際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
PythAGORASWITCH
      KARYA ILMIAH BAHASA INDONESIA




    Nama              :   Aulia Nestuti

    Kelas             :   XI IPA 3

    Guru Pembimbing   :   Dra. Desmalita




TAHUN PELAJARAN 2011 / 2012
KATA PENGANTAR
      Segala puja dan puji adalah milik Allah SWT yang telah memberi rahmat
dan nikmat -Nya kepada kita semua. Shalawat dan salam semoga selalu tercurah
kepada junjungan kita semua, pimpinan umat Nabiyullah Muhammad SAW,
keluarga para sahabat,serta seluruh umatnya sampai akhir zaman.

      Penulisan karya ilmiah ini untuk memenuhi tugas Bahasa Indonesia. Dan
penulisan karya ilmiah ini dapat dilaksanakan atas bantuan dan bimbingan
berbagai pihak. Oleh karena itu, perkenankanlah penulis untuk menyampaikan
ucapan terima kasih kepada orang tua, guru, dan teman  teman yang telah
memberikan dukungan kepada penulis baik dalam bentuk moril maupun materi.

      Semoga penulisan karya ilmiah ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Dan
mohon maaf apabila ada kekurangan dan salah kata dalam penulisan karya ilmiah
ini. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat
membangun dari pembaca yang budiman demi kesempurnaan makalah ini.

                                                  Padang, 16 Desember 2011

                                                            Penulis



                                                         Aulia Nestuti




Phytagoraswitch                                                             |Page 2
DAFTAR ISI

1. Halaman pembuka      ..............................................................................    1

2. Kata pengantar       ..............................................................................    2

3. Halaman pengesahan   ..............................................................................    2

4. Daftar isi           ..............................................................................    3

5. Pendahuluan
   a. Latar Belakang    ..............................................................................    4
   b. Tujuan            ..............................................................................    4
   c. Rumusan masalah   ..............................................................................    5

6. Pembahasan           ..............................................................................    6

7. Penutup
   a. Kesimpulan        ..............................................................................    8
   b. Saran             ..............................................................................    8

8. Daftar pustaka       ..............................................................................    9




Phytagoraswitch                                                                                          |Page 3
PENDAHULUAN
a. Latar belakang

    Apakah anda pernah menonton Home Alone? Tentu pernah, film yang menceritakan
kecerdikan seorang anak laki  laki yang berusia 賊 10 tahun. Ia berusaha untuk dapat
terhindar dari sergapan para penjahat yang ingin merampok barang  barang yang ada di
rumahnya. Yang mana, pada saat bersamaan ia tinggal sendirian, orang tua dan
keluarganya yang lain sedang bepergian ke luar kota untuk memperingati malam Natal.

    Dan tentunya anda tau bagaimana cara dia menghindar dari kejaran para perampok
tersebut. Ia menggunakan semua peralatan sederhana yang ada di rumahnya yang dapat
di hubungkan dari satu benda ke benda yang lain, sehingga nantinya dapat membentuk
satu kesatuan yang berkesenambungan atau saling berkaitan satu sama lain. Dengan
begitu, ia dapat membuat suatu jebakan yang dapat membuat para perampok tersebut
kewalahan.

    Nah, jebakan  jebakan itulah yang disebut dengan Pythagoraswitch atau
Pythagorean Device / Rube Goldberg Machine.

b. Tujuan penelitian

    Tujuan dari penelitian ini adalah :

    1. Untuk memperkenalkan cara baru dalam menuangkan kreatifitas.
    2. Mendorong orang  orang untuk lebih berkreatifitas dan berinovasi untuk
       menciptakan sesuatu yang baru, mudah dan menarik.
    3. Tidak hanya mendorong kreatifitas tetapi juka kecerdasan kita dalam
       menentukan dan merangkai trik-trik yang digunakan dalam Pythagorean device
       yang akan kita gunakan.
    4. Sebagai hiburan yang bermanfaat pada waktu luang.

Phytagoraswitch                                                                  |Page 4
5. Bekerjanya daya pikir lebih maksimal, terutama bagi anak  anak. Sehingga
      membuat anak  anak berusaha untuk menentukan dan merangkai Phytagorean
      Device menjadi satu kesatuan yang saling berkesenambungan dan saling
      berikatan satu sama lain
   6. Membuat kita lebih cerdas untuk dapat memanfaatkan barang  barang yang ada
      disekitar kita menjadi barang lebih bermanfaat.
   7. Untuk mengaplikasikan pelajaran Matematika, Fisika, dll. dalam kehidupan sehari
       hari dengan lebih menarik dan menyenangkan


c. Rumusan masalah


   1. Apakah yang dimaksud dengan Pythagoraswitch?
   2. Bagaimana metode pembuatan Pythagoraswitch yang benar?
   3. Apa kendala yang dialami pada saat pembuatan Pythagoraswitch?
   4. Apa manfaat yang kita dapatkan dalam membuat Pythagoraswitch?




Phytagoraswitch                                                              |Page 5
Pembahasan

1. Pythagoraswitch

   Pythagoraswitch (Pythagorean Device atau Rube Goldberg Machine) adalah alat
rumit yang dibuat untuk mengerjakan tugas sederhana. Salah satu contohnya adalah alat
pembuatan mie ramen sederhana. Dibuat untuk mempermudah pembuatan mie ramen
dalam jumlah yang banyak, praktis, dan dalam waktu yang cepat.

   Pythagoraswitch sudah mulai dikenal di seluruh penjuru dunia, terutama Jepang. Di
Jepang, Pythagoraswitch berkembang sangat pesat. Tidak hanya anak  anak bahkan
orang dewasa pun tertarik untuk membuat dan merangkai Pythagoraswitch. Dan di
negari sakura tersebut, ada satu stasiun pertelevisian yang menayangkan acara  acara
yang mengandalkan gerak visual, seperti Pythagoraswitch, Otoosan Suicchi, Framy,
Juupon Anime, dan masih banyak segmen lain yang ditayangkan dengan maksud untuk
mendidik kreatifitas.

      Sedangkan di Indonesia, Pythoraswitch sudah mulai berkembang pesat, meski
belum sepesat perkembangan di Jepang. Di Indonesia sendiri, untuk pertama kalinya
diadakan lomba Pythagoraswitch, yang diadakan oleh Institut Teknologi Bandung, pada
saat ITB Fair 2012 .

2. Metode pembuatan Pythagoraswitch

   Alat dan bahan :

   a. Usahakan alat dan bahan yang digunakan tidak
       berbahaya.
   b. Dan kalau bisa, gunakan alat seadanya tanpa harus
       membeli.


Phytagoraswitch                                                                 |Page 6
c. Sebelumnya pastikan dulu idea tau konsep Pythagoraswitch yang akan dibuat,
       agar nantinya tidak kecolongan pada saat pembuatannya.

   Cara pembuatan :

   a. Tentukan ide atau konsep Pythagoraswitch yang diinginkan
   b. Buat jalur (lintasan) atau rangkaian Pythagoraswitch dengan susunan dan bentuk
       yang diinginkan.
   c. Aplikasikan ilmu Matematika dan Fisika sebagai pengangan dalam pembuatan
       Pythagoraswitch karena secara tidak langsung mempermudah kita dalam
       pembuatannya. Lebih akurat dan hasil yang
       diinginkan pun tercapai.
   d. Konektor, seperti tali, batangan kayu, dll. Gunakan
       konektor sebagai penggerak alat secara otomatis
       karena adanya tarikan yang dihasilkan dari benda
       sebelumnya dengan memanfaatkan gaya dan massa dari benda tersebut, maupun
       pemanfaatan gaya gravitasi (energy konservatif), sehingga menyebabkan benda
       yang lainnya juga ikut bergerak.


3. Kendala pembuatan Pythagoraswitch

   Kendala dalam pembuatannya adalah kerancuan dalam menghitung atau menentukan
panjang atau lebar bahan yang digunakan. Penentuna sudut benda yang tidak pas, dan
lain-lain.




Phytagoraswitch                                                               |Page 7
PENUTUP

A. KESIMPULAN

   Pythagoraswitch sebagai media baru dalam menuangkan kreatifitas. Lebih menarik,
menyenangkan dan menantang dari media lainnya. Dapat dijadikan media hiburan dan
permainan dalam keluarga.

B. SARAN

   Semoga untuk kedepannya Pythagoraswitch dapat berkembang pesat di Indonesia
seperti di Jepang. Dan dapat meningkatkan kreatifitas generasi penerus Indonesia dengan
media yang baru dan menyenangkan. Dan dapat mengharumkan Indonesia di berbagai
perlombaan Pythagoraswitch tingkat Internadional.




Phytagoraswitch                                                                |Page 8
DAFTAR PUSTAKA
http://myquran.org

http://edukasi-pelajar.blogspot.com

http://web-japan.org

http://www-karyailmiah.blogspot.com

http://www.scribd.com

http://www.wikipedia.org/




Phytagoraswitch                       |Page 9
Phytagoraswitch   |Page 10

More Related Content

Karya ilmiah

  • 1. PythAGORASWITCH KARYA ILMIAH BAHASA INDONESIA Nama : Aulia Nestuti Kelas : XI IPA 3 Guru Pembimbing : Dra. Desmalita TAHUN PELAJARAN 2011 / 2012
  • 2. KATA PENGANTAR Segala puja dan puji adalah milik Allah SWT yang telah memberi rahmat dan nikmat -Nya kepada kita semua. Shalawat dan salam semoga selalu tercurah kepada junjungan kita semua, pimpinan umat Nabiyullah Muhammad SAW, keluarga para sahabat,serta seluruh umatnya sampai akhir zaman. Penulisan karya ilmiah ini untuk memenuhi tugas Bahasa Indonesia. Dan penulisan karya ilmiah ini dapat dilaksanakan atas bantuan dan bimbingan berbagai pihak. Oleh karena itu, perkenankanlah penulis untuk menyampaikan ucapan terima kasih kepada orang tua, guru, dan teman teman yang telah memberikan dukungan kepada penulis baik dalam bentuk moril maupun materi. Semoga penulisan karya ilmiah ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Dan mohon maaf apabila ada kekurangan dan salah kata dalam penulisan karya ilmiah ini. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun dari pembaca yang budiman demi kesempurnaan makalah ini. Padang, 16 Desember 2011 Penulis Aulia Nestuti Phytagoraswitch |Page 2
  • 3. DAFTAR ISI 1. Halaman pembuka .............................................................................. 1 2. Kata pengantar .............................................................................. 2 3. Halaman pengesahan .............................................................................. 2 4. Daftar isi .............................................................................. 3 5. Pendahuluan a. Latar Belakang .............................................................................. 4 b. Tujuan .............................................................................. 4 c. Rumusan masalah .............................................................................. 5 6. Pembahasan .............................................................................. 6 7. Penutup a. Kesimpulan .............................................................................. 8 b. Saran .............................................................................. 8 8. Daftar pustaka .............................................................................. 9 Phytagoraswitch |Page 3
  • 4. PENDAHULUAN a. Latar belakang Apakah anda pernah menonton Home Alone? Tentu pernah, film yang menceritakan kecerdikan seorang anak laki laki yang berusia 賊 10 tahun. Ia berusaha untuk dapat terhindar dari sergapan para penjahat yang ingin merampok barang barang yang ada di rumahnya. Yang mana, pada saat bersamaan ia tinggal sendirian, orang tua dan keluarganya yang lain sedang bepergian ke luar kota untuk memperingati malam Natal. Dan tentunya anda tau bagaimana cara dia menghindar dari kejaran para perampok tersebut. Ia menggunakan semua peralatan sederhana yang ada di rumahnya yang dapat di hubungkan dari satu benda ke benda yang lain, sehingga nantinya dapat membentuk satu kesatuan yang berkesenambungan atau saling berkaitan satu sama lain. Dengan begitu, ia dapat membuat suatu jebakan yang dapat membuat para perampok tersebut kewalahan. Nah, jebakan jebakan itulah yang disebut dengan Pythagoraswitch atau Pythagorean Device / Rube Goldberg Machine. b. Tujuan penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah : 1. Untuk memperkenalkan cara baru dalam menuangkan kreatifitas. 2. Mendorong orang orang untuk lebih berkreatifitas dan berinovasi untuk menciptakan sesuatu yang baru, mudah dan menarik. 3. Tidak hanya mendorong kreatifitas tetapi juka kecerdasan kita dalam menentukan dan merangkai trik-trik yang digunakan dalam Pythagorean device yang akan kita gunakan. 4. Sebagai hiburan yang bermanfaat pada waktu luang. Phytagoraswitch |Page 4
  • 5. 5. Bekerjanya daya pikir lebih maksimal, terutama bagi anak anak. Sehingga membuat anak anak berusaha untuk menentukan dan merangkai Phytagorean Device menjadi satu kesatuan yang saling berkesenambungan dan saling berikatan satu sama lain 6. Membuat kita lebih cerdas untuk dapat memanfaatkan barang barang yang ada disekitar kita menjadi barang lebih bermanfaat. 7. Untuk mengaplikasikan pelajaran Matematika, Fisika, dll. dalam kehidupan sehari hari dengan lebih menarik dan menyenangkan c. Rumusan masalah 1. Apakah yang dimaksud dengan Pythagoraswitch? 2. Bagaimana metode pembuatan Pythagoraswitch yang benar? 3. Apa kendala yang dialami pada saat pembuatan Pythagoraswitch? 4. Apa manfaat yang kita dapatkan dalam membuat Pythagoraswitch? Phytagoraswitch |Page 5
  • 6. Pembahasan 1. Pythagoraswitch Pythagoraswitch (Pythagorean Device atau Rube Goldberg Machine) adalah alat rumit yang dibuat untuk mengerjakan tugas sederhana. Salah satu contohnya adalah alat pembuatan mie ramen sederhana. Dibuat untuk mempermudah pembuatan mie ramen dalam jumlah yang banyak, praktis, dan dalam waktu yang cepat. Pythagoraswitch sudah mulai dikenal di seluruh penjuru dunia, terutama Jepang. Di Jepang, Pythagoraswitch berkembang sangat pesat. Tidak hanya anak anak bahkan orang dewasa pun tertarik untuk membuat dan merangkai Pythagoraswitch. Dan di negari sakura tersebut, ada satu stasiun pertelevisian yang menayangkan acara acara yang mengandalkan gerak visual, seperti Pythagoraswitch, Otoosan Suicchi, Framy, Juupon Anime, dan masih banyak segmen lain yang ditayangkan dengan maksud untuk mendidik kreatifitas. Sedangkan di Indonesia, Pythoraswitch sudah mulai berkembang pesat, meski belum sepesat perkembangan di Jepang. Di Indonesia sendiri, untuk pertama kalinya diadakan lomba Pythagoraswitch, yang diadakan oleh Institut Teknologi Bandung, pada saat ITB Fair 2012 . 2. Metode pembuatan Pythagoraswitch Alat dan bahan : a. Usahakan alat dan bahan yang digunakan tidak berbahaya. b. Dan kalau bisa, gunakan alat seadanya tanpa harus membeli. Phytagoraswitch |Page 6
  • 7. c. Sebelumnya pastikan dulu idea tau konsep Pythagoraswitch yang akan dibuat, agar nantinya tidak kecolongan pada saat pembuatannya. Cara pembuatan : a. Tentukan ide atau konsep Pythagoraswitch yang diinginkan b. Buat jalur (lintasan) atau rangkaian Pythagoraswitch dengan susunan dan bentuk yang diinginkan. c. Aplikasikan ilmu Matematika dan Fisika sebagai pengangan dalam pembuatan Pythagoraswitch karena secara tidak langsung mempermudah kita dalam pembuatannya. Lebih akurat dan hasil yang diinginkan pun tercapai. d. Konektor, seperti tali, batangan kayu, dll. Gunakan konektor sebagai penggerak alat secara otomatis karena adanya tarikan yang dihasilkan dari benda sebelumnya dengan memanfaatkan gaya dan massa dari benda tersebut, maupun pemanfaatan gaya gravitasi (energy konservatif), sehingga menyebabkan benda yang lainnya juga ikut bergerak. 3. Kendala pembuatan Pythagoraswitch Kendala dalam pembuatannya adalah kerancuan dalam menghitung atau menentukan panjang atau lebar bahan yang digunakan. Penentuna sudut benda yang tidak pas, dan lain-lain. Phytagoraswitch |Page 7
  • 8. PENUTUP A. KESIMPULAN Pythagoraswitch sebagai media baru dalam menuangkan kreatifitas. Lebih menarik, menyenangkan dan menantang dari media lainnya. Dapat dijadikan media hiburan dan permainan dalam keluarga. B. SARAN Semoga untuk kedepannya Pythagoraswitch dapat berkembang pesat di Indonesia seperti di Jepang. Dan dapat meningkatkan kreatifitas generasi penerus Indonesia dengan media yang baru dan menyenangkan. Dan dapat mengharumkan Indonesia di berbagai perlombaan Pythagoraswitch tingkat Internadional. Phytagoraswitch |Page 8
  • 10. Phytagoraswitch |Page 10