ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
Digitale Innovatie in Musea 
Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
you are here 
introductie financieel samenwerking project concept conclusies vragen?
Digitale Innovatie in Musea 
Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013 
inzicht verkrijgen in kenmerken & 
argumentatie van de ingediende voorstellen 
ter verbetering van de regeling en 
toekomstige voorstellen 
geen verantwoording van 
beoordelingscommissie 
en 
geen wetenschappelijke exercitie 
Introductie
deadline 
Datum binnenkomst 
>14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 
Digitale Innovatie in Musea 
Introductie Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
deadline 
Datum binnenkomst 
>14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 
Digitale Innovatie in Musea 
Introductie Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
deadline 
Datum binnenkomst 
toegekend 
(13) 
shortlist 
(20) 
longlist 
(60) 
>14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 
Digitale Innovatie in Musea 
Introductie Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
deadline 
Datum binnenkomst 
toegekend shortlist longlist 
>14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 
Digitale Innovatie in Musea 
Introductie Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
29% 
34% 
37% 
Toegekend 
35% 
22% 
43% 
Shortlist 
37% 
29% 
34% 
Longlist 
Digitale Innovatie in Musea 
Overige 
35% 
Eigen bijdrage 
34% 
Subsidie 
31% 
6,9 miljoen Euro 
Financieel Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
29% 
34% 
37% 
Toegekend 
35% 
22% 
43% 
Shortlist 
37% 
29% 
34% 
Longlist 
Digitale Innovatie in Musea 
Overige 
35% 
Eigen bijdrage 
34% 
Subsidie 
31% 
66K 
106K 
66K 
6,9 miljoen Euro 
Financieel Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
20% 
7% 
3% 
16% 
44% 
fondsen 
provincie/gemeenten 
rabobank 
vrienden van 
projectpartners 
overige 
Digitale Innovatie in Musea 
Partners 
114 
10% 
Financieel Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
4%4% 
65% 
13% 
13% 
Toegekend 
7% 
13% 
7% 
59% 
13% 
Shortlist 
15% 
15% 
7% 
43% 
19% 
Longlist 
Digitale Innovatie in Musea 
Overige 
12% 
Kennisinstellingen 
13% 
Musea 
8% 
Culturele inst. 
Commerciele partijen 
51% 
17% 
51 
54 
165 
270 samenwerkingspartijen 
Samenwerking Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
in 57% geen nieuwe doelgroepen 
Liefhebbers 
Kinderen 7% 
Gezinnen 
13% 
Breed 
51% 
Digitale Innovatie in Musea 
Gemiddelde projectduur = 
1 jaar en 3 maanden 
Onderbouwing: 
in 12% geen aandacht voor 
kwaliteitsbewaking 
in 29% geen aandacht voor 
ondernemerschap 
in 54% geen aandacht voor relatie 
project met organisatiebeleid 
in 37% geen aandacht voor 
onderbouwing bereikcijfers 
9% 
Jongeren 
20% 
Project Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Digitale Innovatie in Musea 
Participatie, Narrativiteit, 
Crossmedialiteit & Beleving 
Aandacht voor: 
in 12% geen aandacht 
voor participatie 
in 17% geen aandacht 
voor narrativiteit 
in 15% geen aandacht 
voor crossmedialiteit 
in 21% geen aandacht 
voor beleving 
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Digitale Innovatie in Musea 
Participatie, Narrativiteit, 
Crossmedialiteit & Beleving 
Aandacht voor: 
in 12% geen aandacht 
voor participatie 
in 17% geen aandacht 
voor narrativiteit 
in 15% geen aandacht 
voor crossmedialiteit 
in 21% geen aandacht 
Participatie 
1 = 'Individual consumes Content' 
2 = 'Individual interacts with Content' 
3 = 'Individual interactions are 
networked in aggregate' 
4 = 'Individual interactions are 
networked for social use' 
5 = 'Individuals engage with each other 
socially' 
voor beleving 
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Digitale Innovatie in Musea 
Participatie, Narrativiteit, 
Crossmedialiteit & Beleving 
Participatie Narrativiteit 
Aandacht voor: 
1 = er wordt alleen verwezen naar een 
verhaal (of in collectie) 
12% geen aandacht 
2 1 = = het 'Individual verhaal voor consumes wordt participatie 
beschreven/ 
Content' 
toegelicht 2 = 'Individual (context, interacts personages, 
with Content' 
verhaallijn) 
3 = 'Individual in 17% interactions geen aandacht 
are 
3 networked =er worden in voor duidelijke aggregate' 
narrativiteit 
narratieve principes 
gebruikt (protagonist, spanningsboog, 
flashbacks, 4 = 'Individual archetypes, interactions etc.) 
are 
4 networked = het verhaal in for 15% is social een geen sturend use' 
aandacht 
principe in de 
oplossing 
5 = 'Individuals voor crossmedialiteit 
engage with each other 
5= socially' 
bezoekers hebben een actieve rol in het 
verhaal en in zijn 21% nodig geen om aandacht 
het verhaal te 
vertellen. 
voor beleving 
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Digitale Innovatie in Musea 
Participatie, Narrativiteit, 
Crossmedialiteit & Beleving 
Participatie Narrativiteit 
Crossmedialiteit 
Aandacht voor: 
1 1 = = twee er wordt of meer alleen verwezen naar een 
maar verhaal bestaan (of in collectie) 
naast/12% kanalen worden alleen genoemd 
1 = 'Individual los geen van aandacht 
elkaar 
2 2 = = de het verschillende verhaal voor consumes wordt media participatie 
beschreven/ 
Content' 
worden in samenhang 
toegelicht beschreven 
2 = 'Individual (context, interacts personages, 
with Content' 
verhaallijn) 
3 3 = = de 'Individual verschillende in 17% interactions media geen worden aandacht 
are 
in samenhang 
gekoppeld 3 =er worden aan onderdelen duidelijke van de beleving 
networked in voor aggregate' 
narratieve principes 
gebruikt 4 = de sterktes (protagonist, en eigenschappen narrativiteit 
spanningsboog, 
van de 
flashbacks, verschillende 4 = 'Individual media archetypes, interactions worden expliciet are 
genoemd en 
gekoppeld aan de rol die ze vervullen etc.) 
in de 
4 networked = het verhaal in for 15% is social een geen beleving 
sturend use' 
aandacht 
principe in de 
5 oplossing 
5 = = er 'Individuals is een voor uitgebreide crossmedialiteit 
engage orkestratie with each van de 
other 
5= verschillende socially' 
bezoekers media hebben gekoppeld een actieve aan doelgroepen, 
rol in het 
momenten verhaal en van in zijn 21% contact, nodig geen ondersteuning om aandacht 
het verhaal van te 
het 
vertellen. 
verhaal via bv. een customer journey 
voor beleving 
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
5 
4 
3 
2 
1 
Participatie 
Narrativiteit 
Crossmedialiteit 
longlist shortlist toegekende 
Digitale Innovatie in Musea 
Participatie, Narrativiteit, 
Crossmedialiteit & Beleving 
Participatie Narrativiteit 
Crossmedialiteit 
Aandacht voor: 
1 1 = = twee er wordt of meer alleen verwezen naar een 
maar verhaal bestaan (of in collectie) 
naast/12% kanalen worden alleen genoemd 
1 = 'Individual los geen van aandacht 
elkaar 
2 2 = = de het verschillende verhaal voor consumes wordt media participatie 
beschreven/ 
Content' 
worden in samenhang 
toegelicht beschreven 
2 = 'Individual (context, interacts personages, 
with Content' 
verhaallijn) 
3 3 = = de 'Individual verschillende in 17% interactions media geen worden aandacht 
are 
in samenhang 
gekoppeld 3 =er worden aan onderdelen duidelijke van de beleving 
networked in voor aggregate' 
narratieve principes 
gebruikt 4 = de sterktes (protagonist, en eigenschappen narrativiteit 
spanningsboog, 
van de 
flashbacks, verschillende 4 = 'Individual media archetypes, interactions worden expliciet are 
genoemd en 
gekoppeld aan de rol die ze vervullen etc.) 
in de 
4 networked = het verhaal in for 15% is social een geen beleving 
sturend use' 
aandacht 
principe in de 
5 oplossing 
5 = = er 'Individuals is een voor uitgebreide crossmedialiteit 
engage orkestratie with each van de 
other 
5= verschillende socially' 
bezoekers media hebben gekoppeld een actieve aan doelgroepen, 
rol in het 
momenten verhaal en van in zijn 21% contact, nodig geen ondersteuning om aandacht 
het verhaal van te 
het 
vertellen. 
verhaal via bv. een customer journey 
voor beleving 
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
5 
4 
3 
2 
1 
Participatie 
Narrativiteit 
Crossmedialiteit 
longlist shortlist toegekende 
Digitale Innovatie in Musea 
Participatie, Narrativiteit, 
Crossmedialiteit & Beleving 
Participatie Narrativiteit 
Crossmedialiteit 
Aandacht voor: 
1 1 = = twee er wordt of meer alleen verwezen naar een 
maar verhaal bestaan (of in collectie) 
naast/12% kanalen worden alleen genoemd 
1 = 'Individual los geen van aandacht 
elkaar 
2 2 = = de het verschillende verhaal voor consumes wordt media participatie 
beschreven/ 
Content' 
worden in samenhang 
toegelicht beschreven 
2 = 'Individual (context, interacts personages, 
with Content' 
verhaallijn) 
3 3 = = de 'Individual verschillende in 17% interactions media geen worden aandacht 
are 
in samenhang 
gekoppeld 3 =er worden aan onderdelen duidelijke van de beleving 
networked in voor aggregate' 
narratieve principes 
gebruikt 4 = de sterktes (protagonist, en eigenschappen narrativiteit 
spanningsboog, 
van de 
flashbacks, verschillende 4 = 'Individual media archetypes, interactions worden expliciet are 
genoemd en 
gekoppeld aan de rol die ze vervullen etc.) 
in de 
4 networked = het verhaal in for 15% is social een geen beleving 
sturend use' 
aandacht 
principe in de 
5 oplossing 
5 = = er 'Individuals is een voor uitgebreide crossmedialiteit 
engage orkestratie with each van de 
other 
5= verschillende socially' 
bezoekers media hebben gekoppeld een actieve aan doelgroepen, 
rol in het 
momenten verhaal en van in zijn 21% contact, nodig geen ondersteuning om aandacht 
het verhaal van te 
het 
vertellen. 
verhaal via bv. een customer journey 
voor beleving 
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
5 
4 
3 
2 
1 
Participatie 
Narrativiteit 
Crossmedialiteit 
longlist shortlist toegekende 
6,3 5,8 8,2 
Digitale Innovatie in Musea 
Participatie, Narrativiteit, 
Crossmedialiteit & Beleving 
Participatie Narrativiteit 
Crossmedialiteit 
Aandacht voor: 
1 1 = = twee er wordt of meer alleen verwezen naar een 
maar verhaal bestaan (of in collectie) 
naast/12% kanalen worden alleen genoemd 
1 = 'Individual los geen van aandacht 
elkaar 
2 2 = = de het verschillende verhaal voor consumes wordt media participatie 
beschreven/ 
Content' 
worden in samenhang 
toegelicht beschreven 
2 = 'Individual (context, interacts personages, 
with Content' 
verhaallijn) 
3 3 = = de 'Individual verschillende in 17% interactions media geen worden aandacht 
are 
in samenhang 
gekoppeld 3 =er worden aan onderdelen duidelijke van de beleving 
networked in voor aggregate' 
narratieve principes 
gebruikt 4 = de sterktes (protagonist, en eigenschappen narrativiteit 
spanningsboog, 
van de 
flashbacks, verschillende 4 = 'Individual media archetypes, interactions worden expliciet are 
genoemd en 
gekoppeld aan de rol die ze vervullen etc.) 
in de 
4 networked = het verhaal in for 15% is social een geen beleving 
sturend use' 
aandacht 
principe in de 
5 oplossing 
5 = = er 'Individuals is een voor uitgebreide crossmedialiteit 
engage orkestratie with each van de 
other 
5= verschillende socially' 
bezoekers media hebben gekoppeld een actieve aan doelgroepen, 
rol in het 
momenten verhaal en van in zijn 21% contact, nodig geen ondersteuning om aandacht 
het verhaal van te 
het 
vertellen. 
verhaal via bv. een customer journey 
voor beleving 
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Digitale Innovatie in Musea 
Beleving 
Aandacht voor: 
in 21% geen aandacht 
voor beleving 
in 42% gaat het niet 
om een nieuwe ‘belevings’-vorm 
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Digitale Innovatie in Musea 
Aandacht voor: 
in 21% geen aandacht 
voor beleving 
in 42% gaat het niet 
toegekend 
om een nieuwe ‘belevings’-vorm 
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Digitale Innovatie in Musea 
Aandacht voor: 
in 21% geen aandacht 
voor beleving 
in 42% gaat het niet 
om een nieuwe ‘belevings’-vorm 
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013 
shortlist
Digitale Innovatie in Musea 
Aandacht voor: 
in 21% geen aandacht 
voor beleving 
in 42% gaat het niet 
om een nieuwe ‘belevings’-vorm 
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013 
longlist
Digitale Innovatie in Musea 
Technologie 
Aandacht voor: 
in 21% geen aandacht 
voor beleving 
in 42% gaat het niet 
om een nieuwe ‘belevings’-vorm 
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Digitale Innovatie in Musea 
Aandacht voor: 
in 21% geen aandacht 
voor beleving 
in 42% gaat het niet 
toegekend 
om een nieuwe ‘belevings’-vorm 
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Digitale Innovatie in Musea 
Aandacht voor: 
in 21% geen aandacht 
voor beleving 
in 42% gaat het niet 
om een nieuwe ‘belevings’-vorm 
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013 
shortlist
Digitale Innovatie in Musea 
Aandacht voor: 
in 21% geen aandacht 
voor beleving 
in 42% gaat het niet 
om een nieuwe ‘belevings’-vorm 
Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013 
longlist
slordige aanvragen 
technologie blijft een wondermiddel 
veel aannames / weinig onderbouwing 
lage scores op daar waar het om gaat 
Kinderen van 6 zijn hetzelfde als kinderen van 12 
Digitale Innovatie in Musea 
sympathieke en boeiende voorstellen 
voorstellen uit de ‘breedte’ 
digitalisering voor publiek 
13 ipv 10 voorstellen toegekend 
Een app = Een beleving 
Bezoekers die verhalen toevoegen: 
waarom zouden ze dit doen? 
‘iPadification’ 
Conclusies (observaties) Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Digitale Innovatie in Musea 
Vragen? 
Aandacht voor: 
in 21% geen aandacht 
voor beleving 
in 42% gaat het niet 
om een nieuwe ‘belevings’-vorm 
Q&A Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
Digitale Innovatie in Musea 
Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013 
Dank voor uw aandacht! 
Harry van Vliet 
Dick Swart 
Karin Meertse 
Charlotte van Nus

More Related Content

Digitale Innovatie in Musea

  • 1. Digitale Innovatie in Musea Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 2. you are here introductie financieel samenwerking project concept conclusies vragen?
  • 3. Digitale Innovatie in Musea Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013 inzicht verkrijgen in kenmerken & argumentatie van de ingediende voorstellen ter verbetering van de regeling en toekomstige voorstellen geen verantwoording van beoordelingscommissie en geen wetenschappelijke exercitie Introductie
  • 4. deadline Datum binnenkomst >14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Digitale Innovatie in Musea Introductie Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 5. deadline Datum binnenkomst >14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Digitale Innovatie in Musea Introductie Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 6. deadline Datum binnenkomst toegekend (13) shortlist (20) longlist (60) >14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Digitale Innovatie in Musea Introductie Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 7. deadline Datum binnenkomst toegekend shortlist longlist >14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Digitale Innovatie in Musea Introductie Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 8. 29% 34% 37% Toegekend 35% 22% 43% Shortlist 37% 29% 34% Longlist Digitale Innovatie in Musea Overige 35% Eigen bijdrage 34% Subsidie 31% 6,9 miljoen Euro Financieel Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 9. 29% 34% 37% Toegekend 35% 22% 43% Shortlist 37% 29% 34% Longlist Digitale Innovatie in Musea Overige 35% Eigen bijdrage 34% Subsidie 31% 66K 106K 66K 6,9 miljoen Euro Financieel Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 10. 20% 7% 3% 16% 44% fondsen provincie/gemeenten rabobank vrienden van projectpartners overige Digitale Innovatie in Musea Partners 114 10% Financieel Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 11. 4%4% 65% 13% 13% Toegekend 7% 13% 7% 59% 13% Shortlist 15% 15% 7% 43% 19% Longlist Digitale Innovatie in Musea Overige 12% Kennisinstellingen 13% Musea 8% Culturele inst. Commerciele partijen 51% 17% 51 54 165 270 samenwerkingspartijen Samenwerking Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 12. in 57% geen nieuwe doelgroepen Liefhebbers Kinderen 7% Gezinnen 13% Breed 51% Digitale Innovatie in Musea Gemiddelde projectduur = 1 jaar en 3 maanden Onderbouwing: in 12% geen aandacht voor kwaliteitsbewaking in 29% geen aandacht voor ondernemerschap in 54% geen aandacht voor relatie project met organisatiebeleid in 37% geen aandacht voor onderbouwing bereikcijfers 9% Jongeren 20% Project Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 13. Digitale Innovatie in Musea Participatie, Narrativiteit, Crossmedialiteit & Beleving Aandacht voor: in 12% geen aandacht voor participatie in 17% geen aandacht voor narrativiteit in 15% geen aandacht voor crossmedialiteit in 21% geen aandacht voor beleving Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 14. Digitale Innovatie in Musea Participatie, Narrativiteit, Crossmedialiteit & Beleving Aandacht voor: in 12% geen aandacht voor participatie in 17% geen aandacht voor narrativiteit in 15% geen aandacht voor crossmedialiteit in 21% geen aandacht Participatie 1 = 'Individual consumes Content' 2 = 'Individual interacts with Content' 3 = 'Individual interactions are networked in aggregate' 4 = 'Individual interactions are networked for social use' 5 = 'Individuals engage with each other socially' voor beleving Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 15. Digitale Innovatie in Musea Participatie, Narrativiteit, Crossmedialiteit & Beleving Participatie Narrativiteit Aandacht voor: 1 = er wordt alleen verwezen naar een verhaal (of in collectie) 12% geen aandacht 2 1 = = het 'Individual verhaal voor consumes wordt participatie beschreven/ Content' toegelicht 2 = 'Individual (context, interacts personages, with Content' verhaallijn) 3 = 'Individual in 17% interactions geen aandacht are 3 networked =er worden in voor duidelijke aggregate' narrativiteit narratieve principes gebruikt (protagonist, spanningsboog, flashbacks, 4 = 'Individual archetypes, interactions etc.) are 4 networked = het verhaal in for 15% is social een geen sturend use' aandacht principe in de oplossing 5 = 'Individuals voor crossmedialiteit engage with each other 5= socially' bezoekers hebben een actieve rol in het verhaal en in zijn 21% nodig geen om aandacht het verhaal te vertellen. voor beleving Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 16. Digitale Innovatie in Musea Participatie, Narrativiteit, Crossmedialiteit & Beleving Participatie Narrativiteit Crossmedialiteit Aandacht voor: 1 1 = = twee er wordt of meer alleen verwezen naar een maar verhaal bestaan (of in collectie) naast/12% kanalen worden alleen genoemd 1 = 'Individual los geen van aandacht elkaar 2 2 = = de het verschillende verhaal voor consumes wordt media participatie beschreven/ Content' worden in samenhang toegelicht beschreven 2 = 'Individual (context, interacts personages, with Content' verhaallijn) 3 3 = = de 'Individual verschillende in 17% interactions media geen worden aandacht are in samenhang gekoppeld 3 =er worden aan onderdelen duidelijke van de beleving networked in voor aggregate' narratieve principes gebruikt 4 = de sterktes (protagonist, en eigenschappen narrativiteit spanningsboog, van de flashbacks, verschillende 4 = 'Individual media archetypes, interactions worden expliciet are genoemd en gekoppeld aan de rol die ze vervullen etc.) in de 4 networked = het verhaal in for 15% is social een geen beleving sturend use' aandacht principe in de 5 oplossing 5 = = er 'Individuals is een voor uitgebreide crossmedialiteit engage orkestratie with each van de other 5= verschillende socially' bezoekers media hebben gekoppeld een actieve aan doelgroepen, rol in het momenten verhaal en van in zijn 21% contact, nodig geen ondersteuning om aandacht het verhaal van te het vertellen. verhaal via bv. een customer journey voor beleving Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 17. 5 4 3 2 1 Participatie Narrativiteit Crossmedialiteit longlist shortlist toegekende Digitale Innovatie in Musea Participatie, Narrativiteit, Crossmedialiteit & Beleving Participatie Narrativiteit Crossmedialiteit Aandacht voor: 1 1 = = twee er wordt of meer alleen verwezen naar een maar verhaal bestaan (of in collectie) naast/12% kanalen worden alleen genoemd 1 = 'Individual los geen van aandacht elkaar 2 2 = = de het verschillende verhaal voor consumes wordt media participatie beschreven/ Content' worden in samenhang toegelicht beschreven 2 = 'Individual (context, interacts personages, with Content' verhaallijn) 3 3 = = de 'Individual verschillende in 17% interactions media geen worden aandacht are in samenhang gekoppeld 3 =er worden aan onderdelen duidelijke van de beleving networked in voor aggregate' narratieve principes gebruikt 4 = de sterktes (protagonist, en eigenschappen narrativiteit spanningsboog, van de flashbacks, verschillende 4 = 'Individual media archetypes, interactions worden expliciet are genoemd en gekoppeld aan de rol die ze vervullen etc.) in de 4 networked = het verhaal in for 15% is social een geen beleving sturend use' aandacht principe in de 5 oplossing 5 = = er 'Individuals is een voor uitgebreide crossmedialiteit engage orkestratie with each van de other 5= verschillende socially' bezoekers media hebben gekoppeld een actieve aan doelgroepen, rol in het momenten verhaal en van in zijn 21% contact, nodig geen ondersteuning om aandacht het verhaal van te het vertellen. verhaal via bv. een customer journey voor beleving Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 18. 5 4 3 2 1 Participatie Narrativiteit Crossmedialiteit longlist shortlist toegekende Digitale Innovatie in Musea Participatie, Narrativiteit, Crossmedialiteit & Beleving Participatie Narrativiteit Crossmedialiteit Aandacht voor: 1 1 = = twee er wordt of meer alleen verwezen naar een maar verhaal bestaan (of in collectie) naast/12% kanalen worden alleen genoemd 1 = 'Individual los geen van aandacht elkaar 2 2 = = de het verschillende verhaal voor consumes wordt media participatie beschreven/ Content' worden in samenhang toegelicht beschreven 2 = 'Individual (context, interacts personages, with Content' verhaallijn) 3 3 = = de 'Individual verschillende in 17% interactions media geen worden aandacht are in samenhang gekoppeld 3 =er worden aan onderdelen duidelijke van de beleving networked in voor aggregate' narratieve principes gebruikt 4 = de sterktes (protagonist, en eigenschappen narrativiteit spanningsboog, van de flashbacks, verschillende 4 = 'Individual media archetypes, interactions worden expliciet are genoemd en gekoppeld aan de rol die ze vervullen etc.) in de 4 networked = het verhaal in for 15% is social een geen beleving sturend use' aandacht principe in de 5 oplossing 5 = = er 'Individuals is een voor uitgebreide crossmedialiteit engage orkestratie with each van de other 5= verschillende socially' bezoekers media hebben gekoppeld een actieve aan doelgroepen, rol in het momenten verhaal en van in zijn 21% contact, nodig geen ondersteuning om aandacht het verhaal van te het vertellen. verhaal via bv. een customer journey voor beleving Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 19. 5 4 3 2 1 Participatie Narrativiteit Crossmedialiteit longlist shortlist toegekende 6,3 5,8 8,2 Digitale Innovatie in Musea Participatie, Narrativiteit, Crossmedialiteit & Beleving Participatie Narrativiteit Crossmedialiteit Aandacht voor: 1 1 = = twee er wordt of meer alleen verwezen naar een maar verhaal bestaan (of in collectie) naast/12% kanalen worden alleen genoemd 1 = 'Individual los geen van aandacht elkaar 2 2 = = de het verschillende verhaal voor consumes wordt media participatie beschreven/ Content' worden in samenhang toegelicht beschreven 2 = 'Individual (context, interacts personages, with Content' verhaallijn) 3 3 = = de 'Individual verschillende in 17% interactions media geen worden aandacht are in samenhang gekoppeld 3 =er worden aan onderdelen duidelijke van de beleving networked in voor aggregate' narratieve principes gebruikt 4 = de sterktes (protagonist, en eigenschappen narrativiteit spanningsboog, van de flashbacks, verschillende 4 = 'Individual media archetypes, interactions worden expliciet are genoemd en gekoppeld aan de rol die ze vervullen etc.) in de 4 networked = het verhaal in for 15% is social een geen beleving sturend use' aandacht principe in de 5 oplossing 5 = = er 'Individuals is een voor uitgebreide crossmedialiteit engage orkestratie with each van de other 5= verschillende socially' bezoekers media hebben gekoppeld een actieve aan doelgroepen, rol in het momenten verhaal en van in zijn 21% contact, nodig geen ondersteuning om aandacht het verhaal van te het vertellen. verhaal via bv. een customer journey voor beleving Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 20. Digitale Innovatie in Musea Beleving Aandacht voor: in 21% geen aandacht voor beleving in 42% gaat het niet om een nieuwe ‘belevings’-vorm Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 21. Digitale Innovatie in Musea Aandacht voor: in 21% geen aandacht voor beleving in 42% gaat het niet toegekend om een nieuwe ‘belevings’-vorm Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 22. Digitale Innovatie in Musea Aandacht voor: in 21% geen aandacht voor beleving in 42% gaat het niet om een nieuwe ‘belevings’-vorm Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013 shortlist
  • 23. Digitale Innovatie in Musea Aandacht voor: in 21% geen aandacht voor beleving in 42% gaat het niet om een nieuwe ‘belevings’-vorm Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013 longlist
  • 24. Digitale Innovatie in Musea Technologie Aandacht voor: in 21% geen aandacht voor beleving in 42% gaat het niet om een nieuwe ‘belevings’-vorm Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 25. Digitale Innovatie in Musea Aandacht voor: in 21% geen aandacht voor beleving in 42% gaat het niet toegekend om een nieuwe ‘belevings’-vorm Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 26. Digitale Innovatie in Musea Aandacht voor: in 21% geen aandacht voor beleving in 42% gaat het niet om een nieuwe ‘belevings’-vorm Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013 shortlist
  • 27. Digitale Innovatie in Musea Aandacht voor: in 21% geen aandacht voor beleving in 42% gaat het niet om een nieuwe ‘belevings’-vorm Concept Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013 longlist
  • 28. slordige aanvragen technologie blijft een wondermiddel veel aannames / weinig onderbouwing lage scores op daar waar het om gaat Kinderen van 6 zijn hetzelfde als kinderen van 12 Digitale Innovatie in Musea sympathieke en boeiende voorstellen voorstellen uit de ‘breedte’ digitalisering voor publiek 13 ipv 10 voorstellen toegekend Een app = Een beleving Bezoekers die verhalen toevoegen: waarom zouden ze dit doen? ‘iPadification’ Conclusies (observaties) Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 29. Digitale Innovatie in Musea Vragen? Aandacht voor: in 21% geen aandacht voor beleving in 42% gaat het niet om een nieuwe ‘belevings’-vorm Q&A Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013
  • 30. Digitale Innovatie in Musea Harry van Vliet, Rotterdam, 8 maart 2013 Dank voor uw aandacht! Harry van Vliet Dick Swart Karin Meertse Charlotte van Nus