1. Regels van het Spel Harald Warmelink Promovendus TU Delft Faculteit Techniek, Bestuur en Management Center for Process Management and Simulation
2. Wat is World of Warcraft? Een Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) Een Client-server applicatie Mogelijkheid tot kiezen tussen: - Een Role-Play server (RP) - Een Player-versus-Player server (PvP) - Normal PvP en Player-versus-Environment (PvE)
15. Regels van het Spel Het begin: T.L. Taylor, Play between Worlds , 2006. World of Warcraft kopen Workshop Strange Convergences Massive Multiplayer Online Games: The Past, the present and the future. Gamespy. 2003. Bartle, Richard. Introduction to virtual worlds. Designing Virtual Worlds, 2003.
16. Regels van het Spel De eerste bijeenkomst: Vergadervorm Wat betekent het om een MMORPG te spelen? Wat betekent het om academisch onderzoek te doen naar een MMORPG? Wat willen jullie doen?
17. Regels van het Spel Beyond or Elsewhere Agency Guild Initiatie: uniformen Opvallend bij andere spelers
18. Regels van het Spel Ervaren Dance to Impress Contest Fashion Show Ghost Tour Quests Role-play Contact met spelers
19. Regels van het Spel Verdiepen Eerste ervaringen Book review Character background Onderzoeksvoorstel Outline en bibliografie
20. Regels van het Spel Reflecteren Mixed Realities. Exploring World of Warcraft Mixed Realities (3) Player-Characters (4) Emergent Game Play and Communities (5) Negotiating the Universe (3) Economics (2) Control and Ownership (2) www.sybil.nl
21. Regels van het Spel Werkvormen naast (in-world) bijeenkomsten Opdrachten op forum Discussies op forum Mailinglijst Peer reviews
22. Role-Play: Negotiating Narratives in World of Warcraft (Marjoleine Timmer) Narrativiteit: embedded and emergent Gameplay [email_address]
24. Inspiratie voor verder onderzoek Multi-user game environments and collaborative constructivist didactics ISAGA 2007, Nijmegen (volgende week) Promotieonderzoek constructieve technologie谷n?