ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Mobile first!
Fredrik Johansson
Art Director, Vinter
fredrik.johansson@vintermail.se
skype freddejohansson
twitter fredrikjohansson.com
facebook.com/sirfredrik
Generellt kan man tänka att, en webb är värdelös om
     den inte bidrar till ett eller båda av följande:

         1.	 Stödjer ett viktigt affärsmål för ägaren

2.	 Hjälper en användare (eller kund) att slutföra en uppgift
Ltu vinter fredrik_johansson
Ltu vinter fredrik_johansson
interaktivt
berättande
 Mänskliga mekanismer är alltid föremål för påverkan av omvärlden
     och kommer därför alltid vara under ständig förändring.
animation!
  Walt Disney skapade från sista rutan och framåt. Det var funktionen
som styrde. Frågan "Vad är det önskade resultatet?" Animation är alltså
synonymt med önskad aktion/förflyttning. Animation är alltså "reaktion".
mänskliga
mekanismer*
Mänsklig psykologi består av stora antal funktionellt specialiserade mekanismer som var
och en är känsliga för specifika former av kontextberoende information som kombineras,
       koordineras och integreras med varandra för att skapa uttryckt beteende.
011010110
Ltu vinter fredrik_johansson
Ltu vinter fredrik_johansson
Ltu vinter fredrik_johansson
typografi
“Good typography is invisible. Bad typography is everwhere.”
använd inte
fler än tre*
       Det handlar om identitet, läsbarhet och sunt förnuft.
 Och att man använder sig av bra webfonts eller websafetypsnitt :)
serif/
san serif
 Teckensnitt. Läsbarhet. Smart typografi.
       Den typografiska helheten.
google
     webfonts
Gratis arkiv av typsnitt som ger designers mer möjligheter att skapa attraktiva siter och
  web applications. Alla typsnitten är även Open Source (gratis & anpassningsbara).
                                 “Välj, jämför, använd...”
                              http://www.google.com/webfonts#HomePlace:home
bilden
 Retorik. Kontext. Komposition.
formen
Form och innehåll. Text och bild. Då och nu. Fyra designprinciper.
fyra design-
 principer
    Kontrast. Balans. Linje. Rytm.
färgen
Funktionell färg. Hur vi ser färg. Val av färger.
ljudet
Ljudets uppgift. Sound Design. Inception.
samspelet
 Delaktighet. Ord och bild. Harmoni. Ett litet test...
Ltu vinter fredrik_johansson
Ltu vinter fredrik_johansson
Ltu vinter fredrik_johansson
tänk
längre!
 Lär känna din målgrupp genom dialog och
      research. Hur passar du själv in?
•	Vem är användaren/Hur ser målgruppen ut?

     •	Vad är deras huvudsakliga syfte?

      •	Vad är deras begränsningar?

     •	Vad behöver de (verkligen) göra?
Läs inte
tankar!
  Att läsa tankar fungerar inte för Uri Geller
 och det kommer inte fungera för Dig Heller:)
Designa för en funktion och inte för ett format!
teknologin
gör framsteg
 Vi har börjat designa för fler och fler plattformar. Vi lär oss och använder nya verktyg hela
  tiden men Web Design processen ser oftast den samma ut.. Är inte det sjukt märkligt?
mobile!
   Varför har detta idag blivit ett samlingsord för allting som inte är desktopbaserat?
Fokusera på användaren och innehållet. Skärmen avgör. Syfte. Inventera och prioritera.
Smartphones
   tablets
  desktops
Smartphones
   kontrollera

   tablets
     fördjupa

  desktops
   administrera
desktop
   datorer
På en stationär dator förväntar vi oss ofta få all information levererad
direkt till skärmen. Ingen sortering krävs, den gör vi själva. Vi har dom
                    verktyg vi behöver nära till hands.
tablets
   På en surfplatta förväntas vi göra ett aktivt val:
Om vi vill läsa håller vi platten som en bok och vi får en
 smal feed med nyheter och om vi vill interagera med
           innehållet håller vi plattan liggandes.
Smart
phones
Den allmänna uppfattningen är att vi på en smartphone
  vill berätta vad vi gör eller läsa feeden från andra.
1600 pxl
1600 pxl

1.	 eny (navigering)
  M
2.	 ogo
  L
3.	 ntrotext
  I
4.	 uvudpersoner
  H
5.	 vsändare/disclaimer
  A
1440 pxl
1024 pxl
800 pxl
<600 pxl
<600 pxl

Våra läsare ska kunna förd-    1.	 ontent inventering
                                 C
jupa sig i karaktärerna och      (behovsanalys)
navigera mellan olika delar.

 1.	 eny
   M
 2.	 ogo
   L
 3.	 uvudartikel
   H
 4.	 uvudobjekt
   H
 5.	 vsändare/disclaimer
   A
1

2
                                   <600 pxl
3
    Våra läsare ska kunna förd-    1.	 ontent inventering
                                     C
    jupa sig i karaktärerna och      (behovsanalys)
    navigera mellan olika delar.   2.	 eferens wireframe
                                     R
     1.	 eny
       M
     2.	 ogo
       L
4    3.	 uvudartikel
       H
     4.	 uvudobjekt
       H
     5.	 vsändare/disclaimer
       A



5
1

2
                                   <600 pxl
3
    Våra läsare ska kunna förd-    1.	 ontent inventering
                                     C
    jupa sig i karaktärerna och      (behovsanalys)
    navigera mellan olika delar.   2.	 eferens wireframe
                                     R
     1.	 eny
       M                           3.	 injär design
                                     L
     2.	 ogo
       L
4    3.	 uvudartikel
       H
     4.	 uvudobjekt
       H
     5.	 vsändare/disclaimer
       A



5
content
              first!
 Lösningen blir idag allt oftare att vi designar inifrån och ut. Egentligen handlar det alltså
om hur Funktion + Form = Design. Och utan Funktion eller Form så är Design egentligen
                                        bara Konst alltså.
content
           first!
Börja din designprocess utan verktyg och addera endast dom verktyg du behöver,
när du behöver dom. Skriv, skissa och diskutera! ..skriv, skissa och diskutera mer...
content
           first!
Mycket av vårt beslutsfattande baseras på tekniska begränsningar. Detta är inte bra!
 Enheternas plattformar förändras hela tiden. Nya möjligheter och framsteg avlöser
                varandra. Content är ett framtidssäkrat designtänk.
less is
            more!
   Går det att skala bort någonting och framhäva funktionen ytterligare?
(Nu är vi tillbaka i grundprincipen om att den generella tanken är att webben
  ska stödja/ha en funktion eller driva till ökad affärsnytta för våra kunder.)
be
  stupid.
"Forget everything you ever learned about graphic design.
        Even the things I've told you here today."

More Related Content

Ltu vinter fredrik_johansson

  • 1. Mobile first! Fredrik Johansson Art Director, Vinter fredrik.johansson@vintermail.se skype freddejohansson twitter fredrikjohansson.com facebook.com/sirfredrik
  • 2. Generellt kan man tänka att, en webb är värdelös om den inte bidrar till ett eller båda av följande: 1. Stödjer ett viktigt affärsmål för ägaren 2. Hjälper en användare (eller kund) att slutföra en uppgift
  • 5. interaktivt berättande Mänskliga mekanismer är alltid föremål för påverkan av omvärlden och kommer därför alltid vara under ständig förändring.
  • 6. animation! Walt Disney skapade från sista rutan och framåt. Det var funktionen som styrde. Frågan "Vad är det önskade resultatet?" Animation är alltså synonymt med önskad aktion/förflyttning. Animation är alltså "reaktion".
  • 7. mänskliga mekanismer* Mänsklig psykologi består av stora antal funktionellt specialiserade mekanismer som var och en är känsliga för specifika former av kontextberoende information som kombineras, koordineras och integreras med varandra för att skapa uttryckt beteende.
  • 12. typografi “Good typography is invisible. Bad typography is everwhere.”
  • 13. använd inte fler än tre* Det handlar om identitet, läsbarhet och sunt förnuft. Och att man använder sig av bra webfonts eller websafetypsnitt :)
  • 14. serif/ san serif Teckensnitt. Läsbarhet. Smart typografi. Den typografiska helheten.
  • 15. google webfonts Gratis arkiv av typsnitt som ger designers mer möjligheter att skapa attraktiva siter och web applications. Alla typsnitten är även Open Source (gratis & anpassningsbara). “Välj, jämför, använd...” http://www.google.com/webfonts#HomePlace:home
  • 16. bilden Retorik. Kontext. Komposition.
  • 17. formen Form och innehåll. Text och bild. Då och nu. Fyra designprinciper.
  • 18. fyra design- principer Kontrast. Balans. Linje. Rytm.
  • 19. färgen Funktionell färg. Hur vi ser färg. Val av färger.
  • 20. ljudet Ljudets uppgift. Sound Design. Inception.
  • 21. samspelet Delaktighet. Ord och bild. Harmoni. Ett litet test...
  • 25. tänk längre! Lär känna din målgrupp genom dialog och research. Hur passar du själv in?
  • 26. • Vem är användaren/Hur ser målgruppen ut? • Vad är deras huvudsakliga syfte? • Vad är deras begränsningar? • Vad behöver de (verkligen) göra?
  • 27. Läs inte tankar! Att läsa tankar fungerar inte för Uri Geller och det kommer inte fungera för Dig Heller:) Designa för en funktion och inte för ett format!
  • 28. teknologin gör framsteg Vi har börjat designa för fler och fler plattformar. Vi lär oss och använder nya verktyg hela tiden men Web Design processen ser oftast den samma ut.. Är inte det sjukt märkligt?
  • 29. mobile! Varför har detta idag blivit ett samlingsord för allting som inte är desktopbaserat? Fokusera på användaren och innehållet. Skärmen avgör. Syfte. Inventera och prioritera.
  • 30. Smartphones tablets desktops
  • 31. Smartphones kontrollera tablets fördjupa desktops administrera
  • 32. desktop datorer På en stationär dator förväntar vi oss ofta få all information levererad direkt till skärmen. Ingen sortering krävs, den gör vi själva. Vi har dom verktyg vi behöver nära till hands.
  • 33. tablets På en surfplatta förväntas vi göra ett aktivt val: Om vi vill läsa håller vi platten som en bok och vi får en smal feed med nyheter och om vi vill interagera med innehållet håller vi plattan liggandes.
  • 34. Smart phones Den allmänna uppfattningen är att vi på en smartphone vill berätta vad vi gör eller läsa feeden från andra.
  • 36. 1600 pxl 1. eny (navigering) M 2. ogo L 3. ntrotext I 4. uvudpersoner H 5. vsändare/disclaimer A
  • 41. <600 pxl Våra läsare ska kunna förd- 1. ontent inventering C jupa sig i karaktärerna och (behovsanalys) navigera mellan olika delar. 1. eny M 2. ogo L 3. uvudartikel H 4. uvudobjekt H 5. vsändare/disclaimer A
  • 42. 1 2 <600 pxl 3 Våra läsare ska kunna förd- 1. ontent inventering C jupa sig i karaktärerna och (behovsanalys) navigera mellan olika delar. 2. eferens wireframe R 1. eny M 2. ogo L 4 3. uvudartikel H 4. uvudobjekt H 5. vsändare/disclaimer A 5
  • 43. 1 2 <600 pxl 3 Våra läsare ska kunna förd- 1. ontent inventering C jupa sig i karaktärerna och (behovsanalys) navigera mellan olika delar. 2. eferens wireframe R 1. eny M 3. injär design L 2. ogo L 4 3. uvudartikel H 4. uvudobjekt H 5. vsändare/disclaimer A 5
  • 44. content first! Lösningen blir idag allt oftare att vi designar inifrån och ut. Egentligen handlar det alltså om hur Funktion + Form = Design. Och utan Funktion eller Form så är Design egentligen bara Konst alltså.
  • 45. content first! Börja din designprocess utan verktyg och addera endast dom verktyg du behöver, när du behöver dom. Skriv, skissa och diskutera! ..skriv, skissa och diskutera mer...
  • 46. content first! Mycket av vårt beslutsfattande baseras på tekniska begränsningar. Detta är inte bra! Enheternas plattformar förändras hela tiden. Nya möjligheter och framsteg avlöser varandra. Content är ett framtidssäkrat designtänk.
  • 47. less is more! Går det att skala bort någonting och framhäva funktionen ytterligare? (Nu är vi tillbaka i grundprincipen om att den generella tanken är att webben ska stödja/ha en funktion eller driva till ökad affärsnytta för våra kunder.)
  • 48. be stupid. "Forget everything you ever learned about graphic design. Even the things I've told you here today."