These slides address how to be creative and innovative in a simple and structured way. As any good game, the principles here are easy to learn but can be hard to master - or at least hard to remember when you need to do it right.
1 of 27
Download to read offline
More Related Content
Idea generation and the creative process (Danish slides: Ideudvikling og den kreative proces)
2. Mod:
Gi den gas!
Modtagelighed:
Lyt for hulen!
Nysgerrighed:
Grav ned i det, vid hvad du arbejder med, lyt til hvad andre finder p奪. Vi alene vide? grav dig ned!
Fleksibilitet:
Verden rykker sig, og klienter og m奪lgrupper har deres egen ide om tingene, s奪 din genialitet bliver n淡dt
til at v脱re lidt fleksibel, makker.
Sammenlign det med rigid og konservativ s奪 giver det mere mening
Opm脱rksomhed:
Et 淡je for designs og for verden i det hele taget. Kig!
Se sammenh脱nge:
Hold 淡je med arketyper og metaforer.
4. Hvorn奪r er der tale om innovation:
N奪r en ny ide er iv脱rksat og skaber v脱rdi
Bare det at f奪 ideen er ikke nok
Hvor og hvorn奪r foreg奪r ideudvikling?
N奪r der er brug for at effektivisere et sted i en eksisterende proces
N奪r der er brug for at starte et helt nyt virke nyt firma, ny organisation
N奪r man vil v脱re f淡rst
5. Karl Popper: Videnskabelig udvikling gennem inkrementelle skridt
Videnskaben udvikler sig inkrementelt gennem nyopdagelser. Der modificeres p奪 det
eksisterende verdensbillede.
Vores organisationer kan ligeledes udvikle sig inkrementelt. Vi udvikler p奪 den
eksisterende drift og m奪de at g淡re tingene p奪.
Thomas Kuhn: Videnskabelig udvikling gennem revolution og paradigmeskift
Videnskaben opererer ud fra et paradigme, der p奪 et tidspunkt omv脱ltes til fordel for et
andet paradigme.
Vores organisation kan ogs奪 revolutioneres gennem en 脱ndring af grundlaget for den.
6. S奪ledes kan vi ogs奪 have ideudviklingsprocesser der ang奪r inkrementelle skridt
eller omhandle en total redefinering af vores virke.
8. De Bono udviklede s奪kaldte t脱nkehatte :
http://www.debonothinkingsystems.com/tools/6hats.htm
Firmaet Innohow har skabt en kondenseret version af t脱nkehattene:
http://www.innohow.dk/
John Bessant & Joe Tidd har skrevet en meget l脱rerig bog om innovation og
entrepreneurship:
John Bessant & Joe Tidds: Innovation & Entrepreneurship, 2. ed.
9. Robin Landa har skrevet bogen Graphic Design Solutions som har et godt afsnit
om idegenereringsmetoder:
Landa, Robin: Graphic Design Solutions, 5. ed.
10. Hvordan arbejder I med ideudvikling?
Hvorfor skal der udvikles ideer?
Hvorn奪r ideudvikler I?
Hvilke problemer oplever I n奪r I skal ideudvikle? Er der noget at v脱re bange for?
11. Folk kritiserer hinanden og kritik demotiverer og bremser ideer
Man f奪r ideer, men de handler ikke om det mest relevante
Man kan f奪 ideer der allerede er brugt p奪 den ene eller den anden m奪de
Dominerende gruppemedlemmer trumfer mindre dominerende
gruppemedlemmer. Men de har ikke altid de bedste ideer!
12. Struktureret proces:
Holde problemformulering, decideret idegenerering og kritik adskilt
Undg奪 en bremsning af idegenereringsprocessen
Provokere ideer frem:
Lade alle ideer komme frem uden kritik
13. Problemformulering
S淡rge for at behandle det rigtige problem.
Man kan f奪 masser af ideer, men hvis ikke det handler om det rigtige spilder man
vanviddet
Grundig brainstormproces
Ingen kritik undervejs
100% ja-hat!
Kritik
Sl奪 fornuften til og fors淡ge at matche ideer med problem
Gruppere og skabe overblik over ideer
14. Innohows destillering af ideudviklingsprocessen
Bes淡g Innohows hjemmeside for mere information p奪 www.innohow.dk og /eller l脱s de
b淡ger de har brugt som kilde til deres viden.
15. Gul Zone:
Problemformulering
hvilket problem er det
helt pr脱cist vi skal l淡se?
Gr淡n Zone:
Brainstorming uden
begr脱nsninger, s奪gar
fremprovokering af ideer.
R淡d Zone:
Kritisk vurdering af af
ideer, organisering af
dem etc.
Regler: Man er kun i EN ZONE AD GANGEN
17. Et sp淡rgsm奪l om at finde det rette problem at l淡se
Research er afg淡rende analyser pr脱cist hvad det er for et problem!
Bark up the right tree
Hvilket problem skal det nye produkt eller den nye service l淡se?
Hvad er det for en kontekst problemet indg奪r i?
Hvem er m奪lgruppen eller de endelige brugere?
18. Effektivisering og besparelser
Der findes allerede en l淡sning, men den kunne v脱re mere effektiv
Besparelser kr脱ver en rationalisering
Helt nyt problem
Der findes endnu ikke nogen l淡sning p奪 problemet
Nuv脱rende l淡sning kan ikke l脱ngere bruges
Problemet har en l淡sning, som ikke l脱ngere kan bruges og der skal findes et alternativ
F.eks. Flash til HTML5
Intet problem bare et nyt behov
Kedsomhed er m奪ske ikke et problem. Alligevel s脱lger mobilspil som Angry Birds ret
godt.
19. Individuelt eller i grupper:
I m奪 selv bestemme om I vil arbejde individuelt eller i grupper. Senere skal der v脱re
sparring, men ellers er det op til jer.
Arbejd p奪 at definere pr脱cist hvilket problem der skal l淡ses
Hvor trykker skoen?
Hvilket behov mangler at blive d脱kket?
Beskriv det for en anden!
Hvis I ikke har et emne i jeres professionelle liv, som I selv har problemer med, s奪
t脱nk over:
Noget i jeres hverdag der generer jer s脱rligt meget i hjemmet, n奪r I transporterer jer til og
fra arbejde, eller noget jeres b淡rn m奪ske generes over.
21. Ideen er at f奪 alle ideerne ud
Ikke bare t淡mme hovedet for ideer, men
fremprovokere nye
Kritik er ikke tilladt! Yes man! Jahat!
Man kan fremprovokere ideer p奪 flere m奪der:
Hvad ville Apple, Microsoft og andre firmaer g淡re?
Hvad ville en mekaniker g淡re?
Kig p奪 et maleri eller et andet object. Hvad inspirerer det
til?
22. Sp淡rg:
Hvordan ville et Appleprodukt se ud?
Hvordan ville en mekaniker l淡se problemet?
Hvordan vil du g淡re det, hvis du overhovedet
ikke m奪 bruge en computer? Totalt offline.
Hvordan ville en spejder g淡re det?
Lav det til dv脱rge!
Nu kun firkantet!
Billigt!
Uendeligt budget!
begr脱nsninger, begr脱
23. Nedskrivning af handleverber:
Tilpas
Modificer
Maksimer
Minimer
Erstat
Omarranger
Vend om
24. V脱lg et objekt, en person, et sted, en karakter, et emne, et produkt eller en
service.
List de fysiske eller funktionelle egenskaber ved det valgte. Skriv s奪 meget som
muligt.
Lav en separat liste med us脱dvanlige eller unikke egenskaber.
Skriv psykologiske eller emotionelle egenskaber.
T脱nk over v脱rdien af hver egenskab hvad er form奪let og udbyttet?
Unders淡g m奪der egenskaberne kan modificeres for at 淡ge positive v脱rdier eller
skabe nye v脱rdier.
25. Ud fra problemet der blev defineret tidligere, skal I nu brainstorme og ikke bare
t淡mme hjernen for ideer, men ogs奪 fremprovokere ideer!
Brug v脱rkt淡jerne fra de tidligere slides til at g淡re det rigtigt rigtigt grundigt!
Individuelt og s奪 kollektivt:
Vi starter med at ingen taler med hinanden og nedskriver deres egne ideer.
Derefter taler I med hinanden og forts脱tter med idegenereringen. Gentag meget gerne
de samme v脱rkt淡jer, nu sammen med en anden.
Det her var min ide, s奪 den vil jeg have credit for
27. Sl奪 fornuften til igen
Sorter og grupper ideerne. Nogle af dem er ofte lidt
de samme ideer.
Kritiser ideerne:
Er det muligt?
Er der allerede en l淡sning som kan erstatte den vi har
udt脱nkt? Er der allerede et logo der ser s奪dan ud?
Ligner det en penis?
L淡ser det reelt det stillede problem?
Led efter en samlende, overordnet ide. Fjern de
darlings der ikke passer ind.