유니티직원들 유니티배우기 (세일즈,마케팅,오피스팀 대상)GukHwan JiUTK 직원들 중 기술팀이 아니라 유니티를 한번도 안 써본 세일즈와 마케팅, 그리고 오피스쪽사람들을 위해 유니티에 대해 기본적인 지식을 소개하는 문서입니다.
사내교육용이라 극단적인 장점소개만 있고 단점은 오프라인으로 설명을....
NDC2016 카툰999 포스트모템(피드백의 힘)GukHwan JiNDC2016에서 발표한 카툰999의 포스트모템 발표입니다.
피드백의 힘이라는 주제로 카툰999를 개발하며 어떻게 유저들의 피드백을 구분하고 받아들였는지, 피드백을 반영할 때 주요한 사항들은 무엇이 있는지에 대해 정리해보았습니다. 사실 설명없이 문서만으로는 부족함이 있을수도 있겠지만 많은 분들께 도움이 되길 바랍니다! :)
무...물론 카툰999도 다운받아주시면 감사...!!
유니티+유니티서ѫGukHwan Ji유니티에 있는 유니티엔진이 아닌 다른 서비스들에 대한 간단한 소개와 데모를 위한 PPT 입니다.
유저들의 패턴을 분석할 수 있는 유니티 애널리틱스. iOS,안드로이드,웹 빌드를 버튼 하나만으로 실행할 수 있는 클라우드 빌드. 가장 핫한 보상형 광고플랫폼인 유니티애즈. 유저들의 플레이영상을 녹화해 페이스북과 트위터,유뷰트에 바로 공유할 수 있는 플랫폼인 에브리 플레이에 대한 간략한 소개와 사용법에 대한 PPT입니다.
[NDC2015]던전999F 포스트모템, 낮에는 회사원 밤에는 1인개발자로 살기GukHwan JiNDC에서 발표한 던전999F의 간단한 포스트모템입니다. "낮에는 회사원 밤에는 1인개발자로 살기"라는 부제로 회사를 다니며 개발했던 던전999F의 개발 프로세스, 그리고 1인개발의 장점과 문제점들, 그리고 문제를 극복하기 위한 간단한 의견 등을 발표했습니다.
NDC2016 카툰999 포스트모템(피드백의 힘)GukHwan JiNDC2016에서 발표한 카툰999의 포스트모템 발표입니다.
피드백의 힘이라는 주제로 카툰999를 개발하며 어떻게 유저들의 피드백을 구분하고 받아들였는지, 피드백을 반영할 때 주요한 사항들은 무엇이 있는지에 대해 정리해보았습니다. 사실 설명없이 문서만으로는 부족함이 있을수도 있겠지만 많은 분들께 도움이 되길 바랍니다! :)
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유니티+유니티서ѫGukHwan Ji유니티에 있는 유니티엔진이 아닌 다른 서비스들에 대한 간단한 소개와 데모를 위한 PPT 입니다.
유저들의 패턴을 분석할 수 있는 유니티 애널리틱스. iOS,안드로이드,웹 빌드를 버튼 하나만으로 실행할 수 있는 클라우드 빌드. 가장 핫한 보상형 광고플랫폼인 유니티애즈. 유저들의 플레이영상을 녹화해 페이스북과 트위터,유뷰트에 바로 공유할 수 있는 플랫폼인 에브리 플레이에 대한 간략한 소개와 사용법에 대한 PPT입니다.
[NDC2015]던전999F 포스트모템, 낮에는 회사원 밤에는 1인개발자로 살기GukHwan JiNDC에서 발표한 던전999F의 간단한 포스트모템입니다. "낮에는 회사원 밤에는 1인개발자로 살기"라는 부제로 회사를 다니며 개발했던 던전999F의 개발 프로세스, 그리고 1인개발의 장점과 문제점들, 그리고 문제를 극복하기 위한 간단한 의견 등을 발표했습니다.