C.e.i.p. Agro do ²Ñ³Ü¨ª?´Ç
  • 10. A competencia ling¨¹¨ªstica: A trav¨¦s dos contos do mundo
  • 11. A competencia ling¨¹¨ªstica. Dimensi¨®ns: ?Falar e escoitar ?Ler ?Escribir
  • 12. Falar e escoitar EDUCACI?N INFANTIL An¨¢lise da parte externa do conto(cuberta) - Portada: t¨ªtulo, autor, ilustrador. Funci¨®ns. - Lombo - Contraportada ? An¨¢lise da ilustraci¨®n se a houbera. ? Conxecturar sobre o tema a partir do t¨ªtulo. ? An¨¢lise do t¨ªtulo ? Conxecturar sobre a historia a partir do t¨ªtulo Ler o conto, previamente sen imaxes, logo con imaxes. Inventar un t¨ªtulo para o conto. Facer preguntas sobre a historia, personaxes, tempo, lugar¡­ Secuenciaci¨®n oral do conto realizada de forma colectiva. Dramatizaci¨®n do conto.
  • 13. Falar e escoitar PRIMEIRO CICLO An¨¢lise da parte externa do conto(cuberta) - Portada: t¨ªtulo, autor, ilustrador. Funci¨®ns. - Lombo - Contraportada ? An¨¢lise da ilustraci¨®n se a houbera. ? Conxecturar sobre o tema a partir do t¨ªtulo. ? An¨¢lise do t¨ªtulo ? Conxecturar sobre a historia a partir do t¨ªtulo. Escoita activa: -O conto a escuras: escoitar en silencio con ollos tapados con ambientaci¨®n musical e utilizando olores e sabores. Vocabulario: -Significado de palabras, campo sem¨¢ntico, familia de palabras. -Definir palabras polo contexto. -Reco?ecer sin¨®nimos e ant¨®nimos. -Dicir unha palabra e buscar outras que rimen con ela.
  • 14. Falar e escoitar PRIMEIRO CICLO Lugar: -Buscar no conto elementos, tradici¨®ns ou trazos significativos do lugar. -Determinar o clima, o tempo atmosf¨¦rico, olores, sabores e sons propios dese lugar. -Cambiar o lugar no que sucede o conto, o tempo atmosf¨¦rico, as estaci¨®ns¡­ Tempo: -Tempo hist¨®rico no que se desenvolve a historia (argumentalo). -Trasladar o conto a outro tempo hist¨®rico. -Tempo cronol¨®xico (canto tempo dura a acci¨®n e canto tempo dura cada unha das partes).
  • 15. Falar e escoitar PRIMEIRO CICLO Personaxes: - Constru¨ªmos personaxes sobre un fondo de imaxes dixitais facemos unha an¨¢lise guiada das imaxes: cor de pelo, ollos, nariz, pel¡­ Coas achegas de todos constru¨ªmos oralmente un personaxe tipo. - Transformar alg¨²n personaxe, d¨¢ndolle caracter¨ªsticas e atributos. - Asociar calidades de personaxes dos contos con calidades de persoas que todos co?ecen. - Substitu¨ªr personaxes do conto, por outros personaxes doutros contos co?ecidos. - Aumentar outros personaxes ao conto. - Ser o propio neno/a o protagonista do conto. Contalo en primeira persoa. - Preparar un conto na casa coa axuda da familia que conte?a t¨ªtulo, principio, no e desenlace.
  • 16. Falar e escoitar PRIMEIRO CICLO Personaxe: -Contar o conto a todos os compa?eiros e gravalo. Escoitar, analizar a expresi¨®n, entoaci¨®n¡­ -Adivi?ar un personaxe do conto presentando as s¨²as caracter¨ªsticas. -Adivi?ar personaxes de contos cl¨¢sicos a trav¨¦s de preguntas e contestaci¨®ns (si/non). Dramatizaci¨®n: -En grupos constru¨ªr estatuas que representen escenas do conto. Os demais te?en que adivi?ar de que escena se trata. -Adaptar o conto e facer unha pequena representaci¨®n teatral.
  • 17. Falar e escoitar PRIMEIRO CICLO Estrutura do conto: -Buscar formas diferentes de comezar o conto. -Conxecturar oralmente en gran grupo sobre os posibles conflitos que poidan suceder. -Buscar diferentes maneiras de comezar un conto. -Determinar oralmente cal ¨¦ o principio, n¨® e desenlace dun conto. -Se o texto ten ilustraci¨®ns ler s¨® o principio do conto. Facer hip¨®teses a trav¨¦s das ilustraci¨®ns e buscar posibles finais. -Dadas varias ideas, escoller a que mellor resuma o argumento do conto.
  • 18. Falar e escoitar SEGUNDO CICLO - Preguntar nomes de protagonistas. - Facer listados de palabras que rimen cos nomes de protagonistas. - Buscar palabras que rimen cos nomes dos nenos da clase. - Facer pareados do tipo: ¡°Xan Garc¨ªa comeu unha sand¨ªa¡± - Repasar o abecedario: dicir nomes de nenos ou personaxes do conto asign¨¢ndolle por aprecio cousas que empecen por: -a,-b¡­ (A Alicia g¨²stalle a area, a auga¡­) - Adivi?ar personaxes, animais¡­ que temos nunha ilustraci¨®n, facendo preguntas: Ten catro patas?, Vive na auga?... - Adivi?ar o nome dun compa?eiro a partir da s¨²a descrici¨®n.
  • 19. Falar e escoitar SEGUNDO CICLO -Adivi?ar a mentira: a partir do relato dun feito real introducir unha gran mentira que os demais deben reco?ecer. - Introducir datos falsos no relato dun conto, que os nenos han de adivi?ar . -¡±Eu¡±: identificarse con personaxes do conto, expresando as ideas do mesmo. -¡±Contrarios¡±: en parellas, un di unha calidade dun personaxe do conto e outro o seu contrario. -Ler o conto sen ilustraci¨®ns. Despois repartir ilustraci¨®ns que se correspondan coa lectura e outras que non. Seleccionar os que se correspondan co conto. -Cambiar nomes ou acci¨®ns de personaxes ao facer unha segunda lectura do conto. Os alumnos han de descubrir onde est¨¢ o engano. -Simular conversaci¨®ns telef¨®nicas sobe aspectos da lectura : personaxes, lugares¡­(traballo de improvisaci¨®n).
  • 20. Falar e escoitar SEGUNDO CICLO - Frases encadeadas: f¨®rmanse equipos de catro nenos.Dada unha frase cada alumno debe continuala engadindo unha nova.Antes de facer o engadido,repetir¨¢ todo o anterior. - Tres en raia: grupos de dous.Un alumno escribe unha palabra do texto nun punto do taboleiro, o compa?eiro escribe outra. Continuar¨¢n ata que todo estea ocupado. A continuaci¨®n far¨¢n frases coas palabras en raia.
  • 21. Falar e escoitar TERCEIRO CICLO - Enumerar os personaxes do relato, identificarse con eles, facendo preguntas do tipo:como act¨²a?por que act¨²a as¨ª? como se sinte? que dice? Como o dice? ? correcto o seu comportamento?que lle responde? Como lle responde? Con que intenci¨®n? Hai sa¨²dos e despedidas? - Presentaci¨®n dos personaxes,explicitando caracter¨ªsticas dos mesmos( car¨¢cter,afecci¨®ns¡­), que se deduzan da lectura ou que os alumnos poidan imaxinar. - Inventar sa¨²dos en foma de pareado. - Resumir oral e colectivamente o relato.
  • 22. Falar e escoitar TERCEIRO CICLO - Debate entre os personaxes ( autoidentificaci¨®n), argumentando o seu comportamento. (Atenderase ao ton de voz propio de cada un ). - Di¨¢logo entre dous dos personaxes. - Impovisar un peque?o discurso dun dos personaxes sobre o tema ou temas centrais da lectura.( Ha de presentarse, saudar, explicar o motivo polo que vai falar¡­). - Realizar unha entrevista a alg¨²n dos personaxes. - Transmitir a lectura, ou algunha das s¨²as partes, a modo de noticia radiof¨®nica ou televisiva,respondendo ¨¢s preguntas: que ? Cando? Como? Onde? Por que¡­ ocorreu?
  • 23. Falar e escoitar TERCEIRO CICLO - Facer o relato en forma de poes¨ªa. - Xogar a adivi?ar un personaxe pola s¨²a descrici¨®n. - O poema disparate: alg¨²en di unha palabra en voz alta.por exemplo, ¡°le¨®n¡±. O resto dos compa?eiros te?en que contestar cunha frase,a¨ªnda que sexa un disparate, pero que rime coa palabra dita:¡± ten cara de xam¨®n¡±. P¨®dese facer que todos digan seguidamente a s¨²a frase, como si recitaran, quedar¨¢ un poema moi sonoro. P¨®dese acompa?ar de palmas e pitos.
  • 24. Ler EDUCACI?N INFANTIL - A mestra ler¨¢ o conto sen mostrar imaxes - Ler o t¨ªtulo do conto elexido polo autor,anot¨¢molo nunha lista.Reco?ecer o t¨ªtulo do conto,entre outros t¨ªtulos. - Lectura de imaxes e ilustraci¨®ns do conto.- - Reco?ecer o nome do autor e do ilustrador. - Dramatizar o conto. - Clasificar os libros dunha caixa ou da biblioteca de aula en contos ou non contos. - En gran grupo, ordenar as secuencias do conto e numeralas. - Ler globalizadamente os nomes dos personaxes.
  • 25. Ler PRIMEIRO CICLO - Lectura silenciosa. - Lectura en voz alta, atendendo ¨¢s pausas, entoaci¨®n e ritmo axeitado. - Lectura dramatizada, repartindo os papeis do narrador e demais personaxes. - Reler o texto, engadindo exclamaci¨®ns ou interrogaci¨®ns. - Buscar no texto palabras que contesten a preguntas dadas. - Visi¨®n borrosa: interpretar un texto escrito ao rev¨¦s, por parellas ( con espello, ou lelo a contraluz). - Pegar en cartoli?a de tres cores distintas as frases secuenciadas que pertencen ao inicio,n¨® e desenlace.
  • 26. Ler PRIMEIRO CICLO - Dar os par¨¢grafos do conto totalmente desordenados para que os ordenen. - Gravar a voz sobre unha presentaci¨®n de power point, feita con ilustraci¨®ns dos alumnos.
  • 27. Ler SEGUNDO CICLO - Descifrar un texto con s¨ªlabas engadidas. - Substituir palabras por debuxos nun texto. - Descifrar un texto no que falten as vogais. - Colocar tres columnas de palabras non habituas e lelas de distintas formas (arriba, abaixo, en diagonal¡­). - Descifrar un texto no que falte a palabra final de cada li?a. - Repartir tarxetas de cinco li?as.Ler o que se indique: todos ¨¢ vez, palabras que empecen por¡­,a segunda li?a¡­ - O conto de todos:dase a cada alumno un par¨¢grafo que debe ilustrar. Colocar as ilustraci¨®ns ordenadas. Despois rep¨¢rtense aleatoriamente os textos e cada neno debe colocalo debaixo do debuxo correspondente.
  • 28. Ler Terceiro ciclo - Ler o texto varias veces e peparar a lectura en p¨²blico,indicando con marcas onde se far¨¢: pausa corta, pausa longa, cando se mirar¨¢ ao p¨²blico, onde faremos alg¨²n xesto, onde pronunciaremos con maior ¨¦nfase¡­ - Dramatizar a lectura. - Narrar a lectura con acompa?amento de efectos sonoros. - Narrar a lectura dramatizando somente as acci¨®ns. - Buscar a posible relaci¨®n entre a tem¨¢tica do conto e a actualidade. - Facer lectura expresiva do conto con distintos matices: arrogante, temeroso¡­
  • 29. Ler TERCEIRO CICLO - Rapidez lectora: un alumno le unha frase do texto. Os outros deben localizala no menor tempo posible. - Ler unha frase ou par¨¢grafo do texto cunha soa vogal. - Facer lecturas con distinta rapidez. - Elaborar oralmente unha entrevista aos personaxes con preguntas que se refiran a aspectos que se deduzan da lectura.
  • 30. Escribir EDUCACI?N INFANTIL -Facer listas de t¨ªtulos propostos polos alumnos. -Cada neno escribir¨¢ nun folio o t¨ªtulo que m¨¢is lle guste( a mestra transcribe). -Debuxo do conto debaixo do t¨ªtulo. -Reco?ecer as palabras do t¨ªtulo, contalas , contar as letras de cada palabra. -Escribir o nome do autor e do ilustrador. -Escribir a lista de personaxes no encerado entre todos. -Listado de caracter¨ªsticas dos personaxes en cartulina.
  • 31. Escribir EDUCACI?N INFANTIL -Na pizarra o profesor anotar¨¢ as partes do conto, que se elixir¨¢n e redactar¨¢n colectivamente. Repartir follas e, por equipos, adxudicar a elaboraci¨®n de cada parte do conto. -Unha vez rematada a expresi¨®n escrita realizarase a ilustraci¨®n. A continuaci¨®n ord¨¦nase entre todos e elab¨®rase a portada. -Po?en os seus nomes para que se reco?ezan como autores.
  • 32. Escribir PRIMEIRO CICLO -Completar un resumo. -Escribir un conto mesturando personaxes co?ecidos. -O acorde¨®n: facer un pequeno relato a partir dunha idea elemental. Nunha folla de papel dobrada en forma de acorde¨®n, de aproximadamente 3 cm. Facer tantas dobreces coma nenos. A partir dunha pauta inicial (dada por n¨®s) cada neno escribe unha frase en relaci¨®n coa anterior, non podendo ver as outras. -Crear e escribir unha moralexa axeitada ao conto. -Rescribir o conto cambiando os adxectivos dos personaxes po?endo os contrarios. -Ordenar palabras que aparezcan no texto seguindo o alfabeto.
  • 33. Escribir PRIMEIRO CICLO -Collemos diferentes palabras do conto, tendo en conta que cada unha empece por unha letra do alfabeto. Logo compo?emos un texto. -Escribir xuntas todas as palabras dun par¨¢grafo e separalas. -Ordenar s¨ªlabas para formar palabras. -Escribir en d¨²as columnas palabras iguais e moi similares, riscar as que sexan diferentes. -Vocabulario fant¨¢stico: engadir o mesmo sufixo ou prefixo a alg¨²n par¨¢grafo do conto, convertendo este nun texto fant¨¢stico. -Imaxinar outros finais para o conto.
  • 34. Escribir PRIMEIRO CICLO -Clasificar palabras do texto segundo a norma ortogr¨¢fica que queiramos traballar. -Facer acr¨®sticos con algunha palabra do texto. -Realizar encrucillados con definici¨®ns de palabras do texto. -Realizar barullos de letras con personaxes do conto. -Realizar fugas de letras de vocabulario relativo ao conto.
  • 35. Escribir SEGUNDO CICLO -Dar frases dos personaxes, escribir quen as dixo. -Identificar un personaxe dadas as caracter¨ªsticas que se ler¨¢n previamente. -Acr¨®sticos: co nome de personaxes facemos un acr¨®stico das s¨²as calidades. -Con distintas palabras desordenadas facer todas as frases posibles. -A partir dunha vogal engadir letras para formar palabras novas. -Mesturar o principio do nome dun animal, o medio e o final doutros para crear un animal imaxinario. Describilo. -Caligramas.
  • 36. Escribir SEGUNDO CICLO -As catro esquinas: determinante, adxectivo, verbo e nome. Colocar unha palabra de cada tipo, formar frases un¨ªndoas de diferentes maneiras. -Escribir unha carta ao autor do conto. -Caixas das palabras: en distintas caixas introducir palabras de cada tipo (nomes, artigos, verbos, adxectivos¡­), coller palabras de cada caixa para facer frases. -Completar textos con espazos en branco. -Contos programados. Cada alumno debuxa nunha tarxeta unha figura, noutra un obxecto e noutra unha acci¨®n. M¨¦tense en tres caixas. Sacando unha tarxeta de cada caixa elab¨®rase o t¨ªtulo dunha historia que logo desenvolver¨¢n.
  • 37. Escribir TERCEIRO CICLO -Buscar no texto os tipos de palabras traballadas nos distintos niveis(polis¨¦micas, derivadas, nomes, adxectivos¡­) -Crear palabras derivadas, compostas¡­ a partir dalgunhas presentes no texto formando familias l¨¦xicas (reais e imaxinarias). -A partir dun nome crear o correspondente adxectivo, verbo¡­ -Definici¨®ns de obxectos reais e/ou imaxinarios. -Realizar por escrito unha entrevista a alg¨²nha das personaxes seguindo os criterios expresados oralmente. -Elaborar unha invitaci¨®n ao cumple dalgunha das personaxes ou a unha celebraci¨®n que te?a lugar no relato ou que se poida deducir del.
  • 38. Escribir TERCEIRO CICLO -Elaborar en equipos un anuncio relacionado coa tem¨¢tica do relato(b¨²scase, c¨¢mbiase, v¨¦ndese, c¨®mprase, convocatoria¡­) -Crear unha historia en vi?etas. -Crear personaxes imaxinarios que te?an cabida no relato. Describilos. -Crear pequenos textos con palabras: . Que empecen por unha letra determinada. .Nas que predomine unha letra .Que carezan dunha letra determinada .Con maior¨ªa de palabras agudas, graves¡­
  • 39. Escribir TERCEIRO CICLO -Crear poes¨ªas con palabras dun tipo determinado: nomes, adxectivos, ¡­ -Crear pareados que definan ¨¢s personaxes. -Completar textos ou poes¨ªas valeirados de verbos, nomes¡­ -Desordenar palabras dun texto para reproducilo ou crear outro novo. -Ampliar a narraci¨®n e introducir di¨¢logos. -Cambiar o punto de vista narrativo. -Cambiar o tempo verbal. -Cambiar o final ou o comezo da historia.
  • 40. Escribir TERCEIRO CICLO -Cambiar o rol dalg¨²n personaxe. -Ampliar o conto: .Engadindo detalles .Engadindo un motivo argumental. .Engadindo un novo personaxe. .Engadindo di¨¢logos, descrici¨®ns¡­ -Reducir o conto .Eliminando acci¨®ns, lugares, personaxes¡­
  • 41. Xogos da lingua FALAR E ESCOITAR Auga vai! Bicho vai! Un alumno cami?a pola clase cunha botella pequena cun pulverizador. Este alumno elixiu en segredo unha das palabras da lista do vocabulario e escr¨ªbea nun papel como proba. A continuavci¨®n cami?a pola clase e vai pedindo aos restantantes alumnos que escollan palabras e fagan unha frase con elas. O alumno que diga a palabra escollida recibe auga na s¨²a cara, ante o aviso: auga vai!
  • 42. Xogos da lingua FALAR E ESCOITAR Bingo/Lotar¨ªa Prec¨ªsanse os cart¨®ns co vocabulario e as definici¨®ns da palabra do vocabulario. Dunha bolsa van quit¨¢ndose as definici¨®ns e o alumno ir¨¢ comprobando que ten esa palabra no seu cart¨®n. Ga?a quen poida formar li?a ( e grita ¡°li?a ¡°, cando a ten) ben en horizontal, vertical ou di¨¢gonal e gr¨ªtase ¡°lotar¨ªa¡± se enchese todo o cart¨®n. Adivi?a a palabra Por parellas. Un dos membros elixe unha palabra do vocabulario e escr¨ªbea no encerado sen que o seu compa?eiro o vexa. Ter¨¢ que ie dando pistas ou ideas ata que o seu compa?eiro a adivi?e.
  • 43. Xogos da lingua FALAR E ESCOITAR O Ladr¨®n Os alumnos escriben vinte palabras da lista de vocabulario, en papeis ou a reciben do profesor. Est¨²danas durante dez segundos e o ladr¨®n saca unha mentres todos pechan os ollos. Tratan de adivi?ar a palabra que falta. O grupo di ¡°ladr¨®n, ladr¨®n que tes?¡± E cada un toma unha quenda para tratar de adivi?ar a palabra que falta. Se non se adivi?a pronto o profe facendo de policia ou comisario di: o obxecto roubado ¨¦ -------, ou ten----------- e dar algunha pista que axude a reco?ecer a palabra que roubou o ladr¨®n.
  • 44. Xogos da lingua FALAR E ESCOITAR O Pitufo Os estudantes, en grupos pequenos ou como clase fan frases nas que se atopen as palabras do vocabulario, pero cobren a palabra con pitufo, pitufar etc. Os demais deben adivi?ar de que palabra se trata. Nota: os pitufos son os smurfs. Levo nas costas O/a mestre/a pon nas costas de cada alumno un cart¨®n cunha palabra do vocabulario. Os estudantes van pola clase e fan preguntas ¨¢s que se poida responder si ou non, para pescudar que palabra ¨¦ a que te?en nas s¨²as costas.
  • 45. Xogos da lingua FALAR E ESCOITAR Control remoto P¨ªdese aos participantes que se sit¨²en por parellas. A metade do grupo re¨²nese no centro da aula cos ollos vendados. O resto permanece nun lado da clase. O animador d¨¢ as seguintes instruci¨®ns: as persoas que te?en os ollos vendados te?en un problema , son cegos. Os que van sen vendar te?en tres problemas: son xordos, mudos e intanxibles. A actividade consiste en guiar durante uns minutos aos cegos pola aula tentando que non choquen contra nada nin entre eles. Ao cabo duns minutos interc¨¢mbianse os papeis. Aval¨ªanse os sentimentos experimentados polos participantes en cada un dos seus roles.
  • 46. Xogos da lingua FALAR E ESCOITAR Debuxos enfrontados O grupo div¨ªdese en parellas e estas sit¨²anse costas contra costas, sen tocarse, perpendiculares ao encerado. O profe dalles un debuxo relacionado co conto. A persoa que ve o debuxo, ten que ditarllo ¨¢ s¨²a parella sen que esta que -non o ve- poida falar, emitir ning¨²n son, nin facer preguntas. Cando se considere que transcorreu un tempo prudencial ou deducimos que todas as parellas finalizaron o seu debuxo, sen mirar o resultado rep¨ªtese o exercicio cambiando as instruci¨®ns. Esta vez, quen dita, lev¨¢ntase e sit¨²ase cara a cara co seu compa?eiro. O debuxo volve ditarse, pero a parella pode preguntar calquera cousa e p¨®dense mirar aos ollos
  • 47. Xogos da lingua ? ? importante que quen dite non vexa o debuxo do compa?eiro. ? Ao terminar poden mirar os dous debuxos e comparar resultados,manifestando oralmente as s¨²as impresi¨®ns, sentimentos¡­
  • 48. Xogos da lingua ESCRIBIR Contos a partir dos titulares dos xornais -Rec¨®rtanse titulares de xornais e revistas. -P¨®?ense nunha caixa e, a continuaci¨®n, rep¨¢rtense dez deles a cada alumno ou grupo de alumnos. -Cada un construir¨¢ un texto cos titulares que lle tocaron, tendo en conta que pode volcer cortar as partes que forman cada titular en caso de necesitalo. Outra maneira de facelo ser¨ªa: -Recortar titulares de xornais e revistas. -Mesturalos todos. -Seleccionar os necesarios para elaborar un relato. -P¨®dense escribir palabras como nexos ou outras que se consideren imprescindibles ou aconsellables. Voltar
  • 49. C.e.i.p. Agro do ²Ñ³Ü¨ª?´Ç
  • 50. A competencia ling¨¹¨ªstica: A trav¨¦s dos xogos populares e tradicionais de Galicia A trav¨¦s dos xogos multiculturais
  • 51. A competencia ling¨¹¨ªstica. Dimensi¨®ns: ? Falar e escoitar ? Ler ? Escribir
  • 52. XOGOS POPULARES E TRADICIONAIS DE GALICIA. 1? CICLO: Falar e escoitar: ? Preguntar se saben o que son os xogos populares e tradicionais. ? P¨®r un exemplo dun xogo popular que co?ezan e comentar se xogan e como o fan eles. ? Sabemos dalg¨²n outro? Cal? ? Preguntar na casa alg¨²n xogo tradicional ao que xogaban seus pais¡­, e aprendelo. ? Contar aos compa?eiros o xogo que aprenderon na casa para xogar todos. ? Co?ecedes alg¨²n parecido? En que se parece e en que se diferenza? ? Comentar e explicar alg¨²ns outros xogos que non se mencionasen para logo xogar.
  • 53. XOGOS POPULARES E TRADICIONAIS DE GALICIA. 2? E 3? CICLO: Falar e escoitar: ? Por grupos buscar informaci¨®n preguntando na casa (pais, av¨®s¡­) ou a alg¨²n veci?o alg¨²n xogo popular tradicional ao que xogaban de pequenos. ? Posta en com¨²n no grupo dos xogos buscados, elecci¨®n dun que non coincida cos dos demais equipos e distribuci¨®n do contido para expo?elo posteriormente. ? Explicaci¨®n por parte do grupo do xogo que seleccionaron seguindo a ficha que fixeron con anterioridade por escrito, coa informaci¨®n recollida. ? Posta en pr¨¢ctica do xogo en grupos, para o cal en cada un haber¨¢ un membro do equipo que expuxo, por se ¨¦ necesario aclarar normas ou d¨²bidas.
  • 54. XOGOS POPULARES E TRADICIONAIS DE GALICIA. 2? E 3? CICLO: Ler: ? Actividade de busca de informaci¨®n dalg¨²n xogo tradicional de Galicia cando o grupo a fai en internet ou na biblioteca. Escribir: ? Recoller por escrito (en galego ou castel¨¢n) os datos buscados cumprimentando a seguinte ficha dada previamente: ? Nome do xogo ? Material e espazo ? Desenvolvemento ? Debuxo explicativo P¨®dese dar como pauta para que non repitan xogos, que cada grupo escriba a ficha dun xogo cun material determinado indicado antes. Por exemplo, un equipo un xogo con goma, outro con corda, outro con material diverso distinto aos anteriores e outro sen material.
  • 55. XOGOS POPULARES E TRADICIONAIS DE GALICIA.
  • 56. XOGOS POPULARES E TRADICIONAIS DE GALICIA.
  • 57. XOGOS MULTICULTURAIS 1? CICLO: Falar e escoitar: ? Comentar o nome dos xogos (que significa?, pron¨²nciase de forma parecida nalg¨²n dos idiomas que co?ecemos ?, en que pa¨ªs e ou continente se xoga ?). ? Falamos dos materiais (se ¨¦ que hai alg¨²n) usados nos distintos xogos, que outro podemos utilizar no caso de non ter o propio?. ? Explicamos como se xoga e po?¨¦molo en pr¨¢ctica. ? Preguntamos que nos gustou m¨¢is deles, que cambiar¨ªamos¡­
  • 58. XOGOS MULTICULTURAIS 2? E 3? CICLO: Ler: ? Actividade de busca de informaci¨®n en internet ou na biblioteca dun xogo do continente que estiveron traballando na clase, debendo procurar un xogo diferente cada grupo.
  • 59. XOGOS MULTICULTURAIS 2? E 3? CICLO: Escribir: Recoller por escrito (en galego ou castel¨¢n) os datos buscados seguindo a seguinte ficha: ?Nome orixinal do xogo (ao lado po?er o nome traducido se o atoparon) ?Debuxo do continente sinalando e diferenciando o pa¨ªs de orixe do xogo entre os pa¨ªses veci?os, aos que poden marcar tam¨¦n para dar m¨¢is informaci¨®n. ? Procedencia (Continente e pa¨ªs de referencia) ?Material ?N? de participantes e espazo utilizado ?Descrici¨®n do xogo ?Debuxo explicativo
  • 61. XOGOS MULTICULTURAIS Garcetanbolilave
  • 62. XOGOS MULTICULTURAIS El gato se come al rat¨®n
  • 64. XOGOS MULTICULTURAIS El juego del p¨¢jaro
  • 67. XOGOS MULTICULTURAIS 2? E 3? CICLO: Falar e escoitar ? Posta en com¨²n do equipo dos datos buscados, elecci¨®n do que cubrir¨¢n e distribuci¨®n do contido a expo?er por cada membro. ? Exposici¨®n do mesmo segundo a ficha feita. Indicarlles e/ou preguntarlles se viron semellanzas con alg¨²n xogo aos que eles xogan ou cos realizados nas clases de E. F¨ªsica. ? Realizaci¨®n pr¨¢ctica do xogo por grupos, para o cal en cada grupo un do equipo que expuxo, aclarar¨¢ normas ou d¨²bidas cando sexa necesario.
  • 68. XOGOS MULTICULTURAIS XOGO: Maleua EXPLICACI?N POSTA EN PR?CTICA
  • 69. XOGOS MULTICULTURAIS XOGO: Garcetanbolilave EXPLICACI?N POSTA EN PR?CTICA
  • 70. XOGOS MULTICULTURAIS XOGO: El gato se come al rat¨®n EXPLICACI?N POSTA EN PR?CTICA
  • 71. XOGOS MULTICULTURAIS XOGO: EXPLICACI?N POSTA EN PR?CTICA TENEMOS ?AMIGOS MIOS MIEDO. VENID AQU?!
  • 72. XOGOS MULTICULTURAIS XOGO: El juego del p¨¢jaro EXPLICACI?N POSTA EN PR?CTICA
  • 73. XOGOS MULTICULTURAIS Xogo: Kudoda EXPLICACI?N POSTA EN PR?CTICA
  • 74. XOGOS MULTICULTURAIS Xogo: Mamba EXPLICACI?N POSTA EN PR?CTICA
  • 75. FAI ¡°CLIC¡± AQU? PARA CONTINUAR PRESENTACI?N
  • 76. C.e.i.p. Agro do ²Ñ³Ü¨ª?´Ç
  • 78. Presentaci¨®n e ambientaci¨®n ?Decoraci¨®n porta da aula ?Lectura do conto -A ecuras -M¨²sica ¡°La misi¨®n¡± (Enyo Morricone) -Tres laranxas (ver, tocar, ulir¡­)
  • 79. Traballamos co t¨ªtulo ? Os alumnos non co?ecen o t¨ªtulo. ? Especulamos oralmente. ? Escribimos, decoramos e recortamos diferentes t¨ªtulos. ? Expo?¨¦molos na aula. ? Compar¨¢molos co t¨ªtulo real.
  • 81. LUIS FERNANDO ATOPA UNHA SE?ORA QUE LEVA UN FARDO DE POLAS, E OFR?CESE A AXUDARLLE A SE?ORA DEULLE TRES LARANXAS E D?XOLLE QUE AS CORTARA CERCA DA AUGA. VIAXANDO POLO BRASIL, PERDEUSE NO DESERTO. COMO TI?A MOITA SEDE ABRIU D?AS LARANXAS E APARECEU UNHA MOZA LOIRA PEDINDO AUGA. LOGO CHEGOU A UN BOSQUE, CERCA DUN REGATO ABRIU A ?LTIMA LARANXA. APARECEU A MOZA LOIRA, NAMOROUSE DELA E DECIDIRON CASAR.
  • 82. MENTRES ELA ESPERABA, CHEGOU UNHA BRUXA HORRIBLE QUE SE OFRECEU A PEITEARLLE OS CABELOS. A BRUXA CRAVOULLE UN ALFINETE E A MOZA CONVERTIUSE EN PAXARO. CANDO LUIS FERNANDO CHEGOU A BUSCALA, A BRUXA F?XOSE PASAR POLA MOZA. O D?A DA VODA, UN PAXARO CHEGOU ONDA O NOIVO CANTANDO TRISTEMENTE. LUIS FERNANDO ACARI?OU O PAXARO E SACOULLE O ALFINETE QUE LEVABA CRAVADO NA ?. O PAXARO CONVERTIUSE NA S?A NOIVA, CASARON E ENCERRARON ? BRUXA
  • 83. Usamos diferentes cores ? Principio ? N¨® ? Desenlace
  • 84. CONSTRUIMOS OS PERSONAXES -Ver imaxes de diferentes persoas. -Anotar caracter¨ªsticas na ficha adxunta -Elexir catro para os personaxes principais e debuxalos.
  • 85. Vemos diferentes persoas Luis Fernando ? as¨ª?
  • 86. Ou as¨ª? Cor do pelo Pel Ollos Nariz Boca ¡­
  • 87. COMO ? O SEU PELO? COMO VAI VESTIDA?
  • 88. ? DA ?POCA ACTUAL? ? DOUTRA ANTERIOR?
  • 90. BRUXA ? Cal nos gusta m¨¢is?
  • 91. Eliximos e debuxamos Os catro protagonistas do conto
  • 92. Outra visi¨®n dos personaxes (a moza e a se?ora maior)
  • 94. Luis Fernando e moza Voltar