Iniciei minhas atividades na área de informática no ano de 1998, ao poucos fui conhecendo o fascinante mundo da tecnologia. Em 2004 conheci o 3D Studio Max e comecei a criar modelos 3D para o desenvolvimento de jogos. Em 2005 depois de já conhecer a área de modelagem, passei a programar em Blitz3D, que oferecia na época, mais facilidade para o desenvolvimento de jogos. Com o passar do tempo estudei C++ e Orientação a Objetos. Em seguida passei a trabalhar com Unity3D onde eu a utiliza-la para o desenvolvimento de maquetes eletrônicas, usadas na arquitetura e construção civil. Em 2011 passei a trabalhar como desenvolvedor web, na criação de sites, lojas virtuais e sistemas para internet. A...