狠狠撸

狠狠撸Share a Scribd company logo
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
One Step Effects 紹介
? ユニティ?テクノロジーズ?ジャパ
ン
? 伊藤 周
COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
One Step Effects 概要
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
「Unityって絵がショボくない?」
? 「Unityで作るとなんかグラフ
ィックがショボくならない?」
? 「他のゲームエンジンの方が綺
麗じゃない?」
? 「Unityのグラフィック機能弱
いんじゃない?」
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
大きな誤解
? 「Adam」
https://www.youtube.com/watch?v=44M
7JsKqwow
? Unityは積み上げ式
? 最初はシンプル
? 自分で必要なものを追加していく
? 綺麗なグラフィックはそれなりの手間
が必要
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
「だけど、何をどうしたらいいの?
」
? 綺麗にするためには、多くの要素がある
? ポストエフェクト
? ライティング(ライトマップ)
? テクスチャ
? それぞれに設定項目がたくさんある
? 例:Bloom
→Threshold(閾値)、Exposure(露光)、
Radius(半径)、Intensity(強度)
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
そこで
「One Step Effects」
の出番です
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
One Step Effects 概要
? https://github.com/makoto-
unity/OneStepEffects
? 1クリックで綺麗なエフェクトやライティ
ングを設定してくれるUnityエディタ拡張
? 複雑な設定項目をいろいろ調整する必要が
ない
? Editorスクリプトなので、自分でカスタマ
イズ可能
COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
使い方(初級編)
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
使い方
1.メニューから「Window → One
Step Effects」
2.「Apply」ボタン
以上!
COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
使い方(中級編)
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
詳細設定情報その1
? Root Object: ライトマップを適応させるオブジェクトのル
ート
? Noneならば、Rendererがついているオブジェクト全て
? Camera Object: イメージエフェクトが適応させたいカメラ
? Noneならば、Main Camera
? Light Object: 調整させたいライト
? Noneならば、Directional Light を検索したライト
? Skybox: 貼るスカイボックスのマテリアル
? Noneならば、Skybox を検索してあればそれを使う
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
詳細設定情報その2
? Lighting settings:Precomputed Realtime GIを適応
? Ambient Intensity: 環境光の明るさ
? Reflection Intensity: 反射光の明るさ
? Realtime Resolution: ライトマップの解像度。地形が巨大な場
合は0.1とか小さい値にした方が無難
? DirectLight Intensity: 太陽光の明るさ。弱くした方がいい
? Create Normal map:Normalテクスチャがない場合は、元のテ
クスチャをコピーしてNormalテクスチャに変換して適応
? Normal scale: ノーマルマップの効き具合。あまり激しくしな
い方がいい
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
詳細設定情報その3
? Apply SSAO
? SSAO(部屋の角等の陰影)の適応
? Apply SSR
? SSR(反射表現)の適応
? Apply Bloom
? Bloom(光があふれる演出)の適応
? Apply AA
? Antialias(ジャギーを防ぐ) の適応
COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
何はともあれ
使ってみましょう

More Related Content

One Step Effects 解説

  • 1. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES One Step Effects 紹介 ? ユニティ?テクノロジーズ?ジャパ ン ? 伊藤 周
  • 2. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES One Step Effects 概要
  • 3. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 「Unityって絵がショボくない?」 ? 「Unityで作るとなんかグラフ ィックがショボくならない?」 ? 「他のゲームエンジンの方が綺 麗じゃない?」 ? 「Unityのグラフィック機能弱 いんじゃない?」
  • 4. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES
  • 5. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 大きな誤解 ? 「Adam」 https://www.youtube.com/watch?v=44M 7JsKqwow ? Unityは積み上げ式 ? 最初はシンプル ? 自分で必要なものを追加していく ? 綺麗なグラフィックはそれなりの手間 が必要
  • 6. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 「だけど、何をどうしたらいいの? 」 ? 綺麗にするためには、多くの要素がある ? ポストエフェクト ? ライティング(ライトマップ) ? テクスチャ ? それぞれに設定項目がたくさんある ? 例:Bloom →Threshold(閾値)、Exposure(露光)、 Radius(半径)、Intensity(強度)
  • 7. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES そこで 「One Step Effects」 の出番です
  • 8. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES One Step Effects 概要 ? https://github.com/makoto- unity/OneStepEffects ? 1クリックで綺麗なエフェクトやライティ ングを設定してくれるUnityエディタ拡張 ? 複雑な設定項目をいろいろ調整する必要が ない ? Editorスクリプトなので、自分でカスタマ イズ可能
  • 9. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 使い方(初級編)
  • 10. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 使い方 1.メニューから「Window → One Step Effects」 2.「Apply」ボタン 以上!
  • 11. COPYRIGHT 2014 @ UNITY TECHNOLOGIESCOPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 使い方(中級編)
  • 12. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 詳細設定情報その1 ? Root Object: ライトマップを適応させるオブジェクトのル ート ? Noneならば、Rendererがついているオブジェクト全て ? Camera Object: イメージエフェクトが適応させたいカメラ ? Noneならば、Main Camera ? Light Object: 調整させたいライト ? Noneならば、Directional Light を検索したライト ? Skybox: 貼るスカイボックスのマテリアル ? Noneならば、Skybox を検索してあればそれを使う
  • 13. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 詳細設定情報その2 ? Lighting settings:Precomputed Realtime GIを適応 ? Ambient Intensity: 環境光の明るさ ? Reflection Intensity: 反射光の明るさ ? Realtime Resolution: ライトマップの解像度。地形が巨大な場 合は0.1とか小さい値にした方が無難 ? DirectLight Intensity: 太陽光の明るさ。弱くした方がいい ? Create Normal map:Normalテクスチャがない場合は、元のテ クスチャをコピーしてNormalテクスチャに変換して適応 ? Normal scale: ノーマルマップの効き具合。あまり激しくしな い方がいい
  • 14. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 詳細設定情報その3 ? Apply SSAO ? SSAO(部屋の角等の陰影)の適応 ? Apply SSR ? SSR(反射表現)の適応 ? Apply Bloom ? Bloom(光があふれる演出)の適応 ? Apply AA ? Antialias(ジャギーを防ぐ) の適応
  • 15. COPYRIGHT 2015 @ UNITY TECHNOLOGIES 何はともあれ 使ってみましょう