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Costruzione marca - Anima Design
nasce dall unione professionale di Chiara
Minguzzi, fashion designer romagnola, e
Letizia Reda, titolare di una piccola e
stimata impresa di arredamento artigianale
delle marche (RedArreda).
Le due imprenditrici, decise a rimanere nel mondo
dell arredamento, si sono rivolte ad un istituto di ricerche per
capire in quale ambito del settore operare.

Si 竪 deciso di rivolgersi ad individui alla prima esperienza
d arredo.

Dalle ricerche 竪 emerso che il soggiorno 竪 l ambiente
domestico maggiormente vissuto e valorizzato, in quanto
incarna i significati fortemente emotivi, quali accoglienza,
relax, familiarit.

E emersa inoltre la necessit di conciliare due bisogni
contrastanti: il desiderio di rinnovare con una certa
frequenza gli ambienti domestici e mantenerne
contemporaneamente la familiarit.

Ci嘆 che spesso impedisce il rinnovamento costante degli
ambienti domestici risulta essere la spesa eccessiva, nonch辿
vincoli di natura emotiva.
Si 竪 scelto quindi di dedicarsi al settore dei
complementi d arredo (lampade, tende,
tessuti per rivestimenti, e piccoli oggetti di
arredamento).


Questa risulta essere la via pi湛 semplice per
rinfrescare e personalizzare la casa, evitando
stress e spese eccessive.
Buying System
Il desiderio d acquisto 竪 dato da:

o necessit di completare gli ambienti domestici
o volont di personalizzazione
o gratificazione personale


I complementi d arredo danno la possibilit di rifinire
e personalizzare l arredamento della casa, risultando
una fonte immediata di gratificazione personale.
Il consumatore si trova di fronte a diverse possibilit
di scelta:
o Alt qualit ad un prezzo elevato
o Risparmio e qualit medio-bassa
o Artigianalit vs grande distribuzione
I fattori che influenzano la ricerca:
o Familiarit
o Rischio percepito medio

Durante la ricerca del prodotto risulta essere molto
importante la conoscenza delIa marca o il consiglio
di un amico.
Il nostro prodotto, collocandosi a met tra beni
durevoli e beni di largo consumo, riduce il rischio
percepito dell acquisto.
Fonti informative:

o Amici e colleghi
o Commercianti
o Mezzi di informazione online e offline
MOTIVATORS                DISCRIMINATORS

                                      Artigianalit
    Completare e personalizzare
                                        Design
         i propri ambienti          Qualit/Risparmo


L acquisto dei complementi d arredo 竪 motivato dalla
necessit di completare e personalizzare la casa.
Discriminanti nella scelta del prodotto, sono la qualit
artigianale del prodotto, l estetica, e il rapporto
qualit-prezzo.
Fattori che influenzano la scelta:

 o Materiale P.o.P.
 o Prezzo
 o Servizi on-line
 o Assistenza post-vendita
L acquisto di un complemento d arredo deve
essere un esperienza che comporta
gratificazione semplice e immediata.

I consumatori che vivranno un esperienza del
genere saranno portati a ripeterla e
consigliarla ad amici e conoscenti.
PATRIMONIO	
 DELLA	
                SCOPERTE	
 
     MARCA	
                       FONDAMENTALI	
 	
 




                                      (perch竪	
 siamo	
 qui?)	
 



                                                                                BRAND	
 
                                                                                 IDEA	
 

                                                                      (dove	
 potremmo	
 andare?)	
 
                                                        	
 
                                              PIANO	
 DI	
 
     VALUTAZIONE	
                        COMUNICAZIONE	
 
                                             INTEGRATA	
 




 (ci	
 stiamo	
 arrivando?)	
    (come	
 possiamo	
 arrivarci?)
PATRIMONIO	
 
DELLA	
 MARCA	
    o Design
                     o Artigianalit

  La ricerca estetica e lo stile innovativo di
  Minguzzi si uniscono alla qualit delle materie
  prime e al mestiere di Reda, figlia della
  tradizione marchigiana nel campo
  dellarredamento.
PATRIMONIO	
 
DELLA	
 MARCA	
 




                           Insight
                Per fare di uno spazio la propria
                casa, 竪 fondamentale ritrovarci
                        sempre se stessi.
SCOPERTE	
 
FONDAMENTALI	
 	
    Key Discoveries
             Market
             Product
             Communication
             Company
             Brand
             Consumer
SCOPERTE	
 
FONDAMENTALI	
 	
 




                       Market
   Netta distinzione tra grandi distributori e
   piccoli artigiani locali.
SCOPERTE	
 
FONDAMENTALI	
 	
 




                       Product
   L offerta attuale si basa sul coordinamento
   dei complementi d arredo oppure sulla libera
   scelta dei singoli elementi.
SCOPERTE	
 
FONDAMENTALI	
 	
 



          Communication
  Netta distinzione tra:
  蔵≒ Comunicazione    tradizionale (forme/valori):
    grandi brand (mass media - Chateau d Ax)
  蔵≒ Comunicazione    innovativa:
     category killer (non convenzionale - Ikea)
SCOPERTE	
 
FONDAMENTALI	
 	
 



                       Company
      Azienda nuova che unisce tradizione e
      innovazione
SCOPERTE	
 
FONDAMENTALI	
 	
 



                       Brand
    Nessun brand ti rende partecipe delle
    proprie scelte estetiche.
SCOPERTE	
 
FONDAMENTALI	
 	
       Consumer
   Bisogno da parte di una fetta di giovani consumatori
   di coniugare:
   蔵≒ qualit   (artigianale e estetica) / risparmio;
        Il consumatore italiano 竪 molto attento alla qualit
        artigianale ed estetica, ma 竪 necessariamente
        attento anche al risparmio.

   蔵≒ familiarit / innovazione;
         Il consumatore 竪 attratto dalla possibilit di rinfrescare e
         rinnovare con una certa frequenza gli ambienti
         domestici, ma ritiene fondamentale il mantenimento di
         una familiarit in cui riconoscersi sempre.
         Tendenzialmente 竪 addirittura interessato a variare i
         colori stagionalmente, senza stravolgere l aspetto base
         della casa.
BRAND POSITIONING
    STATEMENT

Brand Promise
                      AnimaDesign ti offre dei complementi
                      d arredo sempre al passo con te

Reason Why            perch辿 li puoi rinnovare quando vuoi

                        infatti i nostri prodotti sono costituiti da una
Supporting Evidence
                      iicomponente fissa e una intercambiabile

 End Benefit          e grazie a ci嘆 ti sentirai sempre a casa.
BRAND FUNNEL



Attributes     Stabilit Cambiamento Estetica Artigianalit Economicit


Functions              Intercambiabilit     Qualit    Risparmio

Emotional Rewards        Freschezza    Familiarit   Appagamento


Values & Personality         Stiloso   Familiare Easy


Brand Idea                Il cambiamento familiare
PIANO	
 DI	
 
COMUNICAZIONE	
 
  INTEGRATA	
 




              Comunicazione
Analisi del bisogno N e c e s s i t 
                                 di coordinare strategie di
                     comunicazione tradizionale e non convenzionale

Segmento di popolazione Giovani alla prima esperienza di arredamento


Obiettivi di comunicazione
                             Veicolare l idea che ora nell arredamento 竪
                             possibile rinnovare la veste della tua casa,
                             mantenendo invariata la struttura, l identit.
La comunicazione 竪 caratterizzata da una netta
divisione tra la comunicazione tradizionale utilizzata
dai grandi brand e la comunicazione innovativa dei
category killer.


AnimaDesign decide di utilizzare una
comunicazione ibrida, che unisce canali tradizionali
a operazioni non convenzionali.
PIANO	
 DI	
 
COMUNICAZIONE	
 
  INTEGRATA	
 


               Comunicazione tradizionale
   oTv e Radio
   Intendiamo scegliere canali tv e stazioni radio giovani , il
   cui pubblico 竪 costituito prevalentemente da soggetti fino a
   45 anni.
   oCartellonistica
   Saranno privilegiati punti strategici del ritrovo e svago.
   oRiviste d arredamento
   oFiere ed eventi di arredamento e design
   oSito web
PIANO	
 DI	
 
COMUNICAZIONE	
 
  INTEGRATA	
 
                        Comunicazione non
                         convenzionale
   Tutte le operazioni si svilupperanno intorno al concept cambiare
   pelle :
   o Azioni di guerriglia marketing volte ad attirare l attenzione ed
      alimentare il buzz:
       -   Pillow Fight ( Tu ci metti il cuscino, noi ti diamo la federa! )
       -   Modificare la veste di elementi di arredo urbano per      mostrare
            le qualit intercambiabili del prodotto (applicazione di
            rivestimenti colorati a lampioni, panchine, aiuole, ecc)
   o Utilizzo delle nuove tecnologie e dei Social Network per la
      diffusione di contenuti virali appositamente realizzati.
   o Realizzazione di una pagina Facebook seguita da una figura
      che impersona l azienda.

   o Advertgame: giocare virtualmente con gli oggetti e la loro
     natura intercambiabile (sull esempio di Pet Society e Farmville)
VALUTAZIONE	
 




    Oltre all entit delle vendite, intendiamo verificare
    la familiarit della marca attraverso il monitoraggio
    degli accessi alle risorse on-line, delle conversazioni
    attivate negli spazi messi a disposizione degli utenti
    e della partecipazione agli eventi organizzati
    intorno ai prodotti.

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Costruzione marca - Anima Design

  • 2. nasce dall unione professionale di Chiara Minguzzi, fashion designer romagnola, e Letizia Reda, titolare di una piccola e stimata impresa di arredamento artigianale delle marche (RedArreda).
  • 3. Le due imprenditrici, decise a rimanere nel mondo dell arredamento, si sono rivolte ad un istituto di ricerche per capire in quale ambito del settore operare. Si 竪 deciso di rivolgersi ad individui alla prima esperienza d arredo. Dalle ricerche 竪 emerso che il soggiorno 竪 l ambiente domestico maggiormente vissuto e valorizzato, in quanto incarna i significati fortemente emotivi, quali accoglienza, relax, familiarit. E emersa inoltre la necessit di conciliare due bisogni contrastanti: il desiderio di rinnovare con una certa frequenza gli ambienti domestici e mantenerne contemporaneamente la familiarit. Ci嘆 che spesso impedisce il rinnovamento costante degli ambienti domestici risulta essere la spesa eccessiva, nonch辿 vincoli di natura emotiva.
  • 4. Si 竪 scelto quindi di dedicarsi al settore dei complementi d arredo (lampade, tende, tessuti per rivestimenti, e piccoli oggetti di arredamento). Questa risulta essere la via pi湛 semplice per rinfrescare e personalizzare la casa, evitando stress e spese eccessive.
  • 6. Il desiderio d acquisto 竪 dato da: o necessit di completare gli ambienti domestici o volont di personalizzazione o gratificazione personale I complementi d arredo danno la possibilit di rifinire e personalizzare l arredamento della casa, risultando una fonte immediata di gratificazione personale.
  • 7. Il consumatore si trova di fronte a diverse possibilit di scelta: o Alt qualit ad un prezzo elevato o Risparmio e qualit medio-bassa o Artigianalit vs grande distribuzione
  • 8. I fattori che influenzano la ricerca: o Familiarit o Rischio percepito medio Durante la ricerca del prodotto risulta essere molto importante la conoscenza delIa marca o il consiglio di un amico. Il nostro prodotto, collocandosi a met tra beni durevoli e beni di largo consumo, riduce il rischio percepito dell acquisto.
  • 9. Fonti informative: o Amici e colleghi o Commercianti o Mezzi di informazione online e offline
  • 10. MOTIVATORS DISCRIMINATORS Artigianalit Completare e personalizzare Design i propri ambienti Qualit/Risparmo L acquisto dei complementi d arredo 竪 motivato dalla necessit di completare e personalizzare la casa. Discriminanti nella scelta del prodotto, sono la qualit artigianale del prodotto, l estetica, e il rapporto qualit-prezzo.
  • 11. Fattori che influenzano la scelta: o Materiale P.o.P. o Prezzo o Servizi on-line o Assistenza post-vendita
  • 12. L acquisto di un complemento d arredo deve essere un esperienza che comporta gratificazione semplice e immediata. I consumatori che vivranno un esperienza del genere saranno portati a ripeterla e consigliarla ad amici e conoscenti.
  • 13. PATRIMONIO DELLA SCOPERTE MARCA FONDAMENTALI (perch竪 siamo qui?) BRAND IDEA (dove potremmo andare?) PIANO DI VALUTAZIONE COMUNICAZIONE INTEGRATA (ci stiamo arrivando?) (come possiamo arrivarci?)
  • 14. PATRIMONIO DELLA MARCA o Design o Artigianalit La ricerca estetica e lo stile innovativo di Minguzzi si uniscono alla qualit delle materie prime e al mestiere di Reda, figlia della tradizione marchigiana nel campo dellarredamento.
  • 15. PATRIMONIO DELLA MARCA Insight Per fare di uno spazio la propria casa, 竪 fondamentale ritrovarci sempre se stessi.
  • 16. SCOPERTE FONDAMENTALI Key Discoveries Market Product Communication Company Brand Consumer
  • 17. SCOPERTE FONDAMENTALI Market Netta distinzione tra grandi distributori e piccoli artigiani locali.
  • 18. SCOPERTE FONDAMENTALI Product L offerta attuale si basa sul coordinamento dei complementi d arredo oppure sulla libera scelta dei singoli elementi.
  • 19. SCOPERTE FONDAMENTALI Communication Netta distinzione tra: 蔵≒ Comunicazione tradizionale (forme/valori): grandi brand (mass media - Chateau d Ax) 蔵≒ Comunicazione innovativa: category killer (non convenzionale - Ikea)
  • 20. SCOPERTE FONDAMENTALI Company Azienda nuova che unisce tradizione e innovazione
  • 21. SCOPERTE FONDAMENTALI Brand Nessun brand ti rende partecipe delle proprie scelte estetiche.
  • 22. SCOPERTE FONDAMENTALI Consumer Bisogno da parte di una fetta di giovani consumatori di coniugare: 蔵≒ qualit (artigianale e estetica) / risparmio; Il consumatore italiano 竪 molto attento alla qualit artigianale ed estetica, ma 竪 necessariamente attento anche al risparmio. 蔵≒ familiarit / innovazione; Il consumatore 竪 attratto dalla possibilit di rinfrescare e rinnovare con una certa frequenza gli ambienti domestici, ma ritiene fondamentale il mantenimento di una familiarit in cui riconoscersi sempre. Tendenzialmente 竪 addirittura interessato a variare i colori stagionalmente, senza stravolgere l aspetto base della casa.
  • 23. BRAND POSITIONING STATEMENT Brand Promise AnimaDesign ti offre dei complementi d arredo sempre al passo con te Reason Why perch辿 li puoi rinnovare quando vuoi infatti i nostri prodotti sono costituiti da una Supporting Evidence iicomponente fissa e una intercambiabile End Benefit e grazie a ci嘆 ti sentirai sempre a casa.
  • 24. BRAND FUNNEL Attributes Stabilit Cambiamento Estetica Artigianalit Economicit Functions Intercambiabilit Qualit Risparmio Emotional Rewards Freschezza Familiarit Appagamento Values & Personality Stiloso Familiare Easy Brand Idea Il cambiamento familiare
  • 25. PIANO DI COMUNICAZIONE INTEGRATA Comunicazione Analisi del bisogno N e c e s s i t di coordinare strategie di comunicazione tradizionale e non convenzionale Segmento di popolazione Giovani alla prima esperienza di arredamento Obiettivi di comunicazione Veicolare l idea che ora nell arredamento 竪 possibile rinnovare la veste della tua casa, mantenendo invariata la struttura, l identit.
  • 26. La comunicazione 竪 caratterizzata da una netta divisione tra la comunicazione tradizionale utilizzata dai grandi brand e la comunicazione innovativa dei category killer. AnimaDesign decide di utilizzare una comunicazione ibrida, che unisce canali tradizionali a operazioni non convenzionali.
  • 27. PIANO DI COMUNICAZIONE INTEGRATA Comunicazione tradizionale oTv e Radio Intendiamo scegliere canali tv e stazioni radio giovani , il cui pubblico 竪 costituito prevalentemente da soggetti fino a 45 anni. oCartellonistica Saranno privilegiati punti strategici del ritrovo e svago. oRiviste d arredamento oFiere ed eventi di arredamento e design oSito web
  • 28. PIANO DI COMUNICAZIONE INTEGRATA Comunicazione non convenzionale Tutte le operazioni si svilupperanno intorno al concept cambiare pelle : o Azioni di guerriglia marketing volte ad attirare l attenzione ed alimentare il buzz: - Pillow Fight ( Tu ci metti il cuscino, noi ti diamo la federa! ) - Modificare la veste di elementi di arredo urbano per mostrare le qualit intercambiabili del prodotto (applicazione di rivestimenti colorati a lampioni, panchine, aiuole, ecc) o Utilizzo delle nuove tecnologie e dei Social Network per la diffusione di contenuti virali appositamente realizzati. o Realizzazione di una pagina Facebook seguita da una figura che impersona l azienda. o Advertgame: giocare virtualmente con gli oggetti e la loro natura intercambiabile (sull esempio di Pet Society e Farmville)
  • 29. VALUTAZIONE Oltre all entit delle vendite, intendiamo verificare la familiarit della marca attraverso il monitoraggio degli accessi alle risorse on-line, delle conversazioni attivate negli spazi messi a disposizione degli utenti e della partecipazione agli eventi organizzati intorno ai prodotti.