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2015. 09. 10 / 넷텐션㈜
혁신 / 정도 / 인내
다양한 플랫폼에서의 사용
(Unity IL2CPP 적응 기록)
개발팀 / 정종채
모바일 플랫폼
- iOS(Native C++)
- Android(Native C++)
게임 엔진
- Unreal3
- Unity
- Cocos
게임 엔진 - 유니티
게임 엔진 – 언리얼 엔진
게임 엔진 – COCOS 및 Native 기반 프로젝트
더 자세한...
????
바로..
반응
Unity IL2CPP 란?
기대
하지만,
HEART ATTACK(심쿵해) (3RD 미니앨범)
참고 : https://www.youtube.com/user/AceOfAngels8
심쿵했습니다. 역시
프라우드넷의 IL2CPP 적응 기록-정종채
IL2CPP로 인해 발생된 문제점
고민
고민
고민
겶토
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모색
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Swig란?
http://ongameserver.tistory.com/9 인용
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간단한 예제
팩토리얼 계산
윈도우 버전 Swig
Swig란?
http://ongameserver.tistory.com/9 인용
Swig란?
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> swigswig.exe –c++ -csharp –dllimport NativeConsole.dll factorialModule.i
랩퍼 클래스
<MODULE>_wrap.cxx
모듈파일
<MODULE>.cs
호출 클래스
Swig란?
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결
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감사합니다
• 프라우드넷 평가판 신청을 하시면 3개월
동안 무료로 사용가능합니다.
• 프라우드넷은 고객사 지원을 최우선으로
진행하고 있습니다.
• 리눅스 환경에서 서버를 개발하시는 경우
CentOS를 권장하고 있습니다.
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