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Alma Mater Studiorum - Universit di Bologna
                   FACOLT DI SCIENZE MATEMATICHE, FISICHE E NATURALI
                  Corso di Laurea Triennale in Scienze di Internet



         La Realt Aumentata nelle
          applicazioni di marketing
                         Tesi di Laurea in Marketing
Relatore:
                                                                        Presentata da:
Chiar.mo Prof.
                                                                        GIANMARCO BASSINI
ANDREA DE MARCO                      I Sessione
                             Anno Accademico 2009/2010
Che cos竪 la Realt Aumentata?
Wikipedia:  la sovrapposizione di livelli informativi (elementi
    virtuali e multimediali, dati geolocalizzati, ecc.)
    all'esperienza reale di tutti i giorni. Gli elementi che
    "aumentano" la realt possono essere aggiunti attraverso
    un device mobile, come un telefonino di ultima
    generazione, con l'uso di un PC dotato di webcam, con
    dispositivi di visione (es. occhiali VR), di ascolto
    (auricolari) e di manipolazione (guanti VR) che aggiungono
    informazioni multimediali alla realt gi percepita "in s辿".




   Dallinglese Augmented Reality (AR), nome coniato da
    Caudell e Mizell (ingegneri della Boeing) negli anni '90.




   La Realt Aumentata pu嘆 essere utilizzata nei campi pi湛
    disparati dalla medicina, alla produzione, al marketing,
    alleditoria, ecc.
I 2 tipi pi湛 noti di Realt Aumentata
           Desktop AR                                Vs                Mobile AR

 basata sull'uso di marker, riquadri in bianco e         E basata sulla capacit di posizionamento degli
nero che stampati e mostrati alla webcam,                 smartphone di ultima generazione, grazie al
vengono       riconosciuti   dal    PC,    i quali        possesso di GPS, bussola e accelerometro, di
sovrappongono in tempo reale contenuti                    una webcam per permettere la visualizzazione
multimediali. Normalmente le applicazioni di AR           di un flusso video in tempo reale e di un
sono basate su tecnologia Adobe Flash e quindi            collegamento Internet per ricevere dati on-line.
fruibili da un qualsiasi browser Internet.                Il Mobile inquadra in tempo reale la realt, alla
Definita anche Augmented Advertising 竪 esplosa            quale vengono sovrapposti livelli di contenuto, a
nel 2009 per numerose campagne di                         cominciare da dati ricavati da punti di interesse
comunicazione di brand come Toyota, Lego,                 (PDI) geolocalizzati, fino a elementi 3D.
General Electrics, anche cantanti e/o riviste
come Colors, Esquire Magazine.
Esempi di Marketing Desktop AR
                         Brochure interattiva

                OnScreen Communication -> Italia AR
                                Toyota, Mini
                 Point detection: per cambiare colore,
                dotazione dei sedili, ecc.
                 arricchimento della brochure.
                 Effetto wow!


                        Packaging interattivo

                    Metaio -> pionieri nellarea AR
                            Lego digital Box

                 poste in negozi di giocattoli.
                 mercato Asiatico.
                 effetto wow!
                 webcam + confezione = modello Lego in
                AR.
                 il fruitore pu嘆 interagirvi.
                 + 30 % nelle vendite.
Esempi di Marketing Mobile AR
Numerose sono le applicazioni Mobile AR per Android, iPhone, Symbian, ecc.




  un applicazione
 gratuita che consente di
 localizzare i migliori                        reality browser, funziona
 locali (secondo la                            puntando la fotocamera del
 valutazione degli utenti)                     proprio smartphone come per
 e altri punti di interesse.                   scattare una foto. Cos狸, sar
 Al momento solo per                           possibile visualizzare informazioni
 U.S.A., Canada, UK                            di ogni tipo sulla realt che
                                               circonda lutente
I Modelli di business di Gary Hayes
                                                                                   Tipi di AR
                                                                     Surface: schermi, pavimenti, pareti, ecc. che
                                                                     rispondono al tocco delle persone, fornendo
                                                                     loro informazioni virtuali e/o collaborazione in
                                                                     tempo reale.

                                                                     Pattern: il sistema di AR esegue una semplice
                                                                     ricognizione sulla forma, marker oppure viso e
                                                                     la rimpiazza con un elemento 3D, gli oggetti
                                                                     saranno visti nella scena del fruitore.

                                                                     Outline: in questo tipo di AR il sistema rileva il
                                                                     contorno di parti del corpo, queste vengono
                                                                     prelevate e fuse con elementi virtuali.

                                                                     Location: questo sistema e basato sulla
                                                                     localizzazione GPS. La sua peculiarit, sta nel
                                                                     sovrapporre informazioni testuali e grafiche, in
                                                                     modo preciso su costruzioni o persone, mentre
                                                                     l'utente si muove nello spazio reale.

                                                                     Hologram: utilizzando specchi anneriti e
                                                                     rotanti, oggetti virtuali vengono proiettati
                                                                     nello spazio fisico, dove si trova l'utente.
                                                                     Questi oggetti possono interagire mediante
                                                                     impulsi del mondo reale se tracciati da
                                                                     telecamere.




Esempi di modelli di business:             In situ -> in loco   Utility -> percepito come necessario
Location Layer -> stratificazione realt                        Augmented events -> eventi in AR
Altri Modelli di business



                        Advertising: fare pubblicit

                        Free: non ha costi.

                        Premium: ogni parte del
                        servizio/prodotto offerto 竪
                        disponibile solamente previo
                        pagamento di un canone.

                        Freemium: free + premium
Possibili sviluppi futuri
  Marketing, Advertising ed Entertainment saranno, con buona probabilit, i primi
  ad adottare e monetizzare la Realt Aumentata, in quanto questo sta gi
  avvenendo.



  Usi pi湛 concreti nella visualizzazione, formazione, istruzione, medicina,
  manifattura, ecc. seguiranno subito dopo, anche se probabilmente ci vorr pi湛
  tempo per essere adottati perch辿 i rispettivi requisiti tecnologici sono pi湛
  complessi.



  Un grande flusso di denaro, probabilmente, influir concretamente sui canali
  tradizionali, quali stampa, televisione e Web. Il cellulare gode gi di una
  diffusione ampia e profonda nel mercato, con pi湛 informazioni possibili
  sullutente. La Realt Aumentata sar il mezzo per sfruttare al massimo questi
  dati.
Conclusioni
   L AR sta prendendo sempre pi湛 piede, da prodotto di nicchia, sta via via avvicinandosi ad una adozione
    popolare. Ci嘆 significa che non solo le grandi imprese con notevoli possibilit economiche potranno
    usufruirne, ma anche piccole-medie imprese. Linteresse generale 竪 visibile anche nei grafici sottostanti.


                                                                 Google Trends segnala un andamento molto
                                                                 positivo per la ricerca di informazioni sulla AR,
                                                                 in particolare dal 2009 ad oggi.




                                                              Visitatori al blog utilizzato nella stesura della
                                                              Tesi:
                                                              http://augmentedrealitymarketing.wordpress.com/
                                                              Crescita confermata anche qui nellintervallo che
                                                              va da maggio 2009 ad oggi di settimana in
                                                              settimana.
                                                              In Giugno si sono raggiunte 2023 visite.
   Il marketing 竪 sicuramente uno dei campi in cui lAR potr svilupparsi:
    in particolar modo nelladvertising -> nasce cos狸 un nuovo canale di comunicazione tra produttori/brand e
    utenti/clienti finali.

   La pubblicit sui Mobile offre alle aziende una possibilit senza precedenti di costruire rapporti personali con i
    consumatori e di conseguenza generare database di clienti altamente selezionati.

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Augmented reality la tesi

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  • 2. Che cos竪 la Realt Aumentata? Wikipedia: la sovrapposizione di livelli informativi (elementi virtuali e multimediali, dati geolocalizzati, ecc.) all'esperienza reale di tutti i giorni. Gli elementi che "aumentano" la realt possono essere aggiunti attraverso un device mobile, come un telefonino di ultima generazione, con l'uso di un PC dotato di webcam, con dispositivi di visione (es. occhiali VR), di ascolto (auricolari) e di manipolazione (guanti VR) che aggiungono informazioni multimediali alla realt gi percepita "in s辿". Dallinglese Augmented Reality (AR), nome coniato da Caudell e Mizell (ingegneri della Boeing) negli anni '90. La Realt Aumentata pu嘆 essere utilizzata nei campi pi湛 disparati dalla medicina, alla produzione, al marketing, alleditoria, ecc.
  • 3. I 2 tipi pi湛 noti di Realt Aumentata Desktop AR Vs Mobile AR basata sull'uso di marker, riquadri in bianco e E basata sulla capacit di posizionamento degli nero che stampati e mostrati alla webcam, smartphone di ultima generazione, grazie al vengono riconosciuti dal PC, i quali possesso di GPS, bussola e accelerometro, di sovrappongono in tempo reale contenuti una webcam per permettere la visualizzazione multimediali. Normalmente le applicazioni di AR di un flusso video in tempo reale e di un sono basate su tecnologia Adobe Flash e quindi collegamento Internet per ricevere dati on-line. fruibili da un qualsiasi browser Internet. Il Mobile inquadra in tempo reale la realt, alla Definita anche Augmented Advertising 竪 esplosa quale vengono sovrapposti livelli di contenuto, a nel 2009 per numerose campagne di cominciare da dati ricavati da punti di interesse comunicazione di brand come Toyota, Lego, (PDI) geolocalizzati, fino a elementi 3D. General Electrics, anche cantanti e/o riviste come Colors, Esquire Magazine.
  • 4. Esempi di Marketing Desktop AR Brochure interattiva OnScreen Communication -> Italia AR Toyota, Mini Point detection: per cambiare colore, dotazione dei sedili, ecc. arricchimento della brochure. Effetto wow! Packaging interattivo Metaio -> pionieri nellarea AR Lego digital Box poste in negozi di giocattoli. mercato Asiatico. effetto wow! webcam + confezione = modello Lego in AR. il fruitore pu嘆 interagirvi. + 30 % nelle vendite.
  • 5. Esempi di Marketing Mobile AR Numerose sono le applicazioni Mobile AR per Android, iPhone, Symbian, ecc. un applicazione gratuita che consente di localizzare i migliori reality browser, funziona locali (secondo la puntando la fotocamera del valutazione degli utenti) proprio smartphone come per e altri punti di interesse. scattare una foto. Cos狸, sar Al momento solo per possibile visualizzare informazioni U.S.A., Canada, UK di ogni tipo sulla realt che circonda lutente
  • 6. I Modelli di business di Gary Hayes Tipi di AR Surface: schermi, pavimenti, pareti, ecc. che rispondono al tocco delle persone, fornendo loro informazioni virtuali e/o collaborazione in tempo reale. Pattern: il sistema di AR esegue una semplice ricognizione sulla forma, marker oppure viso e la rimpiazza con un elemento 3D, gli oggetti saranno visti nella scena del fruitore. Outline: in questo tipo di AR il sistema rileva il contorno di parti del corpo, queste vengono prelevate e fuse con elementi virtuali. Location: questo sistema e basato sulla localizzazione GPS. La sua peculiarit, sta nel sovrapporre informazioni testuali e grafiche, in modo preciso su costruzioni o persone, mentre l'utente si muove nello spazio reale. Hologram: utilizzando specchi anneriti e rotanti, oggetti virtuali vengono proiettati nello spazio fisico, dove si trova l'utente. Questi oggetti possono interagire mediante impulsi del mondo reale se tracciati da telecamere. Esempi di modelli di business: In situ -> in loco Utility -> percepito come necessario Location Layer -> stratificazione realt Augmented events -> eventi in AR
  • 7. Altri Modelli di business Advertising: fare pubblicit Free: non ha costi. Premium: ogni parte del servizio/prodotto offerto 竪 disponibile solamente previo pagamento di un canone. Freemium: free + premium
  • 8. Possibili sviluppi futuri Marketing, Advertising ed Entertainment saranno, con buona probabilit, i primi ad adottare e monetizzare la Realt Aumentata, in quanto questo sta gi avvenendo. Usi pi湛 concreti nella visualizzazione, formazione, istruzione, medicina, manifattura, ecc. seguiranno subito dopo, anche se probabilmente ci vorr pi湛 tempo per essere adottati perch辿 i rispettivi requisiti tecnologici sono pi湛 complessi. Un grande flusso di denaro, probabilmente, influir concretamente sui canali tradizionali, quali stampa, televisione e Web. Il cellulare gode gi di una diffusione ampia e profonda nel mercato, con pi湛 informazioni possibili sullutente. La Realt Aumentata sar il mezzo per sfruttare al massimo questi dati.
  • 9. Conclusioni L AR sta prendendo sempre pi湛 piede, da prodotto di nicchia, sta via via avvicinandosi ad una adozione popolare. Ci嘆 significa che non solo le grandi imprese con notevoli possibilit economiche potranno usufruirne, ma anche piccole-medie imprese. Linteresse generale 竪 visibile anche nei grafici sottostanti. Google Trends segnala un andamento molto positivo per la ricerca di informazioni sulla AR, in particolare dal 2009 ad oggi. Visitatori al blog utilizzato nella stesura della Tesi: http://augmentedrealitymarketing.wordpress.com/ Crescita confermata anche qui nellintervallo che va da maggio 2009 ad oggi di settimana in settimana. In Giugno si sono raggiunte 2023 visite. Il marketing 竪 sicuramente uno dei campi in cui lAR potr svilupparsi: in particolar modo nelladvertising -> nasce cos狸 un nuovo canale di comunicazione tra produttori/brand e utenti/clienti finali. La pubblicit sui Mobile offre alle aziende una possibilit senza precedenti di costruire rapporti personali con i consumatori e di conseguenza generare database di clienti altamente selezionati.