안드로이드 MediaPlayer & VideoViewEunjoo Im안드로이드에서 비디오 재생하는 법, MediaPlayer와 VideoView를 정리했습니다.
예제 소스: https://github.com/luvgaram/android_GDG_examples
GDG Korea 2015 11월 정기모임에서 발표한 자료입니다.
NHN NEXT 모바일 전공 임은주
IoT 개발자를 위한 Embedded C에서 TDD를 해보자Taeyeop KimEmbedded C에서 TDD를 실천하기 위해 시도했던 경험과 방법을 기록해 보았습니다.
HW로부터 생기는 버그인지 SW로부터 생기는 버그인지 짐작조차 되지 않는 상황이 자주 발생한다면, TDD를 시작해보세요.
이 자료에서는 호스트 시스템(PC)에서 TDD를 실천하는 방법과 타깃 시스템(nRF51-DK)에서 TDD를 실천하는 방법을 기록하였습니다.
또한, nRF51-DK가 아닌 다른 보드를 가지고 있더라도 실천 가능합니다.
ktim610@gmail.com
Ndc2014 시즌 2 : 멀티쓰레드 프로그래밍이 왜 이리 힘드나요? (Lock-free에서 Transactional Memory까지)내훈 정Easy to understand review of nature of the Lock-free algorithm.
작년에 KGC2013에서 했던 내용의 업데이트 버전임. C++11에 맞추어 업데이트 되었음.
14. 하위 클래스에서 객체를 생성하는데, 상위 클래스
에서는 그 객체에 대해 몰라도 된다는 것!!
15. 피자 가게
뉴욕 피자 가게, 판교 피자 가게, 진월동 피자 가게
같은 피자 가게이지만, 생산하는 메뉴가 제 각각!!
16. Class 피자 가게
Pizza* PizzaFactory( pizzaType tye)
Class 뉴욕 피자 가게
Pizza* PizzaFactory( pizzaType tye)
Class 판교 피자 가게
Pizza* PizzaFactory( pizzaType tye)
Class 진월동 피자 가게
Pizza* PizzaFactory( pizzaType tye)
17. 피자 가게
?? 피자 생산
뉴욕 피자 가게
뉴욕 스타일 페페로니 피자
판교 피자 가게
야식 피자
진월동 피자 가게
우리 쌀 피자
19. 의존성에서 개이득!!
하위 클래스에서 객체 생성 함수를 구현 하여, 상
위 클래스와 실제 생성되는 객체와의 의존성은 제
거함!!
20. 좀 더 의존성을 줄이는 방법이 있지만 그것은 나중
에… ( 힌트는 피자를 추상 클래스로 하나 만들고
하위 클래스로 구체화 시키면됨.. )
21. 정리
하위 클래스에서 객체를 생성하는데, 상위 클래스에
서는 그 객체에 대해 몰라도 된다는 것!!
( 제일 처음 것 복붙.. 이제 이해 되셔야 됨..)
22. 객체가 객체를 생성함!!
다양한 구성 요소 별로 “객체의 집합”을 생성 해야
할 때 유용!!
23. 피자 원료 공장
CreateDough()
CreateSauce()
뉴욕 피자 원료 공장
CreateDough()
CreateSauce()
판교 피자 원료 공장
CreateDough()
CreateSauce()
진월동 피자 원료 공장
CreateDough()
CreateSauce()
24. 각각의 하위 원료 공장에서 Dough와 Sauce를 생
성하게 만듦.
( 뉴욕, 판교, 진월동이 각각의 재료를 생성하고 이
것이 한 묶음이 됨)
25. 탬플릿 메소드 패턴을 사용했다는 점에서는 같다!
하지만, 팩토리 메소드 패턴은 클래스를 이용하여
객체를 만들고, 추상 팩토리 패턴은 객체 구성을
통해 객체를 만든다.
26. 팩토리 메소드 패턴
pizza* PizzaFactory( pizzaType type )
{
switch(type)
{
case 진월:
return 진월피자;
….
}
}
=> 타입을 통해 객체 하나를 만듦.
27. Class 진월원료공장
{
CreateDough();
CreateSauce();
…..
}
=> 먼저 객체를 생성하고 해당 객체로 각각의 원료
를 생산하여, 자신을 점점 구체화 시킴.
28. 탬플릿 메소드 패턴을 사용했다는 점에서는 같다!
하지만, 팩토리 메소드 패턴은 클래스를 이용하여
객체를 한번에 만들고, 추상 팩토리 패턴 객체를
생성하고, 객체 구성을 통해 자신을 점점 구체화(?)
시킨다.