ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
ТЕХНОЛОГИЯ FLASH КАК СРЕДСТВО
РАЗРАБОТКИ ЭЛЕКТРОННЫХ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ РЕСУРСОВ

ДЕМОНСТРАЦИОННАЯ ВЕРСИЯ ДОКУМЕНТА НА WWW.STUDENTAM-IN.RU
Актуальность исследования
Идея использования ПК для моделирования
явлений возникла одновременно с их появлением в
сфере образования.
ПК может создать модель различных явлений, при
этом изменять условия протекания процесса
обучения.
В качестве средства выражения модельных образов
обычно выбирается компьютерная графика.
В последующем эти модели можно использовать для
ЭУМ (приложений).
В качестве основы для построения таких моделей и
приложений предлагается технология Flash.
1
Объект и предмет исследования
Объект исследования – процесс разработки
электронных образовательных ресурсов (ЭОР1).
Предмет
исследования
–
использование
технологии Flash для создания интерактивных
электронных учебных модулей (ЭУМ2).
_________________________
1 ЭОР – учебные материалы, для воспроизведения которых
используются электронные устройства.
2

ЭУМ – законченный автономный мультимедиа-продукт, с
совокупностью содержательных элементов по изучаемой
дисциплине, решающий определенную педагогическую (учебную)
задачу.
2
Цель исследования
Цель исследования – разработка интерактивного
ЭУМ (создание аудиовизуальной языковой среды) на
материале оригинальных английских текстов и
аудиозаписей последних лет для самостоятельной
или
групповой
работы
учащихся,
или
под
руководством преподавателя.

3
Технология Flash
Технология
интерактивной
анимации
Flash
объединяет
множество
идей
из
области
мультимедийного представления информации.
В качестве основного инструмента разработки
приложений данная технология ориентируется на
векторную графику.

4
Сфера использования
технологии Flash
С помощью Flash можно создавать:
электронные
учебники,
учебные
модули,
виртуальные лабораторные работы, демонстрации,
интерактивные мультимедиа-презентации;
анимированные изображения и мультипликационные
фильмы;
баннеры, веб-страницы и сайты, включающие чаты,
гостевые книги, системы голосования и форумы;
элементы интерфейса: кнопки, меню, флажки,
переключатели, поля ввода, полосы прокрутки, …, .
5
Необходимость разработки ЭУМ
Программа
по
изучению
иностранного
языка
предусматривает развитие навыков у студентов в
четырех видах речевой деятельности (чтение,
говорение, аудирование и письмо).
Аспект
«аудирование»
требует
создания
аудиовизуальной языковой среды, причем не
только во время аудиторных занятий, но и во
внеучебное
время,
обеспечивая
тем
самым
активную систематическую самостоятельную
работу учащихся над языком.

6
Организация эксперимента
Место проведения: _____.
Число участников: 22 чел.
Продолжительность
(работа
с
анкетирование): 1час/11чел. → 2 ч.

модулем

и

7
Результаты эксперимента
При правильном подходе за счет использования
интерактивных модулей возможно:
сократить время учебного процесса без ущерба для
полноты изложения и глубины усвоения материала;
улучшить усвоение учебного материала;
заинтересовать учащихся в систематической работе;
упростить работу преподавателя.

8
Заключение
Использование электронных учебных модулей,
разработанных на базе технологии Flash в
процессе
обучения,
обеспечивает
более
активное
восприятие
нового
учебного
материала.

9
Демонстрация ЭУМ
на базе технологии Flash
СПС
:)

Ваши
Вопросы…

«Технология Flash как средство разработки ЭОР»

More Related Content

Презентация к защите дипломной работы

  • 1. ТЕХНОЛОГИЯ FLASH КАК СРЕДСТВО РАЗРАБОТКИ ЭЛЕКТРОННЫХ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ РЕСУРСОВ ДЕМОНСТРАЦИОННАЯ ВЕРСИЯ ДОКУМЕНТА НА WWW.STUDENTAM-IN.RU
  • 2. Актуальность исследования Идея использования ПК для моделирования явлений возникла одновременно с их появлением в сфере образования. ПК может создать модель различных явлений, при этом изменять условия протекания процесса обучения. В качестве средства выражения модельных образов обычно выбирается компьютерная графика. В последующем эти модели можно использовать для ЭУМ (приложений). В качестве основы для построения таких моделей и приложений предлагается технология Flash. 1
  • 3. Объект и предмет исследования Объект исследования – процесс разработки электронных образовательных ресурсов (ЭОР1). Предмет исследования – использование технологии Flash для создания интерактивных электронных учебных модулей (ЭУМ2). _________________________ 1 ЭОР – учебные материалы, для воспроизведения которых используются электронные устройства. 2 ЭУМ – законченный автономный мультимедиа-продукт, с совокупностью содержательных элементов по изучаемой дисциплине, решающий определенную педагогическую (учебную) задачу. 2
  • 4. Цель исследования Цель исследования – разработка интерактивного ЭУМ (создание аудиовизуальной языковой среды) на материале оригинальных английских текстов и аудиозаписей последних лет для самостоятельной или групповой работы учащихся, или под руководством преподавателя. 3
  • 5. Технология Flash Технология интерактивной анимации Flash объединяет множество идей из области мультимедийного представления информации. В качестве основного инструмента разработки приложений данная технология ориентируется на векторную графику. 4
  • 6. Сфера использования технологии Flash С помощью Flash можно создавать: электронные учебники, учебные модули, виртуальные лабораторные работы, демонстрации, интерактивные мультимедиа-презентации; анимированные изображения и мультипликационные фильмы; баннеры, веб-страницы и сайты, включающие чаты, гостевые книги, системы голосования и форумы; элементы интерфейса: кнопки, меню, флажки, переключатели, поля ввода, полосы прокрутки, …, . 5
  • 7. Необходимость разработки ЭУМ Программа по изучению иностранного языка предусматривает развитие навыков у студентов в четырех видах речевой деятельности (чтение, говорение, аудирование и письмо). Аспект «аудирование» требует создания аудиовизуальной языковой среды, причем не только во время аудиторных занятий, но и во внеучебное время, обеспечивая тем самым активную систематическую самостоятельную работу учащихся над языком. 6
  • 8. Организация эксперимента Место проведения: _____. Число участников: 22 чел. Продолжительность (работа с анкетирование): 1час/11чел. → 2 ч. модулем и 7
  • 9. Результаты эксперимента При правильном подходе за счет использования интерактивных модулей возможно: сократить время учебного процесса без ущерба для полноты изложения и глубины усвоения материала; улучшить усвоение учебного материала; заинтересовать учащихся в систематической работе; упростить работу преподавателя. 8
  • 10. Заключение Использование электронных учебных модулей, разработанных на базе технологии Flash в процессе обучения, обеспечивает более активное восприятие нового учебного материала. 9
  • 11. Демонстрация ЭУМ на базе технологии Flash
  • 12. СПС :) Ваши Вопросы… «Технология Flash как средство разработки ЭОР»