Realizzazione portale web per la comunità accademica (docenti e studenti) foc...Università di PadovaProgetto CRUI/SIAE: La Cultura del Diritto d'autore
SOGGETTO CAPOFILA: Università degli Studi di Padova – Centro di Ateneo per le Biblioteche (CAB )
Coordinamento progetto: Antonella De Robbio
http://dirittoautore.cab.unipd.it/
Novos Pdf SermrvpimentaO documento discute as dificuldades enfrentadas por ilustradores em Portugal. Apesar de o mercado editorial ter crescido, a maioria dos ilustradores precisa ter outras ocupações para sobreviver financeiramente, como a docência. Alguns ilustradores tiveram que se mudar para o exterior para conseguir viver apenas da ilustração.
La Dichiarazione IFLA di Lione per l'accesso all'informazione e lo sviluppoAnna Maria TammaroPresentazione all'incontro di Milano "Library trends : suggestioni e proposte dal mondo IFLA", organizzato da Sezione Lombardia AIB il 27 ottobre 2014 presso la Mediateca Santa Teresa
video Games بازی های ویدیوییEbrahim Eskandariانواع بازی های ویدیویی وچایگاه آن در دنیای امروز
ݺߣs aula 4 a ética no decorrer da história rev.samGirlany RinoA aula discute a importância da ética no empreendedorismo ao longo da história. A ética é a base dos valores de uma empresa e está presente nos códigos de ética e conduta de muitas organizações. Empreendedores devem buscar orientação em entidades para aprender a respeitar a ética, legislação e sociedade em suas atividades, visando o lucro de forma sustentável a longo prazo.
ݺߣs aula 13 qualidade no atendimento rev.samGirlany RinoO documento discute a importância do atendimento ao cliente no negócio. Ele destaca que o atendimento de excelência deve ocorrer do início ao fim, desde a venda até o pós-venda. Além disso, a qualidade percebida pelo cliente é formada por suas expectativas e se a experiência atendeu ou não suas expectativas, o que pode custar caro à empresa se o cliente se sentir decepcionado.
Videogames and Multimodal LiteracyNelson ZagaloKeynote on the cognitive demand of the multimodal media object of videogames. Presented at "DigiLitEY Training School 2016", in the Institute of Education, University of Minho. 7 june 2016.
Piano di marketing per Ristoranti Caecilie Olive Hechtel, MBAMetodo strutturato per scoprire le preferenze del proprio pubblico, identificare e pianificare le attività di marketing più adatte.
Beyond believable agents - employing AI for improving game like simulations f...Mirjam EladhariInvited talk given at Workshop on Simulations in Virtual BattleSpaces, Spelvetenskapligt Seminarium, Göteborgs Universitet, May 10 2016.
Artificial Intelligence in gamesDevGAMM ConferenceGrzegorz Mazur is the co-boss and technical director at Vile Monarch. He discusses various techniques used for artificial intelligence in video games, including scripted AI, finite state machines, behavior trees, and influence mapping. Behavior trees allow for more complex and emergent agent behavior than finite state machines by evaluating decision trees. Influence mapping represents game elements as influence maps that can determine strategic areas for troop movements based on tensions between opposing forces.
Introdução ao THS - Treinamento em Habilidades Sociais: Teoria e PráticapsimaisO documento discute treinamento em habilidades sociais, definindo-as como um conjunto de habilidades cognitivas, emocionais, verbais e não verbais que ensinam como estabelecer relações satisfatórias. As habilidades intra e interpessoais são mais importantes para o desempenho e liderança do que capacidades puramente cognitivas. Pessoas com competência social tendem a ter relacionamentos mais produtivos e bem-estar maior.
Deep Learning: More than a FadRachel ThomasIs deep learning just a marketing buzzword? What is it used for? And how can you get started?
5 min lightning talk presented at PyLadies/Women Who Code
Beyond believable agents - employing AI for improving game like simulations f...Mirjam EladhariInvited talk given at Workshop on Simulations in Virtual BattleSpaces, Spelvetenskapligt Seminarium, Göteborgs Universitet, May 10 2016.
Artificial Intelligence in gamesDevGAMM ConferenceGrzegorz Mazur is the co-boss and technical director at Vile Monarch. He discusses various techniques used for artificial intelligence in video games, including scripted AI, finite state machines, behavior trees, and influence mapping. Behavior trees allow for more complex and emergent agent behavior than finite state machines by evaluating decision trees. Influence mapping represents game elements as influence maps that can determine strategic areas for troop movements based on tensions between opposing forces.
Introdução ao THS - Treinamento em Habilidades Sociais: Teoria e PráticapsimaisO documento discute treinamento em habilidades sociais, definindo-as como um conjunto de habilidades cognitivas, emocionais, verbais e não verbais que ensinam como estabelecer relações satisfatórias. As habilidades intra e interpessoais são mais importantes para o desempenho e liderança do que capacidades puramente cognitivas. Pessoas com competência social tendem a ter relacionamentos mais produtivos e bem-estar maior.
Deep Learning: More than a FadRachel ThomasIs deep learning just a marketing buzzword? What is it used for? And how can you get started?
5 min lightning talk presented at PyLadies/Women Who Code