ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Connecting the World Through Games




Nguyên tắc vàng: Thiết kế FarmVille và
những game MXH khác



Tháng 5, 2010
Translate: Son Aris
Amitt Mahajan - Zynga
Câu hỏi

• Làm thế nào để người khác chơi game của mình?


• Làm sao để họ kể với bạn bè về game này?


• Làm sao để họ gắn kết lâu dài với game?


• Làm cách nào để mời được người đầu tư?
Tại sao người ta chơi game MXH?

• Đỡ buồn chán
• Kết nối với bạn bè
• Thi thố
Thu hút số đông người dùng

• Chọn theme không phản cảm và phổ thông


• Thiết kế nội dung chính của gameplay đơn giản


• Quan tâm tới những người chơi quốc tế
Chọn theme

• Càng rộng càng tốt


• Hướng tới những thứ quen thuộc


• Tránh những chủ đề nhạy cảm
Thiết kế đơn giản sẽ thành công

• Giữ một trình tự game (gameflow) tự nhiên


• Tăng các điểm quyết định


• Giảm độ phức tạp của giao diện người dùng (UI)
Giữ chân người dùng

• Sử dụng tutorial ẩn nhưng hiệu quả


• Tăng dần độ phức tạp


• Tập trung cả vào những thử thách chưa được thiết kế
  (non-design)



           More Complex           More Complex
Treasure                  Fruit                  Inventory
Phục vụ nhiều kiểu chơi khác nhau

• Người chơi sẽ cảm nhận sự thú vị của game theo các
  cách khác nhau


• Tạo ra nhiều phương án để chiến thắng


• Cho phép người chơi tương tác với nhau
Một kiểu chơi
Kiểu chơi khác
Sản phẩm rõ ràng

• Có tiếng nói độc lập, mạnh mẽ


• Có tầm nhìn dài hạn với gameplay


• Định hướng rõ ràng với mảng Art
Định hướng về Art

• Kích thích trí tưởng tượng


• Màu sắc tươi sáng


• Tránh những chi tiết quá rườm rà


• Tạo sự hài hước cho các nhân vật
Tạo hình thế giới kỳ ảo
Âm thanh

• Dùng nhạc nền để tăng không khí dễ chịu trong game


• Âm thanh không được bừa bãi


• Thu lại game thành một đoạn video để có định hướng về
  âm thanh
Phát triển trên MXH
• Áp đặt vào MXH sẽ làm phát sinh phản ứng tiêu cực
• Tích hợp các nhân tố XH vào gameplay cốt lõi
• Bổ sung các hoạt động mang tính XH với bạn bè
Các hoạt động mang tính XH khác nhau

• Đơn giản
   – Poke, “Likes”


• Phức tạp
   – Comments, Wall Posts


• Pha trộn cả 2
Phát triển qua số liệu

• Số liệu cho biết phần nào hoạt động tốt
• 3 số liệu quan trọng
   – Số người truy cập (Reach)
   – Độ bền (Retention)
   – Thu nhập (Revenue)
• Kiểm tra ý tưởng và xem điều gì đọng lại ở người sử
  dụng
Tăng độ bền

• Làm cho người dùng có cảm giác thèm muốn hơn nữa
• Nhắc người chơi quay trở lại
• Để bạn bè họ giúp đỡ
Thời gian của nhiệm vụ
• Giữ khoảng thời gian ngắn


• Cung cấp mục tiêu cho người chơi


• Kết nối các nhiệm vụ với nhau




                                     X
Giữ chân người dùng

• Thường xuyên update


• Tạo những giá trị lâu dài


• Tổ chức sự kiện
Khoảnh khắc vui ẻ

• Tạo những sự kiện “cool” trong game của bạn


• Làm người chơi cảm thấy thoải mái


• Tận dụng đồ họa
Khoảnh khắc vui ẻ
Chơi game, đầu tư, tiêu tiền
• Đầu tiên phải thu hút được người sử dụng


• Dễ dàng chuyển tiền


• Chăm chút cho những giá trị họ sẽ được nhận lại




           Tiền để chơi         Tiền nạp vào
Cách thức

• Cho phép hủy bỏ lỗi
• Thêm biểu tượng vào status
• Thực hiện tỷ lệ hoàn vốn đầu tư
Tổng hợp
Làm sao để người khác chơi game của mình?
   Tạo thiết kế đơn giản và một theme có chủ đề tương tự


Làm sao để họ kể cho bạn bè mình về game?
   Tạo tính xã hội trong phần gameplay cốt lõi, nhưng không
     mang tính ép buộc


Làm sao để họ tiếp tục chơi game?
   Cho họ lý do để quay lại, và tạo sự khao khát cho người chơi


Làm sao để được đầu tư?
   Thu hút người dùng và tạo phương thức dễ dàng để họ nạp
     tiền
Questions?


facebook:
http://www.facebook.com
/Sonaries

More Related Content

"Thiết Kế vàng" cho Game SNS

  • 1. Connecting the World Through Games Nguyên tắc vàng: Thiết kế FarmVille và những game MXH khác Tháng 5, 2010 Translate: Son Aris Amitt Mahajan - Zynga
  • 2. Câu hỏi • Làm thế nào để người khác chơi game của mình? • Làm sao để họ kể với bạn bè về game này? • Làm sao để họ gắn kết lâu dài với game? • Làm cách nào để mời được người đầu tư?
  • 3. Tại sao người ta chơi game MXH? • Đỡ buồn chán • Kết nối với bạn bè • Thi thố
  • 4. Thu hút số đông người dùng • Chọn theme không phản cảm và phổ thông • Thiết kế nội dung chính của gameplay đơn giản • Quan tâm tới những người chơi quốc tế
  • 5. Chọn theme • Càng rộng càng tốt • Hướng tới những thứ quen thuộc • Tránh những chủ đề nhạy cảm
  • 6. Thiết kế đơn giản sẽ thành công • Giữ một trình tự game (gameflow) tự nhiên • Tăng các điểm quyết định • Giảm độ phức tạp của giao diện người dùng (UI)
  • 7. Giữ chân người dùng • Sử dụng tutorial ẩn nhưng hiệu quả • Tăng dần độ phức tạp • Tập trung cả vào những thử thách chưa được thiết kế (non-design) More Complex More Complex Treasure Fruit Inventory
  • 8. Phục vụ nhiều kiểu chơi khác nhau • Người chơi sẽ cảm nhận sự thú vị của game theo các cách khác nhau • Tạo ra nhiều phương án để chiến thắng • Cho phép người chơi tương tác với nhau
  • 11. Sản phẩm rõ ràng • Có tiếng nói độc lập, mạnh mẽ • Có tầm nhìn dài hạn với gameplay • Định hướng rõ ràng với mảng Art
  • 12. Định hướng về Art • Kích thích trí tưởng tượng • Màu sắc tươi sáng • Tránh những chi tiết quá rườm rà • Tạo sự hài hước cho các nhân vật
  • 13. Tạo hình thế giới kỳ ảo
  • 14. Âm thanh • Dùng nhạc nền để tăng không khí dễ chịu trong game • Âm thanh không được bừa bãi • Thu lại game thành một đoạn video để có định hướng về âm thanh
  • 15. Phát triển trên MXH • Áp đặt vào MXH sẽ làm phát sinh phản ứng tiêu cực • Tích hợp các nhân tố XH vào gameplay cốt lõi • Bổ sung các hoạt động mang tính XH với bạn bè
  • 16. Các hoạt động mang tính XH khác nhau • Đơn giản – Poke, “Likes” • Phức tạp – Comments, Wall Posts • Pha trộn cả 2
  • 17. Phát triển qua số liệu • Số liệu cho biết phần nào hoạt động tốt • 3 số liệu quan trọng – Số người truy cập (Reach) – Độ bền (Retention) – Thu nhập (Revenue) • Kiểm tra ý tưởng và xem điều gì đọng lại ở người sử dụng
  • 18. Tăng độ bền • Làm cho người dùng có cảm giác thèm muốn hơn nữa • Nhắc người chơi quay trở lại • Để bạn bè họ giúp đỡ
  • 19. Thời gian của nhiệm vụ • Giữ khoảng thời gian ngắn • Cung cấp mục tiêu cho người chơi • Kết nối các nhiệm vụ với nhau X
  • 20. Giữ chân người dùng • Thường xuyên update • Tạo những giá trị lâu dài • Tổ chức sự kiện
  • 21. Khoảnh khắc vui ẻ • Tạo những sự kiện “cool” trong game của bạn • Làm người chơi cảm thấy thoải mái • Tận dụng đồ họa
  • 23. Chơi game, đầu tư, tiêu tiền • Đầu tiên phải thu hút được người sử dụng • Dễ dàng chuyển tiền • Chăm chút cho những giá trị họ sẽ được nhận lại Tiền để chơi Tiền nạp vào
  • 24. Cách thức • Cho phép hủy bỏ lỗi • Thêm biểu tượng vào status • Thực hiện tỷ lệ hoàn vốn đầu tư
  • 25. Tổng hợp Làm sao để người khác chơi game của mình? Tạo thiết kế đơn giản và một theme có chủ đề tương tự Làm sao để họ kể cho bạn bè mình về game? Tạo tính xã hội trong phần gameplay cốt lõi, nhưng không mang tính ép buộc Làm sao để họ tiếp tục chơi game? Cho họ lý do để quay lại, và tạo sự khao khát cho người chơi Làm sao để được đầu tư? Thu hút người dùng và tạo phương thức dễ dàng để họ nạp tiền