1. Connecting the World Through Games
Nguyên tắc vàng: Thiết kế FarmVille và
những game MXH khác
Tháng 5, 2010
Translate: Son Aris
Amitt Mahajan - Zynga
2. Câu hỏi
• Làm thế nào để người khác chơi game của mình?
• Làm sao để họ kể với bạn bè về game này?
• Làm sao để họ gắn kết lâu dài với game?
• Làm cách nào để mời được người đầu tư?
3. Tại sao người ta chơi game MXH?
• Đỡ buồn chán
• Kết nối với bạn bè
• Thi thố
4. Thu hút số đông người dùng
• Chọn theme không phản cảm và phổ thông
• Thiết kế nội dung chính của gameplay đơn giản
• Quan tâm tới những người chơi quốc tế
5. Chọn theme
• Càng rộng càng tốt
• Hướng tới những thứ quen thuộc
• Tránh những chủ đề nhạy cảm
6. Thiết kế đơn giản sẽ thành công
• Giữ một trình tự game (gameflow) tự nhiên
• Tăng các điểm quyết định
• Giảm độ phức tạp của giao diện người dùng (UI)
7. Giữ chân người dùng
• Sử dụng tutorial ẩn nhưng hiệu quả
• Tăng dần độ phức tạp
• Tập trung cả vào những thử thách chưa được thiết kế
(non-design)
More Complex More Complex
Treasure Fruit Inventory
8. Phục vụ nhiều kiểu chơi khác nhau
• Người chơi sẽ cảm nhận sự thú vị của game theo các
cách khác nhau
• Tạo ra nhiều phương án để chiến thắng
• Cho phép người chơi tương tác với nhau
14. Âm thanh
• Dùng nhạc nền để tăng không khí dễ chịu trong game
• Âm thanh không được bừa bãi
• Thu lại game thành một đoạn video để có định hướng về
âm thanh
15. Phát triển trên MXH
• Áp đặt vào MXH sẽ làm phát sinh phản ứng tiêu cực
• Tích hợp các nhân tố XH vào gameplay cốt lõi
• Bổ sung các hoạt động mang tính XH với bạn bè
16. Các hoạt động mang tính XH khác nhau
• Đơn giản
– Poke, “Likes”
• Phức tạp
– Comments, Wall Posts
• Pha trộn cả 2
17. Phát triển qua số liệu
• Số liệu cho biết phần nào hoạt động tốt
• 3 số liệu quan trọng
– Số người truy cập (Reach)
– Độ bền (Retention)
– Thu nhập (Revenue)
• Kiểm tra ý tưởng và xem điều gì đọng lại ở người sử
dụng
18. Tăng độ bền
• Làm cho người dùng có cảm giác thèm muốn hơn nữa
• Nhắc người chơi quay trở lại
• Để bạn bè họ giúp đỡ
19. Thời gian của nhiệm vụ
• Giữ khoảng thời gian ngắn
• Cung cấp mục tiêu cho người chơi
• Kết nối các nhiệm vụ với nhau
X
20. Giữ chân người dùng
• Thường xuyên update
• Tạo những giá trị lâu dài
• Tổ chức sự kiện
21. Khoảnh khắc vui ẻ
• Tạo những sự kiện “cool” trong game của bạn
• Làm người chơi cảm thấy thoải mái
• Tận dụng đồ họa
23. Chơi game, đầu tư, tiêu tiền
• Đầu tiên phải thu hút được người sử dụng
• Dễ dàng chuyển tiền
• Chăm chút cho những giá trị họ sẽ được nhận lại
Tiền để chơi Tiền nạp vào
24. Cách thức
• Cho phép hủy bỏ lỗi
• Thêm biểu tượng vào status
• Thực hiện tỷ lệ hoàn vốn đầu tư
25. Tổng hợp
Làm sao để người khác chơi game của mình?
Tạo thiết kế đơn giản và một theme có chủ đề tương tự
Làm sao để họ kể cho bạn bè mình về game?
Tạo tính xã hội trong phần gameplay cốt lõi, nhưng không
mang tính ép buộc
Làm sao để họ tiếp tục chơi game?
Cho họ lý do để quay lại, và tạo sự khao khát cho người chơi
Làm sao để được đầu tư?
Thu hút người dùng và tạo phương thức dễ dàng để họ nạp
tiền