Grywalizacja, czyli wykorzystanie mechanik gier w kontekcie niezwizanym z grami, zaczynaa jako trend marketingowy. Obecnie jest traktowana jako autonomiczne rozwizanie IT, wykorzystywane przez firmy, organizacje, a nawet szkoy. Codziennie u甜ywamy aplikacji, stron i program坦w wykorzystujcych wspomniane mechanizmy. Z dowiadczenia wiemy, 甜e projektujc rozwizania budujce zaanga甜owanie, trzeba mie wiadomo ich szerszego kontekstu. Grywalizacja wpywa nie tylko na to, co, kiedy i w jaki spos坦b motywuje nas do wykonywania codziennych aktywnoci. Jej zakres dotyczy r坦wnie甜 ludzi, z kt坦rymi przebywamy, miejsca, w kt坦rym mieszkamy oraz rodowiska, kt坦re nas otacza. Podczas pierwszej czci spotkania opowiemy o tym, jak tworzy grywalizacj i na czym polega jej odpowiedzialno spoeczna. Zastanowimy si tak甜e, co mo甜e p坦j nie tak oraz wsp坦lnie wypracujemy zote zasady projektowania grywalizacji odpowiedzialnej spoecznie.