22 Ottobre 2015: "Back to the future" aveva previsto un mondo pregno di ologrammi per la pubblicit¨¤. Com'¨¨ il nostro presente? Qual ¨¨ il livello tecnologico raggiunto per quanto riguarda gli ologrammi? Scopriamo cosa ci offre Microsoft Hololens.
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Microsoft Hololens @Sharper2015
1. ANGELO GINO VARRATI
SHARPER 2015
"BACK TO THE FUTURE"
25 SETTEMBRE 2015
MSP ¨C MICROSOFT STUDENT PARTNER FY 2016
DIIE ¨C DIPARTIMENTO INGEGNERIA INDUSTRIALE ED ECONOMIA
N.B. Tutto il materiale contenuto nelle slide ¨¨ di pubblico dominio 1 di 18
2. CARATTERISTICHE DI UN OLOGRAMMA
? Immagine tridimensionale
stereoscopica
? Sullo stesso supporto possono
coesistere pi¨´ ologrammi
? Difficili da contraffare (es.
protezione banconote o
documenti di riconoscimento)
? Non pu¨° essere spezzato
2
8. ?HOLOLENS?: MODALIT? D¡¯USO
? Manipolazione ed interazione con
l¡¯ologramma tramite gesti
? Comandi vocali ?naturali? (es.
Cortana, Siri, etc.)
? Tracciamento dello sguardo
8
9. ?HOLOLENS?: SCENARI D¡¯UTILIZZO
? Olografia
? Simulazione di un ambiente
virtuale
? Realt¨¤ aumentata in un
ambiente reale
? Progettazione, apprendimento,
gioco, etc.
9
#3: Un ologramma non ¨¨ altro che un¡¯immagine 3D stereoscopica (cambia prospettiva a seconda del punto di osservazione)
L¡¯immagine si registra mandando verso l¡¯oggetto da riprodurre un fascio di luce laser e un altro identico si invia verso una lastra di materiale sensibile; la luce riflessa dall¡¯oggetto e quella della fonte si incontrano per un gioco di specchi e il risultato di tale interferenza ¨¨ la creazione di ¡°frange¡± che si imprimono sulla lastra sensibile che registra le informazioni tridimensionali.
Successivi sviluppi della tecnica hanno consentito di realizzare ologrammi visibili anche con luce bianca o solare e ologrammi stampati
#4: Console stereoscopica
Presentata e commercializzata nel 1995, ritirata dal commercio un anno dopo
Difetti:- monocromatica (rossa)- scarsissima fluidit¨¤- pochi titoli (solo 22 WW, di cui molti cloni)- giochi non incarnavano la possibilit¨¤ di creare giochi a ?realt¨¤ virtuale?
Pubblicizzata come console portatile (piccola si, ma non portatile)
#5: 15 aprile 2014 commercializzati negli USA a circa 1500$ (solo un giorno e fino ad esaurimento scorte)
Pi¨´ tardi in Gran Bretagna tramite i Google Play Store 1000?
Prodotti in collaborazione con Luxottica
Non verranno accettate, nello store, tutte quelle applicazioni che, inquadrando il viso di una persona, eseguano controlli per identificare e riconoscere persone
#6: HDM Head-mounted display
Il campo di visione ¨¨ di oltre 90 gradi in orizzontale (110 gradi di diagonale)
70% dello sviluppo
#7: Unisce realt¨¤ virtuale e realt¨¤ aumentata (camera che registra l¡¯ambiente all¡¯interno del quale vengono proiettati oggetti, siccome sono 3D -> ologramma)
Non scotta la testa dell¡¯utilizzatore
Ampio angolo di visuale (120¡ãx120¡ã)
2 display trasparenti permetto il passaggio di fotoni che rimbalzano milioni di volte tra gli strati delle due lenti (cosiddetto motore di luce) prima di raggiungere l¡¯occhio dell¡¯osservatore
Sistema di ottiche avanzate in grado di generare un¡¯immagine multidimensionale colorata a bassissima latenza
Altoparlanti integrati con effetto 3d (riproduce il modo in cui l¡¯uomo percepisce i suoni basandosi sulle dimensioni dell¡¯ambiente, la direzione da cui proviene il suono, il mobilio presente nell¡¯ambiente)
#8:
Sensori:- Capire in che direzione stiamo guardando- Movimento- Seguire le mani come ¡°dispositivo di input¡± (non solo gesture, ma anche movimenti naturali)
Premesse di sviluppo: -Linguaggio naturale -Mani libere -Interazione con internet e servizi web
Device indipendente con HPU (Holographic Processing Unit), 18 sensori, camera 120¡ã, non riscalda il volto
Mappa in tempo reale gesture e mappa costantemente l¡¯ambiente circostante al fine di adattarcisi (concepito per essere usato in luoghi chiusi (casa, ufficio, etc.)
#9: Sensori:- Capire in che direzione stiamo guardando- Movimento- Seguire le mani come ¡°dispositivo di input¡± (non solo gesture, ma anche movimenti naturali)
Premesse di sviluppo: -Linguaggio naturale -Mani libere -Interazione con internet e servizi web
Device indipendente con HPU (Holographic Processing Unit), 18 sensori, camera 120¡ã, non riscalda il volto
Mappa in tempo reale gesture e mappa costantemente l¡¯ambiente circostante al fine di adattarcisi (concepito per essere usato in luoghi chiusi (casa, ufficio, etc.)
#10: Ologramma -> immagine ?ferma? che possiamo analizzare e scomporre
Simulare ambienti virtuali (es. collaborazione con NASA per simulare superfice marziana tramite i dati provenienti dalla sonda ?CURIOSITY?
Realt¨¤ aumentata interattiva -> giochi, Holo studio (creazione di oggetti 3D che possono essere direttamente inviati alla stampante 3D)
#11: Sensori:- Capire in che direzione stiamo guardando- Movimento- Seguire le mani come ¡°dispositivo di input¡± (non solo gesture, ma anche movimenti naturali)
Premesse di sviluppo: -Linguaggio naturale -Mani libere -Interazione con internet e servizi web
Device indipendente con HPU (Holographic Processing Unit), 18 sensori, camera 120¡ã, non riscalda il volto
Mappa in tempo reale gesture e mappa costantemente l¡¯ambiente circostante al fine di adattarcisi (concepito per essere usato in luoghi chiusi (casa, ufficio, etc.)