2. you are here
introductie financieel samenwerking project concept conclusies vragen?
3. Digitale Innovatie in Musea
Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
inzicht verkrijgen in kenmerken &
argumentatie van de ingediende voorstellen
ter verbetering van de regeling en
toekomstige voorstellen
geen verantwoording van
beoordelingscommissie
en
geen wetenschappelijke exercitie
Introductie
4. deadline
Datum binnenkomst
>14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Digitale Innovatie in Musea
Introductie Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
5. deadline
Datum binnenkomst
>14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Digitale Innovatie in Musea
Introductie Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
6. deadline
Datum binnenkomst
toegekend
(13)
shortlist
(20)
longlist
(60)
>14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Digitale Innovatie in Musea
Introductie Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
7. deadline
Datum binnenkomst
toegekend shortlist longlist
>14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Digitale Innovatie in Musea
Introductie Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
8. 29%
34%
37%
Toegekend
35%
22%
43%
Shortlist
37%
29%
34%
Longlist
Digitale Innovatie in Musea
Overige
35%
Eigen bijdrage
34%
Subsidie
31%
6,9 miljoen Euro
Financieel Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
9. 29%
34%
37%
Toegekend
35%
22%
43%
Shortlist
37%
29%
34%
Longlist
Digitale Innovatie in Musea
Overige
35%
Eigen bijdrage
34%
Subsidie
31%
66K
106K
66K
6,9 miljoen Euro
Financieel Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
10. 20%
7%
3%
16%
44%
fondsen
provincie/gemeenten
rabobank
vrienden van
projectpartners
overige
Digitale Innovatie in Musea
Partners
114
10%
Financieel Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
12. in 57% geen nieuwe doelgroepen
Liefhebbers
Kinderen 7%
Gezinnen
13%
Breed
51%
Digitale Innovatie in Musea
Gemiddelde projectduur =
1 jaar en 3 maanden
Onderbouwing:
in 12% geen aandacht voor
kwaliteitsbewaking
in 29% geen aandacht voor
ondernemerschap
in 54% geen aandacht voor relatie
project met organisatiebeleid
in 37% geen aandacht voor
onderbouwing bereikcijfers
9%
Jongeren
20%
Project Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
13. Digitale Innovatie in Musea
Participatie, Narrativiteit,
Crossmedialiteit & Beleving
Aandacht voor:
in 12% geen aandacht
voor participatie
in 17% geen aandacht
voor narrativiteit
in 15% geen aandacht
voor crossmedialiteit
in 21% geen aandacht
voor beleving
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
14. Digitale Innovatie in Musea
Participatie, Narrativiteit,
Crossmedialiteit & Beleving
Aandacht voor:
in 12% geen aandacht
voor participatie
in 17% geen aandacht
voor narrativiteit
in 15% geen aandacht
voor crossmedialiteit
in 21% geen aandacht
Participatie
1 = 'Individual consumes Content'
2 = 'Individual interacts with Content'
3 = 'Individual interactions are
networked in aggregate'
4 = 'Individual interactions are
networked for social use'
5 = 'Individuals engage with each other
socially'
voor beleving
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
15. Digitale Innovatie in Musea
Participatie, Narrativiteit,
Crossmedialiteit & Beleving
Participatie Narrativiteit
Aandacht voor:
1 = er wordt alleen verwezen naar een
verhaal (of in collectie)
12% geen aandacht
2 1 = = het 'Individual verhaal voor consumes wordt participatie
beschreven/
Content'
toegelicht 2 = 'Individual (context, interacts personages,
with Content'
verhaallijn)
3 = 'Individual in 17% interactions geen aandacht
are
3 networked =er worden in voor duidelijke aggregate'
narrativiteit
narratieve principes
gebruikt (protagonist, spanningsboog,
flashbacks, 4 = 'Individual archetypes, interactions etc.)
are
4 networked = het verhaal in for 15% is social een geen sturend use'
aandacht
principe in de
oplossing
5 = 'Individuals voor crossmedialiteit
engage with each other
5= socially'
bezoekers hebben een actieve rol in het
verhaal en in zijn 21% nodig geen om aandacht
het verhaal te
vertellen.
voor beleving
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
16. Digitale Innovatie in Musea
Participatie, Narrativiteit,
Crossmedialiteit & Beleving
Participatie Narrativiteit
Crossmedialiteit
Aandacht voor:
1 1 = = twee er wordt of meer alleen verwezen naar een
maar verhaal bestaan (of in collectie)
naast/12% kanalen worden alleen genoemd
1 = 'Individual los geen van aandacht
elkaar
2 2 = = de het verschillende verhaal voor consumes wordt media participatie
beschreven/
Content'
worden in samenhang
toegelicht beschreven
2 = 'Individual (context, interacts personages,
with Content'
verhaallijn)
3 3 = = de 'Individual verschillende in 17% interactions media geen worden aandacht
are
in samenhang
gekoppeld 3 =er worden aan onderdelen duidelijke van de beleving
networked in voor aggregate'
narratieve principes
gebruikt 4 = de sterktes (protagonist, en eigenschappen narrativiteit
spanningsboog,
van de
flashbacks, verschillende 4 = 'Individual media archetypes, interactions worden expliciet are
genoemd en
gekoppeld aan de rol die ze vervullen etc.)
in de
4 networked = het verhaal in for 15% is social een geen beleving
sturend use'
aandacht
principe in de
5 oplossing
5 = = er 'Individuals is een voor uitgebreide crossmedialiteit
engage orkestratie with each van de
other
5= verschillende socially'
bezoekers media hebben gekoppeld een actieve aan doelgroepen,
rol in het
momenten verhaal en van in zijn 21% contact, nodig geen ondersteuning om aandacht
het verhaal van te
het
vertellen.
verhaal via bv. een customer journey
voor beleving
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
17. 5
4
3
2
1
Participatie
Narrativiteit
Crossmedialiteit
longlist shortlist toegekende
Digitale Innovatie in Musea
Participatie, Narrativiteit,
Crossmedialiteit & Beleving
Participatie Narrativiteit
Crossmedialiteit
Aandacht voor:
1 1 = = twee er wordt of meer alleen verwezen naar een
maar verhaal bestaan (of in collectie)
naast/12% kanalen worden alleen genoemd
1 = 'Individual los geen van aandacht
elkaar
2 2 = = de het verschillende verhaal voor consumes wordt media participatie
beschreven/
Content'
worden in samenhang
toegelicht beschreven
2 = 'Individual (context, interacts personages,
with Content'
verhaallijn)
3 3 = = de 'Individual verschillende in 17% interactions media geen worden aandacht
are
in samenhang
gekoppeld 3 =er worden aan onderdelen duidelijke van de beleving
networked in voor aggregate'
narratieve principes
gebruikt 4 = de sterktes (protagonist, en eigenschappen narrativiteit
spanningsboog,
van de
flashbacks, verschillende 4 = 'Individual media archetypes, interactions worden expliciet are
genoemd en
gekoppeld aan de rol die ze vervullen etc.)
in de
4 networked = het verhaal in for 15% is social een geen beleving
sturend use'
aandacht
principe in de
5 oplossing
5 = = er 'Individuals is een voor uitgebreide crossmedialiteit
engage orkestratie with each van de
other
5= verschillende socially'
bezoekers media hebben gekoppeld een actieve aan doelgroepen,
rol in het
momenten verhaal en van in zijn 21% contact, nodig geen ondersteuning om aandacht
het verhaal van te
het
vertellen.
verhaal via bv. een customer journey
voor beleving
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
18. 5
4
3
2
1
Participatie
Narrativiteit
Crossmedialiteit
longlist shortlist toegekende
Digitale Innovatie in Musea
Participatie, Narrativiteit,
Crossmedialiteit & Beleving
Participatie Narrativiteit
Crossmedialiteit
Aandacht voor:
1 1 = = twee er wordt of meer alleen verwezen naar een
maar verhaal bestaan (of in collectie)
naast/12% kanalen worden alleen genoemd
1 = 'Individual los geen van aandacht
elkaar
2 2 = = de het verschillende verhaal voor consumes wordt media participatie
beschreven/
Content'
worden in samenhang
toegelicht beschreven
2 = 'Individual (context, interacts personages,
with Content'
verhaallijn)
3 3 = = de 'Individual verschillende in 17% interactions media geen worden aandacht
are
in samenhang
gekoppeld 3 =er worden aan onderdelen duidelijke van de beleving
networked in voor aggregate'
narratieve principes
gebruikt 4 = de sterktes (protagonist, en eigenschappen narrativiteit
spanningsboog,
van de
flashbacks, verschillende 4 = 'Individual media archetypes, interactions worden expliciet are
genoemd en
gekoppeld aan de rol die ze vervullen etc.)
in de
4 networked = het verhaal in for 15% is social een geen beleving
sturend use'
aandacht
principe in de
5 oplossing
5 = = er 'Individuals is een voor uitgebreide crossmedialiteit
engage orkestratie with each van de
other
5= verschillende socially'
bezoekers media hebben gekoppeld een actieve aan doelgroepen,
rol in het
momenten verhaal en van in zijn 21% contact, nodig geen ondersteuning om aandacht
het verhaal van te
het
vertellen.
verhaal via bv. een customer journey
voor beleving
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
19. 5
4
3
2
1
Participatie
Narrativiteit
Crossmedialiteit
longlist shortlist toegekende
6,3 5,8 8,2
Digitale Innovatie in Musea
Participatie, Narrativiteit,
Crossmedialiteit & Beleving
Participatie Narrativiteit
Crossmedialiteit
Aandacht voor:
1 1 = = twee er wordt of meer alleen verwezen naar een
maar verhaal bestaan (of in collectie)
naast/12% kanalen worden alleen genoemd
1 = 'Individual los geen van aandacht
elkaar
2 2 = = de het verschillende verhaal voor consumes wordt media participatie
beschreven/
Content'
worden in samenhang
toegelicht beschreven
2 = 'Individual (context, interacts personages,
with Content'
verhaallijn)
3 3 = = de 'Individual verschillende in 17% interactions media geen worden aandacht
are
in samenhang
gekoppeld 3 =er worden aan onderdelen duidelijke van de beleving
networked in voor aggregate'
narratieve principes
gebruikt 4 = de sterktes (protagonist, en eigenschappen narrativiteit
spanningsboog,
van de
flashbacks, verschillende 4 = 'Individual media archetypes, interactions worden expliciet are
genoemd en
gekoppeld aan de rol die ze vervullen etc.)
in de
4 networked = het verhaal in for 15% is social een geen beleving
sturend use'
aandacht
principe in de
5 oplossing
5 = = er 'Individuals is een voor uitgebreide crossmedialiteit
engage orkestratie with each van de
other
5= verschillende socially'
bezoekers media hebben gekoppeld een actieve aan doelgroepen,
rol in het
momenten verhaal en van in zijn 21% contact, nodig geen ondersteuning om aandacht
het verhaal van te
het
vertellen.
verhaal via bv. een customer journey
voor beleving
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
20. Digitale Innovatie in Musea
Beleving
Aandacht voor:
in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het niet
om een nieuwe ‘belevings’-vorm
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
21. Digitale Innovatie in Musea
Aandacht voor:
in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het niet
toegekend
om een nieuwe ‘belevings’-vorm
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
22. Digitale Innovatie in Musea
Aandacht voor:
in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het niet
om een nieuwe ‘belevings’-vorm
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
shortlist
23. Digitale Innovatie in Musea
Aandacht voor:
in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het niet
om een nieuwe ‘belevings’-vorm
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
longlist
24. Digitale Innovatie in Musea
Technologie
Aandacht voor:
in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het niet
om een nieuwe ‘belevings’-vorm
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
25. Digitale Innovatie in Musea
Aandacht voor:
in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het niet
toegekend
om een nieuwe ‘belevings’-vorm
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
26. Digitale Innovatie in Musea
Aandacht voor:
in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het niet
om een nieuwe ‘belevings’-vorm
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
shortlist
27. Digitale Innovatie in Musea
Aandacht voor:
in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het niet
om een nieuwe ‘belevings’-vorm
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
longlist
28. slordige aanvragen
technologie blijft een wondermiddel
veel aannames / weinig onderbouwing
lage scores op daar waar het om gaat
Kinderen van 6 zijn hetzelfde als kinderen van 12
Digitale Innovatie in Musea
sympathieke en boeiende voorstellen
voorstellen uit de ‘breedte’
digitalisering voor publiek
13 ipv 10 voorstellen toegekend
Een app = Een beleving
Bezoekers die verhalen toevoegen:
waarom zouden ze dit doen?
‘iPadification’
Conclusies (observaties) Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
29. Digitale Innovatie in Musea
Vragen?
Aandacht voor:
in 21% geen aandacht
voor beleving
in 42% gaat het niet
om een nieuwe ‘belevings’-vorm
Q&A Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
30. Digitale Innovatie in Musea
Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Dank voor uw aandacht!
Harry van Vliet
Dick Swart
Karin Meertse
Charlotte van Nus