第2回 Unreal Engine4 勉強会で講演した際の後半パート 『パーティクルへのライティング』の資料になります。 (実演と口頭での解説をカバーするために追記しています) 半透明のライティング周りの設定はかなりややこしいので、半透明を主に扱うエフェクト担当の人以外はそこまで気にしなくて良いかも知れません。 ちなみにスライドの元はパワポ書類ですが、狠狠撸Shareで文字のフチや背景ロゴといった半透明表示が失われてしまい、とても見難い感じになっていますがご了承ください。Read less